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MUGENについて語るスレpart387
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
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・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(´*ω*`)<オレノメヲミロ・・・
ゆんふぇいもうざいです。おりてこいよ!
久しぶりに蒼司の人のサイトにいったら、変な豪鬼が完成されてた。
>>238
それはたぶんデフォAIの動きだね
自分のだとダッシュチェーンに行くか、タイフーンで蹴り飛ばすはず
あとガー不になるっぽい
>>287
半蔵は接近戦で他ゲーに通用するような技が投げしかなくて正直きつかったな
最終的に色々汚い忍者になった気がする
>>315
ありゃそうだっけ勘違いしてた
なんだかAIは後出しできていいよねーみたいな話が出てたみたいなんだが、
あえて相手の状況を見ずに立ち回らせることもできることは知られてないんだろうか。
牽制技に大技を後から振ってみたり、相手が飛んでからコマ投げを使ってスカらせたりもできるんだけどなぁ・・・。
いかにも人操作っぽく裏表の択に対してレバー左右方向の要素を含むコマンドで出るリバサを自重するとか、
のぼり中段にしゃがんでみたりだとか、変数を使えばこんなことも可能なんだけどね。
ヴァンプ勢はザベルも出来たしセイヴァーモリガンも製作中らしいし充実してきたね
斬紅郎の零SPボイスはもっと流行らないかな、最近じゃ早漏に出てたけど
スト4の元が弱い原因って面倒な構えを使いこなさなきゃ一人前にも動かせないのに
個々の技の性能も微妙、みたいなのが原因?
ヴァンプはあのサスカッチが主流になりそうなのがなんとも
再現系もっと出ないかな・・・
ヴァンパイアの再現系はかなり少ない印象があるなぁ
Gal129氏がデミ作ってくれたのは実に嬉しかった
>>317
可能なのは皆知ってると思うけど・・・・対人AIとかまさにそれじゃん
皆、動画に出るようなキャラやAIについて言ってたのでは?
違ったらスマソ
パイロンは強AIあれば、強いよな。
あとゲージも貯まってほしい。
>>320
デミドリとパイロンまたはジェダと戦わせると、ライフバーが...
あれにはまじ感動した
「失敗の演出」と、「人の反応速度からくる失敗」はまたちょっと違うと思うんだよな。
人の場合「技の発生=技自体の発生+反応速度+コマンド入力時間」だから
ミスやら先読みやらぶっぱやらが生まれるわけで。
AIレベルで反応速度を変えるAIは多いけれど、
それを技決定から技入力完了までのラグに適用してるAIってあるんだろうか。
>>317
自分は最近、中下段のガード切り替えをいいかげんにしてる。あと中段学習も無い。
大技はそれなりのリターンがないと振らせないなぁ。
サムスピは触ったことないけどCVS覇王丸の遠強斬りはいい技だと思う。
隙は多いけど極稀に相手の牽制と相討ちになるからリターンに釣られてついつい振っちゃうんだよね。
CVS覇王丸は相手にガークラさせられ無いのが辛すぎる
原作で使ってたけどMugenではそれが嫌で使ってないなぁ
ガード固いAI同士だと試合ぐだりやすいから、mugenでもガークラ標準装備になったら面白そうなんだが
話題がサムスピの刺し合いを再現するAIだったんで、対人が前提でいいはず。
一応自分が作ってるAIはゲージ技やコマンドが長い技の反応を遅らせてあるけど、
もっと遅くしないといかんかなぁと思うことはある。
飛び込み空かし下段を立ちガードして食らう記述を組んでみたものの
着地に対して投げやら小足をするからあんまり効果が無かったでござる。
K.Iならどこもおかしくはない
そう言えばMUGENRCのkfm720の小ポトレってやたら細かいけど、
新しいMUGENはsff2かどうかで小ポトレの倍率決めてるのかな?
実験した人とかいる?
空手先生以外に当たり判定を前に飛ばすやつがいるとは
そういえば、京子A、C、Kが公開停止されてたけど、何かあったのかな?
>>331
でも空手先生って本体の方には判定なかったような
mass氏もキャラはもっと評価されるべき
製作キャラのマイナー度でサクラカ氏と互角できるのはたぶんmass氏だけ
非想天則の文もバグで判定が前に飛ぶな
大会1回戦目の動画も着たのにSBRの記事がwikiに出来ないのは皆で譲り合ってるからかな?
諦めて自分で作りなよ
誰もそこまで興味持ってないってことでしょ
つーかまだ検索結果に反映されてないし
反映されてちょっと時間たってコメ増えてからじゃないと見る気しない
そういやマリリンできたらしいけどまだ記事作られてないんだな
賽とかやたら早かったと思うけど、落とせてないから何だろうか?
マリリンDOKO?
>>340
アカツキやゾルや戦車タソは製作者の方がここで告知してくれたからだと思う
というかマリリンもMUGEN入りか、アカツキ勢が揃いつつあるな
>>318
流派の使い分けは大した負担じゃないんだ。寧ろ有利。
ただ、特に何かに優れてるわけじゃないのにとにかく紙。
紙の上にやたらピヨりやすい。
一応前スレで紹介はされてんだよね、製作者ってわけじゃないんだろうけど
912 名前:no name[sage] 投稿日:2010/01/31(日) 14:39:23 ID:9gKmvYrs
ttp://loda.jp/mugen13/?mode=pass&idd=476
マリリン北お
パスはまだ分からんけど(*´ω`*)
DL数0じゃんwww
人気ねえwww
パス不明の圧縮ファイルなんて基本釣りと思って落とさないだろjk
パスが解らないからしょうがない…… というかどこのスレにパスがあるのか知りたい
人気じゃなくパスが問題でしょこれは・・・
いや人気もあんまないけどさあ
>>332
確か大本の京子作った人の意向で1月いっぱいで公開停止するってどっかにかかれてたきがする。
>>343
調べてみたらそれでも豪鬼よりはマシなのか・・・
これは豪鬼がおかしいんだよな、なのにどうしてこうなった
そりゃ豪鬼には波動昇竜竜巻に加えて
無敵移動技も連携用の択技もノーゲージ多段飛び道具まであるからだよ
竜巻から追撃できるから火力も申し分なし
攻撃も防御も揃ってるんだから体力無くたってどうにでもなるよ
>>320
ブリスは相手に画像が登録されていれば設定する必要ないんだよな確か
原作再現のデミトリがいるのに見るのはほぼSVCだよな
AIの問題か?
リアルナコルルだな
すまん、スルーしてくれ・・・
>>354
周りのキャラとの見た目のバランスと言うか動画栄えと言うか・・・
たぶんその辺の理由でSvCの物が使われてると思う
>>354
AIというか、ターボじゃないのかな、あのデミなんか弱いような・・。
追い討ちに失敗すると隙さらすし。
でも作品別とかで一人だけSVCのドットで出てるともの凄く浮くよね
バンパイアドットだとSVCに比べて小さいからなぁ
作品別なんていらね
別に遅いわけじゃなかったか。でもなんか強くない。
基本性能でSVC版が出てるんじゃないかな。
>>353
うん。自分のSVCデミのパッチにも同じような方式を使ってる
が、関係ないアニメが出る場合もあるのが難点ではあるね
うさぎ氏AI入りの萃香にかけると中々愉快な絵になったりする
あとコンバット越前のブリス絵はナリフ氏の仕掛けたトラップとしか思えない
特殊やられはACTION番号入ってれば即発動するほうがいいね
>>309
ボンガロテリーwww
声がゆっくりじゃねえかwww キャラの仕様はこれで良いwwww
前にどこぞでボンガロテリーの音声作った人いたけど
それ誰か入れたらさらに良いかもとも思ったが。
あと元はゼロコンボ前提の技編成だったのにそこを取り上げられたのに技がそのままで
しかも機動力もWから大幅に落ちてる
サスカッチとかは普通に今のゲームに見劣りしないから背景とかの兼ね合いの性だと思うけど
原作を1・2回しか触って無い俺からすると原作のデミはなにかパットしない印象
>>352
豪鬼は体力以外にも何かしら劣ってる所も多いけどね
シリーズによって違うけど、EXがなかったり、ウルコンが使い物に成らなかったり、スパコンが使い物に成らなかったり、判定が(他の胴着と比べて)微妙にしょっぱかったり
でも3rdの豪鬼のCPUはヤベェわ、出てきたら真っ先に回避するぬるゲーマーな俺
一人だけAI良すぎだろJK
パッとしないと言うかイメージよりドットの背が低いと言うか・・・
使いやすさは間違いなく原作デミなんだけどね
使いこなせてないけどねworz
デミトリ当時の主人公としてはかなりイロモノの性能にしたから
サイズくらいは平均値にしないとまずいと思ったのかねえ
これからマグニートーを使いたい厨房達の為に
デミトリはサイズを1.15〜1.2倍くらいにするといいかも
そして色を少し強めにすると色々馴染む
豪鬼はMVC2だと一層紙具合が際立ってるけど他の胴着よりは強いね
D4デミトリが居るとして
北斗のような壊れた永久が似合う気がする
俺の中のデミトリは平気でそんなことやってのけるイメージがある
声的にも似合いそうだ(筆頭的な意味で
デミトリは2m近くあったよなぁと思ってそれより高かったジェダってどの位だと見たら216cmもあった
デミトリは永久とかの攻撃性能よりも防御の側面が優れているイメージだ
あの体の周りを覆うオーラとかの設定面もそうだし
あとやっぱりデミトリといったらクレイドルってイメージがあるから
デミトリが壊れ性能だろうがクレイドルで相手をスマートに打ち払うのが見たいの
>>372
「そっちの」筆頭も居るけど
もう一人の方を思い浮かべる人の方が多くないかい?
その言い方だと
>>309
バーチャル乙!
こんなスレ(とこ)で製作者(おおかみ)に出会えるなんて
ちっ‥‥なんかついてる予感がすんなあ
【MUGENタッグバトル】色々なキャラで色々する大会・part9
この前公開された4VS4でのトナメ来たw
>>376
こらーっ!
何故細井先生はバーチャルアローとか誤字ったのか気になる・・・ね!
そのうち石川賢版覇王丸やXTRA風カイ等もできるんだろうか
石川賢のサムスピは天草と初対峙したときの
お前では駄目だ→うわー
のループが妙にシュールだった記憶が
そういえば某所で個人的にはOPから気になってた、name対策で荒れてて
ああ・・・対戦表ズラすなり負けさせるなりチップまで行くなり、すれば良かったのにやっちゃったのかーって思ったんだが
見ててa氏の当身、無敵対策ってどれぐらい効果が有るものなのか気になった
超反応でフォルキャンするレベルなのか?(最初騒がれたときはジャムか何かでそんなことをやってたって話だけど)
久しぶりに見たら対象キャラがずいぶんと増えてるのはわかったけどAI読めないからどんな事やってるのかはさっぱりわかんねぇ
>>374
非想天測でもプリスでもプレジャーでもなくクレイドルだったし
やっぱり原作プレイヤーの代名詞はデモンクレイドルなのか
ところでデミといえば嬉野の小説版がやけにかっこよかったな
モリガンと組めばジェダとて一秒たりとも我らの道を阻むことは叶わんと自分でも言っておきながら、直後にモリガンとの一時休戦を跳ね除けるのはマジに男だ
デミトリはクレイドルを当てるゲーム
>>375
そういえばそうだな
2ちゃん携帯とPC両方規制とかふざけんな
Rika_Roxy使うとか
XTRA版といえば全盛期クリフが見てみたいかも。
黒カラーでロア無制限に撃ってりゃ全盛期なんじゃね?
>>381
同じことを考えて某所の方にコメントしたのは私だ。
今から思うとあそこに書き込んだのは軽率だったと言わざるを得ない。
キャラクターにデフォルトで積まれてる方にはそれらしい記述がなかったんで
最新版を見ようと思ったんだが、氏のスカドラには更新予定表があるだけで本体がないんだよなぁ・・・。
SVCのドットはクオリティ高いよね。特にデミトリがSNKドット化でカリスマ分増し増しで
しかしブリスはないな。特にカプコン側
SVCのブリスは「ただ女にしました」感が強いからなぁ
ザンギのザンギュラ、さくらのジャージ、ローズのジョジョ化など
ギャップやネタを仕込んでるのが楽しいのに
まあブリスジェダ様は普通に美女だけど
>>385
こいつが作ったもの使うの?
http://www28.atwiki.jp/mopekiti/
まー止めはしないが
連投したりするしお勧めしない
SVCはCVSと違ってドットが地味だけど、全体的に良く出来てたと思う
ただしサガットとガイルの髪、テメーは駄目だ
ブリスのカプコン側ならカプコンファイティングジャムの方がいいな
SVCはキャラの造形とかは悪くないと思う
ただ背景や色合いが何か全体的に暗いのが嫌だ
なんでヌールとハウザーにあんな差が・・・
あの頃の芋屋にしたらグラフィックはかなり頑張ったと思う
しかしセンスは努力じゃどうにもならんのだ…
>>397
スカイステージの企画が通った時点で、それは分かっている
何でこう、斜め下に行くかね、芋屋のセンスは
キャラはともかく、SVCはステージがかっこいいと思う
NBCだと全体的にナンジャコリャってのが多いのに
ゲーニッツのブリスをゲニ子って言うが子って何だよ
花子とかの子か?初見ではゲーニッツの子供かと思ったじゃねえか!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!ナメやがって、クソッ!クソッ!
出来たので告知。fpsは25なのにサムネ設定が30とか40でも
設定できるってどういうことなの・・・
>>398
アルカのスカイステージインタビューで
「当初関係者の多くは「なんで『KOF』キャラが空を飛ぶの?」
と、一般のユーザーと同じような感想を持ちました。しかし、
「格ゲーの『KOF』で火を出したり何メートルもジャンプしたり、
人知を超えた力を発揮してるんだから、空くらい飛べるさ!」」
という力強い一言が出て、みんなが「そうだね」と納得したんですよ」
という発言が(今月号45p最左段3行目)
いや納得するなと言わざるを得ないw
つかこの理屈明らかにCAPCOMならvsシリーズになってるだろうよw
>>401
実際にファンからの反応は「何で京とか空飛ぶの?」って感じだけど
そんなこと言われたって絶対納得しないだろうなw
>>401
納得させる勢いが微塵も感じないのが問題だけどな
芋屋はユーザーを失うのが快感なのだろうか
NBCもボスステージ4種は統一性があって結構好き
SVCはお祭ゲーなのにステージも音楽もビジュアルも暗すぎる
格ゲーとしての出来の前に、まずそこから失敗してるんじゃないかって思う
>>401
ああ、納得……できるかwwww
その奇抜すぎるネタを評価はするけど
>>401
「なぜ飛ぶのか」という疑問に対しての答えになってないなw
>>406
奇抜さならデコレベルまで行ったほうが笑えるよ
中途半端に奇抜だから、失笑を買うんだよ
スカイステージはリョウが横切った時点でバカゲーと確信した
いや、ていうか京たちが飛んでる時点で(ry
>>408
話題性はあったじゃん
芋屋だから初めからネタの期待のライン低いし
まあ旧SNKから「そりゃ新しいけどなんか違うだろw」って感じは引き継いでいると言えばそうだけどなw
ただ風雲拳とかとはベクトルが微妙に違うんだよね
>>381
AIが見つかったんで確認してきた、というかなんで見つけられなかったのかがわからんが。
とりあえず、アナブラが当身用ステートに入った瞬間当て身に引っかかる技は全く振らない。
多分ヴォルカあたりはレベルに依存して自重させてると思うんだが、
p2nameで指定されてるステートに関しては完全に超反応。
後出しでアナブラが当て身を振って牽制に引っかかればいいけど、
あのレベルの大会でアナブラが超反応設定になってるとも思えんから、
実際には近づいて投げるか距離を取るかのどちらかにしかならないんじゃないかね。