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MUGENについて語るスレpart387
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(´*ω*`)<オレノメヲミロ・・・
残り20%以下って普通にコンボで終わるんじゃねぇの?
小技より刺さりやすかったりすんの?
バーストというシステムがあってだな・・・
>>201
とりあえずこのスレで大人気のテイガーさんの場合のコマンドは
レバー三回転+C
まぁAI戦なら見るようになるさね
>>201
例えばテイガー相手にAHをやるとした場合テイガーの体力は13000でその35%だからテイガーの体力が4550以下から使用可能
そして投げからAHに繋げるとした場合、投げのダメージは大体1000前後だからテイガーの体力が4550+1000=5550ぐらいからAHを狙える
コンボからAHに繋げられるキャラの場合補正を無視して無条件で倒せるのだからもう一度コンボするより得なこともある
まあツバキぐらいなんだけど
しかし一度相手にコントロールが戻らないとアストラルアイコンは点滅しない・・・しなかった・・・はず
ツバキのAHはコンボに組み込めるのが最大のメリットだな
宣伝
月刊ランキング下巻です
しかしあれ長いな
>>68
できなくはないが、ものすごく横に長い絵を作る必要がある上に
LifeMaxが1000じゃないキャラも1000から0への推移しかできない
同じ要領で>>65の言う体力に応じて色が変わるライフバーも作れるけど
このスレで話題になる容量のでかい「キャラ」よりもsff重くなると思う
>>115
そいつが出てきて何故、夢瑠が出ない?
全魔法、使い魔攻撃、ガード時の光弾いずれもガー不なのに・・・
>>208
さすがギリギリの人
早漏にたいして遅ry
しかし彼は絶倫でもあった
早漏トナメは絶倫トナメになったじゃないか
>>210
ライフバーのバーの減り方はキャラ独自のゲージを作るときみたいに拡縮はしてなくて、なくなった分を削ってるはず
だからそのやり方はできないと思うのだが
>>215
そういえばそうだったな
ライフバー弄ってたの随分昔だから忘れてた
セーラームーンのAIを公開しました。
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMoon_AI
また、セーラー戦士3人とCVSケンのAIを更新しました。
セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI
セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI
セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI
CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
よろしければご使用ください。
なんか1月は色々な事があって無駄に疲れた気がします。
2月は平和な月である事を祈ります。
ライフバーじゃないがBBのゲージを数値化してくれるの好きよ
ゲージ効率も分かりやすいしあれ研究しやすいようにって配慮なのかしら
個人的には変態王子が声してる二人がやたらスタイリッシュに見える
アストラルはコンボ中に35%以下になったらそのまま発動できればよかったのに何故そうしなかったんだろう
やたら編集頑張ってて吹いた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9549822
そりゃだって、DD無しでゲージ回収しつつ4割5割持ってくキャラもいるわけで
コンボに組み込めるキャラが更に有利になるしね
ウルコンと同じようなもん
失礼な質問かもしれないんですけど FF8のリノアはどこにあるんでしょうか?過去スレに書いてあったので皆様お力お貸しください
>>222
編集もそうだがプレイヤーも上手いなw
>>218
あとコンボが繋がってなかったら蒼くなったりとか、CPU戦で挑発したらゲージMAXになるとか、
今回のCPU戦は初心者救済+研究しやすくってのを結構頑張ってるね
>>217
乙ですー
でも2月は年度末進行でどこも死ねる忙しさのようなry
>>225
まず服を脱ぎます
>>185
BGMのせいでどう見てもけんしんさまですryになってるwww
そういや居合いで氷属性ってだけじゃなく
ホモとヅカって事で性癖も通じるところがあるのか
厨二っぽい技とオーモーイーガーは親和性抜群だな
どうして西川&浅倉は厨二ソング作るのあんなうまいんだろうな
だからこそ色んなアニメやゲームで引っ張りだこなんだろうけど
>>230
かすが「無礼者がっ!けんしんさまはけんしんさまだ!万死に値するぞ!」
CVS2バイソン来てるな
>>224
繋がり過ぎるのも問題だな
格ゲーボクサーには珍しくだっきんぐ使ったガチガチ近接じゃなく
突進力で攻めるタイプのキャラだよねバイソン
ストは格ゲーの先駆者でかなりのキャラの典型を作ってきたが
ボクサーに関しては多数派にはなれなかったか
まあバイソンの設定がボクシングよくわかってないならず者だからそんなんが主流になっても困るか
たまにはミッキーロジャースもいいよね!
10割ぐるぐるパンチですね。わかります
アクセル・ホークもね!
そういやガンホカッチがブランチした相手にぐるパン溜めるのなにか意味あるの?
あれ別に最大タメでガー不になるわけでもないみたいだし
228様 マジレスしてくださいませんか?
私は必死で回答求めているので
マイケルマックスも良いぞ・・・
ハンターハンターで腕回すたびに威力上がるってキャラがいたけどあれMUGENで再現してみたい
XYボタン押しっぱなしでタメ、その間移動やけり技は自由に出せる
>>241
アレックス
>>239
マジレスするとテンプレを読んで
ルールも守れないのに書きこまないで
ハーフムーンのシールドバンカー性能でバカキャン
こいつは・・・強力過ぎる!
ロックバスターみたいな感じか
腕回しながら歩きorダッシュorジャンプor蹴りのモーション書くのが面倒そうだけど
腕をヘルパーで表示すれば楽か・・・?
最大タメに65秒とか80秒かかってその間行動が制限されるんですね分かります
あすか120%のキャラ作りたいのにトレモが無いから面倒臭い
敵のCOMレベル最低にしてるのに怒涛のごとく攻めて来るし
まぁガチガチアレンジでもいいんだけどさ
鉄拳でぐるぐる回すとガー不なかったっけ
>>239
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
腕をぐるぐると言ったらはぁと様の愛の鉄拳パンツだろ
ハンターハンターに腕を回すとパンチの威力が上がるってやついたな
>>248
あすか260%ですね
アリスのA連の〆もグルグルパンチだったな
しかも溜めで威力上がる
ルイージのdA
ユリとかさっちんも腕回してたなー
憲磨呂もぐるぐるパンチ。烈海王思い出すから困る。
>>247
なんという傘
あれ天草降臨だと怒り爆発で脱出できる上に
ナコリムは一閃で反確だったよね
ペル子もそんな技持ってたな
>>257
天帝with十本刀が皆伝悪即斬でネタにしてたのう
あのビデオは柳生十兵衛の当て身講座やキャプテン・アトランティスが教える空中投げ講座、
バサラウィルス講座に閑丸の94ヒット最多段連続技と天サムプレイヤーにはめっさ嬉しい出来だった
許可もらえればニコ動に上げたいぐらいだ
特攻シュテルンLv.2とかボタン1つで75秒耐久とかロマンにもほどがある
天サムはネタが多いから研究のし甲斐もあったんだろうねぇ
まあ初代からやってるプレイヤーには賛否両論だし
やることが多すぎて初心者お断りだったけど
もし修羅のゲーセンに置かれたらどうなるか見てみたいなw
【MUGENキャラ作成】一撃殺虫!!シャンホイさんを作る Part.04
mugenのトナメ動画でヴェクターキャノンを見れる日もそう遠くないな・・・良い事だ。
このシャンホイさんは夢とロマンと可愛さを兼ね備えたハイブリットやでぇ
νとΛってジェフティ+アヌビスに見えて仕方が無い
ボタンタメはバイソンのタンパもそうだけど
あれボタン3つ使う割にはかなり実用的だよね
作品別動画のうp主たちはニコmugen最大の荒らし(キリッ
>>264
別にレベル1で実用的だからな。
特にスト4だと0.5秒溜めれば出るし、アーマーブレイクあるし、空中で当たればウルコン確定だしで使わない手はない。
>>225
キャラDLする前に「キャラの公開場所を聞いてはいけない」っつー最低限のmugenマナーをテメーにDLしやがれ
>>261
場合によっちゃ全く触れないタイムアップゲーになったり、
永久ゲーになったりとブレが凄いからな、天サムはw
斬サムと天サムの上級者同士の対戦は一度間近で見てみたい
特に斬サムは上手い人と当たったら30分近くで20クレ飛ぶしなぁ
他ゲーの上級者は手元が見たくなるがサムスピの上級者の対戦はどんな顔でやってるのかが気になる
あの精神擦り切れる試合を最後まできっちりやり遂げるって何だ
あれ間合いはかりつつずっと隙うかがってるの?
それともある程度「今はまだ平気」みたいなセオリーがあるんだろうか
前者だったらちょっと耐えきれる自信ないわ
>>269
確かにサムスピの対戦ほど対戦後疲労してるゲームもないな
零サムで自分骸羅相手慶寅とかやった後死ぬかと思った(心臓的な意味で)
>>269
そこまでひどくはない、零〜天下一、真は遠距離では自分の動きしやすいし、
特に天下一は攻めキャラが完全に攻め切れる時なら
反撃気にしないでやってる時も多いね、天草やいろは辺り
ただ初代はマジで間合い計りながら隙をうかがい殺しあってる感とかやってる動画もある、この辺とか
シリーズによるけど、初代は基本的に間合とタイミングと技の性能の把握が全て
斬〜天は危険な連続技もあるけど、同時に強斬り一発で4割とか減ったりもするから気が抜けんなあ
零SPは一撃とテクい面のバランスが取れてて本当に良ゲーだと思う
集中力は確かに要るけど、どのゲームでもそれは同じだよw
零SP面白そうだけどやったことない…
近所のゲーセンには剣サムだけだし六番勝負にも収録されてないらしいし
無印の零でもいいから六番勝負買ってしまおうか
レラさんそのころはまだサムスピ火力持ってたの?
剣サムだとびっくりするくらい減らなくて
当時は大して気にならなかったけど、改めて見ると初代の右京さんのニュートラルポーズって変だな
>>271
なにこれこわい
格ゲー素人だがこんな読み合い探り合いができるAIを作ってみたいんだぜ・・・。
何も考えずにAIを組んでると攻め一辺倒にしかならないから困る。
初代天草のルックスに比べれば
>>271
やっぱり侍スピリッツはいいわぁ
>>271
野試合でこんなレベルなのかwwすげえなあ。
>>275
MUGENじゃ相手もサムスピ性能ってわけじゃないからなぁ
GGキャラは間合いを空中で計ったりするし、東方キャラは弾幕張るし、ジャガノはアーマーで押し通ろうとするし
初代天草は「汝暗転入滅せよ」の威力にワロタ
>>273
剣気MAXなら狼乗り強で2割ぐらい減るし、怒ってれば3割いく
それでも火力は低い方だけど
剣サムは面白いんだけど、なんというかいろいろサムスピじゃないよね
同システムならではの試合であり、mugenでこの手のAIは意味ないよね
設置に低空ダッシュに打撃無敵移動に、それらを前提とした隙の少ない飛び道具、といったシステムの前では手も出せずに殺される
手を出せる相手でも、ブロッキングからの反撃だけで殺されたりする
対戦ツールとしては珠玉なんだけど、何か違うよなぁ。
アルファの剣サム大会とか毎年よくあんなに人が集まるなと思う。
>>271
なんかBrandiaみたいだ。
つきつめてる感じは、今振り返って見ればこれはこれで面白いが
多くの行動の出番が無いのはゲームとしてイマイチだよな。
なんて言えばいいのか
サムスピキャラだけでカプエスやってるような感じ?
あったらあったで面白いと思うけどねー
コンプゲー仕様てことにして同システムキャラ同士専用にしないといけないのがね
対人専用としてならアリか
確かにサムスピのゲーム性はMUGEN向きじゃない面はあるね
小技からコンボとかできないし、無敵技も少ないし、
ジャンプも小回りの効く小ジャンプとかはなくてティッシュが多いし
実際MUGENで活躍してるサムライ勢はほとんど原作無視だからなーw
これはこれで面白いからいいけど
こういうのは人同士がやってこそって感じもするしな
というか、相手の間合いを見きって先に出してから反撃するってスタイルだから
相手の間合いが分かるようになるAIを作らないとどうしようもないな
人間がやりゃ「読み勝ちすげー」って言われるのと
全く同じ状況で同じことをしてもAIがやったら超反応とよばれるからね。
昔の格闘ゲーの間合いの制しあいも、プチぶっぱvs後だしジャンケンでそ。
>>287
アリ氏、pinko氏、capuchino氏辺りは割りと原作に沿ってるし、
外部AIもあるから、最近はこの辺が主流だよね。
masquer氏のは凶〜狂レベルの大会がほとんど。
capuchino氏の閑丸だけさっぱり見ないんだよなあ。
デフォでAI入ってるのに。
並レベルの大会で出して「きれいな傘」とかタグつけられてもいいじゃない。
>>290
そうそう。ストIIとかもそういう面が強いけど
初期のサムスピは後出しが上手い奴が基本的に強い
シンプルだけに、AIがやっても面白みがないねえ
P2nameでガチガチに固めればなんとか・・・と思ったが、
全キャラ分の同キャラも含めてのキャラ対を盛り込んだAIとか
無理すぎて乾いた笑いしか出てこないのがなぁw
>>290
超反応とぶっぱはトリガーでちゃんと分けられるのぜ。
実際に動かしてると全くわからんのが難点だけど。
俺の初代サムスピは技ぶっぱばかりだった
当時小学生だし読み愛なんてなかったぜw
>>294
大斬りしか使わないのが基本ですよねー
あとpinko氏の閑丸雲飛も出番欲しい
半蔵は良く出るがこの二人出来良いのに殆ど出番無いのよね・・・
>>292
魅力的な待ちAIって難しいよねー
いかに想定出きない相手に技を降らせておちょくるかって話になるし
どうでも良いけどwikiで自分が書いた形が他のページもまねされるとちょっとだけうれしい
すいません、sage忘れてしまいました
>>296
雲飛さんは今JJ氏が作ってるからこれからに期待というところだな