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前スレ:MUGENについて語るスレpart405
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヴァネッサのAAやイラストは未だですか?
さすが最低の屑
スタイリッシュを求めるなら
ダンテ完成まで兄貴で我慢しろ
この動画のラストで陸上→オーモーイーガーっていってるんだけど
筆頭ってmugenでも反復横跳びできるの?
プレイヤー操作だと相当練習が必要になるだろうけど、もしこれがmugenでも出来たら超stylishなんだが
乙
幸村の反復横とびはステージが狭いと上手く決まらないみたいだね
幸村を動画で出すときはステージも考えた方がいいかも
>>28
おお、これはありがたい
コピペして自分のメモに貼っておきますw
作成動画SAE版の需要ならここにあるぞ!!
>>34
原作からしてキャラ限+状況限の永パだから無理じゃね?
いや、MUGENの筆頭の仕様は深く理解してないけど
ガーヒーキャラとかどうだろうか
>>14
リーチの長くて早いキャラならAI戦でもいけるぜ
ストIV最弱のバルログとかバルログとかバルログとか
>>39
殆どBASARAやGGに喰われてるような…
過去スレでBASARAの蘭丸が萌えないショタとか言われてて泣いた
これは3で萌えるショタキャラ追加フラグだな
>>33
ゼロコルに見えたw
>>38
不死英雄はガード不能じゃなかったっけか
ガーヒーならセレナ・コルセアがオススメ
なんかギルドが綺麗になってるな
>>14
ダルシム系のキャラはアクションゲーム的だな
あとはνもレバーとDの組み合わせで色んな方向に飛び道具を撃てるからそれっぽい
mow_nanayaをmugenにつっこんだらact6ねーぞぼけぇて言われた。
act4までしか入ってないみたいなんだが…破損してるわけでもなし。
>>14
剣道とかジミーカスタムとか。
他普通に弱中強で攻撃が繋がる連中なら基本行動だけでもなんとかなるっしょ。
気楽にガムバレ
リズムアクションゲーキャラで
>>45
1. 自分で作る
2. defファイルを修正
おすすめは1
最近のジェバンニはすごいな……
聖帝レミリアでトキ(゜∀゜)ラオウ
>>48
何と言うか
ニコ動って便乗する奴多いよな…
その動画に限った事じゃないが
AIどころかchinaにサーチすらされないキャラがいてもいい
MUGENとはそういうものだ
そういうもの・・・だ・・・
>>14
チャボ妖夢はどうだ しゃがみで回復とか更新でますますLOMっぽくなったぞ
夜も更けてきた
自分が気に入ってるステージとBGMの組み合わせ晒してくれ
俺はどっかで見つけた朝焼けみたいなステージ+ACNBの「The Encounter World」
>>45
1/9にact追加されたっぽいから最新版落としてくればいいんでね
>>50
泣くのは宣伝してからだ
ロダ公開でなきゃここで何度か宣伝すればchinaがなんとかしてくれる
多分ね
>>45
更新パッチも一緒に落とせ
キャラに日付書いてあるのがそれだから
>>50
wolf氏はここ見てるんだから宣伝すれば多分紹介される
アップローダー直リンとかは迷惑かかるから紹介しない決まりらしいけど
ttp://mugen.mokuren.ne.jp/spicia/cm74_copen_080816.html
俺ふたなりとか男の娘は吐き気を催すほど嫌いなんだが、これは許せる!ふしぎ!
おいこらw
>>52
昨日考えたばっかだがサイバーボッツの宇宙ステージにソニックアドベンチャー2の「this way out」かけてる
唐突だがロックマンX8のボスBGM盛り上がれて良いよね
>>48-49
mugenでもきたか。
誤爆しますた
>>57
そりゃーふたなりでも男の娘でもないからな…
>>61
そうか、なら話題を変えろ
>>61
誤爆に見えない・・・・・・不思議!!
ショタと男の娘を否定するか…ゆるざん!!
そういえばBASARAXって隠しボスいないね。
作るとしたら信長か秀吉かなぁ。
>>52
北斗ステージにスパロボCOMPACTの修羅系BGM。
CVSモリガンステージにペルソナ4の雪子城。
>>14
裏骸オススメ
マックを呼んで今日からキミもロックマンだ!
しかしこの顔文字は流行らないは流行っているな。えぐれさんは人気者だ
しかし(*´ω`*)ははやることは絶対にない
>>66
拳王verみたいなの
巨大化して目からビームうったりするんかい
>>57
んんんー! 許るさーん!
>>67
だったらはじめからロックマン使えよw
>>52
GGXXACのパリステージにショパンの革命のエチュードのジャズアレンジ
メルブラACの無影公園にGODHANDのDevil May Sly
>>52
ステージとか撮影時以外はデフォルトだわー
その上BGMはニコの作業用BGMで普通の音楽聞きながら遊んでる
凝る人は凝ってるんだろうな…
>>68
その顔文字は絶対流行らないな
こっちのAAのほうがよっぽど流行りそうだ
。
〉
○ノ イヤッホォォ!
<ヽ |
i!i/, |i!ii ガタン
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>52
大体デフォルトというか、ステージに合わせたBGM使ってるな
ラオウのステージにラオウ+戦闘(アニメのテーレッテー)とか、
式のステージにMBAA俯瞰風景+映画版の同様BGM1〜7までのメドレーとか
ステージとBGMに凝ってるといえば、シシー杯とか白レン杯の人だな。
センス良いなと思う。
基本的にステージデフォで、BGM無いのはランダムに設定してるな
>>66
オクラ援軍MAXでいいじゃない
または原作基準のホンダム
たぶん3でもホンダムは最強なんだろうな
>>79
3のホンダムはトランザムするという噂を聞いたが。
そのうちステージ紹介動画とかもでてくるか…
オリジナルなのかアレンジなのか、そも原本の解らないステージの
多いこと多いこと。キャラクタと違ってフォルダ管理が難しい。
しかも登録数が多いと選択すんのも面倒このうえない。五十回連打とか…
せめて十飛ばしか直ランダムかステージ選択を記憶するとかありゃいいのに。
その辺りの融通は新mugenの今後に期待してる。
神ツールのCharaRegisterのステージ管理も上から番号割り振られていたら
管理がちょっとだけ楽なのになぁ、とか思ったり。中々思ったようにいかない。
MBACの「遠野家庭園」+ツバキのテーマ
Yoda氏の「Corridor」+ジンのテーマ
平衛門氏の「日本の夏の森」+佳乃のテーマ
Duel Saviorの「Underground Shrine」+ミュカレのテーマ
俺も基本的に原作のイメージ重視だなー
>>79
3回くらいリザレクションですねわかります>原作ホンダム
CVS1カムイコタンに斬サムのナコルルの曲、逆裁の法廷に追求〜追いつめられてとか無難なのが多いな
ダイナスティにWILDFANG流していたりもする
その曲、CDから取り込もうとしたら説明がロックマンX3オープニングと表示されてた
http://www.gazo.cc/up/8351.jpg
スパロボ新作、なんという……
>>81
新mugenは↑↓で飛ばし飛ばし選べたような
旧は忘れた
。
〉
(*´ω`*)ノ ホクト!サイハケン!
<ヽ |
i!i /, |i!ii キィーン
 ̄ ̄ ̄ ̄
二つ混ぜればもっと流行る
カプエスの砂漠ステージにDooMのE1M1のアレンジ入れてたりする。
・・・そういやあるんだよな。E1M1のステージ。
>>87
絶対に流行らせたくないw
>>84
図鑑スレ住人だな!?
>>90
残念、新作スレだw
>>59
コピーシグマやルミネ第二形態の曲が好きすぎて困る
サントラ結構持ってそうだなお前等
>>84
gifだったら見たんだがなぁ
>>52
そういや自分意外と組み合わせてないなー。
色々探してみようか。まずはフリゲで良く使われてる曲を(ry
流石にdycon2を使う気にはなれないけど
>>87
奥歯砕かれるじゃねぇかwwwwしかも絶対流行らないwwww
>>84
遂にスパロボにジョジョが
>>84
これゾイド来たってことはいつか同じ会社のトランスフォーマーも来る可能性あるってことかな
来てほしい、というか来いとry
>>84
IDの数だけ腹筋な
>>52
このステージに「ヨーデル食べ放題」
http://loda.jp/mugennico/?id=1254.jpg
>>94
フリゲじゃないけどフリー音楽ならSENTIVE.NETというサイトが気に入ったなぁ
フリーとしては派手な曲が多いこと
自分が神だと思うBGM上げてみたらどうか
それに合うステージを探した奴が優勝だ
あ、このスレも新スレ立ったのでよろしくね
【格闘ゲーム】MUGENに合うBGMを考える 2曲目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1267044696/
プレイヤー操作を下手なりにやってるが無敵医師氏のGGキャラに勝てる気がしない
みんなどれくらいのレベル?
アレンジ系統だと埼玉最終兵器が多めだなあ
ステージは夕暮れ関係が多い
厨忍氏のアレンジチップに覇王丸でなんとか勝てる程度の能力
下手に牽制すると離れていてもカウンター投げされる恐怖ががが
>>103
レベル6だがチキンしないと勝てない
チキンしても勝てないときがある
シンだとD栞Lv6と割と良い勝負
でもギルティ勢はファウストとかを除いてまるで勝てんな
ファウストだと床氏ボスUNKあたりがライバル
他は自分でもレベルを測りかねてる
>>103
大体がセンチ氏AIのレベル10固定
持ちキャラのCvSリュウ、クロガネ氏妖夢でソルに10回中1回は8割減らせる程度
レンでましろと勝率五分程度
>>52
自分は
ヴァンプの妖怪列車ステージにスパドン2のゴーストコースター
CVS2の大阪城ステージにHGSSのホウオウ戦
BBBのハイウェイステージにキノピオハイウェイ
RBSPのクラウザーステージにハザマのテーマ
がお気に入りだな。
正直、格ゲーのBGMは神曲が多すぎて多神教状態だから困る。
日本にはもともと八百万というほど神がいるんだから問題なかろうて
ヒロシの回想に合うしんみりとしたステージは無いのか
使う予定無いけど
>>100
あそこいい曲多いよね。個人的にDistructionがお気に入り
後半の盛り上がりがかっこいい
フリーなんだから動画にもっと使われるべきだと思う
BGMだと承太郎とジョセフが好きだな。テンション上がる。
あと タツカプにアマテラスが出ないと知ってがっかりする。
→ラスボスが常闇で驚く。
→最終形態でBGMが「太陽は昇る」に変わって「うおおお(ry
単純にBGMで好きなのは鬼唄や嵐のサキソフォンかねー
テンションあがるのよりも寂しげや洒落てる曲が好きだ
著作権フリーといえばアカツキの曲は全曲作曲者のお墨付きで商用以外の目的なら二次使用OKになってたなぁ
持ちキャラでM3氏の白レンとガチれるくらい
幻影が見切れないっつーか物理的に見えないのとパワー開放からLA狙ってくるのが厄介だ
個人的に好きなBGMはKD-0079+かなぁ
02UMでアップになって首捻ったけどサビ聞いたとたん鳥肌立った
>>115
マジでか
サントラ使って何かしようかな・・・
http://www.famitsu.com/game/coming/1232448_1407.html
ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッド マッチ』オンライン対戦モードを搭載!
次世代機はオンライン対戦標準搭載になってきてるのかね〜
>>100
これは良いサイトを聞いた。行ってみよう
オリキャラの02ステージに2002UMのQT★@ngel
鼎ステージに2002UMのЖ´(ジェープライム)
BASARAの長篠にバングの烈風
2002UMはかなり格ゲーっぽい曲多いから使いやすい
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|ヘ、#_lノ ;≠、'ノ 刈 l l!
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花京院ステージとポルナレフステージが好きだなぁ
あとはよく言われるけどバンドラの箱シリーズ全曲
本格的オーケストラとか当時の新世界の凄さが伺える
何故ちり紙w
抜くようなモノ無かったべ
>>121
いただいておこう
しかし何故www
>>119
いいな箱…… PS3でなんで出ないんじゃろ。バーチャロン含めて
>>118
ちなみにソースはアカツキの公式+
作曲者のブログ(上からリンクで飛べる)の2008/06 /01(日) 14:40:55の記事。
簡単に言うと
・著作権は全てSUBTLE STYLEが持つ
・非営利なら(P2P、torrent以外は)基本的に二次使用OK。
とのこと。
理由もその記事に書いてるからみてみると良いかも
02UMといえばtranquilizerな俺がやってきましたよ。
某解説動画でずっと流れてたもんだから耳にこびりついて離れないんだぜ。
>>119
枠が内側にあるのが気になる。
虫姫みたいにウィンドウサイズやレイアウト変えられるといいんだが。
http://cid-c72e9f7073c84a19.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Gallon.zip
なんだかよく分かりませんがガロン更新しました
主な更新点は通常技の相手硬直が全然原作仕様じゃ無かったので修正
クライムレイザーの空中ガー不が永続するバグ修正
それとフロントステップ(前ダッシュ)中に出せる通常空中技を1回に限定
その他もろもろ
ダッシュ中は空中チェーンできんの?