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MUGENについて語るスレpart387
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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次スレ立て
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(´*ω*`)<オレノメヲミロ・・・
攻撃全てがガード不能というキャラはいるのだろうか?
しかし萌えキャラだろうが強キャラは少なからず憎まれる哀しさよ
よかったねνに萌えてた人はラムちゃんが良い感じで調整されてて
姫様使いはご愁傷様だが
ブラッドヴェインは爪の攻撃意外はガー不だね
とてもどうでも良い話だが、主ボスのボス追加にいたスーパーサンダードラゴンデスジャイアントゴッド
というキャラと戦ってみたんだが、プロトオメガよりやばいかもしれん
無敵の塊だったぜ・・・
>>109
かっこよさ>強さもガチ。
てんこちゃんも七夜もゆかりんも弱くなっても使い続けるぜ。
>>116
スー(略)ゴッド様は人操作で闘うの前提に近いボスだからな
まぁ本来はあれ全身あって(MUGENでやると下半身見えない)、
パンツ部分が弱点のはずなんだが
見ているものを魅了した漢こそ真の勝利者だ、って
なんか半裸の頭巾が言ってた
もう紹介済みだったのか、すまん
>>116
電波トナメで初めて見たが無敵とAI殺しの塊そのものだもんな
>>106,108
ありがどう。どっちも見てみるよ。
相手をガークラやスタンさせるんじゃなくて、自分がされるだけにするつもりだよ。
相手側もできるようにすると二重に気絶とかさせそうだし。
正直、アーケードなら強キャラ一択だけどな。勝つためにやってるんだし。
いやまぁ、ペットショップとかは使わんけどさ。
>>118
へぇ、あれで全身ってわけじゃないんだな
主人公らしい奴らに戦ってもらったところ、同作品のタツオが唯一倒せるって何なんだ
丁度ボイスパッチ入れていたから七夜の台詞で吹いたぞw
他人からなんと言われようが志貴使い
あとちょっとでシステムベースが完成する・・・
感じるべきは楽しいかどうかだって一刀斎先生が言ってた
>>121
rei氏とGal氏のCVSキャラはスタンさせるしスタンになるよ
原作からして下半身は出てないぞ…
>>126
あれ?悪善でやたらめったらズームアウト状態で戦った覚えあるんだが
ポニータで倒してた動画もあったはず
デスソードのことか?
スー(ryは悪善じゃなくて小悪党だったような
>>68
MNGライフバーってのが%表示をしてた。公開してすぐ閉鎖
して入手不可能な幻のライフバー
それに海外に行けば面白いライフバーが沢山ある。
↓埋め込み式だが得点とスコアも出してくれる
http://loda.jp/mugennico/?id=1083.bmp
これ見る限り、存在がAI殺しそのものだな
何というか、レオパルドン?
>>127
むむ、自分が何か記憶間違えてるか
普通に違ってたらごめん
>>76
なるほど、次回修正しますー
ん?あ、違うか
悪善のが後で、でも下半身が出てるのはデスソードで…
こんがらがってきた
>>128だったスマソorz
てかうろブラ音楽も良いがあまり見かけないな
全く格ゲーっぽくないからか
>>125
勝たなきゃ楽しくないじゃないか
……まぁ、というか、それぞれ自分なりの楽しみ方を見つけるのが大事なんだと思う。
キャラを乗り換えてでも勝ちに貪欲になろう、ってのを否定されると「?」ってなるけど
じゃあキャラ愛を貫くのが違うかって言われるとそんなことないと思うし
弱キャラを好んで使う人も、強キャラを好んで使う人と本質的に求めてるモノは同じじゃないかなとも思うしな。
巨大化したデスソードは最初出たけど戦えないみたいだし
やっぱ>>127の言ってることがあってるんじゃないの
ていうかうろブラプレイヤーいないの?
一応プレイ済みだが遥か前なので記憶のカナダなんさ
ちなみにその頃は魔理沙いなかった(あいつはパッチか隠し、うろ覚えだが)
ゲームはゲームなんだし、「使いたいキャラ」を使うのが当然だわな
何故使いたいかが、「手に馴染む」「性能が高い」「使いこなしたい」「超・萌ゑる」とか色々あるだけのことで
デスソードは下半身出てる。で、旧作のボス
最新作の悪とか善さで登場したのが
デスソードの画像を拡大したのがスーパー(ryで別キャラ…じゃなかったっけ。
動画しか見たことないけどもとりあえずデスソードは
下半身見えてて旧作のキャラなのは確かなはず
>>134
前にうろブラの動画(その時はデスソード全身あったのだろうか)見たんだが、
EDの雰囲気と曲が合わさっていて何度も聞いていたなぁ
>>127
それは小悪党で
お家氏のは悪とか善さ仕様だから上半身しか無いんだと思うが…
ちょっくらスクショ撮ってくる
MUGENのライフバーの仕様はそこまで柔軟じゃないからな
いろいろ特殊なことをするならキャラに記述埋めるようにしないとダメだな
それさえすれば縦も斜めも色変化もできるしコンボ表示を豪華にすることもできるはず
ただそのままだとNoBarDisplayが効かなくなる気がする
対戦中のスコア表示は是非実現したいところなんだが、
>>129のタイプのスコアは配布されてないもんだと思ってたからちょっと探してみるか
自分で作れるのが一番なんだがなぁ
あったあったコレだ。
16:40あたりから。
あー小悪党だったかスマソorz…そしてうろ覚えメルブラを
更にうろ覚えるってどうなんだと自己突っ込み
唐突に申し訳ないが
飯屋かロックマンゼロが出てる大会を知ってたら教えてくれ
台無し
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1084
なんとか撮ってきた…。ラスボスがランダムだとこういう時困る
差分パッチまだかな
>>143
勝利後のスコア表示↓ぶっちゃけ何を基準にこの配点
なのかが分からなかったりする
http://loda.jp/mugennico/?id=1085.bmp
>>148
名前もスー(略)ゴッドのままだったのかw
>>147ありがとう
飯屋強くなってたんだな
>>146
終戦管理局トナメ
>>149
TECとかランダムにしか思えない・・・
ところでそいつはラウンド間の得点は引き継ぐの?
>>146
俺より強い俺に会いに行く!大会
台無し
早苗さん杯
遊撃祭
俺俺はその前のテスト動画をみておくのを勧める
っーかwikiみればいいじゃn
>>146
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2012.html
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/680.html#omegazero
ほい
wikと言えば、ここんところ謎のプロバイダ規制のせいで編集できなくて困る。
お陰でネタばかりがドンドン貯まってゆく。
>>120
紹介済みと言うか製作者ご本人が報告しにきた
ちなみにAIも既にある
wikiのドット絵板に入れない
おかげで渾身のドット絵が晒せないぜ
ヤッター高音質オーモーイーガーデキタヨー
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5582.zip
@はニート運送氏と生姜氏の、Aはrei氏とgal129氏のキャラに合わせてある
>>161乙
オモイーガーもテーレッテーも最近曲自体がネタみたいになってるけど
どっちも原曲自体はいいものだよな
プロトオメガの超必かっこいいなあ
しかし色んな意味で恐ろしいキャラだ(主に容量)しかもこれまだ未完成なんでしょ
>>154
早苗さんカップの飯屋 VS ゲーニッツの時の下コメには笑ったよww
おかげで自作のストーリー動画のネタに、丁度よかったwww
○作では>>149に似たスコア表示されてたね
サバイバルでオメガとか秋葉Nとかでるってわかるよね
読み込みで・・・
読み込んでしまえば普通に動くけど読み込み時のメモリとCPU使用率がヤバイ
PCクラッシャーと呼ばれるだけの事はある。これより上って平沢師匠くらい?
EゾルステージでG秋葉Nが出ると3分近く行ってしまうw
○作のシステムは飽々で代理公開されてるアドオンを改造したものと見た
製作者はコンプゲームのバベルソードで有名なTatsu氏
あのアドオンでタッグ戦やると相棒はKOF2000風のストライカーになる
WIKIにマリキンの項目来たか…原作じゃオワタ糞キャラ二強の一人だぜ
>>162
どっちの方が一撃必殺感出てるかって言われたらテレッテーだが
動画で使う際の凡用性の高さはオーモーイーガーの方が上だと思う
オーモーイーガー使ったなのはMADはカッコよかったなぁ
>>172
吹いたw
>>173
以前アストラルヒートで試したがオーモーイーガーのが合ってるコメは多かったな
テーレッテーはライチや一部キャラだけだった感
読み込み関連でmugenにあまり関係ない事であれだが
最近にこさうんど重いな〜
今度動画に使うBGM落とそうとしたらかれこれ10分DLが0%から進まないって何さ・・・orz
生姜です 高音質…だと…!?
DQNのサンディみておもったけど
この手のキャバ嬢なキャラは格ゲーにいるのだろうか
自分はオーモーイーガーの方が好き
そのCDブクオフに売ってたな
買えばよかった
mugenならどんな曲も流せて良い
AHにコンドムの歌流すアレンジとか出てくるんだろうか
ベヨネッタのLet's Hit the Climax!とか流してくる猛者は出てくるだろうか
もし既存のキャラに使うなら誰があってるだろう
>>179
OPの曲も結構合いそう
バング殿は・・・あの曲はAHに似合いそうもするし、風林火山だけにしてほしい気もするし・・・
cross wiseは普通にいい曲だよね。
サビ入る前とか特に好きだ。
>>177
かすが「おい、手を休めるんじゃねぇ」
ガラシャ「よって、これより火計を行う!」
>>181
AHは歌付き烈風でいいじゃん
>>182
いつものかすがの人って=ガラシャの人だったのかYO!
通販でBlackmagic Design INTENSITY Pro頼んだからちょっと待ってて
キャプチャーするから
これか、ラグナとバング殿とハクメンはかなり合ってるな
・・・思ったんだが、そもそもAHが決まるときってあるんだろうか
MUGENで条件ゆるくしたり、一撃死技にでもしない限り難しい気がする
ボスメン設定で悪滅だったらあり得るんじゃね?
またCVS2風とか作られて3ゲージ技がAHになったりするんじゃまいか
>>186
魅せ技だよね、基本
適当に出しとけばカウンター狙いで突っ込んでくるだろ
ツバキならまだ実用的だしラグナも状況次第でいける
他は大抵投げ始動だったり他にゲージ使う必要があったりでちょっと狙いにくい
所詮魅せ技だけど
レイチェルは風再現がむっちゃ厳しそうだけど、できたなら画面端でおもむろにAH出すことになるだろうな
あとCSレイチェルの場合AHは他キャラと比べて重要な決着手段
クラーイカメリアーが流れながら「全ての罪に、断罪を!」ですね
>>186
アチョでテイガーのアストラルヒートをやたら見るから
実践でも普通に極められるんだろうとなんとなく思っている
ザベルですがあまりにも細かなミスが多かったので一旦削除します。
申し訳ありませんでした。
残り2割切ったらわざわざ長ったらしいコマンド入れるより
ドライバー入れた方が確実なんじゃないかと思う
ガジェットからGETBとKOTで2択なんてことを言ってる人がいたな
実際使えるかどうかは知らん、俺もCPU相手で1回決めたきりだ
残り体力半分以下からくらいに設定をゆるめれば…
それでもフルゲージ腐らせるようなゲームでもないか
実際HP20%以下+フルゲージ+最終ラウンドという条件が厳しすぎるよなぁ
2回ゲージ技を使ったほうがお得な気がする
CSだと3割5分になってるからそうでもないような気もするけど
特にゲージ技2回使ってもハクメンとか相手に3割5分削れないようなキャラは
残り20%以下って普通にコンボで終わるんじゃねぇの?
小技より刺さりやすかったりすんの?
バーストというシステムがあってだな・・・
>>201
とりあえずこのスレで大人気のテイガーさんの場合のコマンドは
レバー三回転+C
まぁAI戦なら見るようになるさね
>>201
例えばテイガー相手にAHをやるとした場合テイガーの体力は13000でその35%だからテイガーの体力が4550以下から使用可能
そして投げからAHに繋げるとした場合、投げのダメージは大体1000前後だからテイガーの体力が4550+1000=5550ぐらいからAHを狙える
コンボからAHに繋げられるキャラの場合補正を無視して無条件で倒せるのだからもう一度コンボするより得なこともある
まあツバキぐらいなんだけど
しかし一度相手にコントロールが戻らないとアストラルアイコンは点滅しない・・・しなかった・・・はず
ツバキのAHはコンボに組み込めるのが最大のメリットだな
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しかしあれ長いな
>>68
できなくはないが、ものすごく横に長い絵を作る必要がある上に
LifeMaxが1000じゃないキャラも1000から0への推移しかできない
同じ要領で>>65の言う体力に応じて色が変わるライフバーも作れるけど
このスレで話題になる容量のでかい「キャラ」よりもsff重くなると思う
>>115
そいつが出てきて何故、夢瑠が出ない?
全魔法、使い魔攻撃、ガード時の光弾いずれもガー不なのに・・・
>>208
さすがギリギリの人
早漏にたいして遅ry