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前スレ:MUGENについて語るスレpart405
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヴァネッサのAAやイラストは未だですか?
貞子の対空投げは未だに吸い込み脅威だわ
初期ジョンスは判定の強い技をいかに相手の攻撃にぶつけるかというカウンタータイプだったな
Pots氏アレンジも意外とラッシュ系だよなあ
リュウも立ち強Kとか牽制技が死んでる反面、ゲージ技が繋がる繋がる
アレンジ白レンの動画きてた
【MUGEN】キャラ製作 アレンジ白レン更新!(予定)【バーストモード】
戦ってみたいけどAIはまだないのか。残念
>>583
これ、一般人にはスタンド見えてないんだよね・・・。
いや一種の超能力の解釈であってるけどさ
>>578
戦車のキャタピラ音・・・!
キュラキュラって文字を見るとジョジョのシアハ連想して困る
電光戦車もあれぐらい装甲が厚ければいいのに
>>591
pos yと組み合わせたら形にはなりました
ありがとうございました
最初は超能力による現象の視覚化だったけど、今のだと自分の魂や精神そのものって感じに見えるわ
コンボムービーとか見てると思うんだけどゲジマユコンボムービーとかタッグコンボムービーとかあっていいと思うんだ
せっかくのMUGENなんだし
仙道パワー
>>600
できるからってタッグコンボムービーは難しいだろw
>>600
豪鬼が本気を出したようです
挟んで小パン連打でおk
>>603
途中で裏回るのがかっけえなこれ
タッグ戦大会動画からタッグコンボが成立してる物を集め
編集したムービーとかアリかもしれんが許可が大変か。
タッグでただの挟み込みはよく見るけど、
まるで意図したかのようなキャッチボールっぽいコンボってレアだよね
人操作できないし
別に動画主だってキャラやAIの作者に許可取らずに動画作ってるしそのくらいだったら許可いらないんじゃないかな
メルブラキャラなんかで同時操作で左右挟んでエリアルやるだけでもなんかかっこよくなったりするしな
自作キャラに切り返し技を追加しようと思ってるんですが意見を聞いてもいいですか?
いくつか考えたんですがどれにすべきか客観的意見を聞きたいのです
DIOの人操作タッグでロードローラーを繋いでるのがあったな
>>610
遠慮なんて捨ててさっさと聞きなさい
マライアを3倍くらい酷くしたような設置キャラが欲しいです
壊れ性能の設置キャラっているのだろうか
と、聞こうとしたけどオクラがいt・・・設置キャラ?
こいよベネット!
>>613
ユダ様とか…
あれはゲーム全体がいい具合に壊れてるけどさ
AA教授といい緋アリスといい、設置キャラは割と上位に食い込むイメージがあるな
来いよべネット!遠慮なんて捨てて掛かって来い!!
>>610
そのキャラの基本性能もたのむは
>>603
なんとなく投稿者プロフィール飛んだらニコレポで笑ったw
>>613
マライアは設置っちゃー設置だけど、基本的には遠距離&起き攻め主体な気がしなくもない。
遠慮捨てたら多分人質をころころしちゃうわ
>>618
見てきた。なんだよこのタイトルwww
回る幼女と胸毛マッチョ、ビクンビクンKY我関せずダンなロイツマ
>>533
こうですか!分かりません!!
イントロはともかく結構ドット頑張ってるな
性能としてはパワーキャラだが喰らい中にも出せる武器軍団が強すぎる
>>610
ゲージ効率にもよるけど、ゲージ消費のガーキャンとか
全身無敵付くなら1ゲージぐらい使った方がいいかも
>>612,610
キャラはプーレです。基本性能は
ちびキャラ、投げ無し、現状切り返し技無し、出の早いゲージ技無し
・ガードされると反確な出掛かり無敵の突進技
・ゲージを消費する出の早い当て身移動技(恐怖の片鱗的なやつ)
・移動起き上がり
最後のは技じゃないですけど、どれがいいですかね?
他になにか案もあったら聞きたいです
>>621
あったなーこんなの。08年の動画か・・・
>>622
原作からして強キャラ設定だから仕方ないな
>>622
これぞ海外クオリティ
>>624
なんとなく突進技
>>624
ちびキャラでリーチに欠けるなら当て身移動技かね
ダウンされるとハメられるけど
秋葉以下の72の千早って一体・・・
>>622
スパイラルカオスのヴォイスパッチ作られれば完璧やね
アドバンシングガードつけたら強くなりすぎる?
>>622
地面に刺さった武器は全部アラド戦記の武器じゃないかw
>>631
身長も秋葉以上なんだよな千早って・・
ついでに設定変更しないと明らかにアウトな脱衣KOがあるのと
攻撃力、ライフ設定そのままだと武器の雨だけで9割ぐらい減る事が普通にあった
M3氏の新しいアレンジ白レン中々良さげだ
公開が待ち遠しい
>>624
キャラ的にひとつめかみっつめじゃないかなぁ
そういや操作プーレ切り替えはあれ切り替え完了まで何F?
ヘルパーの方はダメージ食らわないみたいだから、あれがある程度早いなら移動起き上がりのかわりになると思うけど
まああの性能ならGCにゲージ使わなくてもQOH仕様のGCでもそんなに問題ない気がするが
結構意見が割れますね…
>>632
うーんなんとなくキャライメージに合わない気がします
>>636
26Fです。というか手抜きでゲージ技の発動も同じモーションなので全部26Fです
我ながらちょっとどうかと思ってます
移動起き上がりとかアドガみたいに単純に拒否れるのはちょっと
無敵突進でいいと思うけど
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ
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ああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああちゃんのリボンんんんんんんんんんんんんんんんんんん
ん
アドガは近距離戦だけが得意なキャラが涙目になる
アドガは本当リスクリターンが釣りあってないよな
っていうかリスクあんのかあれ
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画面端の固めくらいしかMUGENでは利点ないキャラマジ涙目
詳しく言うとジェイフン
無敵突進かなぁ
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>>645を日本語に訳すと、
「私はこれからキャラを作ります。どんなキャラでも作れますので作って欲しいキャラを言って下さい」
とおっしゃってます。
触れんなよ・・・
マジでか
ミッキーも作れるか
>>638
どれも性能次第だよ
アシュラの押し返しは無敵ないから下手に使うと距離は取れるけど
一発殴られる
移動起き上がりだって長くて終わりに数〜10F程度隙があったら気軽に使えない
逆に無敵突進は0Fから無敵で硬直差有利だったらやばい
アドガはリスクリターンというよりそれ前提でキャラ性能構築されてるからなあ
とりあえずウルヴィーは泣いていい
AGは相手に暴発させてそこを殴るって駆け引きが面白いんだけどねえ
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やっぱ高性能すぎるか。投げがないキャラだしアドガ狙いしてたら投げられリスクあるしアリかなぁ、と。
あとGCは相手によってはGCごと潰されたりするよなと思って。
無敵突進かな。
後期SNKも移動起き上がりデフォルトだったから
システム前提の調整という意味じゃアドガと一緒なんだよな。
だから受身不能ゼーレがダイヤすら変えたわけだし。
どっかの楓さんが涙目になってたわけだし
>>651
タツカプは特にそれが面白いね
アドガが高性能だけど受け付け短いせいでかなり小技暴発するしw
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投げにもいろいろあってな
咄嗟の割り込みに使うから打撃に勝てる判定にしてある(防御用)ゲームもあれば
当て投げとかで崩すために使うから打撃に負ける判定にしてある(攻撃用)ゲームもあるんだよ
まあ前者は前者で当て投げに使うとやったら強いから
リバサ投げ無敵長くとられたりするんだけど
>>640-641
あの押し返される感覚は単純に「気持ちよくない」よね。
>>655
ヴァンパイアセイヴァーも同じ
上級者になるとAGが暴発して出た小技をGCで返すとかそういう駆け引きが面白い
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>>649
硬直差有利の無敵突進なんてどう考えてもクs・・・げふんげふん
アシュラバスターは投げがないけどアドガも移動起き上がりも相殺もある
…けど微妙
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>>649
「無敵突進は0Fから無敵で硬直差有利」
こんなのガードした時点で終了じゃないか
俺的にはアリスが完全に別キャラになったことに遺憾の意発動
>>664
そのためにブロッキングがあるんです!
初心者にとっては無理ゲー以外の何物でもないな
>>649見たいな極端な例は除いて雰囲気的に無敵突進が無難みたいですね
既存の標準的な性能の無敵突進技と言ったらなんですかね?
それより多少弱い技にしたいんですが
バスターはジンスケとロクロウタが良いキャラしてるので好き。
特にジンスケの攻撃モーション(確か強)がカッコイイ
その性能のまんまでどうにか格ゲーさせるなら
・移動速度低下&移動距離伸ばして貫通させる(密着しない&対応する暇を与える)
・発生遅くする(当てた後で択一用途とか)
どっちかだな
ゴームズ見てると東映版スパイダーマンの出きの良さがわかる
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkooooooo
pppppppppuyuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
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>>667
ゲージ消費技なら結構あるが、ノーゲージだと剛拳の閃空剛衝波とか
弱、中、強、Exで無敵発生のタイミングが違ったりと結構癖のある性能だが
>>667
火力は別として、弱キャラでも20Fぐらい不利がついたら十分なんじゃなかろうか。
あとは地上での硬直を長くしておいた方が反撃しやすいキャラが多いから、
突進中はずっと地上にいた方がいいかも。これはこれでリーチが伸びるというメリットがあるけど。
>>>>667
無敵じゃないけどヘッドクラッシュ
>>672
ただの突進技ならともかくノーゲージで無敵付きはなかなか無いですよね
>>673
イメージとしては萃香のヘッドスライディングみたいな
地上技で多段ヒットするやつにしようと思ってます
>>674
ジャガーノートのアレですか?
マーブルならキャプテンアメリカとかハルクの突進あたりはどうなんだろ
性能知らないけど
マーヴルでアーマー付き突進はかなり恐ろしい。
そんなのに限って威力高いから、初心者で暴れてたときは
コロッサスにお世話になったなぁ。
だから用途はともかく性能調整は気をつけようねってお話
原作があって、それに対抗するシステムがあれば原作再現なら仕方ないで許されなくもないが、オリだと余裕でクソ技認定されるから
無敵中だとガードされて不利、無敵切れてからの持続ならガードされてもちょっと有利とか面白いかもしれん
>>678
なるほど。気をつけます
いろんな意見ありがとうございました
強くなりすぎないように無敵突進技を作ってみます
今のままじゃ弱すぎて大会とかにも出しにくいだろうし早く適度な弱さに調整したい所です
使い放題の無敵突進と言えばCVSの前キャン関連が思い浮かぶ
>>679
とりあえず無敵技のテンプレは
・命中時以外は反確
・リターンはせいぜい中くらい
くらいかと。
最も解りやすい例は昇竜拳。
逆に反確が無くてリターンが高いとどうなるか?
そんなのは世紀末病人のセッカッコー!を考えてみれば解りやすいかと。それでもゲージは使うけどね。
とりあえずリスクは必需品。それがないと糞技もいいところだよ?
>>680
予備知識なしにうまい人のプレイを見て
「無敵突進だらけじゃんww俺もあのキャラ使おww」→フルボッコ
条件とか無敵時間とか発生とか判定デカさとか
いろいろではあるけど基準としては681くらいだね
ブレーキングシュワルツフレイムとかSBTは有利になる無敵通常必殺技だな
シュワルツフレイムは無敵短いしSBTはボス技だしねぇ
まあカインもボスだけどさ
BBのハザマのサマソとか距離離れるからガードでもほぼ5分だっけ
これは始動に1ステップ必要というリスクがあるが
フレイムじゃなくてランツェだという方に突っ込んで欲しかった。
発生ちょっと遅いし暴発したら死ぬし攻撃判定発生直前に無敵切れるからOKと考えよう
まぁ相打ちでも追い打ち入るから痛いんですけどね。
素で名前覚え間違えてたオウフ
「あれ?飛び道具の時なんて言ってたっけ」って疑問に思うべきだった
ランツェだった
昨日……だよね?
Ina氏の長森が更新されたと聞いて、ブログを覗いてみた。
「やりたいことのほとんどはできた」とあるが……1年前に言っていたこと、あれはやり残しのうちに入らないのか?
……まあ、状況も状況だし、焦りは禁物、かな……?
最近、ある制作者のキャラを覗いたんだが、小技にctrlsetあって硬直が減りまくってて吹いたww
ぐぐったらそれについて、有利フレームのやばさを書いてるAI作者もいた。
アシュラバは旧性能のアリスも隠しキャラで使えたよな
名前が「アリス!」だったっけか
結局設定上はバスター版アリスとブレード版アリスのどっちが本物だったんだっけ
ED見てもどっちがどっちだったかよく分からん
それについて書いたことがあるAI作者の一人だが
KFMからしてctrlsetが存在するので仕方が無いと思ってる。