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MUGENについて語るスレpart369
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>>739
キャラセレ絵は今のおぐらになってるね
わざわざほぼ同じ構図で描き直すとは気合入ってるなぁ
hitdefのトリガーに!movecontactなんて方が異常なのに
そんなのにわざわざ対応させる必要はないと思うな。
ブロがやってるのは食らいぬけだからな
当身判定部分をヘルパーの食らい判定にして、本体はその部分を削った食らい判定に
んでヘルパーがオーバーライドしたらそれに反応して反撃・・・とすればできるかもしれんな
・・・俺だったら諦めるが。P2StateNo付いた攻撃とれなくなるし
>>763
ブロッキングが大丈夫なのは、たぶん条件がHitOverride(攻撃を受けたときに任意のステートに移行する)になってるからじゃないでしょうか
もしそうなら、リコイルやジャストディフェンスなどは出来ると思います
当身だとこのトリガーを使うのは厳しいので対応は無理臭いですね
まあ、MUGENだし仕方ないです。こればかりは
なるほど、色々と難しいんですなぁ
ともあれ問題自体は解決?して良かったです。
・・・自分も何が原因なのか把握出来るぐらいにはcns勉強せんとなぁ・・・
>>768
原因は解りましたが、解決はこっち側じゃ無理ですね
そもそも攻性防禦というシステムが相手を知ってないと上手く機能しないシステムなんで
まあ、そこはMUGENだし仕方ないの精神で
>>765
hitdefのトリガーに!movecontactって、
「一回の通常技で二回攻撃判定が発生するけどそのうち一回しかヒットしない」
って処理でそこそこ見られるもんじゃないの?
hitdefって出た時点でhitdef内のvarを使ってる式が固定されるんだっけ
>>770
そういうときもanimelemtimeとかpersistent = 0と併用して、
それぞれ攻撃判定が一回だけ出るようにするもんじゃないかなあ。
要は処理の仕方の問題ってことなのか
1Lの水を100ccのカップで10回すくうか、
1000ccのカップで1回すくうか、みたいな
最近アカツキが年寄りキャラにされてるのを見たが、50年間冬眠してたんだからその間意識ないわけだし体も意識も若いままな訳だよな?
なんで爺さん扱いなんだろ。
それとアドラーってあれどんな周期で冬眠してたんだろ? 不律と比べると若そうだが・・・
気になって気になって仕方ない
>>640
乙です!
ところで、対応しているまるるんのバージョンは、いつのものになっているでしょうか?
何故か、これまでに公開されたまるるんのAIは、現在、Inverse氏のサイトで公開されて
いるもの(2002/12/11更新)よりも1年半以上も古いバージョン(デフォルトAIなしのもの)
に対応したものとなっていましたので……。
>>775
浦島太郎だからロリババァと同じような扱いが出来るからかな?
つまり基本永久凍土で寝てるあの人も・・・
まぁ同世代の不律が紛れもない爺だし、本人の時代を感じさせる言動も関係あるかと
アドラーもムラクモよりかは遅く冬眠から覚めたらしいけども
>>770
!movecontact&&!movereversedのが良いだろうね。
もしかして防壁はreversaldef使ってるのかな?
キャラによっては普通の「特定の時点で1回だけhitdef」でもいいんだけど、
カウンター判定とかコンボ補正とかあるキャラはそれだとちょっと違っちゃうんだよね。
アカツキジジイ理論だとDIOはどうなるんだよ
爺じゃねぇのそりゃ
肉体的にもジョセフの爺さんのだしな
神依も婆さんだな
>>735
G「全画面など必要有りませんな」
G「全画面など必要有りませんね」
G「全画面ナド必要ナイ」
アカツキの登場人物はメインキャラは年齢と外見が一致しないほうが多いわけだし
クローンだったり冬眠してたり転生したりで
年寄りキャラってのもなんか変な感じはするけどねえ
>>711
あれは見た目通りだろ
前のスレの流れに便乗してベノム作ってるんだけど
スパイダーセンスをどんな技にしようか悩んでるんだ
出来れば意見をいただきたい
1、時止め
2、自分と相手を低速に(演出のみの技)
3、相手を低速にして自分の防御を下げる(他にも効果は付けるかも)
自分が考えてるのはこの3種類なんだけど他に何かあるかな?
マリアさん仮公開きたな
>>787
その中だと3かなぁ
他だとなんだ、ゲージ使用の当身とか?
で、相手の攻撃を華麗に避けてる感じで反撃
しかしベノム増えるのは素晴らしいな……シンビオートパニッシャーもスコーピオンベノムも来たし
ベノム系列あとアンチベノムだけか
>>787
華麗なカウンター
>>787
スパイダーセンスついてるスパイディだと3の技だったな
>>788 >>789 >>790
どうもありがとう
スパイダーセンス(超必版)を3にして
スパイダーセンス(必殺版)をゲージ消費の当身技にしてみます
アンチベノムにはp2nameやauthornameを使って
「スパイダーセンス完全無効化」を付けて欲しいなw
そういやハイスピードベノムって居たよな
>>792
たしか防御が下がって常に歩きがダッシュになって
技の発生が早くなった隠しキャラだったかな
一回攻撃受けたら終るような紙だった憶えが
通常のベノムの3割だかだな
mugen風に通常を100とすれば30
mugenでもまず見ない清々しい紙だ
ピッピカーーチュwwwwッウwwwwwwwww
ピカチュウ?ピカピカ?ピカチュウwwwwwwwww
オーキド「ここに三人の格闘家がおるじゃろ?」
三つ巴になってるようでいて一人カワイソスなキャラが混じってるのか
リュウ、テリー、京
さくら、アルフ、K'
アレク、ロック、アッシュ
こんな感じかな
>>647
アナブラの当身失敗後の隙ってwikiによると原作のCPUボスだと
喰らい判定が足元にしかなくなるらしいっすね。
LV12以上限定とかでもその辺の再現予定とかはないですかね?
現状一部の相手だと当身失敗が多くて当身後の隙が致命的になってたりするんで。
>>798
せんせー、カプコンとSNKしか(ry
はぁと、ソル、シオ・・・志貴
でもこれ、はぁと選んだらライバルというかさーたんがリアルファイト挑んでくる気が・・・。
というかオーキドの身が危険。
アッシュがキモクナーイか
主人公とかそれに近いポジションで水や草っていないよなあ
いや、水は蒼月がいたか どちらにせよあまり攻撃的なものじゃないからな
まあポケモンでも草はドマイナーなんですけどね!
ゲーフリ「草タイプが弱くて勝てない?水タイプ使ってください、強いですよ。」
>>802
ヒマナッツ「ちょっと表出ろ」
メイン二人が決まった後、その間を繋ぐ為に無理矢理絞り出された属性のようなポジションといえば
初代ポケモンに関してはゼニガメが最後に決まった的なアレだろ
しかしなんで三択なのに2バージョンだったのだろうか……
結局青が出たわけだけど
草が弱いって、ジュカは強ポケよ
まあ水ポジのラグはそれ以上だけど・・・
>>802
君に夢あるかなー?
>>806
大ヒットしそうもないソフトを3バージョン出せるほど余裕がなかったんじゃね
結局売れたから青が出たと
当時としては2バージョンでもかなり勇断だったと思う
つうえきの法則
初代ポケモンは発売日に買ったなー
当時、友達間の誰よりも先にストーリーを進めてたのに、
突然「シゲル」って名前のポケモン三匹しか持ってない謎のデータに変わってたしまったんで、
それ以来やる気を無くしてしまった……当然、続編も一切やってない
あの事件は「シゲルウィルス」と命名され、友達間で恐れられるバグとなった
今思えば、俺の兄貴が最初のポケモン欲しさに勝手に俺のデータを最初から始め、データをセーブしてしまったのだろう
シゲルの持ちポケモンは「ゼニガメ・ポッポ・ニョロモ」だったがゼニガメがいなく、
何故かニョロモのトレーナーの名前は兄貴の名前だったのだから
>>810
アレは他のキャラがいろいろ制限されてる中で一人だけ無限触手だからな
>>810
あれ本格的にバトルが始まったら能力半分放置でチートアイテム使いまくりがメインだったじゃん
ドロヘドロの煙さんのキノコの能力は強かったが菌糸類は草とは別だなありゃ
一番有名な植物能力なら蔵馬だと思う
Dr.高松が頭をよぎった自分は異端
草タイプ単体で強いのっつうとジュカインとかモジャンボとかかな。メガニウムも最近は強くなってきたみたいだけど
複合タイプならキノガッサ・ユキノオー・ルンパッパあたりが上の奴らと比べてもメジャーか
ベガって名前を聞くと最近はGEAR戦士電童の俺の嫁を思い出して辛い
>>818
ああ、あの最強人妻ですか
>>799
ボスアナブラの足元以外無敵っていうのはチェーンコンボがほぼ無いニトロワだから(キャラ限で)通じる事で
mugenじゃ下段始動のコンボは幾らでもあるでゴザル
むしろ失敗時の隙のでかさが堪らんよ・・・
当てて1ゲージ5割だけど
スカルとノーゲージ5割、GGのコンボや1ゲージコンボを食らうと7割消し飛ぶからうかつに振れんでござる
CPU戦じゃ相手が警戒してあんまり関係ないことが多いし、持続と隙のなさを兼ねるとただのチートだが
対人で暴発→フルコンを貰ったときとか、トキやギースをちょっと見習って欲しいと思っちゃう今日この頃
FFでモルボルが弱キャラだったことはないな
おまけの人氏のAIをシャッハに入れたら
ワイヤー→消毒→なぜかしゃがみ小パン
小パン封印できないかな?
モルボルは草タイプっていうか臭タイプだろw
でもモルボルなら毒混乱を同時付与する技でも持ちそうで怖い
>>822
ワイヤー率を変えるスイッチはあるのは知ってるが小パンの方は知らないな
>>824 消毒で相手が吹っ飛ぶのにすぐしゃがんで
小パン乱射するんだけど・・・連絡したほうがいいのかこれ
>>825
おまけの人のAIってあれタッグ用だからじゃないの?
シングル戦だと動きおかしくなるのはそのためでしょ
草カナは対パラセ要員として活路を見出したんだっけ
花は?ガーデニングは楽しそうだが誰々の花装備が強いみたいな話は聞かないね
3じゃまた事情も変わってるんだろうが
決めた
お父さん原作再現系ベノムをつくるぞ
ライヤーのスイッチ前見たときrandom<Var(X)*1000とかなってたと思った。LVMAX10で
どっちにしろデフォAIが結構優秀なので物足りなければそれに自分で手加えた方がいい。
>>829
ライヤに見えた
>>828
お父さん期待
>>825
それってゲージ回収してるんじゃないの?
>>830
チュンリーがアルカナのキャラになってる・・・
>>820
AI戦で飛び込み攻撃や飛び道具(闇払い系除く)を食らうってのは回避できるのでは?
当身の隙に下段からのコンボを喰らうってのはそこまで見ないんで。
今だと対人だけじゃなくAI戦でも失敗時はあらゆる攻撃を喰らいまくり・・・
まぁ普段でてるのはボスモードじゃないしね
>>799
>>820でも言われてますが、キャラによっては効果が薄いので今のところ考えてはいません
効果が高いキャラもいるでしょうけど、それはそれでまた相性の差が余計に広がっちゃいますし
ただでさえ相性ゲーですからね、アナブラさんw
飛び道具等への対処も本当はやりたかったんですが、ヘルパーを増やしすぎたので断念しました
今回の更新で学習機能の働いていなかった部分を直したので、多少マシになってくれるといいんですが
どっちにしろ大火力の相手だと1回の失敗が命取りなんで、学習だけでは対処できないですね……
厨忍氏のAIみたいに、学習した技に対してだけ当身を出すっていうようにすれば別ですけど
ちなみに足元以外といっても
寝たチン以下位の判定しか無かったりする
でもまあ、スイッチ式でデフォOFFなら導入するのもありですかね?
動画への使用は気をつけないとえらい事になりそうですけど
うちは凸されても気にしませんが……やっぱりやめた方がいいかしらん
>>836
普段はだいたいボスで出てると思います、イントロと勝ち挑発の種類を見るに
上の方でリュウの話があったが、格ゲーに触るのも初めてという人向けの超初心者用リュウを作るならどんな性能になるだろう?
4ボタン制で弱中強特殊
6特殊で波動拳みたいな
>>840
アカツキ風リュウかな。
久しぶりにボーダーの方のBB目当てにゲーセンに行ったが、アルカナ3もBBCSも面白そうね
しかしデモンブライドと豪血寺のサントラはいつ出るんだよ…
>>837
了解っす、まあ苦手な相手はてんで駄目ってのもらしいといえばらしいですね。
それとは別に最新版で11Pと12Pがゲジマユになりましたが
個人的には自動ゲージ回復カラーがあるといいなあと思ったり。
LV13はゲージ自動回復ですがさすがに性能が特殊すぎるので・・・
要望みたいなのばっかですみません。
>>842
いやいや、普通にスト2のリュウじゃない?
超初心者なのにコンボゲーとか論外すぎ、歩きながら昇竜から始めるべき
>>840
多分スマブラにリュウがでていたら・・・なスマブラ風アレンジが一番な気がする
コマンド簡単、ボタンでガード、超必(最後の切札)も一つとわかりやすい
吹っ飛ばせば勝ちはなくす方向でBが波動拳で上B(復帰用)が昇竜で横Bが竜巻
下Bに何を入れるか迷うがブロッキングあたりを振り当てれば良い
アカツキはコンボゲーとは言いがたいし
昇竜コマンド無しで出来るお手軽仕様だがなにか勘違いしてないか
>>844
スト2を初心者向けだと本気で思ってるんですかねぇ・・・?
一応コンボゲーだけど
せいぜい目押しJAJBくらいしか難しい操作無いよ
スト2リュウでいいじゃん
簡単にピヨるのなくせばなおいい
スマブラ風は格ゲーっぽくないから入門的意味で合わない気がする
オートガードに各状況からの最大コンボをしてくれるリュウ
「コンボゲーだから初心者に向かない」って理屈もよくわかんないなあ
対戦はともかく弱中強で適当にやらせたり
最低限の基本コンボさせればむしろコマンド無くても戦えたりするのに
とりあえず一時間さわらせりゃあええねん
ゲーム初心者にいきなりDMCやらせてもしばらくやってれば自分でコンボしだすんだから
スマブラにリュウは居ても違和感無かったかもな
ロックマンとリュウのどちらかは出るかもと思ってたんだがなーw
>>811
俺と一緒にポケモンやろうぜ
そもそもコンボゲーの定義がわからん
コンボのない格ゲーなんてないだろうし
>>850
勝手にハンドル切ってブレーキ踏んでくれるレースゲームですねわかります。
アカツキもある意味コマンドが特殊なわけだから、
先のことを考えるとプッシュしすぎるのも、と言う気がする。
コンボゲーだろうがなんだろうがいずれコマンド入力はしなきゃならんわけだし。
>>843
了解です、来月最初の更新ででも入れておきます
意見とかはできるだけ取り入れていきたいので、お気になさらず
ボス当身失敗の喰らい判定ってこんな感じかなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=991.jpg
いいよもうユンボの無い格等ゲームで
>>850
リュウじゃないけどオートコンボは個人的改変で普通に組みこんでるわw
>>842
そのまんまリュウじゃない?
ただリュウがわかり易い理由はSFのジャンプは(昇竜のカモだから)弱いってセオリーに支えられてるからmugenだとどうだろ
個人的には奈津美かな簡単対空2C、コンボも比較的わかり易い、崩しもそのまま攻撃に繋げられる中下段があってわかり易い
>>842
軽く触って、しらべたらきら様の簡易モードに吹いた
B、Cきら様ドライバー
A+B、ハルマゲorフラマゲ
B+C、ラスマゲ
ギガスボタン搭載とかマジ自重
デフォカナの上にきら様自体が新システムとかみ合わなくて今はいま一つらしいけど
>>851
コンボゲーはコンボが複雑で初心者は理解不能だと思う
アレクのコンボなんて(飛び込みの強キック)→中キックor中パンチ→弱かEXのフラッシュチョップ位だけど
GGの主役勢のカイ団長もソルもこの3倍位あるし
たしかに昇竜が22ボタンで出るゲームは少ないな
>>857
お前ぶちギレ金剛ディスってんのか
わからんならわからんでいいんじゃないの
割って入ってこなければ問題ない
曹操の墓発見とかめちゃんこ驚いた
>>840
基本スト2仕様で真空竜巻と真空波動搭載。コマンドを覚えるのも重要だと思うから、
超必二つはヨガフレイムと逆ヨガコマンドにしてみるとか。