■MUGENについて語るスレpart40


告知欄


■■MUGENについて語るスレpart40

現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/03/02(火) 22:34:25 ID:zP69rWdP

前スレ:MUGENについて語るスレpart405
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1267420968/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヴァネッサのAAやイラストは未だですか?

366 名前: no name :2010/03/03(水) 20:28:39 ID:+hXjgjL1

獄長はケンシロウを追い詰めた数少ない敵キャラだし

367 名前: no name :2010/03/03(水) 20:30:22 ID:QjSpuly6

半兵衛が関節剣だから半兵衛の動画でも見てみようと思ったけど
半兵衛の原作動画って全然ないのな
あれか、家庭用だからなのか

368 名前: no name :2010/03/03(水) 20:31:52 ID:8IUXIQ0c

>>367
なんだったら半兵衛の画像でも抽出してうpしようかい?

孫市がワロスに出てら対空マシンガンだけで宇宙旅行にいけそうな気がしてきた

369 名前: no name :2010/03/03(水) 20:32:13 ID:1r/+CEqy

>>365
むしろ北斗で人気の無い悪役のほうが少ないような・・・
でかいババアまで人気だからなあ

370 名前: no name :2010/03/03(水) 20:33:15 ID:ADAYc64a

シェルターのババアですら南斗の使い手とか言われる作品ですから

371 名前: no name :2010/03/03(水) 20:39:11 ID:jKDY3/vp

南斗シェルター拳はワロタ

372 名前: no name :2010/03/03(水) 20:39:30 ID:GhVNsFWf

ttp://gigazine.jp/img/2010/03/02/ginbis_foodexja2010/P1300298.jpg
カンフーマンの技増えないかな

373 名前: no name :2010/03/03(水) 20:39:51 ID:EXrD5d54

だってダイナマイト投げるだけでも南斗なんだもの・・・

374 名前: no name :2010/03/03(水) 20:40:28 ID:QjSpuly6

>>368
いや、まぁただの興味本位だからそこまでしてくれなくてもいいんだが

・・・しかしニコニコでBASARAX 半兵衛で検索して
出てきた数少ない動画がほとんど宇宙旅行関連とは・・・
ホントに宇宙旅行しやすいんだな……半兵衛

375 名前: no name :2010/03/03(水) 20:40:55 ID:fGdDJRN2

>>370
無傷で主人公メンバーを屠った唯一の悪役だからな
人気が出ないはずは無いな

376 名前: no name :2010/03/03(水) 20:41:08 ID:eRQMv8uj

南斗人間砲弾というものがありまして

377 名前: no name :2010/03/03(水) 20:41:53 ID:58pubMb4

>>372
それカンフーじゃ無いじゃねえかw

378 名前: no name :2010/03/03(水) 20:42:51 ID:NrqeJHje

某国の連中は南斗F5拳の使い手

379 名前: no name :2010/03/03(水) 20:43:47 ID:f/VS9Z8y

北斗のババァは人気だな。
http://loda.jp/mugennico/?id=1219.gif

380 名前: no name :2010/03/03(水) 20:47:14 ID:+MhfqkOr

>>349
あえて消すというのもあるのか
参考にしてみます

>>361
全部別パーツで打ってから組み立ててるのでそこは同じようにやりますよ
おまけにEdgeじゃなくてペイントという

>>368
そこは自分で何とかします
一応キャラは出来てますし世界樹Vまで暇なんで気長に打とうかと

381 名前: no name :2010/03/03(水) 20:50:46 ID:xHTqV14T

>>350
シオンのシャワーに見えた

382 名前: no name :2010/03/03(水) 20:52:43 ID:8IUXIQ0c

東方はすげーキャラ勢作盛んなのに
北斗とかはシュウぐらいしか作られてない
やっぱドットの問題だろうか

383 名前: no name :2010/03/03(水) 20:53:47 ID:EXrD5d54

オックス改変でアサムに殺された牛

384 名前: no name :2010/03/03(水) 20:56:55 ID:GhVNsFWf

アミバ

385 名前: no name :2010/03/03(水) 20:57:46 ID:LGaN1kGh

そりゃ解像度も情報量も全然違うからなぁ
絵柄の問題もあると思うし、使いまわしあんまりきかなそうだし

386 名前: no name :2010/03/03(水) 20:58:14 ID:IWQl+pPf

>>382
でしょうなー
ドットのサイズが・・・・・・

387 名前: no name :2010/03/03(水) 20:58:51 ID:/Hc+mHl2

デビルリバースなんかは作りやすいんじゃなかろうか

388 名前: no name :2010/03/03(水) 20:59:31 ID:1r/+CEqy

ジャコウ総督がキャラクター的に大好きなんだが。
あれもラオウ編だったら人気でただろうに。
>>382
ニコにおける人気とか、萌えの有無とかいろいろ。

389 名前: no name :2010/03/03(水) 21:00:26 ID:DTGpCjmN

あと東方は殆ど射撃だから本体のモーションのパターンがあまり多くないのもある

390 名前: no name :2010/03/03(水) 21:00:45 ID:1BuRQrsN

投げが無い

391 名前: no name :2010/03/03(水) 21:02:09 ID:VOathJiv

一度AC北斗の絵柄を真似してキャラ描いてみたが反吐ぶちまけな、ってくらい時間がかかった覚えがある

392 名前: no name :2010/03/03(水) 21:02:43 ID:2AervWSw

やってみるとわかるが、黄昏ドットは改変も作成もそれほど難しくない
逆に北斗ぐらい頭身が高いのは表情とかでごまかせないから非常に難しい

393 名前: no name :2010/03/03(水) 21:02:59 ID:f/VS9Z8y

汚物は消毒だ〜のモヒカンなら前作ってた。
cns難しくて投げたが。

394 名前: no name :2010/03/03(水) 21:03:22 ID:QLEs5nQ3

>>382
北斗のゲームがでる以前にも北斗キャラは多数出てたんだけどな
AIが無いキャラや入手困難なキャラが多いのとAC北斗キャラの人気とで出番は全く無いけど

395 名前: no name :2010/03/03(水) 21:04:21 ID:ADAYc64a

描き込みの差
北斗と東方では書き込みに差があり過ぎ

396 名前: no name :2010/03/03(水) 21:06:38 ID:8IUXIQ0c

海外でDC系のキャラが多いのは愛ゆえにだろうか

397 名前: no name :2010/03/03(水) 21:07:37 ID:UQjb3avb

D4クーラを見ればD4の難しさがわかる・・・ような気がする

398 名前: no name :2010/03/03(水) 21:08:14 ID:fGdDJRN2

KOF風の北斗の拳のコンプゲーがあったなぁ
ドットにこだわりさえしなければ増えそうだが、獄長とかはデカイのが売り出しなぁ

399 名前: no name :2010/03/03(水) 21:10:12 ID:Cf4XdOHC

アルカナ風ドットとか無理ゲー

400 名前: no name :2010/03/03(水) 21:10:42 ID:lyZkQ2Rz

>>398
デカさが売りのG秋葉改変…だとデビルリバースになるな

401 名前: no name :2010/03/03(水) 21:11:12 ID:cMShqe2P

アルカナは地味にドットぬるぬるだよね

402 名前: no name :2010/03/03(水) 21:12:04 ID:NuEB1+P+

>>382
東方の書き換えはかなり楽な部類に入ると思う。
難度で言えば D4>KOF>カプコン>メルブラ>東方、EFZ

403 名前: no name :2010/03/03(水) 21:12:49 ID:LGaN1kGh

アメコミは一部のキャラを除くとタイツにベルトにアクセサリちょっととかで造形は割と簡素だからじゃないかね
それに人口=製作者の母数に絶対的な差がある
もちろん愛は前提にある

404 名前: no name :2010/03/03(水) 21:13:17 ID:ADAYc64a

カプコンよりKOFの方が難易度は低いんじゃないか

405 名前: no name :2010/03/03(水) 21:14:05 ID:6YruFAyH

D4がダメならジョイメカキャラをつくればいいじゃない。
ってマリーアントワネットが言ってた。

406 名前: no name :2010/03/03(水) 21:14:41 ID:ecB2i4HT

アンジェのジャギドットを修正した人は本当にすげーと思う
いくら下地があるとはいえ・・・

407 名前: no name :2010/03/03(水) 21:14:58 ID:Sc5oqmB6

昨日の息抜きでD0のキャラをD4にしたんだが大変だったよ
改めてドット打ってるやつはスゲーって感じる
元キャラのイメージを崩さずに直すのはほんとムズイ
http://loda.jp/mugennico/?id=1262.bmp

408 名前: no name :2010/03/03(水) 21:15:08 ID:1r/+CEqy

東方の描き換えではなく1からとなると
あの表情を作るのはかなり難しそうに見えるけどね。
面積でかいからD0ならではの難しさは少なそうだけど。

409 名前: no name :2010/03/03(水) 21:15:22 ID:rTH8kOS+

東方はとりあえず弾撃てればキャラにできるけど
他のは一応格闘させないといけないしな

410 名前: no name :2010/03/03(水) 21:16:05 ID:+hXjgjL1

アルカナとかはジャギってるのを治すだけでもすごい苦労しそうだしなあ

411 名前: no name :2010/03/03(水) 21:16:35 ID:+MhfqkOr

scale1.0のキャラは元画像サイズ1/4だからねぇ
scale0.5でリアル等身は打てる気がしねぇ

打ち直してる鬱姫、ねこアルクの技みたいに頭デカいからscale0.5にしちゃってるわ・・・

412 名前: no name :2010/03/03(水) 21:17:58 ID:UCARz6xo

>>404
SNKドットは筋肉描写が敷居高いと思う

413 名前: no name :2010/03/03(水) 21:19:52 ID:IWQl+pPf

>>407
おっとりに拍車がかかったな

414 名前: no name :2010/03/03(水) 21:20:23 ID:8wCyAN41

>>407
おお、スゲエ・・・なんだか違和感があるな
髪の毛のまとまりが少し太いのか?

416 名前: no name :2010/03/03(水) 21:22:22 ID:0Ay9RrIW

KOFは隣合う1ドットが違う色の割合が多いから大変だと思う。

417 名前: no name :2010/03/03(水) 21:22:33 ID:8IUXIQ0c

そりゃヴァンプリの作者も勢作に3年かかるわけですね
あの人元プロだけど

418 名前: no name :2010/03/03(水) 21:23:47 ID:f/VS9Z8y

カプコンの場合元ドットが横に伸びてるからそこが難しいな。枚数も多いし。

419 名前: no name :2010/03/03(水) 21:24:10 ID:EXrD5d54

同人とか趣味じゃないと時間かけれないのもあるだよ

420 名前: no name :2010/03/03(水) 21:24:39 ID:7+CN2f+U

D0サイズで一番映える様にドットが配置されてるからD4サイズはそのまま角をとるようにドットを配置しても
おかしくなってしまうね。

421 名前: no name :2010/03/03(水) 21:24:41 ID:ADlLYWA5

>>407
これは良いな。D4にすると一気にアルカナっぽくなると思うw
琥珀さんのかわいさは適度にデフォルメされてぬるぬる動くってのが大きいかも知れん
ダウンした時の表情とか大変良い

422 名前: no name :2010/03/03(水) 21:26:33 ID:ecB2i4HT

>>415
髪の毛がなんとなく立体的というか3Dな感じなのが違和感あるのかも

423 名前: no name :2010/03/03(水) 21:27:12 ID:C9K3n7Ki

KOFはドットはともかくアニメーションにドッターの腕が出すぎだと思う
デュオロンやアンヘルはアニメはぬるぬるでカッコいいのに
シェンとかカクカクな上に動きが不自然で酷い

424 名前: no name :2010/03/03(水) 21:28:48 ID:1r/+CEqy

>>417
しかも1日10時間かけて3年だっけ。

425 名前: no name :2010/03/03(水) 21:29:39 ID:HbyF+37r

洞窟物語もそんな感じだったらしいね

426 名前: no name :2010/03/03(水) 21:30:07 ID:ii6KA9Sm

>>307
亀だがまだいるかな?
もし良ければバスケの難易度が原作と比べてどうかを聞きたい
個人的には羅漢撃の後に追撃しにくいんじゃないかと思うんだが
必要なら調整しますよっと

427 名前: no name :2010/03/03(水) 21:30:41 ID:f/VS9Z8y

>>423
弾拳なかったらホント見るとこないよなシェンw
確かにSNKはヌルヌルキャラとカクカクキャラの差が激しいw

428 名前: no name :2010/03/03(水) 21:31:15 ID:Sc5oqmB6

やっぱり髪の毛と目が気になるよね…
この二つはキャラクターの命とも言えるから本当に難しい

色の塗り方はBBのカカ見ながら描いたから若干メルブラとは違う感じになってしまったでござる

429 名前: no name :2010/03/03(水) 21:32:41 ID:3EMYXP9B

NBCも差が激しかったよな
なんか動きが不自然なユウキと逆にめっちゃ凄いクオリティのアスラとか

430 名前: no name :2010/03/03(水) 21:33:10 ID:IWQl+pPf

タオカカは俺の娘
異論は認める

431 名前: no name :2010/03/03(水) 21:34:07 ID:GhVNsFWf

>>402
GZDooMとかでドット絵の解像度を無理矢理D4にする上げるオプション使ってると
ツール使ったD0→D4の書き換えってアリなのだろうかと思うときががが

432 名前: no name :2010/03/03(水) 21:34:14 ID:LGaN1kGh

>>424
ということは10000時間超か・・・

433 名前: no name :2010/03/03(水) 21:37:13 ID:EXrD5d54

凄い根気だな・・・

434 名前: no name :2010/03/03(水) 21:37:49 ID:6uo4u3hI

フランスパンの新作はハイレゾで作るみたいだからどんな画風なのか早く見てみたい

>>431
配信されてるMVC2はそういうフィルターでのハイレゾ化だけど実際効果はどんなもんなんだろう

435 名前: no name :2010/03/03(水) 21:39:02 ID:1r/+CEqy

MUGENと違って基盤容量があるから、KOFぐらい数が多いと
シワよせがくるキャラが出るってのもあると思うんだ。

436 名前: no name :2010/03/03(水) 21:39:14 ID:8IUXIQ0c

北斗やBASARAの人達のドット勢作期間と作業人数を聞いてみたい

437 名前: no name :2010/03/03(水) 21:39:48 ID:C9K3n7Ki

ヴァンプリは10時間じゃなくて「土日祝日なしの1日16時間作業」だよ
好きじゃなきゃ過労でぶっ倒れてるレベル

438 名前: no name :2010/03/03(水) 21:41:24 ID:f/VS9Z8y

>>436
その2つはアークの中では手を抜いた方。
本当に力を入れたのはギルティとBBだな。

439 名前: no name :2010/03/03(水) 21:41:27 ID:dnuxF2OA

どうやって生活してたんだ?

440 名前: no name :2010/03/03(水) 21:41:30 ID:GhVNsFWf

>>434
GZDooMの話だけど結構効果があるけど、詳細が潰れちゃってる気がする。
Mugenとは関係なくなるけど参考画像持ってきた方がいいのだろうか?
(ハイレゾk9999もそんな加工っぽいのでそもそもどういうフィルターなのか知りたい。)

441 名前: no name :2010/03/03(水) 21:41:56 ID:LGaN1kGh

さらに6割増し・・・だと・・・?

いやいや、好きでもなんでも疲労は溜まるから
いうなればハイパーアーマーで無理やり立ってるだけ

442 名前: no name :2010/03/03(水) 21:42:15 ID:IWQl+pPf

>>439
そもそも生活できてたのか?

443 名前: no name :2010/03/03(水) 21:43:40 ID:1r/+CEqy

>>437
それで3年だったか。
もはや執念のようなものすら感じる。

444 名前: no name :2010/03/03(水) 21:43:49 ID:2hJQnM6r

>>439
公務員とかなんだろ

445 名前: no name :2010/03/03(水) 21:44:49 ID:UjO/pZoV

>>438
そもそもスタッフが違うんじゃなかったっけ?

446 名前: no name :2010/03/03(水) 21:46:21 ID:bDVYKZLS

D4キャラはもうドットじゃなくって絵だもんな
今手書きでキャラ作ってるけどマウスとペイントでは思うように描けず
ものすごい苦戦している

447 名前: no name :2010/03/03(水) 21:47:03 ID:+MhfqkOr

>>436
普通の絵を描いた後減色して指定パレットで修正と聞いたけどどうなんだろう
それでも偉い量だけど

D4キャラをD0サイズに設定した画面はみ出し大会・・・
いえなんでもないです

448 名前: no name :2010/03/03(水) 21:47:35 ID:GhVNsFWf

>>446
アークみたいなD4キャラを作りたかったらドローイング系で描いた方が早いと思ってるのだが・・・。
実際どうなのだろうか

449 名前: no name :2010/03/03(水) 21:47:41 ID:6uo4u3hI

>>438
逆に会社が手を抜く方が1人当たりの作業は増えると思うw

450 名前: no name :2010/03/03(水) 21:48:43 ID:etgI4o0I

D4は色も増やした方がいいと思うぞ
やりづらくならない程度に

451 名前: no name :2010/03/03(水) 21:50:34 ID:FSoJZbn6

明後日は主ボスか。胸が熱くなるな。

452 名前: no name :2010/03/03(水) 21:51:07 ID:8IUXIQ0c

シュウとかバージルとか作ってる人達の
作業状態というか、脳みそを見てみたい

453 名前: no name :2010/03/03(水) 21:55:40 ID:2AervWSw

QBから・・・カトレアがmugen入り・・・だと・・・・・・・?

やはり海外の人は奇ny・・・もとい巨乳好きなんだな・・・

454 名前: no name :2010/03/03(水) 21:57:44 ID:dnuxF2OA

>>444
公務員侮辱してんのか?
そんな暇じゃねーから

455 名前: no name :2010/03/03(水) 21:58:40 ID:6OFBv6P6

>>438
バトルファンタジアはどうなのよ?

456 名前: no name :2010/03/03(水) 22:01:23 ID:bZ+eCdqM

アークはアニメーターがアニメ数分の線画描いて、それをデジタル化してドッターが色を付ける完全分業制
ブレイブルーはまた少し作り方違うんだけど
MUGENでキャラ作ろうと思ったら大抵1人で全部やらなきゃいけないから、
「得意な部分だけ担当すりゃいい」みたいなのが難しいのがきびしーね
まあAIだけは実質分業が成り立ってるっぽい感じになってるけど

457 名前: no name :2010/03/03(水) 22:02:59 ID:58pubMb4

>>444
10時間は絶対に無理だな
部署によりけりで11時〜酷くて朝がデフォのところも
貯金切り崩しながらとかの方が理由として適当かねー

458 名前: no name :2010/03/03(水) 22:04:15 ID:qTjldeqk

>>452
最近は
左脳「がんばれジャック!」←24見てる
右脳「お前が変なポーズとるせいで手首死にそう」

4月からは
左脳「がんばれマリーンズ!」←野球見てる
右脳「やられポーズのデバッグで凹りまくるから覚悟しな」

459 名前: no name :2010/03/03(水) 22:04:16 ID:ADAYc64a

元カプコン社員で現在無職じゃなかったっけ?

460 名前: no name :2010/03/03(水) 22:05:33 ID:2hJQnM6r

>>454
別にそんなつもりで言った訳じゃ・・・
誤解を生んでしまったなら誤るよ

461 名前: no name :2010/03/03(水) 22:05:49 ID:zRSSu8ue

>>456
なるほど、企業ならではだな
BBはまず3Dを作ってから2Dにしてるってアルカディアであった

アルカナはどうやってるんだろう
ペトラはドッターがほぼ一人で作ったってこのスレで見た気がするが

462 名前: no name :2010/03/03(水) 22:11:42 ID:6uo4u3hI

>>456
ドットとCNSの分業はもっと進んでも良い気がするね

463 名前: no name :2010/03/03(水) 22:12:17 ID:WJj1BXBm

>>457
一日16時間・・・というより日中の活動時間全部を作業に当ててたと考えたら
少なくとも金の浪費はほとんどなくなるな

その代わり腱鞘炎とか痔になりそうだ

464 名前: no name :2010/03/03(水) 22:13:06 ID:IWQl+pPf

公務員もピンからキリだからな〜
消防暇すぐる・・・訓練あるけど慣れたし

465 名前: no name :2010/03/03(水) 22:15:16 ID:wioimyNf

消防が訓練じゃなく忙しかったらやばいわな

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50