MUGENについて語るスレpart376


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■MUGENについて語るスレpart376

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1 名前: no name :2010/01/10(日) 19:16:45 ID:RC5onbgY

MUGENについて語るスレpart376
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1262940318/
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
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72 名前: no name :2010/01/10(日) 22:03:01 ID:UiHu+PYu

>>71
うp!うp!


中ポトレとかのたくさん入ってるキャラって心当たりないかな?
作りたいんだが形がよくわからない

73 名前: no name :2010/01/10(日) 22:07:13 ID:RB1FLMaZ

>>49
乙〜
>>72
ゆ〜とはる氏のキャラを落とすと幸せになれるよ

74 名前: no name :2010/01/10(日) 22:10:29 ID:9jArL4Ld

しかしみしまこは冷静に考えたら
回数無制限のサイクバーストに瀕死全ゲージの即死技に2種類の全身無敵技に
設置型ストライカーに瀕死時の自動ゲージ上昇に強めの判定にリコイルまで付いてるから
相性がいいらしい黄昏キャラ相手だと、覚醒羽入どころか全開長森にも勝つ凶クラス、ただゲニ96レベル11にはなかなか勝てない

75 名前: no name :2010/01/10(日) 22:10:43 ID:tGByFQbj

カンフー美鈴もいろいろ入ってるな

76 名前: no name :2010/01/10(日) 22:11:18 ID:UiHu+PYu

>>73 >>75
サンクス、早速逝ってきます

77 名前: no name :2010/01/10(日) 22:14:17 ID:I2sKQ+aU

>>72
しばしヴァルテン
うちのキャラにニコwikiのライフバーにあるおおよそのポトレを搭載してるところだ
余分は省いてるから全体の形はわからんが

78 名前: no name :2010/01/10(日) 22:22:40 ID:CiwtquWi

>>49
乙です

79 名前: no name :2010/01/10(日) 22:23:06 ID:nZYxDbeD



マリーって3つもAIあったのか
原作の知名度なんてないに等しいだろうに

80 名前: no name :2010/01/10(日) 22:24:26 ID:lrh9Nunw

>>18見て気付いたんだがサイクのあれってBe hold!って言ってたのか
今までずっとヒーホーヒーホー言ってるんだと思ってた

81 名前: no name :2010/01/10(日) 22:25:09 ID:28E3mukK

も モンゴリアン!
う ウォーイ!

82 名前: no name :2010/01/10(日) 22:27:13 ID:J0hMGnRR

北斗の百烈の原理って
「空中でのHit数が25以上になる→ほぼ地面に密着した状態で軽い攻撃(小足とか)を食らっても、
 キャンセル小足が繋がる程度には僅かながら浮くようになる」
って事で良いのかな?

83 名前: no name :2010/01/10(日) 22:29:05 ID:7sBD9uAk

>>18
た・・・タマシイノモトヘを推薦w



オイル切抜きに相当時間くったが出来たので告知
え?ジャギ?・・・俺思案中・・・

84 名前: no name :2010/01/10(日) 22:31:52 ID:Ss6/3Uf2

>>80
レッツゴー!に聞こえてた俺もいるから大丈夫だ

85 名前: no name :2010/01/10(日) 22:32:53 ID:3veTYsy8

>>82
浮くんじゃなくてダウン追い打ちを延々と続けるのが百裂で
27hitさせるとダウン追い打ちの制限がなくなるんじゃなかったか?

86 名前: no name :2010/01/10(日) 22:32:55 ID:yE2WkG0a

>>80
behold で1単語ね 意味は「凝視する」だから
「見やがれ!」って感じ

87 名前: no name :2010/01/10(日) 22:34:01 ID:MYEPs/Ti

>>80
beholdで一単語だぜー

88 名前: no name :2010/01/10(日) 22:34:36 ID:I15ZYo9u

オレノメヲミロォ!
([━]――――――――――――

89 名前: no name :2010/01/10(日) 22:36:17 ID:7sBD9uAk

dの部分が聞こえにくいからbeforeって空耳あるよね

90 名前: no name :2010/01/10(日) 22:36:26 ID:c6jxbUiB

そういやサイクは今原作でとんでもないことになってるよなぁ

91 名前: no name :2010/01/10(日) 22:37:13 ID:vv0ZbKBE

RPGとかじゃビホルダーって一つ目モンスターよく見かけるよね
凝視する者ってところか

92 名前: no name :2010/01/10(日) 22:37:52 ID:bYU2nj52

鈴木土下座衛門

93 名前: no name :2010/01/10(日) 22:37:53 ID:J0hMGnRR

>>85
や、原作やってて思ってたんだけどその理屈だとサウザーの近B連打でも百烈できなきゃおかしいんだよね
でも実際にはもっとヒット数稼がないとサウザーの近B連打では百烈できない。つまりダウン追い討ちが無限にできるわけじゃない。

94 名前: no name :2010/01/10(日) 22:42:44 ID:THaYoUSA

>>93
バスケとか百烈の元を辿ると、コンボ数が一定数を超えるとベクトルが反転するバグが原因みたいだから、
高さも関係あるんじゃないの? 高いところから落ちないと、レイのキリサケからバスケ移行もミスるみたいだし

95 名前: no name :2010/01/10(日) 22:42:56 ID:XkhZZDpo

>>93
ニコニコ大百科「バスケ」の項目を見ると良い
百烈とドリブルの差異も書かれてる

96 名前: no name :2010/01/10(日) 22:43:13 ID:3veTYsy8

>>93
ダウン追い打ち食らった時の判定がキャラによって違うから〜みたいなのをどっかで読んだような気はする
しかしサウザーの近Bそんな下まで届くのかw

97 名前: no name :2010/01/10(日) 22:48:26 ID:AwK8kqmk

オプティックブラストの
オプティックってなんなんだろうか

98 名前: no name :2010/01/10(日) 22:48:38 ID:CiFnbISL

>>96
発生4Fだっけ

同じ膝蹴りでも犬若姉の2Fには劣るけど結構速いよな

99 名前: no name :2010/01/10(日) 22:49:38 ID:bYU2nj52

>>97
光学の、とかそんなの

100 名前: no name :2010/01/10(日) 22:51:36 ID:J0hMGnRR

>>94
ありゃベクトル反転と言うよりは、単に攻撃ヒットしたときに発生する「下に叩きつける力」が空中ヒット数に依存してるせいで
ある高さとヒット数を超えたら攻撃食らった位置以上にバウンドするようになっちゃうのが原因なんだ。
同じように百烈も、普通の小足連打くらいの頻度の攻撃ならちょうど高さが0に向かわず
徐々に浮いてってしまうのが原因なんじゃないかなぁと。
でもサウザーの近Bは連射速度が速すぎて、27Hitくらいだと結果として完全にダウン状態になるまで高度が下がっちゃうと。

>>95
十分に読んだんだけど百烈に関しては細かい仕組みが書かれてなかったからちょっと気になったんだ
前述の通りダウン追い討ちが無制限にできるんならサウザーの近Bでも出来ないとおかしい

>>96
ヒット数が十分なら大抵のキャラに百烈可能なくらいは下に判定があるよ。(全員に試したわけじゃないけど)
確かトキの横ナギに当てられた気がする

101 名前: no name :2010/01/10(日) 22:52:43 ID:U6+N1yHt

>>97
ググってみた。「目の、視覚の、光学の」らしい

102 名前: no name :2010/01/10(日) 22:54:01 ID:7sBD9uAk

>>101
直訳で「見ろ!光学破だ!」って感じ?

103 名前: no name :2010/01/10(日) 22:56:08 ID:8DGBLNdi

何というか、原理っつーか原因よね(バグ的な意味で

104 名前: no name :2010/01/10(日) 22:56:43 ID:sumjy8Fz

島を置いてエンド
相手ターン終了前にオプト

105 名前: no name :2010/01/10(日) 22:56:44 ID:MYEPs/Ti

>>102
で、意訳すると
「見るがいい! 目から破壊光線!」
的な

106 名前: no name :2010/01/10(日) 22:58:15 ID:AwK8kqmk

英名はちゃんと意味調べないといけないよねー
スターダストレボリューションとか

107 名前: no name :2010/01/10(日) 23:01:17 ID:qYdQxy8A

クリムゾンなのに黒だよ真っ黒ってどういうことですかK'さん

108 名前: no name :2010/01/10(日) 23:01:35 ID:7sBD9uAk

ベガ「きちんと理解せんと海外で名前が入れ替わる事になる」

109 名前: no name :2010/01/10(日) 23:03:13 ID:CiFnbISL

>>105
見るがいい!よりも刮目せよ!のほうがかっこいい気がする

110 名前: no name :2010/01/10(日) 23:03:31 ID:UiHu+PYu

>>108
貴方が言うと重みが増しますベガ様・・・・・・
とりあえず塩キャラメルでも

111 名前: no name :2010/01/10(日) 23:06:41 ID:J0hMGnRR

>>96
ごめん嘘こいた
横ナギは無理だ

112 名前: no name :2010/01/10(日) 23:08:20 ID:DLRK8Eb2

無闇に格好良さそうな英単語を技名に入れればいいってもんじゃない



ってネームレスさんが言ってた

113 名前: no name :2010/01/10(日) 23:08:53 ID:RC5onbgY

バイソンって名前だから牛イメージの名前の新技作ったのに
海外ではバルログだからいまいち意味が無くなっちゃってるよね

114 名前: no name :2010/01/10(日) 23:09:15 ID:RB1FLMaZ

技名なんて番号でいい

って刹那が(ry

115 名前: no name :2010/01/10(日) 23:10:41 ID:U6+N1yHt

ベガの名前ってパクリ元の鷲崎から来てるのかな?
鷲崎→鷲座→鷲座=彦星→彦星といえば織姫のベガ…みたいなそれっぽい妄想が。

116 名前: no name :2010/01/10(日) 23:12:26 ID:CiFnbISL

>>112
七夜も漢字オンリーだよなと思ったけど

こいつのは全部流派の技名か
閃鞘が手技、閃走が足技、極死が奥義だっけ

117 名前: no name :2010/01/10(日) 23:14:02 ID:ZHI89+oy

アルカナキャラと北斗キャラだと実はアルカナキャラの方が理不尽な食らい判定だって事に気づいた拳があるな。
パラセは判定細すぎるし、クラリーチェも細め。
正直攻撃判定がものすごく大きいから全然感じてなかったんだぜ。

北斗キャラの通常技判定は見た目よりでかいのが上位3キャラ以外いないからな。
ラオウ以下は特に。

118 名前: no name :2010/01/10(日) 23:14:14 ID:RC5onbgY

響の技は「遠間にて斬る也」とか
ぶっちゃけ超必以外はQ並みの技名だよね

119 名前: no name :2010/01/10(日) 23:17:34 ID:bYU2nj52

>>118
武芸の指南書とかに解説の見出しとして書いてありそうだよな
復唱して思い出しつつやってんのかなアレ

120 名前: no name :2010/01/10(日) 23:18:13 ID:Cly0vm2F

霧島翔が技名ぶっ飛んでるとか言われたりするけど一個しか正式な技ないから弱いよな

121 名前: no name :2010/01/10(日) 23:19:45 ID:7sBD9uAk

レミー「俺の技名を言ってみろぉ」

122 名前: no name :2010/01/10(日) 23:21:27 ID:E1V9adun

牙刀の技はたつきばだったりふうがだったりで牙の読み方が統一されてなくて困る

>>121
レミー検定受けてないからキツイわ

123 名前: no name :2010/01/10(日) 23:21:39 ID:+zQ8kz5s

>>121
動画とかのサブタイトルに使っても違和感無さそうだよね

124 名前: no name :2010/01/10(日) 23:22:23 ID:Ss6/3Uf2

月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)
近眼花火(マインドスターマイン)
風狂の夢(ドリームワールド)
栄華之夢(ルナメガロポリス)

このネーミングセンスはレミーに並ぶと思う

125 名前: no name :2010/01/10(日) 23:22:33 ID:FPYuCPBW

ゼロのシールドブーメラン
ブーメランっていうから投げられるのかと‥‥
mugenでは投げられるね

>>117
アルカナの判定ってどこで見れたっけ

126 名前: no name :2010/01/10(日) 23:22:34 ID:er18LpzT

刹那の技名も大概だな
無銘(笑)

127 名前: no name :2010/01/10(日) 23:23:36 ID:9jArL4Ld

無銘(極)ってそりゃ無銘じゃないですよ
ああ、でも「抱きしめたいよマーリン!」とかも相当だよね

128 名前: no name :2010/01/10(日) 23:23:36 ID:CiFnbISL

>>121
憤怒のシュペルノーヴァ
ヴェルテュの残光だけ覚えてる

129 名前: no name :2010/01/10(日) 23:24:06 ID:l4tgKjUN

>>115
超能力繋がりで幻魔大戦のベガじゃなかったっけ?

130 名前: no name :2010/01/10(日) 23:25:11 ID:twWcNmV+

>>121
エーヌの吐息 ビティエすら届かずに 砕け、偽りのパラディを ヴェルテュの残光・オット・・・
なんか書いてて妙な気持ちになった

131 名前: no name :2010/01/10(日) 23:25:34 ID:nZYxDbeD

この流れはスーラさんの出番だな

132 名前: no name :2010/01/10(日) 23:25:45 ID:XkhZZDpo

>>100
うーむ、サウザーは北斗で最も謎の仕様が多いキャラだと誰かが言ってたしなぁ・・・
マミヤの立ちBだとキチンと跳ねるし、サウザーの立ちBにはダウン追い討ちに必要な何かが足りないとかあるんだろうか・・・

とりあえず此処で続けるのもアレだし、どうしても気になるようなら原作のスレで聞いた方が良いかもしれんね

133 名前: no name :2010/01/10(日) 23:26:31 ID:kPRMOkDx

>>125
溜めれば投げられなかったか?アレ。
1でのHardモードで結構使った記憶がある。

134 名前: no name :2010/01/10(日) 23:27:04 ID:bYU2nj52

SVCの話じゃねえの

135 名前: no name :2010/01/10(日) 23:27:40 ID:OCuVd+Jm

逆に味気ないネーミングだとこうなるワケか

切り札その1
切り札その2
自分でもよくわからない蹴り

136 名前: no name :2010/01/10(日) 23:27:40 ID:RC5onbgY

なぜか「墓守の名はクーラン・マラン」だけは憶えてた

137 名前: no name :2010/01/10(日) 23:29:56 ID:7sBD9uAk

1個でも憶えてるだけすげえぇよw

138 名前: no name :2010/01/10(日) 23:31:27 ID:twWcNmV+

ディズィーも大概だったような
「最初は話し相手だったんです」とか「木の実をとるときに使ってたんです」とかだったけか

139 名前: no name :2010/01/10(日) 23:32:55 ID:RC5onbgY

秘書ズの技名は本人達の好きなバンドの名前なんだろうか

140 名前: no name :2010/01/10(日) 23:33:48 ID:CiFnbISL

同系統だとリーゼロッテか
緋の眼のレーツェルとヴェヒタァの微笑みは覚えてるな

この間某ゲームで新キャラ作ろうと思ってドイツ系で人名メーカー使ったら
リーゼロッテ・アンマーバッハって名前が出て驚いたな

141 名前: no name :2010/01/10(日) 23:34:06 ID:AwK8kqmk

ねんがんのあんていしたうちゅうりょこうをてにいれたぞ!
http://loda.jp/mugennico/?id=1033.png

mugen動画にけんしんさまの風が吹く…のか?

142 名前: no name :2010/01/10(日) 23:34:53 ID:jk/McsBP

走るだけが全てじゃない。瞬時にゼロ距離ブーストジャンプ!

143 名前: no name :2010/01/10(日) 23:35:03 ID:X4gWWrdw

傷心のノクテュルヌは覚えてる
実に言いにくい

144 名前: no name :2010/01/10(日) 23:35:05 ID:c6jxbUiB

>>138
どこぞの攻略サイトでの解説が
「嘘はいけないな」 の一行で大笑いした記憶がある

145 名前: no name :2010/01/10(日) 23:37:05 ID:9jArL4Ld

ネーミングとしてどうよってのは、「せーのっ!」とか
しかし技はパロディだったりネタに走ってたりするのが多いEFZだとネタな技の名前が思い浮かばない

146 名前: no name :2010/01/10(日) 23:37:05 ID:J0hMGnRR

>>132
そだな、流石にスレ違いだし。
北斗は色々と研究を煮詰めてみたいことが沢山あって楽しいわ

147 名前: no name :2010/01/10(日) 23:38:06 ID:Ss6/3Uf2

>>145
「別離」とか
お別れする気満々
パロネタ以外だと秋子さんの技名が面白かったような

148 名前: no name :2010/01/10(日) 23:39:21 ID:c6jxbUiB

GGっつーと、地味に好きなネタネーミングはマッパハンチだな

149 名前: no name :2010/01/10(日) 23:40:45 ID:lsx4qmsO

必殺技はカプコンでもストリートファイターは結構皆技名叫ぶけど
ヴァンパイアはあんまり叫ばないよね。
SNKだと餓狼やらサムスピとかでは技名叫ぶけど
KOFオリジナルの京とか庵は台詞はインパクトあるけど技名自体は全然言わないのよね

「うぉぉおおおお! 大蛇薙!」とかなんかダサいしなw

150 名前: no name :2010/01/10(日) 23:41:17 ID:er18LpzT

>>135
自分でもよくわからない蹴りだけは
なんだか気取ってる感がする

151 名前: no name :2010/01/10(日) 23:42:56 ID:bYU2nj52

そもそもヴァンパイアはボイス少ない
まともに喋ってるのってデミモリビシャフェリザベルレイレイどのっばーんくらいじゃないの

152 名前: no name :2010/01/10(日) 23:43:12 ID:5SS3OnkI

http://loda.jp/mugennico/?id=1034.gif
かるたやっつけ
語句のセレクトは独断と偏見

153 名前: no name :2010/01/10(日) 23:43:30 ID:npMDBTAz

区別のために技名を必ず付けなきゃいけないってのが辛いな

154 名前: no name :2010/01/10(日) 23:44:05 ID:HRcCNz8Y

個人的に好きなのは「ひじ落とし(仮)」+「名前募集中!」
てか本当に公募するとかどうなんだwそして月肘という名前もどうなんだw

155 名前: no name :2010/01/10(日) 23:44:38 ID:+zQ8kz5s

ケイオス・タイドとか
イーディアンブレイドとか
ブルータルゴッドプロジェクトとか
ディスインテグレイショナルユニバースとか

156 名前: no name :2010/01/10(日) 23:44:39 ID:RC5onbgY

ザベルも「カモーン!」とか「ギャハハハハ」とかしか言ってなかったような
喋ってたっけ?

157 名前: no name :2010/01/10(日) 23:45:32 ID:BspzjmQG

>>120
2、3個無い?

>>124
いわゆる厨っぽい読みにすぎないので、レミークラスには及ばないと思う

158 名前: no name :2010/01/10(日) 23:45:33 ID:9jArL4Ld

なゆリープ
イチゴジャムおいしい
フェイントジャム
けろぴーはここ
なゆきちゃんキックだおー
ころがるんだお〜
くー
うにゅ?
けろぴーはあそこ
うにゅう
うにゅ〜
ローリング移動
くろいあくまだおー
びーむーだおー
超級だおー電影弾

ああ、いたね、EFZにも。「うにゅう」がどんな技かと聞かれてわかるわけがない

159 名前: no name :2010/01/10(日) 23:45:48 ID:X4gWWrdw

>>152
覇王翔吼拳なら「ぶ」じゃね
武器を持った奴が相手なら〜だし

160 名前: no name :2010/01/10(日) 23:47:32 ID:bYU2nj52

>>156
一応台詞だから入れた

161 名前: no name :2010/01/10(日) 23:47:57 ID:BspzjmQG

>>158
ローリング移動だけ浮いてるなw

162 名前: no name :2010/01/10(日) 23:48:28 ID:d6CKqFzA

オリジナル系統のキャラで、技名が恥ずかしくてつけられない病の人は結構いるはず

163 名前: no name :2010/01/10(日) 23:49:14 ID:X4gWWrdw

>>162
グラップラーSHIKIはキャラ設定的にはっちゃけてるけどね

164 名前: no name :2010/01/10(日) 23:49:19 ID:ZU1cm60p

ダッシュパンチ>6B>空中Bガゥル〜ワン!>一発奥義 or C>C>弱ワォ〜ンワワン! or ダッシュパンチ>強ゥオッオ〜ン!

165 名前: no name :2010/01/10(日) 23:50:30 ID:j3jNSPyc

技名といえばアンヘルも分からないの多いなw
技名もてきとーにつけたのかね?

166 名前: no name :2010/01/10(日) 23:50:45 ID:b5HQSUfx

恥ずかしいときはその技の元ネタ的なの付けとけばいい気がする。
波動拳なり昇竜拳なり。

167 名前: no name :2010/01/10(日) 23:51:16 ID:twWcNmV+

>>158
くーはもはや技の名前と呼べるのかw

168 名前: no name :2010/01/10(日) 23:51:59 ID:RB1FLMaZ

>>158
「みゅ〜」
雪合戦必勝法ですと言って飛び道具を一切受け付けなくなるのも
なかなかにネタ臭い

それはそうとテスタの「HITOMI」の浮き方はすごいと思う

169 名前: no name :2010/01/10(日) 23:53:36 ID:tGByFQbj

画面全体に光を浴びせる

170 名前: no name :2010/01/10(日) 23:53:50 ID:sF06HMGh

自作キャラの最強攻撃の名前に迷って、結局「攻撃する」という技名にしたけど今では気にいっている

171 名前: no name :2010/01/10(日) 23:54:19 ID:AwK8kqmk

新しいという意味にネオという単語を使い始めたのは
いつごろからだろうか?

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