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前スレ:MUGENについて語るスレpart405
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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>>508
ハヤテじゃなくてハヤトね。
ほんとよく間違われるなw
「とにかく攻めろ!」以外のパターンで勝利を掴むMUGENオリキャラ(原作再現キャラ以外の意味)ってどんなのがいる?
ラッシュ系とか攻撃強めだけど紙とか、戦闘バランスが攻めに傾いたキャラが多い印象がある
>>563
ショー・ハヤト「貴様らにそんなブーメランは必要ない」
>>562
防御力以外まるで炎邪みたいだな
オリキャラ一体目に凝った性能のキャラは作りづらいと思うがな
CNSが複雑になるのは辛いべ
>>565
台詞すら別人じゃないか・・・
待ちが嫌いって人が多いから攻めに傾くオリキャラが多いんだろうな
相手も自分も派手にゲージ減る方が面白いと感じるんだろう
そこまで極端に走らんでもいいと思うがww
やっぱり調整以前に格ゲーについて知らないとどうしても性能が尖っちゃうね
とりあえず万能に作ってカラーで使える技変わるとか
pots氏のアレンジは敵も味方もガリガリとゲージが増えるよな
>>544
避難所というものがあってだな
攻撃当てたときに相手のゲージ付与させるのは結構重要
攻めて、ゲージ与えて攻めさせて、喰らって増やされたゲージで攻め返して、と見栄えが良くなる
東方系オリジナルは当たり前だけど待ちというか飛び道具主軸のキャラが多いね
完全オリジナルで待ち系統っつーとルシェカとかかな
>>574
しかし、一部のキャラはそれが0で
一方的にボコられるからショックだ
俺?超必殺がHITすれば相手は1.5本くらい溜まりますが何か?
Teaf氏のオリキャラは中身もすげぇよく練られてるよな
とくにルシェカとかグリゼラはよく特徴出てるよ
あと、キャラの体格に合わせて吹っ飛び方の係数変えてあったりするし
待っても弱くて攻めても弱いキャラを作りたい
キュラキュラキュラ・・・
>>564
版権付きオリキャラだとニコに動画で上がっていたクロザクロの御形がそうなりそうだ。
威力が高いけど挙動が重いからサムスピっぽくカウンターと牽制が主流になりそう。
オリキャラの性能といえばマリアはものすごく性能低かったな。
あそこまで近距離性能低いと東方以上に近づかれたら切り替えせん。
思い切って挑発で自分と相手に+1ゲージとか
ダメカナ?
マッハボーイ、音速丸です。
日本版のOVAより声あってるよね
英語パッチ作っても面白そうだ
http://www.youtube.com/watch?v=-vQHL05iT8w&feature=related
オリキャラといえばおはよう先生のおは粒子砲でトドメを刺すとmugenが落ちるんだよな
ワールドカップでなってたけど
>>546
宣伝ありあり。しかし俺のバトルフェイズはry
MUGENコンボムビ Dragon Claw
ドラクロ一色のコンボムビ完成。
そろそろ魅せネタがなくなって来た…
ちょっと質問です
ヘルパーを一瞬で画面端の指定した位置に移動(出現ではない)させたいんですけど
上手いやり方は無いでしょうか?
ELLAは遠距離牽制と当身カウンターキャラだよね?
真獄とかは当てると絶対相手のリベンジゲージ溜めちゃうんだよな。
しかもマックス近く。
これでサガットにワロスでもやられたら・・・。
派手なゲージ技いっぱい見せられても、見栄えが良くなるどころか演出過多でおなかいっぱいになるだけ
当然ながら通常技とゲージ技とのバランスはキャラごとに考えた方が良いだろうね
>>586
BackEdgeBodyDist
BackEdgeDist
とか
FrontEdgeBodyDist
FrontEdgeDist
輝夜姫なんかは倒すのも倒されるのも早いって感じだな
自分で操作してるとマジで事故死する
貞子の対空投げは未だに吸い込み脅威だわ
初期ジョンスは判定の強い技をいかに相手の攻撃にぶつけるかというカウンタータイプだったな
Pots氏アレンジも意外とラッシュ系だよなあ
リュウも立ち強Kとか牽制技が死んでる反面、ゲージ技が繋がる繋がる
アレンジ白レンの動画きてた
【MUGEN】キャラ製作 アレンジ白レン更新!(予定)【バーストモード】
戦ってみたいけどAIはまだないのか。残念
>>583
これ、一般人にはスタンド見えてないんだよね・・・。
いや一種の超能力の解釈であってるけどさ
>>578
戦車のキャタピラ音・・・!
キュラキュラって文字を見るとジョジョのシアハ連想して困る
電光戦車もあれぐらい装甲が厚ければいいのに
>>591
pos yと組み合わせたら形にはなりました
ありがとうございました
最初は超能力による現象の視覚化だったけど、今のだと自分の魂や精神そのものって感じに見えるわ
コンボムービーとか見てると思うんだけどゲジマユコンボムービーとかタッグコンボムービーとかあっていいと思うんだ
せっかくのMUGENなんだし
仙道パワー
>>600
できるからってタッグコンボムービーは難しいだろw
>>600
豪鬼が本気を出したようです
挟んで小パン連打でおk
>>603
途中で裏回るのがかっけえなこれ
タッグ戦大会動画からタッグコンボが成立してる物を集め
編集したムービーとかアリかもしれんが許可が大変か。
タッグでただの挟み込みはよく見るけど、
まるで意図したかのようなキャッチボールっぽいコンボってレアだよね
人操作できないし
別に動画主だってキャラやAIの作者に許可取らずに動画作ってるしそのくらいだったら許可いらないんじゃないかな
メルブラキャラなんかで同時操作で左右挟んでエリアルやるだけでもなんかかっこよくなったりするしな
自作キャラに切り返し技を追加しようと思ってるんですが意見を聞いてもいいですか?
いくつか考えたんですがどれにすべきか客観的意見を聞きたいのです
DIOの人操作タッグでロードローラーを繋いでるのがあったな
>>610
遠慮なんて捨ててさっさと聞きなさい
マライアを3倍くらい酷くしたような設置キャラが欲しいです
壊れ性能の設置キャラっているのだろうか
と、聞こうとしたけどオクラがいt・・・設置キャラ?
こいよベネット!
>>613
ユダ様とか…
あれはゲーム全体がいい具合に壊れてるけどさ
AA教授といい緋アリスといい、設置キャラは割と上位に食い込むイメージがあるな
来いよべネット!遠慮なんて捨てて掛かって来い!!
>>610
そのキャラの基本性能もたのむは
>>603
なんとなく投稿者プロフィール飛んだらニコレポで笑ったw
>>613
マライアは設置っちゃー設置だけど、基本的には遠距離&起き攻め主体な気がしなくもない。
遠慮捨てたら多分人質をころころしちゃうわ
>>618
見てきた。なんだよこのタイトルwww
回る幼女と胸毛マッチョ、ビクンビクンKY我関せずダンなロイツマ
>>533
こうですか!分かりません!!
イントロはともかく結構ドット頑張ってるな
性能としてはパワーキャラだが喰らい中にも出せる武器軍団が強すぎる
>>610
ゲージ効率にもよるけど、ゲージ消費のガーキャンとか
全身無敵付くなら1ゲージぐらい使った方がいいかも
>>612,610
キャラはプーレです。基本性能は
ちびキャラ、投げ無し、現状切り返し技無し、出の早いゲージ技無し
・ガードされると反確な出掛かり無敵の突進技
・ゲージを消費する出の早い当て身移動技(恐怖の片鱗的なやつ)
・移動起き上がり
最後のは技じゃないですけど、どれがいいですかね?
他になにか案もあったら聞きたいです
>>621
あったなーこんなの。08年の動画か・・・
>>622
原作からして強キャラ設定だから仕方ないな
>>622
これぞ海外クオリティ
>>624
なんとなく突進技
>>624
ちびキャラでリーチに欠けるなら当て身移動技かね
ダウンされるとハメられるけど
秋葉以下の72の千早って一体・・・
>>622
スパイラルカオスのヴォイスパッチ作られれば完璧やね
アドバンシングガードつけたら強くなりすぎる?
>>622
地面に刺さった武器は全部アラド戦記の武器じゃないかw
>>631
身長も秋葉以上なんだよな千早って・・
ついでに設定変更しないと明らかにアウトな脱衣KOがあるのと
攻撃力、ライフ設定そのままだと武器の雨だけで9割ぐらい減る事が普通にあった
M3氏の新しいアレンジ白レン中々良さげだ
公開が待ち遠しい
>>624
キャラ的にひとつめかみっつめじゃないかなぁ
そういや操作プーレ切り替えはあれ切り替え完了まで何F?
ヘルパーの方はダメージ食らわないみたいだから、あれがある程度早いなら移動起き上がりのかわりになると思うけど
まああの性能ならGCにゲージ使わなくてもQOH仕様のGCでもそんなに問題ない気がするが
結構意見が割れますね…
>>632
うーんなんとなくキャライメージに合わない気がします
>>636
26Fです。というか手抜きでゲージ技の発動も同じモーションなので全部26Fです
我ながらちょっとどうかと思ってます
移動起き上がりとかアドガみたいに単純に拒否れるのはちょっと
無敵突進でいいと思うけど
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
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ああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああちゃんのリボンんんんんんんんんんんんんんんんんんん
ん
アドガは近距離戦だけが得意なキャラが涙目になる
アドガは本当リスクリターンが釣りあってないよな
っていうかリスクあんのかあれ
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画面端の固めくらいしかMUGENでは利点ないキャラマジ涙目
詳しく言うとジェイフン
無敵突進かなぁ
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>>645を日本語に訳すと、
「私はこれからキャラを作ります。どんなキャラでも作れますので作って欲しいキャラを言って下さい」
とおっしゃってます。
触れんなよ・・・
マジでか
ミッキーも作れるか
>>638
どれも性能次第だよ
アシュラの押し返しは無敵ないから下手に使うと距離は取れるけど
一発殴られる
移動起き上がりだって長くて終わりに数〜10F程度隙があったら気軽に使えない
逆に無敵突進は0Fから無敵で硬直差有利だったらやばい
アドガはリスクリターンというよりそれ前提でキャラ性能構築されてるからなあ
とりあえずウルヴィーは泣いていい
AGは相手に暴発させてそこを殴るって駆け引きが面白いんだけどねえ
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やっぱ高性能すぎるか。投げがないキャラだしアドガ狙いしてたら投げられリスクあるしアリかなぁ、と。
あとGCは相手によってはGCごと潰されたりするよなと思って。
無敵突進かな。
後期SNKも移動起き上がりデフォルトだったから
システム前提の調整という意味じゃアドガと一緒なんだよな。
だから受身不能ゼーレがダイヤすら変えたわけだし。
どっかの楓さんが涙目になってたわけだし
>>651
タツカプは特にそれが面白いね
アドガが高性能だけど受け付け短いせいでかなり小技暴発するしw
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投げにもいろいろあってな
咄嗟の割り込みに使うから打撃に勝てる判定にしてある(防御用)ゲームもあれば
当て投げとかで崩すために使うから打撃に負ける判定にしてある(攻撃用)ゲームもあるんだよ
まあ前者は前者で当て投げに使うとやったら強いから
リバサ投げ無敵長くとられたりするんだけど
>>640-641
あの押し返される感覚は単純に「気持ちよくない」よね。
>>655
ヴァンパイアセイヴァーも同じ
上級者になるとAGが暴発して出た小技をGCで返すとかそういう駆け引きが面白い
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>>649
硬直差有利の無敵突進なんてどう考えてもクs・・・げふんげふん
アシュラバスターは投げがないけどアドガも移動起き上がりも相殺もある
…けど微妙