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MUGENについて語るスレpart376
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
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GGっつーと、地味に好きなネタネーミングはマッパハンチだな
必殺技はカプコンでもストリートファイターは結構皆技名叫ぶけど
ヴァンパイアはあんまり叫ばないよね。
SNKだと餓狼やらサムスピとかでは技名叫ぶけど
KOFオリジナルの京とか庵は台詞はインパクトあるけど技名自体は全然言わないのよね
「うぉぉおおおお! 大蛇薙!」とかなんかダサいしなw
>>135
自分でもよくわからない蹴りだけは
なんだか気取ってる感がする
そもそもヴァンパイアはボイス少ない
まともに喋ってるのってデミモリビシャフェリザベルレイレイどのっばーんくらいじゃないの
http://loda.jp/mugennico/?id=1034.gif
かるたやっつけ
語句のセレクトは独断と偏見
区別のために技名を必ず付けなきゃいけないってのが辛いな
個人的に好きなのは「ひじ落とし(仮)」+「名前募集中!」
てか本当に公募するとかどうなんだwそして月肘という名前もどうなんだw
ケイオス・タイドとか
イーディアンブレイドとか
ブルータルゴッドプロジェクトとか
ディスインテグレイショナルユニバースとか
ザベルも「カモーン!」とか「ギャハハハハ」とかしか言ってなかったような
喋ってたっけ?
なゆリープ
イチゴジャムおいしい
フェイントジャム
けろぴーはここ
なゆきちゃんキックだおー
ころがるんだお〜
くー
うにゅ?
けろぴーはあそこ
うにゅう
うにゅ〜
ローリング移動
くろいあくまだおー
びーむーだおー
超級だおー電影弾
ああ、いたね、EFZにも。「うにゅう」がどんな技かと聞かれてわかるわけがない
>>152
覇王翔吼拳なら「ぶ」じゃね
武器を持った奴が相手なら〜だし
>>156
一応台詞だから入れた
>>158
ローリング移動だけ浮いてるなw
オリジナル系統のキャラで、技名が恥ずかしくてつけられない病の人は結構いるはず
>>162
グラップラーSHIKIはキャラ設定的にはっちゃけてるけどね
ダッシュパンチ>6B>空中Bガゥル〜ワン!>一発奥義 or C>C>弱ワォ〜ンワワン! or ダッシュパンチ>強ゥオッオ〜ン!
技名といえばアンヘルも分からないの多いなw
技名もてきとーにつけたのかね?
恥ずかしいときはその技の元ネタ的なの付けとけばいい気がする。
波動拳なり昇竜拳なり。
>>158
くーはもはや技の名前と呼べるのかw
>>158
「みゅ〜」
雪合戦必勝法ですと言って飛び道具を一切受け付けなくなるのも
なかなかにネタ臭い
それはそうとテスタの「HITOMI」の浮き方はすごいと思う
画面全体に光を浴びせる
自作キャラの最強攻撃の名前に迷って、結局「攻撃する」という技名にしたけど今では気にいっている
新しいという意味にネオという単語を使い始めたのは
いつごろからだろうか?
オロチチーム「自分でも読めません」
>>167
いや、むしろそれはわかりやすい部類だ
なんせその場で寝る技だからな
アラクネの「ゼロベクトル」とか「P○Q」とかの数学用語シリーズも
まったく意味がないから初見でどんな技か全くわからない…
まあコマンドから推測でなく技名から判断できる技の方が少ないか
アイヌ語なんて普通耳にしないからナコルルの技名はとても覚えにくい
アンヌムツベが突進技だったっけ
前>>786
当たり判定が戻ったり、固まったりというのは確認できませんでした
現在はMUGENの仕様上、技後に1Fだけニュートラル状態でガードできなくなりますので、たぶんその所為かと
次回何とか修正してみます
fマルgとPならばQが混ざってた…
専門用語や現象などの単語を英語にするだけでそれっぽくなったよ!
元々の意味との違いっぷりならライチもそうとうアレだな
個人的には獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」・・・と言いたいところだけど浮きっぷりも考えて「釘設置」ガ面白い
キャラ設定的にも違和感がハンパない
>>171
ギリシア語の成立は紀元前9世紀ってWikipediaさんが言ってた
日本では1960年にはもう使われてるね
>>179
意外とセンス的にはお似合いカップルなんかな
BBBに何か面白い技名はないかと思ったがあまり無かった
強いて言うなら 漢 対 空
シャーペンだったかボールペンだったかのドイツ語が
クーゲルシュライバーだったっけ
ネーミングといえば某ラノベ書きの作者がサイトで人名募集したら「ヴ」が名前に入ってるヤツが大量に来たとか
>>182
スーパーライジングドラゴン
超 昇 龍
ヒャッハー!師範代の人だー!
>>184
噴いた
技名自体は「(全開!)ライジングドラゴン」なのが惜しいぜ……
>>183
ヴェノム「「ヴ」ってカッコイイよね」
ベノム「そうなのかー」
アリスの技名なら火丼の術とか白色破壊光線とかが好きだな
フェルナンデスの技名はキャラの特徴と分かりやすさを備えていてなかなか秀逸だと思う
そういえば一番短い技名ってなんだろ?
ベノムも、もう国内表記はヴェノムで統一されたんだけどね
ボルカニックバイパー
ベイパースラスト
>>181
しかし「元々意味のある言葉が全く違う用途で使われている」と言う共通点がアラクネとライチにはあってだな
>>192
ああうん、だから「センス的にお似合いだ」って言ったんだけど…
>>189
単純な文字数なら「禊」かな
ひらがなの読みまで入れるとポリサムの半蔵が一位を取れそうな技を多く持ってる
謎・食通だと!?翻訳機の故障か!?
>>171
???「私はギースではない…新(ネオ)ギースだ!!」
AとかBとかアルファベット一字のキャラがどっかにいるだろう
・・・オズワルドとか
>>193
てっきりバング殿とライチのことかと
昨日の幸子ステージ↓うpしたよー\(^o^)/
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5333.png
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up5342.zip.html
>>199
乙乙
キャラ制作動画上げる時に使わせていただくぜ
消されないよねたぶん
>>197
ハート様が近い気がする
>>197
むしろ0か1の技があると思う
データ量1bit的な意味で
>>152
「ま」は「満月の夜にまた会おうか」で
つか「まちがってるよ!」って誰?ネンミンHくらいしか出てこないけど・・・
キャラ台詞限定なら「て」は「てめぇごとき、南斗聖拳の前にはゴミ屑同然だ!」かな
>>199
うはwww最高
いたぁだき"ます
ラテン語やヘブライ語はどうだろうか
「か」はワラキアさんのカットカットカットカット(ryか開幕直後より鮮血乱舞(ryの方がいいと思う
ダンジョンアタックサバイバルのところで話題になってるけど、
サバイバルがライフ50%なんて設定あったっけ?
俺のMUGENでは普通に100のままっぽいんだけど・・・
マグネティックテンペストって名前、格好良いよね
ファウスト先生の「愛」は最初知ったとき笑った
次回の体験版配布が待ち遠しいのぉ
かるた、中二と師範が二つあるから「ち」を力が…勝手に… に
「う」は…URYYYYにしたらDIO様が二つになるな
>>207
自分も50%にはならなかった。
Winmugenで、アドオンは使用せずにライフバーはCVS2、mugen.cfgはTimeとGameSpeedと画面設定しかいじってないと思う。
動画やWIKIのコメで50%になると言ってる人が居るけど、どんな環境なんだろう。
本体が違うとか?<plusとか
>>207
ライフバーのラウンド数を1にするとサバイバルの時相手の体力が
50%になりますよ
>>152
「ね」と「の」がかぶるのは若干マズいかも
隣り合ってるし
…とはいっても俺の頭じゃ
ね
「の」はドラゴンのセリフで「呪いのように生き、祝いのように死のう」で
しかし北斗と若本が多すぎる
>>215
の続き、間違えて投稿してもうた…
ね 鼠のように逃げおおせるか、この場で死ぬか、どちらか選べぃ!
ね 眠れ、永久に!
くらいしか思いつかないが
ほとんどが音によるものなのに
一つだけ「ダブルチルノシステム」が異様に浮いている気がする
>>216
聖帝様がないのが驚きだけどな
退かぬ!媚びぬ!顧みぬ!は入れてもいい気がする
ダブルチルノってなんでこんなに広まったんだろうな
それだけ中の国の影響力は強かったんだろうか
中の国の人が、ここ最近大会を開いてたとかいう風の噂を聞いたんだが
東方オンリー大会とかなんとか
>>219
誰も俺を倒すことはできぬのだ!
次は誰だ、トキか?ラオウか?
天に輝く天帝は、この聖帝サウザーの将星なのだ!
勝利台詞にタ行が多いな
個人的には「帝王に逃走は無いのだ」を推したい
未だに中の国の続きを待ってる俺が通りますよっと
>>221
東方オンリーチーム別勝ち抜け大会
これだな
>>152差分
http://loda.jp/mugennico/?id=1035.gif
下がらない北斗率 自分で補完したところに趣味が出る
どこか○作システム使わないかな
そう言えば1キャラに○作の新キャラ来た
>>226
サクラカ氏のキャラのことかw
チンタオあたりくるかとおもったらそこそこまともなミユキか。
ヤッ(↑)ター
誰かファイトフィーバー2のキャラ作らないかなぁ
凄い気になるけど入手難易度が高いとかいうレベルじゃないし…
>>228
ファイトフィーバー2のミニスカの女子はスクショで見る限り
普通に萌える。スクショで見るデカ女はネタになりそう。
R@Mあれば容易く作れるんだけどねぇ。
ファイトフィーバーシリーズと富士山バスタ−系は欲しいかも。
み 見せてやる、我が力を!(クリザリッド)
こっちの方がよく見かける気がする、ミセタカッタダケーのネタも一応あるし
プレイ動画ではミニスカうさみみの傘使いはパンチラ要員で、
デカ女の外見はまるでアースクェイクの嫁だなwたぶん格ゲー一のデブ女キャラ
コスプレイヤーの人がブログで説明書を公開してるんだけど
イラストも初代と比べるとかなり垢ぬけてて普通に可愛く見えるな
というかPC版(MS-DOS)あったんだ…
ttp://blog.livedoor.jp/minematsurie/archives/51376342.html
ttp://blog.livedoor.jp/minematsurie/archives/51407388.html
>>233
動画に熱狂的なデッドダンス信者がいてワロタ
ところでレイのドリブルのレシピってどこで見れる?
ようやく百烈できるようになった初心者なんだが、そろそろドリブルしたいです
したらば見てくれば?
>>233
ミユキのコスプレがあって吹いた
>>233
プロフ絵が空手先生とは……
エロゲキャラのポトレを大量に作った、嘘は吐いてない
香奈子ちゃん更新しますた
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public
クリティカル搭載。これでシステムはほぼ揃った
立Cがクリティカルで生当たりしたら3割だぜ!
ガークラ搭載して2重クリティカルなら6割なんだが・・・ガークラはなぁ。
それから有名どころの中ポトレをおおよそブチ込んだ。差し替え分も用意した
でも少しやりすぎた気がしないでもないのでスレ汎用パスかけといた
こういうときは制限の緩いスペース持ってればと思うね・・・
よし、ちょっとトイレ行ってくる!
レイのフォルダみたらtxtがあった
確認もせずに聞いてごめんね
上の方に技名の話題あったけど、
マイナーキャラの場合だと技名が知られてなかったりで
「昇龍技」とか「ビーム」とか見たまんまで呼ばれたり、
セリフ(の空耳)とかをそのまんまで呼ばれたりとかよくあるよね
新作の大会実況なんかは昇竜、波動、ビームはもちろん
システム面もブロとかオリコンとか言ったリ
更にはバスケとかバグスレスレの用語まで飛び出すからなw
>>239
乙です。QOH勢も増えてくると良いですなぁ
ところで、BASARAの援軍ゲージの初期値をいじるにはどうすればいいんだろう?
ホームのゲーセンが中国語verのKOF02UMとか入荷してヤバイと思ってたが
ついにアケゲ200個ぐらい入ってる海賊版基盤入荷しやがった
ファイトフィーバーとか初めてみたわ
こ コロンビア
し 塩くれてやる
た 対戦車戦用意!!
こんなのが浮かんだ。
1000入ってるのもあるな。KOF2001ハックロムのクラウチングタイガー秘伝ドラゴンとか
2002ハックロムであるKOF2004とかも一時期色んなところで見かけた
MUGEN動画で疑問に思った事があるんですが
ストーリー動画以外で、所謂トーナメント形式の動画って
殆どが一発撮りじゃないですよね?体力ギリギリの所を超秘で上手く
決めて魅せたりしてて、普通に一発撮りしてたらまずありえませんよね?それが動画の何十試合も続くと撮り直してるのかなぁ?と疑問に思いました。確かHPギリギリで大逆転とか観てて凄い興奮するんですけど
それで一気にラストで3タテとかされると興醒めしてしまいます…。
多分そういう演出で人目を集めてるんだと思うんですが…。
本当に一発撮りでやってるトーナメント主さんはいらっしゃるんでしょうか?あまりに出来すぎたレースだとちょっと…。
まぁそれもある意味ニコニコらしくていいんですが。
そこのところ疑問に思いました。やはり多くの人に見てもらうには
何度も撮り直して良い試合を作る方のが多いんでしょうか?