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前スレ:MUGENについて語るスレpart409
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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>>197
これが元ネタか……ハカンよ、イロモノなんて思ってスマンかった
トルコオイルレスリングは知っていた
が、正直格ゲー、しかもSFシリーズに入ってくるとは予想すらしなかった
>ヤールギュレシまたはオイルレスリングは650年を超える歴史を持つ伝統格闘技であり、トルコ共和国の国技とされている。
>ヤールギュレシ(yağlı güreş)のヤールは“オイル”、ギュレシは“レスリング”を意味する。
>トルコ国内で行われるトーナメントは主要なものだけでも年間40あり、
>毎年6月から7月にかけてトルコとギリシャの国境の街エディルネで全国大会が開催される。
>この大会は“40の泉”を意味するKIRKPINAR(クルクプナル)と呼ばれ、参加レスラーの数はおよそ1,800名、
>格闘技の大会としては世界最古とされている。
>レスラーは木綿糸のステッチで強化した牛革を縫い合わせて作られた黒い皮ズボン“クスベット”を身に付け、全身に大量のオリーブオイルを浴びて組み合う。
>全国大会での3日間に消費されるオイルは2,000リットルを超える。
>オイルが滑るため超人的な腕力が必要とされ、肌の摩擦に頼らない技は独創的なものが多い。
>対戦相手の皮ズボンに腕を差し入れて股関節から持ち上げる技は頻繁に見られるが、性器への攻撃は厳重に禁じられている。
>競技場は主に屋外の牧草地であり、青草の絨毯の上、炎天下でオイルに光る筋肉の躍動と黒い皮ズボンのコントラストが大変美しい。
オイルレスリングがありなら、イングリッド参戦だってありだと思うんだ……
前スレでSkill Wikiの話が出てたが、連続技なんかはあっちに書いた方がいいのかね
ニコwikiの方には書き込んでるんだけど
転載するのも気が引けるし、自分の編集した所でも他の人の繋ぎを参考にした部分があるからどうしたものか
なごみというか、恥晒しなんだ。ごめん。
うちの研究所に、トルコ出身の超偉い学者さん来られたんです。
その分野に関しては世界クラス。
私も研究内容を説明したんだけど、いつツッコミはいるか内心バックバク。
まぁ、でもいい経験だよね、と思いつつ、食堂で一緒に食事してたんだ。
で、うちのゼミの学生も寄ってきて、その学生の友達も寄ってきて、
アメリカから来られたトルコ系の学者さんって説明したんだ。そしたら、そのうちの一人が、
「すいません、フライングオイルスピンって言ってもらえませんか?」
お 前 は 何 を 言 っ て い る ん だ
しかも流暢にフライングオイルスピンと応えるプロフェッサー。本当、本当すいません。
さらに、「フライングオイルスピンとは何ですか?」と聞き返す始末。正直に答える学生。
話を聞いて爆笑する教授。携帯で動画見せて音声まで再生してんじゃねぇ。心臓止まるかと思った。
結局、トルコ人は油塗ったりすっごく滑ったりはできるけど、人前では見せないという事実が明らかに。
今の所、僕は無事です。気さくな人だったと信じたい。
スト4は韓国人の新キャラでセンスを疑われたがその後のスト3からの参戦者や油谷さんの登場で一気に持ち直したな
それっぽいの見つけたと思ったら違ったー
p1.name.spacing = ;同じチーム内のキャラクタ名の間隔
これだとキャラクタ名の位置がどうしても起点に縛られる。
オイルレスリング→相撲→アフガン航空相撲
頭の中で変な変換がなされた。俺は今猛烈に疲れている、よーな気がする。
平日休みに俺は何やってんだ
印具が参戦すると決まったら
このスレはどのくらい盛り上がるだろうか
ジュリは好みだのう・・・・・
M的な意味ではないぞ(///)ノシ
ジュリはカプコンらしくないんだよな
どっちかと言うとKOFに出た方が良い
スパ4スレだとあんま歓迎されてなかったな彼女
嫌韓厨と回顧厨が合わさり最強に見える
スト4でセンスを疑われたのはむしろヴァ…げふんげふん
ジュリはKOFMIに出てきたら違和感が無かっただろう
>>208
イングと海でサンオイルいやなんでもない
見る人はどっちにしろ両方見るかもしれんし、気にしない事にする、ありがとう
ローズやナッシュが出れない理由は3Dにしにくいデザインだからとか云ってみる
お前は何を言っているんだ
ローズは無印家庭用の時点で出てるぞ・・・
ローズが出れない理由・・・?
投稿した直後に気付いたw
そらまあ開発はディンプスだし
ディンプス=旧SNK開発陣だもんな。
ごっつい今更な話なんだが、mugenキャラクタ選択のカーソルって
ボタン押しっぱなしの移動に対応してなかったんだな…
必死にコード探してた俺の馬鹿。
キャラクタ名の位置も、手持ちのアドオン全部連番になってるし
無いもの探ししてたわけだ。あがー。配置考え直さないと…
傘に続いて雲飛のAIも公開されたか
スレの時が最近止まるな
>>208
正直韓国ってだけでケチつけようって荒らしが多いだけだよね
掲示板やニコ動じゃとにかくストレスのはけ口があればいって人種多いし
てか、普通にプレイしててキャラウゼーなんてことは理不尽なダイヤでハメ殺されたり
対策が出来てなくて完封されなきゃまず無いし
>>214
ヴァイパーはあれであれはカプコンらしいから良いのさ・・・スト3なんてよく見たらイブキ以外は色物とクリーチャーしか居ないぜフアッファー
むしろ個人的にはセスの腹についてるエンジンの名前の出所を問い詰めたい所だ
慣れてるから違和感感じないけど冷静になってみると
ストシリーズはスト2の時点でキャラデザが濃すぎるからな。
ジュリはキャラも立ってるし面白そう。
BASARAも戦国自体という色物ゲーだった
だったんだけどなぁ…
海外にもルガ紫カップルネタがあるのか・・・
むしろストTの頃から濃い
>>227
>スト3なんてよく見たらイブキ以外は色物とクリーチャーしか居ないぜ
OK、ちょっとよく話し合おうか。何故まこっちゃんを除外したのかkwsk
というか最大のイロモノキャラは、いぶきの先輩だと思うの
紫とか落ち目の土下座ババアに寄り付かれても困る
アレクをイロモノ扱いとかちょとsyレならんしょ・・・
>>233
先輩出てきて欲しいけどあれガブリエル大統領ぐらいに出無さそうだな
>>234
ルガールなんてもう死んでるじゃん
いかん、そいつに触れるな!
エレナ……
>>227
ジュリはいいキャラだと思う。個人的にCVS3作ってキムと戦わせてほしいくらい。
ただ、リアルで開発の人捕まえて「韓国人キャラがいないのはおかしい」と
激怒するような感覚はちょっと日本人的には理解しがたい物がある。
遠野志貴微修正
ゲージ溜めの効率変更したのにコピペし忘れるとか、アホかと
強いAIってどう作ればいいんだろう
ヘルパーで相手を監視する場合に参考になる記述ってありますかね?
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/101806.zip&key=mugen
そういやいつのまにやら制服秋葉もきてたんですね
ジュリは彼の国の要求で作られたので確実に強キャラだろうと予測されるのも嫌われる原因
>>240
乙です
強いAIの作り方はわしにもわからん……
アナブラのAIはいろいろ監視してるし変数の使い道の表もあるからどうかな
>>238
グルガ?
>>237
紫厨がその死んだキャラを持ち出して
ボーダー商事とかいう糞みたいな曲でMAD作ったせいで
運送とかいう気持ち悪い呼称が広まったんだけどな
>>240
乙〜。
強いAIというか、相手と自分のHPの差を監視して使用するコンボや技の比率を変えて
互いのゲージが釣り合うように動く…とか素人発言してみる。
キャラクタ制作はまだ未知領域。
キャラ制作者は尊敬対象です。AI制作者も含めて。
制服秋葉は動きが重い。キャンセルは一応できるんだけど
着地時とかこう動作終了時の感じが重量キャラっぽい。
普通のコンボ系キャラクタかと思って突っ込むと手痛い反撃を食らう事が多い、気がする。
6ボタン動作なあたり、ストリートファイター系と思ってやるといい感じ。
今までの常識を覆すような格ゲーが出ないかなぁ
って思ってる
もういっそのことゲーセンにリングを(ry
>>243
光属性とかどういうことなの…
グルガとバーサーカーって似てるよな
スーパーマン「リングと聞いてくぐりにきますた」
マッスルボマーの新作ですね
ヴァイパーはストWの情報が出る前にニコ動にあがったヴァイパービームの動画の印象が強烈すぎて
嫌いになれない。あのキャラmugenに移植して越前とタッグ組ませたい。
今まで出た格ゲーが既に何度も常識を覆しまくってるから難しいな
常識を覆しすぎて見向きもされなかったら目も当てられないし
>>243
正しくは「いかん! そいつには手を出すな!」だったか、アーマードコアネタだね
常識を覆す格ゲーというと、どうしてもGガンのあれが思い浮かぶ
プレイヤーが強すぎると爆発するとか常識外れにも程があるぜ
一騎当千の無双ゲーと格ゲーの要素を合わせられないだろうか
体力じゃなくて得点によって勝敗決めるとか?
BASARAのスタイリッシュPみたいな
・意味の無い二本のレバーを操作しながら音声認識。これは新しい!
・KOFを鑑みて格ゲーとSTGを合わせたまったく新しい(ry
強い技をリアルマネーで買うシステムだな
常識を覆した格闘ゲーム。
サイキックフォースの名前を挙げてみる。
最近だと旋光の輪舞とか。違う、こっちはシューティングか。
ドット絵板にキース総統のドットが上がってたの見てちと感動したの思いだした。
>>197見たけど凄いな。男の世界だ…
>>246
覆したゲームって総スカンになるか格ゲーじゃねえって言われそうな気がする。
ぶっちゃけ全盛期には常識覆そうとしたゲームたまに出たじゃん。GANGAN行進曲とかさ
ただ、皆が求めてるのはスト2を基準としたゲームでそれらは全く流行らなかっただけで
ブシドーブレードですね分かります
みんなバカにするが、トバル2は名作だったと思うんだ
東方の弾幕とグレイズは面白いと思う
>>260
トバル2はけっこう評判いい気がするけどな
ドリームファクトリーの話題でよく「トバル2は良かったのに」って言われてるのを見る
KOFとスカイステージを合わせると、あるいは東方なら
DB武道伝みたいに地上空中を合わせたゲームが出来るんじゃないかと本気で考えてしまった
さっそく小野Pのインタビュー来てるな
ttp://www.famitsu.com/game/news/1232831_1124.html
デモブラにグレイズみたいなのあったっけ?
トバル1も2も持ってる奴が周りに誰もいなかったから
結局どんなゲームかわからずじまいだった
>>261
グレイズ前提の超性能遠距離攻撃なのに
厨が「東方の飛び道具は弱い」とか言い張る所が面白いよな
MUGEN妹紅の紙防御なんてただの原作ネタなのに
「バランス調整してる妹紅は有情」とか言い出す馬鹿までいるし
闘神伝も2でやらかさなきゃ流行った可能性はあったのにな
相手を攻撃してると段々軸がずれて当たらなくなるって致命的過ぎるだろ……
常識を外れすぎると後続がなくて続きにくい感があるな、サイキックフォースとか
>>265
ブライドダッシュってのがある
他のゲームでいえば緋想天の飛翔に近いかな
ガードがないと後ろ指をさされた格ゲーもあったし
レバーとボタンの役割が逆と笑い話にされる格ゲーもあった
>>260
トバル2は普通に良かっただろう。クエストとモンスター生成しかやってないけど
ブシドーブレードもかなり面白かったが、アケであれはやれんなw
たいして変わらないと思うが妹紅ってDEF100だとどんなもんなんだろうな
>>269
ほうほうサンクス
ステージも広いらしいし
面白そうなんだけどな〜
なんですぐに撤去されたんだろorz
ガードが無いって言われたときに
ガードといえばつい昨日実況見てたゲームだけど
ニュートラルモーションがガードらしいベルトアクションがあったな
じゃあ常時スーパーアーマー出来るじゃない!って
>>272
強さは特に変わりないな
DEFは60以下から影響出ると思う
妹紅は70
>>268
いや、闘神伝は2までは良かったろ
軸は自分で調整しようや
おかしくなってきたのは3からだと思うが。もしくはURA
まあでも爆裂大自然の軸ズレの酷さは否定しない
どうやってもあたらんだろアレ・・・
>>267
荒れるような物言いは止めた方がいい。
>>268
闘神伝なんか次回作が出るたびに劣化していった悲しい作品だよな。
PSに乗り換える切っ掛けになった思い出の作品なだけに悲しい思いがある。
一番好きなキャラクタは闘神伝3のチェーンソー持ったイケメン。緑川ボイス。
相手に攻撃をヒットさせた音や数少ない拳銃持ちキャラだったりと
自分的にクリティカルヒットだった。いつかmugenで作りたいキャラ。
そういや闘真伝って結局どうだったんだろ
いつの間にかKOTYwikiからも消えてたけど
そういや、にとうしんでんもガードないな
>>268
サイキックフォースは腐女子人気が高かっただけでインカム率悪かったから
しかも鬱エンドばかりだし
結局ゲームは斬新さよりも取っ付き易さというわけですね
闘神伝は3も勝手は変わったが充分面白かった。でもコンパチ多すぎ
やっぱURAからかなあ。昴とかどうしてこうなっただし
ヴァーミリオン作って「ノエルだと思ったか? 俺だよ!」って誰かやってくれ
>>265
すり抜けるだか無敵だかの筈
スト4の飛び道具無敵技もある意味グレイズ
>>261
技のパロ的に見てサイキックフォースを参照して受け継がれた気はする
射命丸のC射や人間禁制の法はまんまクレセントエアーとアースゲイルだし
ただ時系列的には、東方より先にフリーゲームのMETAL銃が先に弾幕格闘の概念を作ってるかな
弾幕とそれを潜り抜ける特殊ダッシュ、近接の3竦みにリロード感覚で貯められるゲージ管理が絡まった東方に凄く近い作品
>>278
ある程度カバーはできたけど、多段突進技が途中からずれてくるとか泣きたくなった覚えが
その後のシリーズで多少修正されたのかと思ったら余計に酷くなってたのか……
>>282
操作周りとか立ち回りも新しすぎてとっつきにくかった覚えが
個人的には好きだったんだけど
もう一度言っておこう
いかん! そいつには手を出すな!
デモンブライドのはどっちかと言うとサイキックフォースに近い
興<
>>267
気になったので調べてみた
>妹紅はスペルカードを使用するごとになぜか撃墜されたことになり、そのたびにリザレクションが発動して復活する
>終盤以外は通常弾幕→スペル→撃墜→リザレクション→通常、と割と忙しい
妹紅のDEFが原作再現て、こういうこと? やったことないから大百科から引っ張ってきたんだけど
>>284
テン・カウント作って「ハザマだと(ry
ヴァーミリオンは俺も好きだから作ってみたいと思ったことはあるなあ
衣装は2のがいいけど
ヴァーミリオン程チートなキャラを見た事が無い
ハザマかとおもったかイデオだよ、なら歓迎する
ハザマハザマと聞いてランブルの方かと思ったじゃないか
>>280
KOTYスレで話題にだした人いたけど
お前そんなんじゃ話になんねーよって感じで話題に出した人も納得して消えた。
その後何度か話題になったけど
煮詰めが足りないけど初心者取り込もうと色々やってるのはわかる
まぁまぁ遊べる。勿論特別オススメできるゲームでもないが
ワゴンになったら気になる人は買っても問題ないんじゃね?
みたいな評価ですぐ話題から消えた。
>>280
ttp://hamatea.dtiblog.com/blog-entry-219.html
一目でそれと分かるライターの素晴らしい文才に嫉妬
ヴァーミリオンてあれだろ。
弱攻撃が速射遠距離で強攻撃で遠距離ふっ飛ばし(相手飛び道具貫通)
格闘ゲームの中でこれでもかと遠距離攻撃を遺憾なく魅せた変態ゴッキー。
乱舞も銃撃だったりと、とにかく銃づくしだった気がする。
ラストの隠しボスで散々負けたの覚えてる。
>>295
詳細なレビュー見たの初めてだけど凄いな。
ここでも格ゲーとしては遊べない事も無いって書いてあるからKOTYに入れなかったのか
ソウルキャリバーととうしんでん、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
そういやジュリの前にも、ストリートファイターオンラインだかで韓国の人いたよな
あー織田ソルで無双してたら親指の爪が剥がれた〜orz