MUGENについて語るスレpart371


告知欄


■MUGENについて語るスレpart371

現在表示しているスレッドのdatの大きさは191KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/12/28(月) 19:28:28 ID:Q5wMGkDJ

MUGENについて語るスレpart370
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261744323/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
         彡彡//───┬|   ./
         | | ━━━━━ | |  <  たまには自分で立てるのも悪くない
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \   

458 名前: no name :2009/12/29(火) 21:41:11 ID:odo8vW4V

メールでしつこく来たんだろ。どうでもいいからおっぱい揉ませろ

459 名前: no name :2009/12/29(火) 21:41:34 ID:Zr0pygBH

クラークとシェルミーの追加攻撃のダメージ値ネタなんかがあったりしたけど
あれ正直フォーム的にもシェルミーの方がダメージ値大きくて自然だと思うんだ

460 名前: no name :2009/12/29(火) 21:41:45 ID:7ci8GH56

>>458
ハート「どこからでもどうぞ」

461 名前: no name :2009/12/29(火) 21:41:56 ID:OgnvK6lJ

AIで誰かのをベースに改変するって動画用の非公開仕様以外でまず聞かないしなあ
特にAI専門の人がそういうことするとは考えにくいな
記述見るとどう見てもセンチ氏ベースってのはよくあるけど、あれはAIマニュアル(コピペ用)として公開されてるものだし

462 名前: no name :2009/12/29(火) 21:42:56 ID:TzC1VcIS

んじゃ誰かアンバーにAI作ってくれ

463 名前: no name :2009/12/29(火) 21:43:32 ID:s1KuAiWs

>>451
何処かのサイトに代理公開されれば紹介出来るのですが…
またはご本人がブログ等でストレージサーバにアップロードすればキャラクターを紹介出来るのですけれど…
あまけの人の場所に本体込みで置いてはありますが、どうしても更新に遅れが出ると思いますので
ううん…

FF11のキャラクター等、現状紹介から外しているものに対しての質問も多いので悩みますね
どこか書き込みしやすい場所を作るべきなのでしょうか…

464 名前: no name :2009/12/29(火) 21:43:40 ID:pIc5r7Rf

体重かいてあるやつだと時々このおっぱいでこの身長でこの体重かよ・・・な人いるのがね

465 名前: no name :2009/12/29(火) 21:43:42 ID:odo8vW4V

>>460
ぬ、抜けない・・・ でも・・・ キ・モ・チ・イ・イ・・・

466 名前: no name :2009/12/29(火) 21:43:47 ID:5tnlkhwR

抜刀四連!

467 名前: no name :2009/12/29(火) 21:45:54 ID:IMKRjSco

>>414
サンダーボルトがあるじゃあないか。ユグドラリーダーだったけど。

>>424
梓がB88で千鶴さんがB83だった希ガス

468 名前: no name :2009/12/29(火) 21:46:12 ID:zjsh0GwC

>>464
眼帯の帝王ですねわかります

469 名前: no name :2009/12/29(火) 21:46:57 ID:m1oaxU5k

メールが煩いからBBS閉鎖ってイミフなんだがw
まあ、やりとりみてると思考回路がリア小としか思えないから、マジでありえるかもしれないがww

470 名前: no name :2009/12/29(火) 21:51:05 ID:vwyA8DJ3

メールが〜とかただの妄想だろ。実際にメールしたかどうかもわからん事言っても意味ないだろ

471 名前: no name :2009/12/29(火) 21:51:34 ID:Op9FUlhH

>>461
windはSOYOKAZE氏のも5667氏のDHQ氏のもベースは同じだったりする。
もちろん追加技やストライカーの分の記述は書き足してあるけど。

472 名前: no name :2009/12/29(火) 21:52:44 ID:s5VvKLT2

キャラ組み立ててた方が退くってのも何とも珍しいケースだなw

473 名前: no name :2009/12/29(火) 21:54:16 ID:4LmAacou

AI抜いて再公開でも良かったかなあと思うけど
でも作ってるキャラ的に取り巻き多そうだからな。退いて正解かもしんない

474 名前: no name :2009/12/29(火) 21:54:51 ID:L8A4aa2k

食らい判定をスプライト準拠にして攻撃判定を原作準拠でair作ったらどれもこれも判定がクソ弱くなったでござる

475 名前: no name :2009/12/29(火) 22:00:08 ID:JHbHZvic

五右衛門さんってお幾つなんでしょうか?
精神年齢は小4ぐらいみたいですね

476 名前: no name :2009/12/29(火) 22:03:36 ID:3rC8TVhn

激しく流れをぶったぎって非常に申し訳ないのどすが、

レベル制AIの低レベル帯の行動制御が難しすぎて枕を濡らしてます
randomで技振りの頻度とかを調整しちゃうと全く攻めなかったり
そこそこ高レベルでもあからさまに残念なAIになったりしてもぅ……

みなさんは低レベル帯のAIを組む時にどんな工夫をしてるのでしょうか
先人の知恵をお貸しください

477 名前: no name :2009/12/29(火) 22:03:48 ID:VfrlWnc2

>>474
原作準拠なら致し方あるまい・・・

478 名前: no name :2009/12/29(火) 22:05:30 ID:kQ7nEEtx

外野がなに言ってもどうせ当人同士の事だから良いにしても
475みたいな発言は正直キモイ


明日のmugen同人誌買いに行く人ってどれくらいいる?
わざわざ地方から行くんで心細い俺がいます

479 名前: no name :2009/12/29(火) 22:05:47 ID:zMMht9en

>>467
革命戦士がサンダーボルトでおっぱいレヴォリューションと聞いて

480 名前: no name :2009/12/29(火) 22:05:49 ID:LSfwyk4+

>>475
年齢なんてどうでもいいじゃない。

と、精神年齢小3と言われた事のある60代後半の俺が言ってみる

481 名前: no name :2009/12/29(火) 22:07:30 ID:pIc5r7Rf

>>476
必殺技一切使わないとか、難しいコンボせずに簡単なコンボだけとか、コンボを技とミスするとか
レベル上げる度にそのキャラの強いと言われるコンボを解禁、そのコンボ率と成功率を高くするとか

482 名前: no name :2009/12/29(火) 22:07:36 ID:WeHdG1cH

>>478
買いに行けず、今晩枕を涙でぬらす予定の俺が通るぜ。
行ける人が羨ましいぜ。

483 名前: no name :2009/12/29(火) 22:07:42 ID:OgnvK6lJ

>>467
どこからそんな情報が・・・
しばらくググったら楓だけ出てきたからあるにはあるんだろうけど見つからないなー
ちなみにAだった

484 名前: no name :2009/12/29(火) 22:07:49 ID:oLheB6iI

>>480
おいおい冗談だろ…冗談でしょ?

485 名前: no name :2009/12/29(火) 22:10:48 ID:+cTQ05g5

>>476
対人目的なら技振り頻度下げたり反応速度下げたり。
動画用ならコンボを切るランダム性入れたり反応速度下げたりライフに応じて加減したり。
技振り頻度下げると動画としては面白くなくなるからねぇ。

486 名前: no name :2009/12/29(火) 22:11:05 ID:NsxJv5ZJ

>>457
事情は知ってるよ。それにしたって製作者本人を指してるとしたら
あまりにもイカれてると思ったから。

>>476
コンボルートを低レベル用に用意した低威力コンボに変えるとか
近距離で投げ精度を落とすとか
反応しての割り込みの発動確率を変えるとか

原作格ゲーでも低レベルだとほんとうに棒立ちになるくらいだから
低レベル帯で戦闘の見栄えは気にしなくていいかもしれないけど。

487 名前: no name :2009/12/29(火) 22:11:33 ID:WbmPsuBb

>>476
攻めはあまり変えずにガードや切り替えしを甘めにしとけばいいと思う。
あとは人にはできないような超難度コンボ封印とか。

488 名前: no name :2009/12/29(火) 22:13:06 ID:DtyxmsDf

68歳のエロゲ会社の社長さんいるよね。ブログもやってる人

489 名前: no name :2009/12/29(火) 22:16:41 ID:Op9FUlhH

>>476
random関係で技の振る頻度が少なくなりすぎるときは、
random<=10*var(59)みたいな書き方を、
random<=50+5*var(59)とするだけでもけっこう使ってくれるようになるよ。

あとはコマンド暴発を再現してみるとかどうだろ。
波動拳を昇龍拳と全く同じトリガーで使わせたりとか。

490 名前: no name :2009/12/29(火) 22:16:43 ID:bPFAxvY4

AIが無きゃキャラの出番は劇的に減る、キャラは100パーセント黒だがAIは100パーセント白
この時点でAI作者はどれだけ威張ってもいいのである

491 名前: no name :2009/12/29(火) 22:16:43 ID:LSfwyk4+

>>484
これでも1941年生まれよ?

>>476
挑発を頻繁に行って隙を晒す、という方法もあると思う。

492 名前: no name :2009/12/29(火) 22:17:01 ID:m1oaxU5k

>>476
投げや昇竜系の強力なカウンター技を極端に使わなくしたり
ネタコンボを積極的に狙うようにしたり
ブロなどの特殊ガード&回避を殆使わなくしたり
相手の状態にかまわず「滅多に当たらないが、当たると痛い系」の技をブッパで出そうとしたり

とか、かな?

493 名前: no name :2009/12/29(火) 22:18:31 ID:3uGFv0tD

>>476
平成センチ氏のAI説明書がオススメ

494 名前: no name :2009/12/29(火) 22:19:57 ID:Pj6hmvEv

>>476
レベル制廃止して超反応ある・なしでいいよ

495 名前: no name :2009/12/29(火) 22:20:22 ID:VfrlWnc2

ageてる人はsageてくれ

496 名前: no name :2009/12/29(火) 22:22:14 ID:fsX9hx5E

>>476
他の人も言っているが最大コンボを出す率を下げたり、超反応を減らしたり、ガード率を減らすとか。
ブロッキング系の能力があると確率を上げ下げするだけで強さを調整できて楽。
ついでに瀕死になると確率が上がるようにすれば簡単にピンチからの逆転を演出できて動画的に楽。

497 名前: no name :2009/12/29(火) 22:23:35 ID:odo8vW4V

単発のage率が高いな。同じ奴か

498 名前: no name :2009/12/29(火) 22:23:51 ID:7HlR9EFx

迂闊な攻めを増やしたり、ガード甘くして付け入るすきを増やすとか
たとえばリュウとかなら飛び込みに対してすらも昇竜全く使わないみたいに

499 名前: no name :2009/12/29(火) 22:23:59 ID:V5fn5rel

普段使えないような死に技があると便利だろうな

500 名前: no name :2009/12/29(火) 22:24:00 ID:2iXStKon

>>491
ポチョ使いの幼女以来の衝撃

501 名前: no name :2009/12/29(火) 22:25:21 ID:F1bJkJdE

>>476
強力なコンボルートを簡易のものに置き換えたり
露骨なぶっぱ追加してみたりとかかなー自分がやってるのは
あと>>489も言ってるけど確率の底上げすると低レベルでもある程度動くはず

502 名前: no name :2009/12/29(火) 22:26:28 ID:mLq92hl6

>>476
レベル制のAIなんか作らない(キリッ

個人的には、センチ氏ベースで蔓延した11段階性のAIに違和感がある
3段階くらいで十分じゃね?って思う
どうせレベルMAXでしか使わないのに

503 名前: no name :2009/12/29(火) 22:27:41 ID:UfX2yOcq

>>476
そもそもvar(59)*の調整で上から下まで調整できるわけない件
低レベルなんて強さが弱ければそれで良いってAIが殆どで行動の整合性まで考えてる人なんてあんまり居ないと思うぞ

504 名前: no name :2009/12/29(火) 22:28:17 ID:NsxJv5ZJ

>>502
MAXは超反応枠だから4段階はあったほうがいいかも。
そういえばマーストリウスのアルゴリズムが全く違うAIは面白かったな。

505 名前: no name :2009/12/29(火) 22:29:06 ID:pIc5r7Rf

60代はアイマス系のスレで一回見たからそこまででもないな

>>502
別に全部が全部MAXではないだろ
まあ3段階くらいでいいんじゃね?ってのは同意だが

506 名前: no name :2009/12/29(火) 22:29:29 ID:BE6TS5qD

いや11段階割といいぜ
オレみたいに、自分操作で勝てないとムキムキきちゃう人にとっては
最初レベル9あたりにして勝てなきゃ次は7あたりにして
こりゃとても無理そうだからって3あたりにしたら
今度は弱すぎたので、最終的に5ですごく落ち着いた^^
とかそういう事例が多々

507 名前: no name :2009/12/29(火) 22:30:01 ID:oLheB6iI

>>488 >>491
あ…あ…?
ハハハ、まて、これは孔明の罠だ

508 名前: no name :2009/12/29(火) 22:31:59 ID:8KJ1bvqZ

>>506
ソレ5段階ぐらいでいいよなw

509 名前: no name :2009/12/29(火) 22:32:49 ID:OgnvK6lJ

>>506
奇数ばっかり・・・それ、半分(5〜6段階)あればいいってことじゃあ

まあ実際、確率が変わるだけなら11段階とかつけても1レベル隣どうしの差ってあんまりないよな

510 名前: no name :2009/12/29(火) 22:33:21 ID:7HlR9EFx

センチ氏製のレベル11は元々「反応自重しないおまけ」みたいなもんじゃなかったっけ
大会動画とかだと「最大レベルで出せ」って風潮になりやすいから結局そっちが主流になっちゃったけど

511 名前: no name :2009/12/29(火) 22:34:26 ID:Ir8f/yQg

まあ見る専にとっては最強レベルがあればいいんだろうね
だが操作する人のために細かく分けてくれたAI作者に文句つけるのは筋違いだろ
最近何か勘違いしてる人が多くないか?

512 名前: no name :2009/12/29(火) 22:34:31 ID:EIfQjev2

>>507
そこは触れてあげないのが大人ってもんだぜ

俺のAIは5段階にしてる。とりあえず奇数にした方がちょうど真ん中が出来るのでいいかも。
といっても俺の弱いAIだと最高レベル以外ではそうそう使わないだろうけどねw

513 名前: no name :2009/12/29(火) 22:37:33 ID:Pj6hmvEv

ぶっちゃけ高齢者だって言われても反応に困る

514 名前: no name :2009/12/29(火) 22:38:45 ID:TzC1VcIS

あたち5さいなの

515 名前: no name :2009/12/29(火) 22:38:50 ID:WmZ/1m28

AIは元々はAI戦用じゃなくて相手にするためのもんだしな
最近は観戦専用として作ってる製作者さんもいるけど
そういうのはデフォで常時起動スイッチオンにしてたりするから分かりやすい

516 名前: no name :2009/12/29(火) 22:40:27 ID:1b73SMNQ

おまけに続いて五右衛門か
年末糞AI製作者大掃除が始まったか

517 名前: no name :2009/12/29(火) 22:41:07 ID:OgnvK6lJ

>>511
まあ落ち着きなさい
誰も分けすぎとかそれが邪魔とはいっとらん
ストIIだって8段階あったわけだし、多くて特に困るわけじゃない
ただ、効果の薄い細かいことを気にしすぎるよりもっとイージーに考えるのもアリだと思うよ、って程度のハナシだ

518 名前: no name :2009/12/29(火) 22:41:15 ID:F1bJkJdE

11段階制でもきちんと1Lvごとに動作開放するAIもあるんだがね
防御面なんかは割と細かく確率弄れた方が対人用には良いかと
5段階でも充分といえば充分だけどね

519 名前: no name :2009/12/29(火) 22:41:35 ID:UfX2yOcq

レベルが上に多いと最大より弱いレベルで勝っても満足できず
レベル最大と闘って勝ってもほぼパターンであんまり嬉しくないから困る

520 名前: no name :2009/12/29(火) 22:42:11 ID:IbRTItTc

雪姉「10代です」
ミルド「同じく」
紫「です」

>>517
そういや、ストで難易度細かく変えた記憶ないな。
ターボもだけど。

521 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:05 ID:pIc5r7Rf

アルカナ3のあのあか姉の「よろしく〜、ね!」のボーズってすごカナからあったっけ?

>>514
じゃあ僕は永遠の17歳

522 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:44 ID:zjsh0GwC

>>520
一人偽の10代混じってんぞ

523 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:52 ID:WmZ/1m28

>>519
それ別にレベルの多さ関係なくね?

524 名前: no name :2009/12/29(火) 22:43:55 ID:5tnlkhwR

アルゴリズムそのまんまでランダムに倍率掛けてるだけとか
そういう作りじゃ細かく調整するのは土台無理があるんだよ

525 名前: no name :2009/12/29(火) 22:44:06 ID:7HlR9EFx

SFはレベル4以上でキャラ別エンディングが見られて
レベル8以上でスタッフロールが見れたのは覚えてる

526 名前: no name :2009/12/29(火) 22:44:18 ID:kw4XxX34

>>520
アレックス「私も10代です」

527 名前: no name :2009/12/29(火) 22:45:35 ID:VfrlWnc2

>>520
そういや雪って二幕でも19なんだよな、顔はともかく一応年齢は
そう考えると守矢は三兄弟の中でも18、19、23で頭一つ年長だな
三人の過去絵で守矢だけ大人びてるのも納得ができ・・・楓幼すぎるな

528 名前: no name :2009/12/29(火) 22:45:51 ID:UfX2yOcq

>>523
確かにレベルの多さ関係ないな
どっちかっていうと自重しないレベル設けてるAIか

対AI専用って解ってるんだけどな
解っちゃいるけどなんとやら

529 名前: no name :2009/12/29(火) 22:46:42 ID:rC22tr9D

本当にAIごとに行動変えたかったらH氏みたいにレベルごとにコンボも立ち回りも全て別に用意しないといけない
でもそれだと作るのがメンドイからRandom値を下げるとか反応速度を下げるとか、技の振り密度を下げた方が
作るのが楽だから皆そうしてるだけ

530 名前: no name :2009/12/29(火) 22:51:40 ID:WmZ/1m28

コンボ精度とかガード率とか反応速度変わるだけでも
随分印象違うけどねー
20回飛び込んで19回迎撃されるのと10回迎撃されるのでは
こっちの立ち回りも全然違ってくるし
まあそういう隙を作ると動画で活躍できなくなるから結局超反応なんですが

531 名前: no name :2009/12/29(火) 22:53:28 ID:+Zl+vFjf

マリアのAIのパスが分からんな。どこにも情報ないせいなんだが。

532 名前: no name :2009/12/29(火) 22:53:46 ID:u1UZeZv1

GGキャラで3サイズわからないけど
年齢も不明な奴多いよな
三歳児と150歳の主人公と21歳の紙忍者くらい?

533 名前: no name :2009/12/29(火) 22:53:53 ID:Rm35+q+J

ありがとうございます

やっぱり低レベル帯専用行動も取り入れた方がいいみたいですね
とりあえず初心者がやりがちな行動や
無駄な動きなども取り入れてみようと思います

細かい段階分けはあんまり需要ないのか……
私のAIは11段階 + 無駄なオプション十数個なわけですが、
……無駄ですかそうですかorz

534 名前: no name :2009/12/29(火) 22:55:45 ID:Kxyxs/O8

ファイル分けて完全に行動変化させるのが一番なんだろうなやはり
みすずとかゼウスあたりのAIがそうだったっけ

535 名前: no name :2009/12/29(火) 22:57:59 ID:Op9FUlhH

>>533
選択肢は細かい方がいいじゃない。
最大レベル+自重オプション全解除一択の人もいるだろうけども、
色々いじって楽しんでくれる人もいるはず。
・・・と言うか、いると思わないとレベル別行動なんて正直しんどすぎて考えてられない。

536 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:11 ID:a6/gtnyY

>>533
無駄じゃない!きっと無駄じゃないよ!
……と、同じくAIが基本11段階+無駄なオプション多数の俺が言ってみる

537 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:39 ID:0FA+L091

マリアのAI競争率凄まじいな

538 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:50 ID:oLheB6iI

俺もデフォでAI搭載させてみようかなぁ
けんしんさまに
…AI作ったこと無いけどさ

539 名前: no name :2009/12/29(火) 22:58:59 ID:bV8l3ZQ8

>>533
全然重要あるよ! 技スイッチオンオフあったら結構調整してたりする

たまにAIの固めで画面端から抜けられない時も、レベル設定があれば少し下げてやってみようかって思えるし

へっぽこな腕で今の世のmugenサバイバルを生き抜くには辛いのじゃ・・・

540 名前: no name :2009/12/29(火) 23:00:52 ID:OgnvK6lJ

>>533
そういう無駄っていうか細かいところが好きな人もいるんだぜ
そこまで使わんなあという人が多いのは事実のようだが
やるなといってるわけでなし、自分がやりたい・必要だと思うならやっとけばいいんでない?

541 名前: no name :2009/12/29(火) 23:01:57 ID:rC22tr9D

ファイル分けるのは非レベル制AIだからってだけでレベル制AIなら中で条件分岐するだけでいいよ
プログラム組んだ事ある人ならわかると思うけど
レベル1ならこっちの処理、レベル2ならこっちの処理ってやってあげるだけ

542 名前: no name :2009/12/29(火) 23:02:02 ID:dtUsyv5d

sk氏のAI説明より
こうして表になると「最大レベル=超反応注意」という説明書きにすごい説得力が
____________________________________
AI.level | 最速反応値 | 最遅反応値 |
1 | 30 | 42 |
2 | 24 | 36 |
3 | 18 | 30 |
4 | 12 | 24 |
5 | 6 | 18 |
____6_____|_____1______|______1_____|

543 名前: 539 :2009/12/29(火) 23:02:35 ID:bV8l3ZQ8

うおおsage忘れすまぬorz

544 名前: no name :2009/12/29(火) 23:02:58 ID:zjsh0GwC

さっきからageてる単発がぽこぽこいるけど
もしかして携帯の人が一人いてID変わってるとかそういうパターンか

545 名前: no name :2009/12/29(火) 23:05:21 ID:3VlPgZEq

>>532
クリフの享年が逆算すると87歳らしい
あとアバは生まれて10年ほど
こうしてみるとGGって豪血寺並みに年齢の差が激しいな
あとチップ21歳って初めて聞いたんだがなんかに載ってたの?

546 名前: no name :2009/12/29(火) 23:05:33 ID:0tcK+B+3

明日たまたま暇ができたからコミケいこうと思ったら格ゲー本は今日だったのか・・・
ブレイブルーやサムスピのやつ見てみたかったんだがなあ
まあ初めてだからコミケ見物な感覚でいってくるかな

547 名前: no name :2009/12/29(火) 23:06:09 ID:4LmAacou

人間の反応値は12Fぐらいが標準なんだっけ?
だから大体最大レベル-2ぐらいで相手してる

548 名前: no name :2009/12/29(火) 23:06:23 ID:Zr0pygBH

クローンアンヘル使ってて楽しすぎワロタ

549 名前: 539 :2009/12/29(火) 23:06:48 ID:bV8l3ZQ8

>>544
いや、俺は今日初めて書き込んだ。 ageちゃってごめんね

550 名前: no name :2009/12/29(火) 23:07:18 ID:lPQmHTs5

20Fの中段が見てから立てるのなら凄いレベルだと思うんだけど

551 名前: no name :2009/12/29(火) 23:08:26 ID:u1UZeZv1

>>545
小説から計算

552 名前: no name :2009/12/29(火) 23:08:31 ID:eC128JKx

http://loda.jp/mugennico/?id=996.gif

ダカダカ歩きのヨハンを作ってはみたが・・・意外に動きが難しい。というかいつも作ってるのが
一枚絵だから動かすのはちょっと苦手

553 名前: no name :2009/12/29(火) 23:09:12 ID:5tnlkhwR

正直な所レベルで分けても労力対効果というかそういうのが吊り合わんのではないかと思う
行動の傾向で分けた方がいいんじゃないか
例えば三桁の数字で傾向を表すとして
百の桁が低いほど防御面を重視して、高いほど攻撃面を重視した立ち回りになる
十の桁が低いほどデスコン狙って、高いほどダブルアップ狙う
一の桁が低いほど地上戦を意識して牽制振る、高いほどジャンプ防止振るとか
他は反応速度とか設定できりゃいいなと思う

554 名前: no name :2009/12/29(火) 23:09:47 ID:pIc5r7Rf

>>552
凄くキモイw

555 名前: no name :2009/12/29(火) 23:10:25 ID:zjsh0GwC

>>549
いや、こちらも失礼しました

>>550
完全に見てからは無理だけど「中段出したい状況」みたいなのがわかればなんとなく立てたりしない?
不意に出されると喰らっちゃうけど

556 名前: no name :2009/12/29(火) 23:10:59 ID:Kxyxs/O8

>>552
げんじんしんよりキモいな
主に手が

557 名前: no name :2009/12/29(火) 23:11:07 ID:a6/gtnyY

中段はフレームもだけど、モーションのわかりやすさも影響大きいよ
長森のかばんとかが遅いのに見えない代表
わかりやすいモーションで20Fなら、反応できる人はかなり多いんじゃないかな

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50