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前スレ:MUGENについて語るスレpart405
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D4がダメならジョイメカキャラをつくればいいじゃない。
ってマリーアントワネットが言ってた。
アンジェのジャギドットを修正した人は本当にすげーと思う
いくら下地があるとはいえ・・・
昨日の息抜きでD0のキャラをD4にしたんだが大変だったよ
改めてドット打ってるやつはスゲーって感じる
元キャラのイメージを崩さずに直すのはほんとムズイ
http://loda.jp/mugennico/?id=1262.bmp
東方の描き換えではなく1からとなると
あの表情を作るのはかなり難しそうに見えるけどね。
面積でかいからD0ならではの難しさは少なそうだけど。
東方はとりあえず弾撃てればキャラにできるけど
他のは一応格闘させないといけないしな
アルカナとかはジャギってるのを治すだけでもすごい苦労しそうだしなあ
scale1.0のキャラは元画像サイズ1/4だからねぇ
scale0.5でリアル等身は打てる気がしねぇ
打ち直してる鬱姫、ねこアルクの技みたいに頭デカいからscale0.5にしちゃってるわ・・・
>>404
SNKドットは筋肉描写が敷居高いと思う
>>407
おっとりに拍車がかかったな
>>407
おお、スゲエ・・・なんだか違和感があるな
髪の毛のまとまりが少し太いのか?
見比べてみようか
http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/D/DOGTOVVN/20080612/20080612015406.jpg
http://hajime.self.jp/jpg/sox/tsukihime/koha2.jpg
http://moongazer.f-o-r.net/what/kohaku.JPG
http://loda.jp/mugennico/?id=1262.bmp
髪の毛と目が違和感あるかな?
KOFは隣合う1ドットが違う色の割合が多いから大変だと思う。
そりゃヴァンプリの作者も勢作に3年かかるわけですね
あの人元プロだけど
カプコンの場合元ドットが横に伸びてるからそこが難しいな。枚数も多いし。
同人とか趣味じゃないと時間かけれないのもあるだよ
D0サイズで一番映える様にドットが配置されてるからD4サイズはそのまま角をとるようにドットを配置しても
おかしくなってしまうね。
>>407
これは良いな。D4にすると一気にアルカナっぽくなると思うw
琥珀さんのかわいさは適度にデフォルメされてぬるぬる動くってのが大きいかも知れん
ダウンした時の表情とか大変良い
>>415
髪の毛がなんとなく立体的というか3Dな感じなのが違和感あるのかも
KOFはドットはともかくアニメーションにドッターの腕が出すぎだと思う
デュオロンやアンヘルはアニメはぬるぬるでカッコいいのに
シェンとかカクカクな上に動きが不自然で酷い
>>417
しかも1日10時間かけて3年だっけ。
洞窟物語もそんな感じだったらしいね
>>307
亀だがまだいるかな?
もし良ければバスケの難易度が原作と比べてどうかを聞きたい
個人的には羅漢撃の後に追撃しにくいんじゃないかと思うんだが
必要なら調整しますよっと
>>423
弾拳なかったらホント見るとこないよなシェンw
確かにSNKはヌルヌルキャラとカクカクキャラの差が激しいw
やっぱり髪の毛と目が気になるよね…
この二つはキャラクターの命とも言えるから本当に難しい
色の塗り方はBBのカカ見ながら描いたから若干メルブラとは違う感じになってしまったでござる
NBCも差が激しかったよな
なんか動きが不自然なユウキと逆にめっちゃ凄いクオリティのアスラとか
タオカカは俺の娘
異論は認める
>>402
GZDooMとかでドット絵の解像度を無理矢理D4にする上げるオプション使ってると
ツール使ったD0→D4の書き換えってアリなのだろうかと思うときががが
>>424
ということは10000時間超か・・・
凄い根気だな・・・
フランスパンの新作はハイレゾで作るみたいだからどんな画風なのか早く見てみたい
>>431
配信されてるMVC2はそういうフィルターでのハイレゾ化だけど実際効果はどんなもんなんだろう
MUGENと違って基盤容量があるから、KOFぐらい数が多いと
シワよせがくるキャラが出るってのもあると思うんだ。
北斗やBASARAの人達のドット勢作期間と作業人数を聞いてみたい
ヴァンプリは10時間じゃなくて「土日祝日なしの1日16時間作業」だよ
好きじゃなきゃ過労でぶっ倒れてるレベル
>>436
その2つはアークの中では手を抜いた方。
本当に力を入れたのはギルティとBBだな。
どうやって生活してたんだ?
>>434
GZDooMの話だけど結構効果があるけど、詳細が潰れちゃってる気がする。
Mugenとは関係なくなるけど参考画像持ってきた方がいいのだろうか?
(ハイレゾk9999もそんな加工っぽいのでそもそもどういうフィルターなのか知りたい。)
さらに6割増し・・・だと・・・?
いやいや、好きでもなんでも疲労は溜まるから
いうなればハイパーアーマーで無理やり立ってるだけ
>>439
そもそも生活できてたのか?
>>437
それで3年だったか。
もはや執念のようなものすら感じる。
>>439
公務員とかなんだろ
>>438
そもそもスタッフが違うんじゃなかったっけ?
D4キャラはもうドットじゃなくって絵だもんな
今手書きでキャラ作ってるけどマウスとペイントでは思うように描けず
ものすごい苦戦している
>>436
普通の絵を描いた後減色して指定パレットで修正と聞いたけどどうなんだろう
それでも偉い量だけど
D4キャラをD0サイズに設定した画面はみ出し大会・・・
いえなんでもないです
>>446
アークみたいなD4キャラを作りたかったらドローイング系で描いた方が早いと思ってるのだが・・・。
実際どうなのだろうか
>>438
逆に会社が手を抜く方が1人当たりの作業は増えると思うw
D4は色も増やした方がいいと思うぞ
やりづらくならない程度に
明後日は主ボスか。胸が熱くなるな。
シュウとかバージルとか作ってる人達の
作業状態というか、脳みそを見てみたい
QBから・・・カトレアがmugen入り・・・だと・・・・・・・?
やはり海外の人は奇ny・・・もとい巨乳好きなんだな・・・
>>444
公務員侮辱してんのか?
そんな暇じゃねーから
>>438
バトルファンタジアはどうなのよ?
アークはアニメーターがアニメ数分の線画描いて、それをデジタル化してドッターが色を付ける完全分業制
ブレイブルーはまた少し作り方違うんだけど
MUGENでキャラ作ろうと思ったら大抵1人で全部やらなきゃいけないから、
「得意な部分だけ担当すりゃいい」みたいなのが難しいのがきびしーね
まあAIだけは実質分業が成り立ってるっぽい感じになってるけど
>>444
10時間は絶対に無理だな
部署によりけりで11時〜酷くて朝がデフォのところも
貯金切り崩しながらとかの方が理由として適当かねー
>>452
最近は
左脳「がんばれジャック!」←24見てる
右脳「お前が変なポーズとるせいで手首死にそう」
4月からは
左脳「がんばれマリーンズ!」←野球見てる
右脳「やられポーズのデバッグで凹りまくるから覚悟しな」
元カプコン社員で現在無職じゃなかったっけ?
>>454
別にそんなつもりで言った訳じゃ・・・
誤解を生んでしまったなら誤るよ
>>456
なるほど、企業ならではだな
BBはまず3Dを作ってから2Dにしてるってアルカディアであった
アルカナはどうやってるんだろう
ペトラはドッターがほぼ一人で作ったってこのスレで見た気がするが
>>456
ドットとCNSの分業はもっと進んでも良い気がするね
>>457
一日16時間・・・というより日中の活動時間全部を作業に当ててたと考えたら
少なくとも金の浪費はほとんどなくなるな
その代わり腱鞘炎とか痔になりそうだ
公務員もピンからキリだからな〜
消防暇すぐる・・・訓練あるけど慣れたし
消防が訓練じゃなく忙しかったらやばいわな
>>272
ブロリーの映画で落下するベジータの顔がゆっくりみたいになってたな
消防
厨房
工房
暇すぎるからってマッチポンプとかされたら困るしな
>>462
mugenは商業のと違って頻繁に更新することが多いから、分けると逆にあんまり都合がよくないんじゃないかなぁ
>>453
カトレアは日本にもファンが多いじゃないか
大体あれはキャラデザの人に自由に作っていいよって言われて出来たもんだから、
潜在的にああいうキャラのファンは多い
今までなんとなく「たぶんそんな感じなんだろうな」と微妙にあやふやだったが
今のレスで確信が持てた
やっぱマッチポンプってそういう意味なんだな
>>461
3Dからドットにするって聞くとスト3やKOF12が思い浮かぶ
3Dだったら動作を作るのはそんなに難しくなさそうだけど
やっぱりドットにするのがものすごい手間がかかるんだろうな
>>469
でも片方しかできないからあきらめてる人も多いと思うんだよね
スト3の春麗は完成までに半年かかったと言われている
>>473
それはあるかも
ドット打つのは好きだけどCNSは全く分からんのだ…
これまでに出てきたスレ住人の個人情報
・60代
・みかん?農家
・写真館?勤務or経営
・消防士 <<New!!
「大学生」とか「フリーター」とかは除く
>>462
あっさり言ってくれるが企業みたいな拘束力のない環境下じゃ精神的にかなりきつい。
自作のドットやcnsがお蔵行きになってもまだなんとかなるが、
AIと違ってドットのないcnsやcnsのないドットはキャラとして成立しないから
お互いに作業を放棄できなくなって最終的に義務感だけで作業することになりかねん。
ドットを打つ側が一通り完成させたつもりでも、
cnsを理解してないとドットの追加作業が必ずどこかで必要になるしね。
>>470
まあ確かに地味にファン多いよなあれ。
だが正直mugenで見かけるとは思わなかったぜ・・・
しかもDLしてみたら火力とかのバランスはまあアレだったけど、
思った以上にドットとか頑張ってた
さて、秋葉と戦わせた動画でも作ってアップするか
>>472
3Dからドットにしたのはブレイブルーもだよ
>>474
それはあきまんが特別遅筆だからなw
その間にレミー完成しちゃうしw
「分業することで完成させられる」というメリットは間違いなくあるが、
連携の問題が商業作品より大きく響いてくるんだよな
ネット上の関係って、よほど親密でないと希薄だし
KOF12は1キャラ完成までに6カ月半はかかると公式にあったけど
ドットとCNSとテストプレイ
>>481
リアル知り合い同士ですら時間かかったりするしな、同人だと
締め切りに義務を提示しておくとかしないとやはり作業は捗らないどころかそのまま立ち消えになったりもあり得る
頼まれた人が恩師だとか余程の繋がりで無い限り
確かヴァンプリ作者さんは預金切り崩しだったと思うが記事が見つからん。とりあえず
今年の正月から土日祝日なし、一日16時間作業が続いていたので
2〜3日ボーっとします
[2009/06/26 09:38]
は確認出来た。
>>472
ドットアニメで通じる動きを3Dモデルにするのはセンスがいるよ。
滑らかでもキレのある動きを作るのは難しい。
チョンが6日頃に2chだけでなくニコニコにも攻撃仕掛けるらしいという情報が
こう見るとポリゴンの方にみんないっちゃうよなぁ…と思った
違うベクトルで苦労するけど、衣装変えとか簡単だし
でもポリゴンはポリゴンで別方面の技術力が必要という・・・
でも、ドットだとそれだけでワクワクすることってあるよな
>>487
韓国はFBIが動いていることを冗談だと思って
新しいサイト作って移動中
まぁサイキック9とかはポリゴンではきついよな
KOFMIで搭載しようとしたけど無理だったとか言ってた
あーいうリアルタイムで衣装替えて攻撃とかはドットのが良いんだろうか
>>491
あれだけニュースで乗ってて冗談じゃないとかなぁ・・・
そういやアメリカ当地ではどういうニュースになってるのか気になるね
ばかたれー何で同じ人間同士仲良く出来ないんじゃ
ばかたれーばかたれー…ううう…
不律正式公開及び更新です.前Verをお持ちの方はパッチだけでおkです.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
こういう形式は初めてなので,何かとおかしい部分があるかもしれません.その時は何なりと.
改めて,公開当初から現在まで応援してくれたこのスレの皆様に謝辞を述べさせてもらいます.ありがとうございました.
少しでも楽しんでもらえたら幸いです.
もうお国柄と思って諦めてる
>>494
乙です
ヤフー♪
ドット打ちのセンスと
ドットをアニメーションさせるセンスと
3Dモデルを作るセンスと
3Dアニメーションを作るセンス
全部別物だぜ
>>488
昔なら兎も角、今ならある程度の水準以下なら2Dより安価に作れるしなあ
カプコンってたしかマブストの時にはモーションキャプチャー取り入れてたよな
分業制の話題で、やっぱりCVSヨーコはとてつもないキャラだとしみじみと思った
現役漫画家のドットと天地を創りたもうたお方のタッグとかマジパねぇ
>>492
鯖があるからアメリカにとっては日本より深刻なんじゃね?
>>493
人間だからさ
>>453
カトレアmugen入りか…。久々に3サイズ一覧が大きく更新されるな。
それはそうと闘姫伝承の3サイズが載っていたんだがちび子の55/55/55って本当か?一瞬ドラえもんかと思ったぞ。
うろ覚えだと
GG:キャラデザイン→アニメーターにモーション作成→ドット化
BB:キャラデザイン→3DCG化→モーション作成→ドット化
だった気がする。
全体としてはBBの方が楽だったってアルカディアの漫画には書いてあったかな。
これで6日にもっかいF5攻撃があったとして、もっかい2億以上の損害が出たら、
アメリカはどういう対応するんだろう