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MUGENについて語るスレpart374
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、次の人を指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・オアー
やっとMUGENシンのバスケが安定した・・・気がする
>>262
一応、ベノムは弱者の庇護をモットーにしてるから有りかなと思った
カーネイジとアンチベノムか・・・有りだね
カーネイジには3割増しだがな!w
>>263
誰にだよYOw(´А`;)
>>265
まさかのダーマのアルカナ・・・・自分も期待w
冥なら戦えそうじゃないか
トノサマンも戦えるよ!技も豊富だし!逆転検事だと中身がアレだけど
ベノムスコーピオンだったorz
アンチとスコーピオン間違えるとは・・・・・
余談だけどベノムラッシュが強力な起き攻めに使えることがわかった
アンチベノムは原作でもあんまり出番ないからなぁ
フィギュアにはなってるし、海外の熱心なファンが作ってくれるのを待つしか
ヤタガラスと聞くとラスボスが聖徳太子だった糞漫画を思い出す('A`)
>>271
ブロ語だから「ブロントさんに謙虚にも9割引きでいい」というネタだと思う
というかブロント系列に攻撃力下げる意味がよくわからない
ナルホド君は1〜3の犯人をストライカーにすればおk
最初の犯人が目覚まし時計の銅像で相手を殴りに行ったり
元プロといえば、D4スバルの人も元プロドッターらしいけど
帰ってきてくれんかのう・・・せめて生存報告だけでも
>>269
お前がロボゲ板住民のような気がしてきた
ブロントさんのデフォの攻撃力が低いのは謙虚さアッピルと色んな技を見て欲しいからだって理由だったような
AI相手にはハイスラだけで永久になったりゲジマユ状態だとキングベヒんもスだけでハメ殺せたりするけどね
MUGENで太鼓の達人かポップンミュージックを再現できないかと
割とまじめに考えている
>>277
ああ、そう言うことかサンクス
攻撃力下げる理由は相手が謙虚だから
一言でいえば「ネタ」
俺たちの満足はこれからだ!
>>282
DDRっぽいのはあったね、鰤の人やってた
>>282
パンチがドンでキックがカッですね
>>278
jusのネウロ思い出した
正直、技ごとに攻撃力は自由に設定されてるんだから
デフォの攻撃力というのはなんの目安にもならない。
ライフや防御力は目安くらいにはなるんだけどね。変な根性値でも設定されてないかぎり
ブロントさん善か悪かで言ったら悪だとwiki見て思った
>>280
それも私だ
>>283
やりたいなら良いと思うが…
特にキャラ的な必然性の無いネタはピンとこないなあ
ベノムがそういう気質の相手に手加減するキャラとかならわかるんだけど
>>288
善悪というかややDarKよりのN/Cの感じ
>>290
まあ、気にしなくて大丈夫だとは思う
もともと威力高いし、4割、5割くらいだったはず
>>288
そもそもネ実じゃ痛いから祭り上げられた人に過ぎんからな
ただもう言語センスは偉大すぎる
>>282
むしろmugenに六参戦させてやってくれ。傘に刀に戦える要素はあるから
>>287
なんか思い出すと思ったらアレだ
ステータスは優秀なのに高威力技を憶えられなくて火力の低い某唯一神だ
そいや新生ブロントさんには光と闇のモードチェンジがついてたな
はやく完成版公開されないかな―
ブロントさんはボイス素材が色々と豊富なのが良い
特殊イントロとか作りたくなってしまう
早くあやまっテ!の必死っぷりとか面白すぎる
ブロントさんはブロント本人とそれを面白がった愉快犯が作り上げたもの、らしいしな
どうにせよ、最初にマジパネェ言語センスを持ったブロントさんがいたのは間違いないことだが
威力デフォだと432だったから>ベノムウェブ
スパイディ&カーネイジ =561
ヴィラン =518
ブロントさん&天子さん =345
その他 =432
相手の根性値無視ならこのくらい
>>261
どの部分について聞いてほしいのか分からない‥‥
環境のことなら今はPCがない
ドットも打てるかどうか‥‥絵描けないし
格ゲー仕様というより格ゲーアレンジかな自分が考えているのは
実際に作るのはだいぶ先になりそうだ
>>278
てことは亡霊も呼び出せるわけか
まあ、同社のキャラがゾンビを呼び出せるようになったくらいだしな(実際は違うが
いくみんきたね
α版だけど
>>297
まぁネ実だと気に入らないプレイヤー晒しなんて日常茶飯事だし
ブロントが実際どういう具合に厨だったのか、真実を確かめようがない部分もあるからねえ
庇うわけではないが
本人もログインした途端煽りと罵倒とブロント語の嵐、って状況が嫌になって
グラットンとか知人に譲って引退しちゃったって話だし
これも本当かわかんないんだけどさ
ブロントさんは戦国武将や伝承の妖怪みたいなもの
とりあえずサブ盾に騙し入れるナイトじゃしょうがないだろう
>>300
おー、バグ探し協力しますかね
本当のことなのかどうかは分からない
でも本当だと信じた方が夢があるじゃないか、ということだな
>>301
まとめwiki見ただけなんだが
晒されたっつーか本人(多分)が立てたスレで名前出たせいで有名になったんじゃないの?
「グラットン持ってない奴は内藤」とかいうやつ
あまり関係ないけど推理物で本来の主人公が敵役と聞いてSSの金田一のゲームを思い出した
あれの金田一は強キャラ過ぎて吹いた
ブロントさんが忍者を嫌わなければ飛竜が汚い汚い言われることもなかったんだよな……
代わりに汚い忍者ってキャラは誕生しなかったけど
ヒャッハー!郁未だー!
早速ピッコロさんやロボ勢から赤い血出してくるか
>>283
マジレスすると、
ネタとして分かりにくい&無限にキャラいるMUGENで実装は大変だろうからやらないで欲しい
トナメとかで出てきてキャラによってダメージ違ったら自分なら「は!?バグか?」って思っちゃう
>>299
そうかー
体型ならサガットが近い感じだから参考にするといいかもよ
構えはまた別のキャラから持ってこないといけないかもだけど
ドット絵は簡単なものから改編で練習するといいかも
「別のキャラにする」とかじゃなく「角つける」とか「模様付ける」なんかの
ホントに簡単なことからやっていくといいかもよ
・・・少なからず自分は今はそうやって練習してる
>>301
別アカウントでやってるらしいよ
ブロントは消しちゃったらしいけどね
>>305
バカ正直に「○○って厨プレイヤーがうぜえ」なんて晒し方するやつ居ないからねあんまり
だから「実在すんの?」みたいな話まで出たわけで
>>309
おk、ならブロントさんなんかは止めとくよ
実装自体は簡単だけどね
>>307
忍者だけじゃなく侍や黒魔に対してもあいつら汚い的なセリフもあるのに
mugen動画のコメとかでは忍者だけがクローズアップされてるのは
mugen動画での認知度が高まる最初に飛竜とネタにされたからなのかなあ
>>282
そういやMUGENに音ゲーキャラはちらほらいるのに
ポップンキャラって一人もいないんだよな
MZDあたりとか神キャラでいそうな気もするし
歴代ポップンキャラ全員をストライカーに持つポップ君とかありな気もするが
>>300
きた!俺の嫁きた!これで勝つる!
>>314
まとめサイトの最初の項目が「ナイトと忍者のLS信頼度は違いすぎた」だからってのもありそう
侍や黒魔に関する発言は忍者関連に比べると見つけにくいんだよね
>>314
黒魔や侍より忍者の発言が周りでのクローズアップのされ方が大きかったからだと思う
少なくとも自分は忍者汚い発言しか他のとこでは見なかったなぁ
>>314
そもそも当時のFF11でパーティでのナイトの席を奪ったのが忍者だったからな
FF11はよくわからんが
たんなる強ジョブとの格差だけじゃなくて
役割が被ってた故の愚痴だったからクローズアップされたんだと思ってた
とは言ってもFF11自体のことを全く知らないので侍とか黒魔もナイトと被る役目があったのかも知れないけど
>>315
ポップンなら格ゲーのキャラ参戦してるからその元ゲーから出せばおk。
ニコニコMUGENwikiのゲーム年表にすら記述がない超マイナーゲーだけどな!
いやー、家庭用専用ゲームの中ではグラはスゲー良くて動きもなめらかで
雰囲気も最高だと思うんだけどね「らくがきっず」
ちなみにベアタンクのことね>ポップンの参加キャラ
>>300
ヒャッハー!早速操作したがやはり原作とは微妙に違う感じだね。
今後の更新に期待だぜー
技性能について談義中なら便乗して
志貴の八花鏡つくってるんだが、発生とかは全部同じで
A版 持続15F、7ヒット
B版 持続27F、11ヒット
EX. 持続27F、13ヒット
ってムックになってるんだ
なんかEXが味気ないんで強化しちまおうとおもうんだけど
1、持続時間さらに増加
2、判定をエフェクトと同じくらいに強化
3、八点衝みたいに前後移動可能に
4、ヒャア がまんできねぇ全部だ!
のどれがいいと思う?
実際のブロントはヒュムだった。
mugen以外の所でもブロントはヴァーンで定着しているが
ゆっくりの声といい、やはりかなり広いところまでmugenでの影響が定着してるよな。
勇次郎mugen入りしたなら刃牙も誰か作って欲しいなぁ
凱の改変で簡単に出来そうなんだがw
…何?お前がやれ? 俺には他に作るものがあるッッ
>Googleの検索結果にあった「586氏にはもう期待できないと思う」
>という書き込みを見て突如やる気を取り戻す
>>322
強すぎてもちょっと味気ない気がするから2か3のどちらかで
個人的には3が良いと思うんだけど2もなんというか「報われた」って感じがするし
早速いくみんDLしてきた
しかし氏のキャラのダウンロードページに出て来る英文、今回は「Invisible full moon」なのか
MOON.はやった事ないからこのフレーズだとどうしても東方の兎さんが出てくるなあ
>>322
3がいい
ブロントさんネタに限らず、ほとんどは本人じゃなくてネ実民の肉付けだから
実際のFF11はあんまり関係なかったりする
>>322
2と3はともかく1はないw
>>325
このスレだよなたしか
なんかそんな書き込み覚えがあるぞ
>>323
ブロントがヒュムだったらここまで人気にならなかった気がするは・・・
関係ないがFF11のキャラって全種族がMUGEN入りしてるんだよな
やはり愛の力なのか
>>322
3あたりかな
判定を強化してもEXなら別に立ち回りで使うわけでもないし
それなら追撃を確実に&終了後の状況を選べるようにした方が良いと思う
>>322
3かな
1は凄いことになると思うw
貴様それでもにんげんか
>>331
愛というかスプライト用意するのが比較的容易だからというか
モーションデータやたらあるしモデルビューワーも何種類もあるし
結局、海外でのカプコンの重大発表ってのはスト4のなんたらかんたらだけだったのか?
3が人気かぁ、意見くれた方thx
とあるシステム積む予定だからある程度技性能上げないとなにもできなくなっちゃうんだよね
他にもBスラから任意で追撃できたり、B切り札のホールド移動で敵すり抜け可能とかアレンジしてるから
カプコン「BASARAXX、出します」
あーやばい、神龍の謎が神ゲーすぎる
>>337
入るならパワーーーだろうかね
>>339
BASARAXX #RELOAD
BASARAXX /
BASARAXX ΛCORE
>>337
一人も見たことは無いので恐らくいない>らくがきっず
ただ手描きキャラよりは誰か作る可能性があるかもと思って言ってた見ただけだスマヌ
>>322
正直無敵があればEXとしては十分体を成してると思うけども
やるなら2か3かな
>>327
いや、たぶんその兎で合ってると思うぜ
例えば美汐のページの英文はザッパのテーマBGMのタイトルだし
「Invisible」がMOON.に出てくる「不可視の力」と掛けてるかもしれんくらいかな
よくわからんのが佳乃のページだが・・・何故ボスイノのBGMなんだ
>>330
これか
646 名前:no name[sage] 投稿日:2009/11/19(木) 15:12:05 ID:tGIktCMR
586氏に期待するのはもう無理だと思う <郁未
>>337
HBCで一応揃った、それ以前はカムラナートのストライカーとしてしかいなかったが
>>337
ハイパーバトルサイボーグは一応ガルカじゃね?
元ネタがロボットのRPしてるガルカだし
>>337
ガルカはハイパーバトルサイボーグやハゲガルがいる
FF11はツールあるから作りやすいと言われるけど
結構自作のモーションが加えられてたりする
格ゲーに必須なスプライトがなかったりするんだよな
特に投げ技に使えそうなのとか
>>300
1年かけてちょっとずつちまちま作ってるのかなーと思ったら・・・
ほとんど2週間で組み上げてるとか586氏マジ平常運転過ぎる
>>321
可能な範囲で氏に情報提供してみてはどうだろう
俺もしたいところだが原作が未プレイなんでバグ報告くらいしかできん
公開されていないが禿ガルもいるな
サンドバッグ役だけど
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
更新報告。
楓大きめ更新したのでお知らせしときます。いつも通り私的趣味全開な感じですがw二幕蒼龍良いわ〜
そしてそろそろチップをβ版から脱却させてあげないと・・・でも使っててまだ結構違うところあるんだよなあ
>>339,>>341
俺みたいのが期待しちゃうからやめてw
>>325
う〜ん、その気持ちは分かる気がする。やりおるお人や・・・
デバッグのうまい人って居るよね
そんなバグどうやって見つけたんだw、って言いたくなるような
禿ガル・・・禿の・・・ガルフォード・・・?
>>351
リアルにそういう関連の人がいるから困る。
お前どうしたらそんな条件思いつくんだよっていうような。
デバッグは才能いるらしいねえ
有名なコピペかなんか無かったかな確か
>>343
オウフ、合ってたのか
GGはちょこっとヤったくらいだからBGM名までは分からんなあ…
どうでもいいが氏のサイトのトップのSSは何でリグルなんだw
だが立ち強から衝動の赤い線が繋がらないぐらいは俺でも見つけられる
>>346、347
もうそんなにいるのか、一番マイナーな種族なのにすげぇな
夫氏が凄いんだっけ?
>>351
ああ、北斗のバスケ見つけた某有名プレイヤーみたいな?
>>315
東方のアリスのドットを改変して
ポプ7と16の
かごめのドット絵を打っていた時代が懐かしいなぁ
開始20分でこりゃ無理だと諦めたがw
>>358
何が?
鉄さんが執拗にダウン追撃してたら発見したんだっけ?>バスケ
>>351
デバッガやってると「こういうところにバグが潜んでそうだな」ってのが
勘でわかるようになってくるらしいね。
>>348
うむす早速報告してきた。
こういう時にキャラ自身の知識とキャラ製作の知識があって良かったと思う。
しかし使い慣れたキャラってのはいいな。動かしていて安心感がある。
>>361
キャラが公開されて数分でバグの場所指摘したっての聞いたことある
むしろカプコンにギルティギアの3Dアクションゲー作ってもらおうぜ
DMCのスタッフで作れば結構受けそう
>>339
松永久秀が出れば前作と同レベルの代物でもやり込む