MUGENについて語るスレpart410


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■MUGENについて語るスレpart410

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1 名前: no name :2010/03/10(水) 01:38:58 ID:y+SJ5ju0

前スレ:MUGENについて語るスレpart409
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259 名前: no name :2010/03/10(水) 20:07:04 ID:VlMeWBPt

>>197見たけど凄いな。男の世界だ…

>>246
覆したゲームって総スカンになるか格ゲーじゃねえって言われそうな気がする。

ぶっちゃけ全盛期には常識覆そうとしたゲームたまに出たじゃん。GANGAN行進曲とかさ
ただ、皆が求めてるのはスト2を基準としたゲームでそれらは全く流行らなかっただけで

260 名前: no name :2010/03/10(水) 20:08:03 ID:QKEAv/qG

ブシドーブレードですね分かります


みんなバカにするが、トバル2は名作だったと思うんだ

261 名前: no name :2010/03/10(水) 20:10:22 ID:HAUElOUY

東方の弾幕とグレイズは面白いと思う

262 名前: no name :2010/03/10(水) 20:11:23 ID:JRhw+dJ+

>>260
トバル2はけっこう評判いい気がするけどな
ドリームファクトリーの話題でよく「トバル2は良かったのに」って言われてるのを見る

263 名前: no name :2010/03/10(水) 20:13:07 ID:VU/KLFJ+

KOFとスカイステージを合わせると、あるいは東方なら
DB武道伝みたいに地上空中を合わせたゲームが出来るんじゃないかと本気で考えてしまった

264 名前: no name :2010/03/10(水) 20:13:13 ID:x/EKGknJ

さっそく小野Pのインタビュー来てるな

ttp://www.famitsu.com/game/news/1232831_1124.html

265 名前: no name :2010/03/10(水) 20:13:17 ID:p3pR3ksk

デモブラにグレイズみたいなのあったっけ?

266 名前: no name :2010/03/10(水) 20:15:04 ID:6E3xmnf5

トバル1も2も持ってる奴が周りに誰もいなかったから
結局どんなゲームかわからずじまいだった

267 名前: no name :2010/03/10(水) 20:15:21 ID:uK2EbmSR

>>261
グレイズ前提の超性能遠距離攻撃なのに
厨が「東方の飛び道具は弱い」とか言い張る所が面白いよな

MUGEN妹紅の紙防御なんてただの原作ネタなのに
「バランス調整してる妹紅は有情」とか言い出す馬鹿までいるし

268 名前: no name :2010/03/10(水) 20:15:22 ID:KGx68BX5

闘神伝も2でやらかさなきゃ流行った可能性はあったのにな
相手を攻撃してると段々軸がずれて当たらなくなるって致命的過ぎるだろ……
常識を外れすぎると後続がなくて続きにくい感があるな、サイキックフォースとか

269 名前: no name :2010/03/10(水) 20:16:26 ID:Z6t+Vy2w

>>265
ブライドダッシュってのがある
他のゲームでいえば緋想天の飛翔に近いかな

270 名前: no name :2010/03/10(水) 20:17:11 ID:uB3OZ3Mi

ガードがないと後ろ指をさされた格ゲーもあったし
レバーとボタンの役割が逆と笑い話にされる格ゲーもあった

271 名前: no name :2010/03/10(水) 20:17:30 ID:FAgCSk8c

>>260
トバル2は普通に良かっただろう。クエストとモンスター生成しかやってないけど
ブシドーブレードもかなり面白かったが、アケであれはやれんなw

272 名前: no name :2010/03/10(水) 20:17:46 ID:8WdOhWhn

たいして変わらないと思うが妹紅ってDEF100だとどんなもんなんだろうな

273 名前: no name :2010/03/10(水) 20:17:51 ID:p3pR3ksk

>>269
ほうほうサンクス
ステージも広いらしいし
面白そうなんだけどな〜
なんですぐに撤去されたんだろorz

274 名前: no name :2010/03/10(水) 20:18:10 ID:1JWXWyKM

ガードが無いって言われたときに

275 名前: no name :2010/03/10(水) 20:20:48 ID:6E3xmnf5

ガードといえばつい昨日実況見てたゲームだけど
ニュートラルモーションがガードらしいベルトアクションがあったな

276 名前: no name :2010/03/10(水) 20:21:28 ID:XkGUeE2D

じゃあ常時スーパーアーマー出来るじゃない!って

277 名前: no name :2010/03/10(水) 20:22:10 ID:p3pR3ksk

>>272
強さは特に変わりないな
DEFは60以下から影響出ると思う
妹紅は70

278 名前: no name :2010/03/10(水) 20:22:13 ID:PWqBMLFs

>>268
いや、闘神伝は2までは良かったろ
軸は自分で調整しようや
おかしくなってきたのは3からだと思うが。もしくはURA
まあでも爆裂大自然の軸ズレの酷さは否定しない
どうやってもあたらんだろアレ・・・

279 名前: no name :2010/03/10(水) 20:22:29 ID:yzbt9h+d

>>267
荒れるような物言いは止めた方がいい。

>>268
闘神伝なんか次回作が出るたびに劣化していった悲しい作品だよな。
PSに乗り換える切っ掛けになった思い出の作品なだけに悲しい思いがある。
一番好きなキャラクタは闘神伝3のチェーンソー持ったイケメン。緑川ボイス。
相手に攻撃をヒットさせた音や数少ない拳銃持ちキャラだったりと
自分的にクリティカルヒットだった。いつかmugenで作りたいキャラ。

280 名前: no name :2010/03/10(水) 20:23:42 ID:6E3xmnf5

そういや闘真伝って結局どうだったんだろ
いつの間にかKOTYwikiからも消えてたけど

281 名前: no name :2010/03/10(水) 20:24:41 ID:9LrGO6BE

そういや、にとうしんでんもガードないな

282 名前: no name :2010/03/10(水) 20:25:34 ID:Xg+F/o4a

>>268
サイキックフォースは腐女子人気が高かっただけでインカム率悪かったから
しかも鬱エンドばかりだし

283 名前: no name :2010/03/10(水) 20:27:33 ID:m7KmH69e

結局ゲームは斬新さよりも取っ付き易さというわけですね

284 名前: no name :2010/03/10(水) 20:27:36 ID:FAgCSk8c

闘神伝は3も勝手は変わったが充分面白かった。でもコンパチ多すぎ
やっぱURAからかなあ。昴とかどうしてこうなっただし

ヴァーミリオン作って「ノエルだと思ったか? 俺だよ!」って誰かやってくれ

285 名前: no name :2010/03/10(水) 20:27:40 ID:739JDTD7

>>265
すり抜けるだか無敵だかの筈
スト4の飛び道具無敵技もある意味グレイズ

>>261
技のパロ的に見てサイキックフォースを参照して受け継がれた気はする
射命丸のC射や人間禁制の法はまんまクレセントエアーとアースゲイルだし

ただ時系列的には、東方より先にフリーゲームのMETAL銃が先に弾幕格闘の概念を作ってるかな
弾幕とそれを潜り抜ける特殊ダッシュ、近接の3竦みにリロード感覚で貯められるゲージ管理が絡まった東方に凄く近い作品

286 名前: no name :2010/03/10(水) 20:28:08 ID:KGx68BX5

>>278
ある程度カバーはできたけど、多段突進技が途中からずれてくるとか泣きたくなった覚えが
その後のシリーズで多少修正されたのかと思ったら余計に酷くなってたのか……

>>282
操作周りとか立ち回りも新しすぎてとっつきにくかった覚えが
個人的には好きだったんだけど

もう一度言っておこう
いかん! そいつには手を出すな!

287 名前: no name :2010/03/10(水) 20:29:36 ID:x/EKGknJ

デモンブライドのはどっちかと言うとサイキックフォースに近い

288 名前: no name :2010/03/10(水) 20:30:27 ID:XkGUeE2D

興<

289 名前: no name :2010/03/10(水) 20:30:28 ID:VU/KLFJ+

>>267
気になったので調べてみた
>妹紅はスペルカードを使用するごとになぜか撃墜されたことになり、そのたびにリザレクションが発動して復活する
>終盤以外は通常弾幕→スペル→撃墜→リザレクション→通常、と割と忙しい
妹紅のDEFが原作再現て、こういうこと? やったことないから大百科から引っ張ってきたんだけど

290 名前: no name :2010/03/10(水) 20:32:49 ID:PWqBMLFs

>>284
テン・カウント作って「ハザマだと(ry
ヴァーミリオンは俺も好きだから作ってみたいと思ったことはあるなあ
衣装は2のがいいけど

291 名前: no name :2010/03/10(水) 20:32:59 ID:kKN2kpH+

ヴァーミリオン程チートなキャラを見た事が無い

292 名前: no name :2010/03/10(水) 20:33:32 ID:du+SrLe3

ハザマかとおもったかイデオだよ、なら歓迎する

293 名前: no name :2010/03/10(水) 20:35:23 ID:m7KmH69e

ハザマハザマと聞いてランブルの方かと思ったじゃないか

294 名前: no name :2010/03/10(水) 20:37:01 ID:VlMeWBPt

>>280
KOTYスレで話題にだした人いたけど
お前そんなんじゃ話になんねーよって感じで話題に出した人も納得して消えた。
その後何度か話題になったけど

煮詰めが足りないけど初心者取り込もうと色々やってるのはわかる

まぁまぁ遊べる。勿論特別オススメできるゲームでもないが
ワゴンになったら気になる人は買っても問題ないんじゃね?

みたいな評価ですぐ話題から消えた。

295 名前: no name :2010/03/10(水) 20:37:10 ID:uB3OZ3Mi

>>280
ttp://hamatea.dtiblog.com/blog-entry-219.html
一目でそれと分かるライターの素晴らしい文才に嫉妬

296 名前: no name :2010/03/10(水) 20:38:19 ID:yzbt9h+d

ヴァーミリオンてあれだろ。
弱攻撃が速射遠距離で強攻撃で遠距離ふっ飛ばし(相手飛び道具貫通)
格闘ゲームの中でこれでもかと遠距離攻撃を遺憾なく魅せた変態ゴッキー。
乱舞も銃撃だったりと、とにかく銃づくしだった気がする。
ラストの隠しボスで散々負けたの覚えてる。

297 名前: no name :2010/03/10(水) 20:40:12 ID:VlMeWBPt

>>295
詳細なレビュー見たの初めてだけど凄いな。
ここでも格ゲーとしては遊べない事も無いって書いてあるからKOTYに入れなかったのか

298 名前: no name :2010/03/10(水) 20:43:18 ID:m7KmH69e

ソウルキャリバーととうしんでん、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

299 名前: no name :2010/03/10(水) 20:44:58 ID:m6tRXDmy

そういやジュリの前にも、ストリートファイターオンラインだかで韓国の人いたよな

300 名前: no name :2010/03/10(水) 20:45:35 ID:p3pR3ksk

あー織田ソルで無双してたら親指の爪が剥がれた〜orz

301 名前: no name :2010/03/10(水) 20:45:39 ID:Y44xECxi

>>295
>「…」を多用したり

細井雄二「あ・・?あ・・?」

302 名前: no name :2010/03/10(水) 20:45:51 ID:WPyZWKpT

中国の武侠っぽいのがいたような
あれって結局なんだったんだろう

303 名前: no name :2010/03/10(水) 20:45:52 ID:zhC6rV/7

昔、闘神伝のキャラを作りたいと思ったことがあったなあ。
改造コードとかなしでも、裏技で視点固定があったから、アニメパターンを
取り出すこと自体はできそうだし。
PS初期のゲームだから、フレーム数も30fpsで、パターン数もそこまで
多くはならないだろうし。

304 名前: no name :2010/03/10(水) 20:47:40 ID:9iMAs+Fh

なんだか良く分からないが、
ヴァーミリオンの背中は至高。





【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 part64と64.5
久々に宣伝しときます。

305 名前: no name :2010/03/10(水) 20:47:43 ID:kKN2kpH+

ヴァーミリオンは適当にボタン押してるだけで相手は死ぬ

関係ありそうで関係ないがMKVのページできたのか
タマラたまらん

306 名前: no name :2010/03/10(水) 20:48:27 ID:1JWXWyKM

皆ヴァーミリオンって呼ぶんだな

307 名前: no name :2010/03/10(水) 20:48:37 ID:eW2S8mF3

ハカンの技名ひでぇwww
http://www.imagebam.com/image/5d7d1071355392

308 名前: no name :2010/03/10(水) 20:50:12 ID:x/EKGknJ

>>307
これで良いんだよ
ヨガファイヤーとかそのレベルだ

309 名前: no name :2010/03/10(水) 20:51:31 ID:wH4bmJsi

つーか闘真伝って声優陣も謎だよな
子安、保志、関、桑島、中井みたいな有名どころ使ったと思えば
なぜかその中にAKBのメンバーがいたり

310 名前: no name :2010/03/10(水) 20:55:12 ID:FAgCSk8c

ヴァーミリオンの声難波さんでアンディとかアクセルの人って聞いて驚いたな
2000以降のアンディの声に近いか


上がってたみたいだな。宣伝しちまおう

311 名前: no name :2010/03/10(水) 20:56:12 ID:x/EKGknJ

本当に酷いなこれ
一人だけ完全に別のゲーム


312 名前: no name :2010/03/10(水) 20:58:19 ID:Xg+F/o4a

>>307
ガチムチオイルレスリング…

313 名前: no name :2010/03/10(水) 21:00:10 ID:Z6t+Vy2w

>>307
むしろこの外見でレミーみたいなことになってたら嫌だぞw

314 名前: no name :2010/03/10(水) 21:03:52 ID:InDGmiKA

>>313
トルコは歴史のある国だしそれでもいいかもしれん
愛と嘆きのトロイとか

315 名前: no name :2010/03/10(水) 21:03:52 ID:C9j4uI3L

アークの糞コンボゲーが出だした頃から格ゲーつまんなくなった

316 名前: no name :2010/03/10(水) 21:04:04 ID:WPyZWKpT

どうにも浅黒い上半身裸で白目のむくつけき大男で
ストリートファイターって言うとダランを思い浮かべてしまう
いっそのことインドラ〜橋を使わせてしまえばいいのに

317 名前: no name :2010/03/10(水) 21:05:50 ID:m7KmH69e

この手の色物は闇に消えていくのが常なんだが
ハカンはどうだろうか?

318 名前: no name :2010/03/10(水) 21:05:58 ID:p3pR3ksk

>>311
格闘・・・ゲーム?

319 名前: no name :2010/03/10(水) 21:06:59 ID:AoZOTHwr

2chの規制復活してるのね

320 名前: no name :2010/03/10(水) 21:07:38 ID:InDGmiKA

なんでキャラゲーってどれもこれも糞みたいなコンボゲーなんだろうな
サムスピぐらい一撃の重いキャラゲーはないのか

321 名前: no name :2010/03/10(水) 21:09:15 ID:jTxJwnMC

ハカンとその周りにいる子供と後のイング似の女性はどういう関係?

322 名前: no name :2010/03/10(水) 21:10:05 ID:QsCUmhiw

ハカンの嫁さんと子供が任天堂の姫さんと従者っぽく見えるんだが
でもハカンはマリオというより…

323 名前: no name :2010/03/10(水) 21:10:28 ID:w9Y7+Rfa

>>246
バーチャロンとかスマブラなんかも格ゲーの常識を覆したゲームにはいりそうだけど
そういうのは結局別ゲー扱いされて「斬新な格闘ゲーム」ってことにはならないしな

324 名前: no name :2010/03/10(水) 21:11:06 ID:PWqBMLFs

ヴァーミリオンは隠しボスだから多少性能が酷いのも仕方ない
EFZの神奈みたいなもんだ

325 名前: no name :2010/03/10(水) 21:12:53 ID:2yODqXIE

家庭用ストーリーモード限定で
力を暴走させた相手が物凄い能力を発揮して超性能で広範囲の技を連発してくる
プレイキャラは仲間の力を借りてHPゲージが三つ分になる
時間制限まで耐えるのが目的、99秒経過した時点で相手が力を使い果たして勝利(別に普通に倒してもいいけど)

そんなものをプレイしたい

326 名前: no name :2010/03/10(水) 21:12:54 ID:YgHTcnj4

武器格闘と一緒にされても困らね?

327 名前: no name :2010/03/10(水) 21:13:11 ID:VU/KLFJ+

>>320
最近のキャラゲーの中には秘奥義ゲーというのがあってだな……
一応立ち回りとかはそれなりに重要なんだけど、秘奥義当てれば終わってしまう
>>321
もしイングだったら俺はガス管を咥えるしかなくなるんだぜ
普通に家族じゃないかね

328 名前: no name :2010/03/10(水) 21:14:41 ID:p3pR3ksk

カスタムロボは格闘と言うかアクションか

329 名前: no name :2010/03/10(水) 21:15:33 ID:x7HdaVsp

ウルトラm・・・いやなんでもない

330 名前: no name :2010/03/10(水) 21:15:56 ID:PPh9dCtN

>>320
サムスピでもないのにノーゲージ単発が5割以上減るとかそれこそクソゲー認定されるのは確定的に明らか

331 名前: no name :2010/03/10(水) 21:16:21 ID:x/EKGknJ

ちなみにハカンの子供は全員♀らしい

PVで喋られてる英文訳

Oh , I love my daughters . They are so pretty.

おおw私の可愛い娘達よww お前ら可愛すぎだわwwwwww

332 名前: no name :2010/03/10(水) 21:16:43 ID:m7KmH69e

最近のキャラゲーはどいつもこいつも3Dだから
サイキックフォースの亜流といった方がいいかもしれぬ

333 名前: no name :2010/03/10(水) 21:16:52 ID:0qDUmO5B

>>325
それ作業にならね?

334 名前: no name :2010/03/10(水) 21:17:59 ID:p3pR3ksk

>>331
wつけるだけで子煩悩パパさんだなw

335 名前: no name :2010/03/10(水) 21:20:06 ID:jTxJwnMC

これ全部実娘なの?
…て事は後は奥さんでヤリまくりの毎日なのか…



ちくしょう…

336 名前: no name :2010/03/10(水) 21:20:46 ID:coTu45JW

こういう色物キャラに限って人が良すぎるから困る

337 名前: no name :2010/03/10(水) 21:21:11 ID:6c68aBCn

>>323
もうその辺りに行くと格ゲーではなく対戦アクションゲームだしね。
勿論戦闘ゲームの行動範囲等の関係の視野を広げたことによって進化はしている。
特にバーチャロンはカスタムロボやアーマードコア、3Dガンダムゲー系といった
3Dロボアクションの原点となし得ている物だし

今の格ゲーはベースは従来のと変わってないのに対し、
そのままシステムを複雑に積み重ねまくって悪い意味で難化してしまった。

338 名前: no name :2010/03/10(水) 21:23:27 ID:x/EKGknJ

オイル塗れなのをいいことにキャミイの水着のような戦闘服の脇部分から
手をグイッと突っ込み内側から直に胸を思い切り揉みしだくハカン
その様子を見てハカン妻は今夜私もやって貰おうかしらと優しく微笑むのであった

339 名前: no name :2010/03/10(水) 21:26:20 ID:VU/KLFJ+

よく考えたらオイルの新たなレシピを探して
シャドルーと戦ったりもするってどういうことなんだろうか
まぁそれを言ったら他の面々にも突っ込みどころはあるんだが

340 名前: no name :2010/03/10(水) 21:27:26 ID:1JWXWyKM

シャドルーにもオイル使う人がいるんだろう

341 名前: no name :2010/03/10(水) 21:28:26 ID:p3pR3ksk

オイル使うのは・・・・
シャドルーの技師・・・・・とか?
食用じゃないけど

342 名前: no name :2010/03/10(水) 21:31:42 ID:8G5saha+

ダルシム「・・・俺、炎吐いていいのかな」
ケン「俺の昇龍拳の炎ってエフェクトであって実際には燃えないよな・・・?」
ジジイ「電気って発火の原因になるっけ・・・」

343 名前: no name :2010/03/10(水) 21:33:49 ID:PWqBMLFs

>>342
きっと不燃油だ、心配ない
・・・それだと本人の健康が心配か?

344 名前: no name :2010/03/10(水) 21:35:26 ID:WPyZWKpT

ダルシムの炎は物理的に燃えてるわけじゃないからおk
ZERO2のムックにアグニの力を借りた幻みたいなものみたいな事が書いてあった

345 名前: no name :2010/03/10(水) 21:35:46 ID:nP+CJRqQ

ガチャフォースがアケ化したらガンガンみたいな協力対戦になるんだろうか

Wサムライショウグンで覚醒超ソード連発とかW真Gでビーム祭りとかWドリルロボでドリル地獄とかめっちゃ楽しそうだけど

346 名前: no name :2010/03/10(水) 21:36:04 ID:ZUa5Skb7

不燃性の油毎日被ってたら間違いなく皮膚ガッサガサになる

やっぱオイルじゃなくてローションなんだよ

347 名前: no name :2010/03/10(水) 21:36:37 ID:x/EKGknJ

トキがイタチに襲われ8羽死亡2羽瀕死 トキィィィ!

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1268196911/

348 名前: no name :2010/03/10(水) 21:36:38 ID:9LrGO6BE

第三者が見たら対戦相手は勝手に吹っ飛んでるワケか

349 名前: no name :2010/03/10(水) 21:37:20 ID:wxk4sngj

トキェ!

350 名前: no name :2010/03/10(水) 21:37:41 ID:1JWXWyKM

>>347
トキは犠牲になったのだ・・・

351 名前: no name :2010/03/10(水) 21:39:19 ID:p3pR3ksk

ゲキリュウニミヲマカセ
ゲキリュウニミヲマカセ・・・・・・

352 名前: no name :2010/03/10(水) 21:39:23 ID:X+psV6b3

>>327
おおっとバーサスの悪口はそこまでだ。
なかなか良ゲーだと思うがね。当然エスケープとナナリーの追尾弾を禁止にしてだが。
↑と、コハクで空爆しながら言っている

353 名前: no name :2010/03/10(水) 21:39:51 ID:SYaDHxDr

>>320
最近のコンボゲーの悪いところは簡単にしようとするあまり基本的なシステムの調整を失敗してるところに有ると思う
画面端でもない基本コンボの時点で同じ技を何回も繰り返し当てるだけで加えて長時間拘束とか
(攻撃A>攻撃B)x n とかそういうのが簡単に繋がり過ぎるからダルい
それだったら1回で終わりで次に他の技に繋がるようにすればいいだろって話で
長いコンボしないとダメージ効率が極端に落ちるようなバランスで簡単にしようと思うのが間違いな気がする
コンボは繋がるけどコンボは難しい、でも長いコンボしなくてもある程度問題無く勝てたり殆どコンボしないキャラも居たりするバランスでいいんじゃないかと
個人的にはコンボ繋がるゲームではマブカプくらいの調整がベスト

354 名前: no name :2010/03/10(水) 21:40:19 ID:m7KmH69e

最近なんでこんなにナルトスネタがはやったんだ?w

355 名前: no name :2010/03/10(水) 21:40:56 ID:1JWXWyKM

ウォールブレイカーなんてやらないで普通にライフ制にすればよかったんだ

356 名前: no name :2010/03/10(水) 21:41:06 ID:wH4bmJsi

>>347
最近のニュー速はNARUTOネタ好きだな

357 名前: no name :2010/03/10(水) 21:41:08 ID:IjkoOHn2

キャラ全員更新しました

ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

コンボ補正が付いたおかげでまあまあ良心的な攻撃力になりました
後はミス修正とか2002UM京と庵の開始イントロ追加とか

358 名前: no name :2010/03/10(水) 21:42:10 ID:VU/KLFJ+

>>352
いろいろプレイヤー同士で縛りを設けないと遊べないんだもん
セネルの即死コンボとか
というか悪口言いながら突っ込むなww空爆自重しろww

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