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MUGENについて語るスレpart376
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>>93
ニコニコ大百科「バスケ」の項目を見ると良い
百烈とドリブルの差異も書かれてる
>>93
ダウン追い打ち食らった時の判定がキャラによって違うから〜みたいなのをどっかで読んだような気はする
しかしサウザーの近Bそんな下まで届くのかw
オプティックブラストの
オプティックってなんなんだろうか
>>96
発生4Fだっけ
同じ膝蹴りでも犬若姉の2Fには劣るけど結構速いよな
>>97
光学の、とかそんなの
>>94
ありゃベクトル反転と言うよりは、単に攻撃ヒットしたときに発生する「下に叩きつける力」が空中ヒット数に依存してるせいで
ある高さとヒット数を超えたら攻撃食らった位置以上にバウンドするようになっちゃうのが原因なんだ。
同じように百烈も、普通の小足連打くらいの頻度の攻撃ならちょうど高さが0に向かわず
徐々に浮いてってしまうのが原因なんじゃないかなぁと。
でもサウザーの近Bは連射速度が速すぎて、27Hitくらいだと結果として完全にダウン状態になるまで高度が下がっちゃうと。
>>95
十分に読んだんだけど百烈に関しては細かい仕組みが書かれてなかったからちょっと気になったんだ
前述の通りダウン追い討ちが無制限にできるんならサウザーの近Bでも出来ないとおかしい
>>96
ヒット数が十分なら大抵のキャラに百烈可能なくらいは下に判定があるよ。(全員に試したわけじゃないけど)
確かトキの横ナギに当てられた気がする
>>97
ググってみた。「目の、視覚の、光学の」らしい
>>101
直訳で「見ろ!光学破だ!」って感じ?
何というか、原理っつーか原因よね(バグ的な意味で
島を置いてエンド
相手ターン終了前にオプト
>>102
で、意訳すると
「見るがいい! 目から破壊光線!」
的な
英名はちゃんと意味調べないといけないよねー
スターダストレボリューションとか
クリムゾンなのに黒だよ真っ黒ってどういうことですかK'さん
ベガ「きちんと理解せんと海外で名前が入れ替わる事になる」
>>105
見るがいい!よりも刮目せよ!のほうがかっこいい気がする
>>108
貴方が言うと重みが増しますベガ様・・・・・・
とりあえず塩キャラメルでも
>>96
ごめん嘘こいた
横ナギは無理だ
無闇に格好良さそうな英単語を技名に入れればいいってもんじゃない
ってネームレスさんが言ってた
バイソンって名前だから牛イメージの名前の新技作ったのに
海外ではバルログだからいまいち意味が無くなっちゃってるよね
技名なんて番号でいい
って刹那が(ry
ベガの名前ってパクリ元の鷲崎から来てるのかな?
鷲崎→鷲座→鷲座=彦星→彦星といえば織姫のベガ…みたいなそれっぽい妄想が。
>>112
七夜も漢字オンリーだよなと思ったけど
こいつのは全部流派の技名か
閃鞘が手技、閃走が足技、極死が奥義だっけ
アルカナキャラと北斗キャラだと実はアルカナキャラの方が理不尽な食らい判定だって事に気づいた拳があるな。
パラセは判定細すぎるし、クラリーチェも細め。
正直攻撃判定がものすごく大きいから全然感じてなかったんだぜ。
北斗キャラの通常技判定は見た目よりでかいのが上位3キャラ以外いないからな。
ラオウ以下は特に。
響の技は「遠間にて斬る也」とか
ぶっちゃけ超必以外はQ並みの技名だよね
>>118
武芸の指南書とかに解説の見出しとして書いてありそうだよな
復唱して思い出しつつやってんのかなアレ
霧島翔が技名ぶっ飛んでるとか言われたりするけど一個しか正式な技ないから弱いよな
レミー「俺の技名を言ってみろぉ」
牙刀の技はたつきばだったりふうがだったりで牙の読み方が統一されてなくて困る
>>121
レミー検定受けてないからキツイわ
>>121
動画とかのサブタイトルに使っても違和感無さそうだよね
月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)
近眼花火(マインドスターマイン)
風狂の夢(ドリームワールド)
栄華之夢(ルナメガロポリス)
このネーミングセンスはレミーに並ぶと思う
ゼロのシールドブーメラン
ブーメランっていうから投げられるのかと‥‥
mugenでは投げられるね
>>117
アルカナの判定ってどこで見れたっけ
刹那の技名も大概だな
無銘(笑)
無銘(極)ってそりゃ無銘じゃないですよ
ああ、でも「抱きしめたいよマーリン!」とかも相当だよね
>>121
憤怒のシュペルノーヴァ
ヴェルテュの残光だけ覚えてる
>>115
超能力繋がりで幻魔大戦のベガじゃなかったっけ?
>>121
エーヌの吐息 ビティエすら届かずに 砕け、偽りのパラディを ヴェルテュの残光・オット・・・
なんか書いてて妙な気持ちになった
この流れはスーラさんの出番だな
>>100
うーむ、サウザーは北斗で最も謎の仕様が多いキャラだと誰かが言ってたしなぁ・・・
マミヤの立ちBだとキチンと跳ねるし、サウザーの立ちBにはダウン追い討ちに必要な何かが足りないとかあるんだろうか・・・
とりあえず此処で続けるのもアレだし、どうしても気になるようなら原作のスレで聞いた方が良いかもしれんね
>>125
溜めれば投げられなかったか?アレ。
1でのHardモードで結構使った記憶がある。
SVCの話じゃねえの
逆に味気ないネーミングだとこうなるワケか
切り札その1
切り札その2
自分でもよくわからない蹴り
なぜか「墓守の名はクーラン・マラン」だけは憶えてた
1個でも憶えてるだけすげえぇよw
ディズィーも大概だったような
「最初は話し相手だったんです」とか「木の実をとるときに使ってたんです」とかだったけか
秘書ズの技名は本人達の好きなバンドの名前なんだろうか
同系統だとリーゼロッテか
緋の眼のレーツェルとヴェヒタァの微笑みは覚えてるな
この間某ゲームで新キャラ作ろうと思ってドイツ系で人名メーカー使ったら
リーゼロッテ・アンマーバッハって名前が出て驚いたな
ねんがんのあんていしたうちゅうりょこうをてにいれたぞ!
http://loda.jp/mugennico/?id=1033.png
mugen動画にけんしんさまの風が吹く…のか?
走るだけが全てじゃない。瞬時にゼロ距離ブーストジャンプ!
傷心のノクテュルヌは覚えてる
実に言いにくい
>>138
どこぞの攻略サイトでの解説が
「嘘はいけないな」 の一行で大笑いした記憶がある
ネーミングとしてどうよってのは、「せーのっ!」とか
しかし技はパロディだったりネタに走ってたりするのが多いEFZだとネタな技の名前が思い浮かばない
>>132
そだな、流石にスレ違いだし。
北斗は色々と研究を煮詰めてみたいことが沢山あって楽しいわ
>>145
「別離」とか
お別れする気満々
パロネタ以外だと秋子さんの技名が面白かったような
GGっつーと、地味に好きなネタネーミングはマッパハンチだな
必殺技はカプコンでもストリートファイターは結構皆技名叫ぶけど
ヴァンパイアはあんまり叫ばないよね。
SNKだと餓狼やらサムスピとかでは技名叫ぶけど
KOFオリジナルの京とか庵は台詞はインパクトあるけど技名自体は全然言わないのよね
「うぉぉおおおお! 大蛇薙!」とかなんかダサいしなw
>>135
自分でもよくわからない蹴りだけは
なんだか気取ってる感がする
そもそもヴァンパイアはボイス少ない
まともに喋ってるのってデミモリビシャフェリザベルレイレイどのっばーんくらいじゃないの
http://loda.jp/mugennico/?id=1034.gif
かるたやっつけ
語句のセレクトは独断と偏見
区別のために技名を必ず付けなきゃいけないってのが辛いな
個人的に好きなのは「ひじ落とし(仮)」+「名前募集中!」
てか本当に公募するとかどうなんだwそして月肘という名前もどうなんだw
ケイオス・タイドとか
イーディアンブレイドとか
ブルータルゴッドプロジェクトとか
ディスインテグレイショナルユニバースとか
ザベルも「カモーン!」とか「ギャハハハハ」とかしか言ってなかったような
喋ってたっけ?
なゆリープ
イチゴジャムおいしい
フェイントジャム
けろぴーはここ
なゆきちゃんキックだおー
ころがるんだお〜
くー
うにゅ?
けろぴーはあそこ
うにゅう
うにゅ〜
ローリング移動
くろいあくまだおー
びーむーだおー
超級だおー電影弾
ああ、いたね、EFZにも。「うにゅう」がどんな技かと聞かれてわかるわけがない
>>152
覇王翔吼拳なら「ぶ」じゃね
武器を持った奴が相手なら〜だし
>>156
一応台詞だから入れた
>>158
ローリング移動だけ浮いてるなw
オリジナル系統のキャラで、技名が恥ずかしくてつけられない病の人は結構いるはず
>>162
グラップラーSHIKIはキャラ設定的にはっちゃけてるけどね
ダッシュパンチ>6B>空中Bガゥル〜ワン!>一発奥義 or C>C>弱ワォ〜ンワワン! or ダッシュパンチ>強ゥオッオ〜ン!
技名といえばアンヘルも分からないの多いなw
技名もてきとーにつけたのかね?
恥ずかしいときはその技の元ネタ的なの付けとけばいい気がする。
波動拳なり昇竜拳なり。
>>158
くーはもはや技の名前と呼べるのかw
>>158
「みゅ〜」
雪合戦必勝法ですと言って飛び道具を一切受け付けなくなるのも
なかなかにネタ臭い
それはそうとテスタの「HITOMI」の浮き方はすごいと思う
画面全体に光を浴びせる
自作キャラの最強攻撃の名前に迷って、結局「攻撃する」という技名にしたけど今では気にいっている
新しいという意味にネオという単語を使い始めたのは
いつごろからだろうか?
オロチチーム「自分でも読めません」
>>167
いや、むしろそれはわかりやすい部類だ
なんせその場で寝る技だからな
アラクネの「ゼロベクトル」とか「P○Q」とかの数学用語シリーズも
まったく意味がないから初見でどんな技か全くわからない…
まあコマンドから推測でなく技名から判断できる技の方が少ないか
アイヌ語なんて普通耳にしないからナコルルの技名はとても覚えにくい
アンヌムツベが突進技だったっけ
前>>786
当たり判定が戻ったり、固まったりというのは確認できませんでした
現在はMUGENの仕様上、技後に1Fだけニュートラル状態でガードできなくなりますので、たぶんその所為かと
次回何とか修正してみます
fマルgとPならばQが混ざってた…
専門用語や現象などの単語を英語にするだけでそれっぽくなったよ!
元々の意味との違いっぷりならライチもそうとうアレだな
個人的には獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」・・・と言いたいところだけど浮きっぷりも考えて「釘設置」ガ面白い
キャラ設定的にも違和感がハンパない
>>171
ギリシア語の成立は紀元前9世紀ってWikipediaさんが言ってた
日本では1960年にはもう使われてるね
>>179
意外とセンス的にはお似合いカップルなんかな
BBBに何か面白い技名はないかと思ったがあまり無かった
強いて言うなら 漢 対 空
シャーペンだったかボールペンだったかのドイツ語が
クーゲルシュライバーだったっけ
ネーミングといえば某ラノベ書きの作者がサイトで人名募集したら「ヴ」が名前に入ってるヤツが大量に来たとか
>>182
スーパーライジングドラゴン
超 昇 龍
ヒャッハー!師範代の人だー!
>>184
噴いた
技名自体は「(全開!)ライジングドラゴン」なのが惜しいぜ……
>>183
ヴェノム「「ヴ」ってカッコイイよね」
ベノム「そうなのかー」
アリスの技名なら火丼の術とか白色破壊光線とかが好きだな
フェルナンデスの技名はキャラの特徴と分かりやすさを備えていてなかなか秀逸だと思う
そういえば一番短い技名ってなんだろ?
ベノムも、もう国内表記はヴェノムで統一されたんだけどね
ボルカニックバイパー
ベイパースラスト
>>181
しかし「元々意味のある言葉が全く違う用途で使われている」と言う共通点がアラクネとライチにはあってだな
>>192
ああうん、だから「センス的にお似合いだ」って言ったんだけど…