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前スレ:MUGENについて語るスレpart405
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>>354
その体型で長いムチ扱う絵が想像しがたいw
たしかにむずかしそうだなあ
>>355
確かに書いたわけじゃないからいい加減なこと言ったかも、すまん
>>353
ttp://workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-2619.html
しかしああいう事態になっても、再攻撃を考える辺り彼らもアレ
猫に小判
豚に真珠
キムチにネット
もうそのことはよそうや
それより鞭ならウィグル獄長に教わればいいと思うよ
ムチ部分を別にしてスケール小さくするとうちやすいかもよ
逆に考えるんだ
透明なムチを扱っている、と考えるんだ。セイバーのように
>>360
ムチ子とレイドラのカサンドラを組み合わせたムチ使いを幻視した
ボイスは無論獄長
>>354
かわいいぜ
ドットの出来はいいのに中割りやアニメーションが不自然なオリキャラを見ると残念に思う
獄長ってなんで妙に人気があるんだろうなw
一時期ゲームに出まくってたし
獄長はケンシロウを追い詰めた数少ない敵キャラだし
半兵衛が関節剣だから半兵衛の動画でも見てみようと思ったけど
半兵衛の原作動画って全然ないのな
あれか、家庭用だからなのか
>>367
なんだったら半兵衛の画像でも抽出してうpしようかい?
孫市がワロスに出てら対空マシンガンだけで宇宙旅行にいけそうな気がしてきた
>>365
むしろ北斗で人気の無い悪役のほうが少ないような・・・
でかいババアまで人気だからなあ
シェルターのババアですら南斗の使い手とか言われる作品ですから
南斗シェルター拳はワロタ
ttp://gigazine.jp/img/2010/03/02/ginbis_foodexja2010/P1300298.jpg
カンフーマンの技増えないかな
だってダイナマイト投げるだけでも南斗なんだもの・・・
>>368
いや、まぁただの興味本位だからそこまでしてくれなくてもいいんだが
・・・しかしニコニコでBASARAX 半兵衛で検索して
出てきた数少ない動画がほとんど宇宙旅行関連とは・・・
ホントに宇宙旅行しやすいんだな……半兵衛
>>370
無傷で主人公メンバーを屠った唯一の悪役だからな
人気が出ないはずは無いな
南斗人間砲弾というものがありまして
>>372
それカンフーじゃ無いじゃねえかw
某国の連中は南斗F5拳の使い手
北斗のババァは人気だな。
http://loda.jp/mugennico/?id=1219.gif
>>349
あえて消すというのもあるのか
参考にしてみます
>>361
全部別パーツで打ってから組み立ててるのでそこは同じようにやりますよ
おまけにEdgeじゃなくてペイントという
>>368
そこは自分で何とかします
一応キャラは出来てますし世界樹Vまで暇なんで気長に打とうかと
>>350
シオンのシャワーに見えた
東方はすげーキャラ勢作盛んなのに
北斗とかはシュウぐらいしか作られてない
やっぱドットの問題だろうか
オックス改変でアサムに殺された牛
アミバ
そりゃ解像度も情報量も全然違うからなぁ
絵柄の問題もあると思うし、使いまわしあんまりきかなそうだし
>>382
でしょうなー
ドットのサイズが・・・・・・
デビルリバースなんかは作りやすいんじゃなかろうか
ジャコウ総督がキャラクター的に大好きなんだが。
あれもラオウ編だったら人気でただろうに。
>>382
ニコにおける人気とか、萌えの有無とかいろいろ。
あと東方は殆ど射撃だから本体のモーションのパターンがあまり多くないのもある
投げが無い
一度AC北斗の絵柄を真似してキャラ描いてみたが反吐ぶちまけな、ってくらい時間がかかった覚えがある
やってみるとわかるが、黄昏ドットは改変も作成もそれほど難しくない
逆に北斗ぐらい頭身が高いのは表情とかでごまかせないから非常に難しい
汚物は消毒だ〜のモヒカンなら前作ってた。
cns難しくて投げたが。
>>382
北斗のゲームがでる以前にも北斗キャラは多数出てたんだけどな
AIが無いキャラや入手困難なキャラが多いのとAC北斗キャラの人気とで出番は全く無いけど
描き込みの差
北斗と東方では書き込みに差があり過ぎ
海外でDC系のキャラが多いのは愛ゆえにだろうか
D4クーラを見ればD4の難しさがわかる・・・ような気がする
KOF風の北斗の拳のコンプゲーがあったなぁ
ドットにこだわりさえしなければ増えそうだが、獄長とかはデカイのが売り出しなぁ
アルカナ風ドットとか無理ゲー
>>398
デカさが売りのG秋葉改変…だとデビルリバースになるな
アルカナは地味にドットぬるぬるだよね
>>382
東方の書き換えはかなり楽な部類に入ると思う。
難度で言えば D4>KOF>カプコン>メルブラ>東方、EFZ
アメコミは一部のキャラを除くとタイツにベルトにアクセサリちょっととかで造形は割と簡素だからじゃないかね
それに人口=製作者の母数に絶対的な差がある
もちろん愛は前提にある
カプコンよりKOFの方が難易度は低いんじゃないか
D4がダメならジョイメカキャラをつくればいいじゃない。
ってマリーアントワネットが言ってた。
アンジェのジャギドットを修正した人は本当にすげーと思う
いくら下地があるとはいえ・・・
昨日の息抜きでD0のキャラをD4にしたんだが大変だったよ
改めてドット打ってるやつはスゲーって感じる
元キャラのイメージを崩さずに直すのはほんとムズイ
http://loda.jp/mugennico/?id=1262.bmp
東方の描き換えではなく1からとなると
あの表情を作るのはかなり難しそうに見えるけどね。
面積でかいからD0ならではの難しさは少なそうだけど。
東方はとりあえず弾撃てればキャラにできるけど
他のは一応格闘させないといけないしな
アルカナとかはジャギってるのを治すだけでもすごい苦労しそうだしなあ
scale1.0のキャラは元画像サイズ1/4だからねぇ
scale0.5でリアル等身は打てる気がしねぇ
打ち直してる鬱姫、ねこアルクの技みたいに頭デカいからscale0.5にしちゃってるわ・・・
>>404
SNKドットは筋肉描写が敷居高いと思う
>>407
おっとりに拍車がかかったな
>>407
おお、スゲエ・・・なんだか違和感があるな
髪の毛のまとまりが少し太いのか?
見比べてみようか
http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/D/DOGTOVVN/20080612/20080612015406.jpg
http://hajime.self.jp/jpg/sox/tsukihime/koha2.jpg
http://moongazer.f-o-r.net/what/kohaku.JPG
http://loda.jp/mugennico/?id=1262.bmp
髪の毛と目が違和感あるかな?
KOFは隣合う1ドットが違う色の割合が多いから大変だと思う。
そりゃヴァンプリの作者も勢作に3年かかるわけですね
あの人元プロだけど
カプコンの場合元ドットが横に伸びてるからそこが難しいな。枚数も多いし。
同人とか趣味じゃないと時間かけれないのもあるだよ
D0サイズで一番映える様にドットが配置されてるからD4サイズはそのまま角をとるようにドットを配置しても
おかしくなってしまうね。
>>407
これは良いな。D4にすると一気にアルカナっぽくなると思うw
琥珀さんのかわいさは適度にデフォルメされてぬるぬる動くってのが大きいかも知れん
ダウンした時の表情とか大変良い
>>415
髪の毛がなんとなく立体的というか3Dな感じなのが違和感あるのかも
KOFはドットはともかくアニメーションにドッターの腕が出すぎだと思う
デュオロンやアンヘルはアニメはぬるぬるでカッコいいのに
シェンとかカクカクな上に動きが不自然で酷い
>>417
しかも1日10時間かけて3年だっけ。
洞窟物語もそんな感じだったらしいね
>>307
亀だがまだいるかな?
もし良ければバスケの難易度が原作と比べてどうかを聞きたい
個人的には羅漢撃の後に追撃しにくいんじゃないかと思うんだが
必要なら調整しますよっと
>>423
弾拳なかったらホント見るとこないよなシェンw
確かにSNKはヌルヌルキャラとカクカクキャラの差が激しいw
やっぱり髪の毛と目が気になるよね…
この二つはキャラクターの命とも言えるから本当に難しい
色の塗り方はBBのカカ見ながら描いたから若干メルブラとは違う感じになってしまったでござる
NBCも差が激しかったよな
なんか動きが不自然なユウキと逆にめっちゃ凄いクオリティのアスラとか
タオカカは俺の娘
異論は認める
>>402
GZDooMとかでドット絵の解像度を無理矢理D4にする上げるオプション使ってると
ツール使ったD0→D4の書き換えってアリなのだろうかと思うときががが
>>424
ということは10000時間超か・・・
凄い根気だな・・・
フランスパンの新作はハイレゾで作るみたいだからどんな画風なのか早く見てみたい
>>431
配信されてるMVC2はそういうフィルターでのハイレゾ化だけど実際効果はどんなもんなんだろう
MUGENと違って基盤容量があるから、KOFぐらい数が多いと
シワよせがくるキャラが出るってのもあると思うんだ。
北斗やBASARAの人達のドット勢作期間と作業人数を聞いてみたい
ヴァンプリは10時間じゃなくて「土日祝日なしの1日16時間作業」だよ
好きじゃなきゃ過労でぶっ倒れてるレベル
>>436
その2つはアークの中では手を抜いた方。
本当に力を入れたのはギルティとBBだな。
どうやって生活してたんだ?
>>434
GZDooMの話だけど結構効果があるけど、詳細が潰れちゃってる気がする。
Mugenとは関係なくなるけど参考画像持ってきた方がいいのだろうか?
(ハイレゾk9999もそんな加工っぽいのでそもそもどういうフィルターなのか知りたい。)
さらに6割増し・・・だと・・・?
いやいや、好きでもなんでも疲労は溜まるから
いうなればハイパーアーマーで無理やり立ってるだけ
>>439
そもそも生活できてたのか?
>>437
それで3年だったか。
もはや執念のようなものすら感じる。
>>439
公務員とかなんだろ
>>438
そもそもスタッフが違うんじゃなかったっけ?
D4キャラはもうドットじゃなくって絵だもんな
今手書きでキャラ作ってるけどマウスとペイントでは思うように描けず
ものすごい苦戦している
>>436
普通の絵を描いた後減色して指定パレットで修正と聞いたけどどうなんだろう
それでも偉い量だけど
D4キャラをD0サイズに設定した画面はみ出し大会・・・
いえなんでもないです
>>446
アークみたいなD4キャラを作りたかったらドローイング系で描いた方が早いと思ってるのだが・・・。
実際どうなのだろうか
>>438
逆に会社が手を抜く方が1人当たりの作業は増えると思うw
D4は色も増やした方がいいと思うぞ
やりづらくならない程度に
明後日は主ボスか。胸が熱くなるな。
シュウとかバージルとか作ってる人達の
作業状態というか、脳みそを見てみたい
QBから・・・カトレアがmugen入り・・・だと・・・・・・・?
やはり海外の人は奇ny・・・もとい巨乳好きなんだな・・・
>>444
公務員侮辱してんのか?
そんな暇じゃねーから
>>438
バトルファンタジアはどうなのよ?