現在表示しているスレッドのdatの大きさは191KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart370
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261744323/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
彡彡//───┬| ./
| | ━━━━━ | | < たまには自分で立てるのも悪くない
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ \
>>520
アレックス「私も10代です」
>>520
そういや雪って二幕でも19なんだよな、顔はともかく一応年齢は
そう考えると守矢は三兄弟の中でも18、19、23で頭一つ年長だな
三人の過去絵で守矢だけ大人びてるのも納得ができ・・・楓幼すぎるな
>>523
確かにレベルの多さ関係ないな
どっちかっていうと自重しないレベル設けてるAIか
対AI専用って解ってるんだけどな
解っちゃいるけどなんとやら
本当にAIごとに行動変えたかったらH氏みたいにレベルごとにコンボも立ち回りも全て別に用意しないといけない
でもそれだと作るのがメンドイからRandom値を下げるとか反応速度を下げるとか、技の振り密度を下げた方が
作るのが楽だから皆そうしてるだけ
コンボ精度とかガード率とか反応速度変わるだけでも
随分印象違うけどねー
20回飛び込んで19回迎撃されるのと10回迎撃されるのでは
こっちの立ち回りも全然違ってくるし
まあそういう隙を作ると動画で活躍できなくなるから結局超反応なんですが
マリアのAIのパスが分からんな。どこにも情報ないせいなんだが。
GGキャラで3サイズわからないけど
年齢も不明な奴多いよな
三歳児と150歳の主人公と21歳の紙忍者くらい?
ありがとうございます
やっぱり低レベル帯専用行動も取り入れた方がいいみたいですね
とりあえず初心者がやりがちな行動や
無駄な動きなども取り入れてみようと思います
細かい段階分けはあんまり需要ないのか……
私のAIは11段階 + 無駄なオプション十数個なわけですが、
……無駄ですかそうですかorz
ファイル分けて完全に行動変化させるのが一番なんだろうなやはり
みすずとかゼウスあたりのAIがそうだったっけ
>>533
選択肢は細かい方がいいじゃない。
最大レベル+自重オプション全解除一択の人もいるだろうけども、
色々いじって楽しんでくれる人もいるはず。
・・・と言うか、いると思わないとレベル別行動なんて正直しんどすぎて考えてられない。
>>533
無駄じゃない!きっと無駄じゃないよ!
……と、同じくAIが基本11段階+無駄なオプション多数の俺が言ってみる
マリアのAI競争率凄まじいな
俺もデフォでAI搭載させてみようかなぁ
けんしんさまに
…AI作ったこと無いけどさ
>>533
全然重要あるよ! 技スイッチオンオフあったら結構調整してたりする
たまにAIの固めで画面端から抜けられない時も、レベル設定があれば少し下げてやってみようかって思えるし
へっぽこな腕で今の世のmugenサバイバルを生き抜くには辛いのじゃ・・・
>>533
そういう無駄っていうか細かいところが好きな人もいるんだぜ
そこまで使わんなあという人が多いのは事実のようだが
やるなといってるわけでなし、自分がやりたい・必要だと思うならやっとけばいいんでない?
ファイル分けるのは非レベル制AIだからってだけでレベル制AIなら中で条件分岐するだけでいいよ
プログラム組んだ事ある人ならわかると思うけど
レベル1ならこっちの処理、レベル2ならこっちの処理ってやってあげるだけ
sk氏のAI説明より
こうして表になると「最大レベル=超反応注意」という説明書きにすごい説得力が
____________________________________
AI.level | 最速反応値 | 最遅反応値 |
1 | 30 | 42 |
2 | 24 | 36 |
3 | 18 | 30 |
4 | 12 | 24 |
5 | 6 | 18 |
____6_____|_____1______|______1_____|
うおおsage忘れすまぬorz
さっきからageてる単発がぽこぽこいるけど
もしかして携帯の人が一人いてID変わってるとかそういうパターンか
>>532
クリフの享年が逆算すると87歳らしい
あとアバは生まれて10年ほど
こうしてみるとGGって豪血寺並みに年齢の差が激しいな
あとチップ21歳って初めて聞いたんだがなんかに載ってたの?
明日たまたま暇ができたからコミケいこうと思ったら格ゲー本は今日だったのか・・・
ブレイブルーやサムスピのやつ見てみたかったんだがなあ
まあ初めてだからコミケ見物な感覚でいってくるかな
人間の反応値は12Fぐらいが標準なんだっけ?
だから大体最大レベル-2ぐらいで相手してる
クローンアンヘル使ってて楽しすぎワロタ
>>544
いや、俺は今日初めて書き込んだ。 ageちゃってごめんね
20Fの中段が見てから立てるのなら凄いレベルだと思うんだけど
>>545
小説から計算
http://loda.jp/mugennico/?id=996.gif
ダカダカ歩きのヨハンを作ってはみたが・・・意外に動きが難しい。というかいつも作ってるのが
一枚絵だから動かすのはちょっと苦手
正直な所レベルで分けても労力対効果というかそういうのが吊り合わんのではないかと思う
行動の傾向で分けた方がいいんじゃないか
例えば三桁の数字で傾向を表すとして
百の桁が低いほど防御面を重視して、高いほど攻撃面を重視した立ち回りになる
十の桁が低いほどデスコン狙って、高いほどダブルアップ狙う
一の桁が低いほど地上戦を意識して牽制振る、高いほどジャンプ防止振るとか
他は反応速度とか設定できりゃいいなと思う
>>552
凄くキモイw
>>552
げんじんしんよりキモいな
主に手が
中段はフレームもだけど、モーションのわかりやすさも影響大きいよ
長森のかばんとかが遅いのに見えない代表
わかりやすいモーションで20Fなら、反応できる人はかなり多いんじゃないかな
>>552
これはひどいww
>>552
「フハハハハ!あーゆーあふれいど?」
そりゃ怖いわ
人間の場合は発生何Fかも勿論あるけど、見た目モーションが大きいか小さいってのが結構重要
シオンの中段も発生は30F近いけどモーションが小さいからガードしづらい、いわば人間殺し
鎖骨わりに反応できず全部食らっちゃうオイラも
アドンの中段は奇声聞いてから昇竜余裕でした
全体が長くても途中まで下段の択とモーションが同じだったりしたら実質発生短縮されてるようなもんだよね
マントみたいなあのコートからしてゲニやゲニ子ならある程度いけるんじゃないかと思った
>>550
大昔3D格ゲやってたころは11Fの肘見てから立てた。体調次第なとこもあったけど。
>>564
3D格闘なんかだと、あえて途中までのモーション同じで下段中段分岐する
フェイント用の技がけっこうあるもんね。
>>547
モーションとそのときの注意次第だけど12は無理ですごめんなさい
志貴とかは音でばれるからなぁ
>>568
そりゃ来るタイミングも場所も事前にわかってるクリック診断で12Fだからね
事前に中段とか下段が来るって分かってる状態で立つのは見てからじゃないよね
完全に不意つかれた状態で20Fの中段出されて立てるかって言われたら俺は100%ノーと答えるわ
まあ物理的にみえねー択とかやられたら関係無いのかな
ちづるの「これが見切れて?」とか本気で見切れなかったからな
個人的には大門よりよっぽどきつかった記憶が
低空中段=早すぎて見えない(ジャンプ下りとか発生遅ければガードできる)
地上中段=わかりやすいかわかりにくいかで変わる
でもちづるってかなり強い割に大門とか庵に比べるとそこまで多くなかったような
クリスとかのが多かった気もするし
やっぱテクキャラは強くても少ないのかな
>>553
その考え方…何となく1%氏のアヌポルAI思い出した
あっちは攻撃防御三桁ずつだったが
物理的に見えない択はねぇ・・・
斬鉄の水面隠れ後の断ち骨破の表裏択とか見えるわけないというか
下手すると斬られた後で気付くでござる
そりゃまあ全く警戒してない時は反応も遅れるやね
車の運転で不意の危険を感知してからブレーキ踏むまでの平均が1秒って言われるくらいだし
ブレーキ踏むのとボタン押すのとじゃだいぶん掛かる時間に差があるけど、それを差し引いても1/3秒はきつい
98無印も最近は庵最強って感じになってるんだな
wikiの強さの項目に一人だけ載ってないけど
強さの要点が大体上のシリーズに載っちゃってるからとか?
確かに京や表クリスが載ってるのに庵がいないのってちょっと変かなあ
ちづるも今日やっと追加されたみたいだし
宣伝
月刊MUGENランキング下巻です
え?まだ年越してないよ?w
>>581
冗談にも言っていいことと悪いことがあってだな…。
庵最強は98UM発売前から有名人の間では既に言われてたよ
もちろん確定地雷震とかも知られてた後でね
>>580
は、早い・・・!!
>>578-579
詳しいんだったら書いてくれればいいのに。
正式公開じゃなくて代理公開ですスミマセン
八紘一宇の背景も出るみたいだし大丈夫みたいですね
しかし552見て思ったんですが、ラスボスの歩きをコレにした作者は凄いですねマジで
>>581
帰郷するとネット環境がなくなるので、早めのUPになりました
今年は遅れ気味ですいません
>>580
三試合目のシステムボイスどっかで聞いたことあると思ったらマーク大喜多さん?
モーションがわかりにくいのはロボカイのダスト。ダッシュ停止と見分けがつかない
AIの話になるとさっぱりわからないでござる
ベノムですが1月1日に体験版公開できそうです
超必殺2つ、必殺無し、通常全部くらいで
コンボや威力の意見がホスィです
と言っても、技搭載しただけでまったく調整してないですが
MOWとか3rdとか98とかそこら辺の長く遊ばれてるゲームはきちんと研究が進むんだねえ
他のゲームも長年遊んでくれるファンが獲得できてたら今とは全然違うランクだった可能性とかもあるのかな
CVSなら単発ヒット確認から必殺技で1割強、Lv1で2割前後、Lv2で3割前後、Lv3で4割以下くらいかな
理論上最強の京と実戦値最強の庵
理論上最強なんて所詮は机上の夢物語
2k2無印もビリーの立ち回り強すぎるから最強とか言われつつ
最終的にはワンチャンスで殺せるキム最強
机上通りにいかないから対人は面白いんだけどね
アカツキと戦ってるとたまにアカツキがムテキング化することがあるんだけど、何が原因なのか
発生条件も分からないから漠然としてるけど
それとムラクモのAI、電光迷彩とB以外の電光弾を使ってないけど原作でも使いにくかったりする?
>>587
毎月ホント乙です
>>590
仕事早いなあ
グルーヴも搭載するのかな?
理論上最弱で実践でも弱キャラとかどうしようもない
mugenのCVS庵には即死コンボあったりするんだけどね、EX-GROOVE限定だけど
>>552に触発されて
http://loda.jp/mugennico/?id=997.gif
「ウハハハハ!ユアオンレディデェーッド!」
理論上も実践も最強でも割とどうしようもねーですよ
>>599
背中に刀でも付ければいいかも
>>599
こえええええええええええええw
100万$を積み上げろ! Part9【懐石特殊ルール大会】
おそらく今年最後の宣伝になりますです。
来年もよろしくお願いいたします。
いや、Aグルで即死できるよ<CVS庵
>>599
ちょっと一瞬素で「ひっ!」ってなった
>>599
コレが高速で迫ってきたら失禁する自信があるわ
AI的な意味での理論上最強ってのだとどうなるんじゃろ。
やっぱ無敵対空と投げとGCと当身投げが決め手になるのかな。
>>600
牙刀とかそんな感じだね
あ〜ごめんなさいカプエスアレンジの人じゃないです
ただのアレンジの人です
誤解させるような書き込みすいません(・人・)
>>596
グルーヴは搭載しないです
今の自分で出来ること全部積め込む感じのアレンジになります
・・・ベノムは好きだから選んだけど
当たり判定、攻撃判定ともども凄すぎるw
たぶん、通常攻撃が安く、必殺は中の下くらい
ゲージ回収を上げて超必殺で
まとめてダメージ与えるキャラになりそうです
>>599
あれ?かっこよくね?
wikiのムラクモのページのgifだと気になるのは歩き方じゃなくて前髪の分け目の部分なんだが
俺の他にあそこに違和感を覚える人間はいないのか
一輪がガルフォードみたいな扱いされてる
星キャラで最後のMUGEN入りは間違いなく彼女
>>607
アクティブテュポーンとか挫く大地とかもAIが反応できてない気がする
CvSのレベル3でも割と変動するしなあ
ザンギのFABとかルガールのギガンテックが6割弱で
リュウの真空波動が4割弱ぐらいだったり
まあオリコンゲーなんですけどね
>>612
ああいう扱いのキャラは、あんまり存在を忘れられないからむしろ幸運だよ
アフロン氏シェルミーのシェルミーキャッチとかってどうなん?
あんまり触ってないけどあれもくじく大地に似た性能してたと思ったけど
一輪スタンド使いになりそうだなぁ
弾幕ばらまきながらタンデム・・・勝てる気がしない
>>599
上昇しながら連続ひざ蹴りにも使えそう・・・無理?
メルランの件もあるし、二次の扱いとMUGEN入りの早さはあまり関係ないと思う
>>594
電光迷彩とA,C電光玉は原作だとわりと使うけどCPUに使わせるとなると難しいんじゃないかな
>>615
NBCだとゴミ技だけど、アレンジされて社のくじく大地とほとんど同じ性能になってるみたいね
一厘さんが体験版で初登場したころは
「なにこれMUGENじゃんwwwwwwwww」
「MUGEN厨うぜえ氏ね巣から出てくんな」
という微笑ましい罵りあいがあったというのに、
時の流れとは残酷だな・・・
まあ、普通にキャラが薄くて二次でも扱いづらいですけど
拳が飛んでくるってだけでmugenって発想はよくわからんな
むしろツインビーだろっていう
……これは、歳がバレる孔明の罠か!
>>619
見事にAI殺しっぽいねえ
オールド作品的な火力と組み合わせれば活躍してくれるかな
動画に出番が増えたらNGに「彼氏」を常駐させなきゃならんかもしれないが
>>621
ツインビーなんて懐かしい単語を!(@д@)
幼稚園のころにやってたファミコン版の一面がクリアできなかった
ツインビーも一作目は拳はとんでないよね
とりあえず何が起きても「mugenなら云々」って言うからmugen厨なのさ
やっぱTPOは大事だよね
>>620
キャラの薄さというより、東方バブルもはじけ気味な今の時期ってのが辛いんじゃないか
二次での扱いなんて東方板での書き込み一つでひっくり帰るわけだし
公式でキャラ薄い=二次で扱われ辛い ってわけでもないし