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MUGENについて語るスレpart387
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(´*ω*`)<オレノメヲミロ・・・
何百体も登録したMUGENで、デフォルトカラー未設定エラーによって強制終了したときの気分といったらもうね
デフォルトカラー設定やめればいいだけではあるのだが、ね
さあて、今月もあと6時間を切ったがランキングの下巻はいつ来るかな
暇だったのでドットを打ち直してみたが
こんな作りでは需要が無いと思わざるを得ない
ニコロダup5578
札幌某所のゲーセンに行ったらなんか龍虎外伝があったのでホイホイ釣られてプレイ
当然師範を選んだが、4戦目あたりの香澄にフルボッコにされた
俺は……すごい漢にはなれないのか……
>>9
あらかわいい
最近ジェネラルよりゴンザレスの方がヤバいって聞いたけど
本当だろうか
ザベルってそこそこゲスいし小者っぽいところも多いのに
ハンターOVAといいセイヴァーコミックといいメディアミックスされると妙に格好いい気がするなあ
ナムカプだとちょっち微妙だったが
ファンキーなゾンビは場を賑やかすのにちょうど良い感じなんかな
ル・マルタもなんか可愛いし
ル・マルタは萌えキャラですしおすし
たたかうのりものの流れに乗って
セグウェイに乗ったペル子が一枚絵キャラでMUGEN入りしそうな気がした
きっと気のせいだろう
>>35
CPU香澄は滅茶苦茶強い
俺はシンク使ってたけど香澄で挫折した
誰か>>5作って
参考意見を聞きたいんだけどライフバーとかの位置どっちがいいかな
動画で使う予定なんだが
http://loda.jp/mugennico/?id=1082.jpg
上
下の方が画面広いくて見栄えするし他に無くて新鮮な感じがする
下は、各キャラのゲージ類が集まるから。やっぱり上がいいんじゃないかな
世の中の女はみんな中身エロおやじなのか
>>42
どっちも見にく・・・いや、なんでもない
4分割のライフ表示は評判悪い気がするが
まぁどちらかと言われれば上かな?
上の方が見慣れてる
ライフバーが下にあるとなんか画面が広く見える錯覚
でも上の方がいいと思うよ
他のゲージと被らないなら
下の方が新鮮でいいな
>>37
映画版ドラえもんみたいな補正が掛かるんだろうな
今回の新ザベルでようやく理論上だけでなく実際にヴァンプ最強になれるかな
上の方が良さそうだな、みんなありがとー
>47
俺も作ってからそう思った
実用性は確かに上だが、下の方がなんか雰囲気はあるなw
原作(?)だとどうだっけ
>>40
そういうものなのか
何振っても潰されるかガードされるかで本当に手も足も頭も出なかったぜ……
GGイスカは上の画面みたいな感じだったな
そういえばMUGENはライフバーを縦にするのは無理なんだっけ?
実用性はともかく、いろいろ面白いことができそうだけど
こんなんもあるんだぜ
>>50
じゃあ似たような感じのダスクさんもコミカライズとかあったらなぜか準主役級に…
ならないだろうな ものすごいかませ臭がするもの
デモブラ近所のどこにもなくて寂しい 熱帯できる家庭用欲しい
ぶっ殺ヒャッハー!をまた聞きたいのに
>>42
個人的には上がいい
ただ残りライフの緑は明度と彩度の関係で見難い。こういう色は動画で見ると急に見にくくなる
形自体は見やすいから残りライフ部分をもっと明くて彩度高い色にすれば格段に見易くなると思う
>52
元々は下側に表示されるものなんでちょっと作ってみたんだw
>55が挙げてる動画の人のを見るとデザインや配色の問題が一番
大きい気がするぜ
>57
とりあえずキャプって作ったものだから、原作から離れすぎない
程度に折り合いをつけてみるかな
アドバイスありがとー
>>52
師範は待ち気味に戦わなきゃAIでも対人でもきついよ
重量級でカウンターキャラというまったく新しい戦闘スタイル
一回消えてたのはなんだったのだろうか
ライフバーといえばRB画廊みたいなライフバー作った人いる?
体力ゲージ何本もあるアレ
ロックマンX7とX8のライフバーなら作ろうと思ったことがある
>>59
生かす機会があるかどうかわからないけどアドバイスをありがとう
そういえば当て身は一度も出せなかったな……
低ダでの攻めが超反応AI相手だと通用しないどころか逆にポンポン落とされる有様だから
ザベルも結局あまり強くはならなそうだなぁ
と、早漏見ててそう思った
確かCVS2とか北斗の拳のライフバーみたいに
体力が減るにつれてバーの色が変わっていくってのはMUGENの仕様上出来ないんだっけ?
新MUGENで出来るようになればいいんだけどなあ…
早漏やボク作見てて思うんだがチップ大将って違和感があるな
別に強さ的には文句無いんだが安定感0の大将ってどうなのと思っちゃう
まあ確かに、先鋒が一番合ってるとは思う
良いこと思いついた
ライフバーをゲージじゃなくて数字にできないかな
1000から始まって減っていく方式
>>66
チップは性能高いからね。そこそこ性能のキャラよりずっと安定してるし
MUGEN動画上であんま「紙」を感じない。
チームのボスってキャラじゃないけどね。
厨忍氏チップだし強さは間違いないだろ
キャラ的に似合わないってのは同意だが
mugenのザベルは1Fガー不ないし
ガー不搭載してAIがCAAやテツヤ以上の精度でガー不決められたら強そうだけど
糞つまらんだろうな
>>71
MUGENだと起き上がり時間をかえられるし3F無敵もあって
ほとんど生かせないと思うんだ
>>68
Nの日常のライフバーがそういうのだったかと
公開されてるかは知らぬ
GGの大将って正義、審判抜きなら誰がいいものか…
やっぱソルカイ、強めだとナテルオ氏AIキャラ辺りかねぇ
>>71
CPUにこの多彩な攻めが再現できるとは思えないな
そういえば今いるMUGENのザベルは基本地上戦メインなんだよね
>>19
ザベルつかったけど凄くイイっすね。
まだベータ版なのでどのくらい修正予定があるかわからないけれど
空中ダッシュは「レバー前2回」でなく「レバー前要素2回」入力で
出せるようにしたほうがいいと思われ。
地上から右上、右下と入力して低空ダッシュするのが定石なので。
ザベルに限った話でも無いような気もする
2段ジャンプなんかを活かしてるAIって少ないように思う
>>74
聖ソルも比較的バランスタイプなキャラだしどうかね
>>74
イメージ的にはエディ、テスタ、ジャム、ミリアあたりなんだがmugenのAI戦では弱いな
俺のイメージだと4人チームなら
チップ→先鋒
ポチョ→次鋒
>>78
全員強いじゃんか
なんかもうゲニとかヨハンみたいなレベルじゃないと
強いっていえなくなってないか
>>78
エディはともかくテスタはむしろAI戦だと強くなるタイプだと思うんだが
>>78
弱いの基準がわからないな
全員作品別大会で言うなら大将クラスの強さじゃん
>>80
強いけど、怒濤の攻めや二択って、AI戦だと高威力の割込みに負けて
対人戦での評価にくらべると低い位置に収まっちゃう気がする。
AIが動きを活かしきれてないんじゃなくて、対人で効く戦術がAIに
効かないことが多いんだ。
テスタはAI戦最強だな
そもそも作品別大会の強さの基準が分からんとなぁ
ゲニヨハンマグニクラスだと大体正義が大将だからなぁ・・・
>>77
聖ソルは荒しキャラだからバランスタイプとはいいがたいがね。相性がでるし。
個人的には髭。だいっきらいだけど安定感抜群といわざるをえない。
パイルやめて
KYでいいじゃない
さて、流れをぶったぎって宣伝させてもらおう
【MUGEN】ワラキアで強キャラ達と戯れてみたPart27【プレイヤー操作】
今回は妙に早かったな
次回はボス戦、ラスボス…一体何者なんだ…
>>78
エディとか件の早漏トナメで大活躍なわけだが
ジャムもナテルオ氏AIはクソ強いし
ネコにエロスを感じてしまった……疲れてるのかな俺
そういやメイが強かったな
>>91
Q、今なら間に合う白紙に戻せ
A、君の憤りは正しいがもうちょっと待ってみようぜ
発売前からこれかYO!
>>93
つまんなかったら憤るというのは正しい
と言う意味じゃね?
ついにキャサリンがMUGEN入りしたな
おまわりさーん>>95の時が1日ほど遅れてるようです
2chスレ見てたらゲジマユが復活するらしいけどどこ情報だろ
またいつもの1キャラ勢か
ま、このスレかChinaにはりついてる人間ばかりじゃないからね
>>96
慌ててはいけない。
もしかするとキャサリン・ゼタ・ジョーンズがMUGEN入りしたのかもしれない。
エディはAC仕様ならもっと強くなるんだろうけどね
強弱で評価するもんかキャラは
話題切ってしまうが、ガードクラッシュとスタンゲージを作ってみたいんだけど、
参考にしやすいキャラクターっているかな?
>>63
あの当て身はコマンド的に咄嗟に出せないし忘れた方がいい
頭突きと牽制からの6割コン(カウンター浮きから6A6A6B追い打ち)
とか真空斬首刀がメインかなぁ
あと割り込み闘神翔も選択肢に。
師範同士の熱帯動画が墓標であったなぁ確か
あと師範の難易度最高CPU戦動画もニコ動に確か上がってたから見てみるといいかも
立派な判断材料の一つだよね
1キャラをよく思ってない人多いなこのスレ
別にどうと言う訳ではないが
>>101
いいえ、俺得ランキングで評価するものです
でも今のエディも青リロ仕様という触れ込みだしな
FB超ドリル追加と引き寄せる移動攻撃以外に劇的に変わる部分ってあるんかな
>>102
ガークラはrei氏のBASARA勢が敵味方両方のを搭載してたはず
>>101
GGキャラで誰が大将できるかだから強弱は関係あるんじゃ?
スタン関係はまこととかアレクとか
ガクラは適当にvarに値格納して
値が一定値以上の時にガードさせたら
targetstateで割ればいいんじゃね
かわいさ>強さ
これはガチ。
>>99
ばっか、マサルさんに出てきたキャラに決まってんだろ!
節子、それキャシャリンや
青リロエディと言えばJKは悪夢以外の何者でもなかったなあ…
昇竜に悪くて五分とかどんだけw
強弱で評価するもんかねAIは
攻撃全てがガード不能というキャラはいるのだろうか?
しかし萌えキャラだろうが強キャラは少なからず憎まれる哀しさよ
よかったねνに萌えてた人はラムちゃんが良い感じで調整されてて
姫様使いはご愁傷様だが
ブラッドヴェインは爪の攻撃意外はガー不だね
とてもどうでも良い話だが、主ボスのボス追加にいたスーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッド
というキャラと戦ってみたんだが、プロトオメガよりやばいかもしれん
無敵の塊だったぜ・・・
>>109
かっこよさ>強さもガチ。
てんこちゃんも七夜もゆかりんも弱くなっても使い続けるぜ。
>>116
スー(略)ゴッド様は人操作で闘うの前提に近いボスだからな
まぁ本来はあれ全身あって(MUGENでやると下半身見えない)、
パンツ部分が弱点のはずなんだが
見ているものを魅了した漢こそ真の勝利者だ、って
なんか半裸の頭巾が言ってた
もう紹介済みだったのか、すまん
>>116
電波トナメで初めて見たが無敵とAI殺しの塊そのものだもんな
>>106,108
ありがどう。どっちも見てみるよ。
相手をガークラやスタンさせるんじゃなくて、自分がされるだけにするつもりだよ。
相手側もできるようにすると二重に気絶とかさせそうだし。
正直、アーケードなら強キャラ一択だけどな。勝つためにやってるんだし。
いやまぁ、ペットショップとかは使わんけどさ。
>>118
へぇ、あれで全身ってわけじゃないんだな
主人公らしい奴らに戦ってもらったところ、同作品のタツオが唯一倒せるって何なんだ
丁度ボイスパッチ入れていたから七夜の台詞で吹いたぞw
他人からなんと言われようが志貴使い
あとちょっとでシステムベースが完成する・・・
感じるべきは楽しいかどうかだって一刀斎先生が言ってた
>>121
rei氏とGal氏のCVSキャラはスタンさせるしスタンになるよ
原作からして下半身は出てないぞ…
>>126
あれ?悪善でやたらめったらズームアウト状態で戦った覚えあるんだが
ポニータで倒してた動画もあったはず
デスソードのことか?
スー(ryは悪善じゃなくて小悪党だったような
>>68
MNGライフバーってのが%表示をしてた。公開してすぐ閉鎖
して入手不可能な幻のライフバー
それに海外に行けば面白いライフバーが沢山ある。
↓埋め込み式だが得点とスコアも出してくれる
http://loda.jp/mugennico/?id=1083.bmp
これ見る限り、存在がAI殺しそのものだな
何というか、レオパルドン?
>>127
むむ、自分が何か記憶間違えてるか
普通に違ってたらごめん