MUGENについて語るスレpart370


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■MUGENについて語るスレpart370

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1 名前: no name :2009/12/25(金) 21:32:03 ID:BHfTwskT

MUGENについて語るスレpart369
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1261539717/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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658 名前: no name :2009/12/28(月) 00:48:43 ID:zaP+jTtb

自分のキャラもブロの判定が甘いからな〜
もう少し厳しくしてみようかな

659 名前: no name :2009/12/28(月) 00:53:45 ID:PzG0sSPI

実際リュウとか使ってみたら、攻撃判定が突出してる攻撃がほとんど無いから
牽制合戦はよほどうまく技を振らないと潰されまくる(対人では結構致命的)
悪咲リュウ相手なら、ワンチャンでごっそり持っていかないと性能的にまず勝てない

けど、たまに判定がちゃんとしてるキャラとか技はあるから、意識的に弱体化させてんのかなーと思ってた

660 名前: no name :2009/12/28(月) 01:00:49 ID:M/qFylnd

とりあえずブロやエクセル等付属システムが多く存在すると
それに引っ張られて負けるから悪咲氏Nグルに固定している自分がry
ブロと一部技が強い上にmisobon氏AIが良く使うから目立ってるのかもね
あとまぁやっぱりEXじゃなかったらシステム的にpots氏の方が強いしその辺もあるかも

661 名前: no name :2009/12/28(月) 01:02:11 ID:Zczy2LWc

使ってみればわかるけどなんかもっさりしてるんだよなあPots氏リュウ
小足も連打が遅くなってたり中足が繋がらなくなってたりするし

662 名前: no name :2009/12/28(月) 01:05:07 ID:kA2VwWeS

ところでこの記事を見てくれ。コイツをどうおもう?
http://dps.dengeki.com/2009/12/27/p8977/

663 名前: no name :2009/12/28(月) 01:05:39 ID:osFval8C

性能自体にしろAIにしろ、「格ゲーとして」ってのと「MUGENとして」ってんじゃ
調整基準が大幅に変わってくるよなぁ…
PotS氏リュウ+Misobon氏AIくらいのレベルで、あんまり強くない、とか言われると
格ゲーの調整としては致命的なレベルのモノが必要になってくると思うんだけど
そこはやっぱり「MUGENは格ゲーじゃない」と割り切るべきなんだろうか。

664 名前: no name :2009/12/28(月) 01:06:04 ID:Y4e4wNua

>>655
ドリームタッグトーナメントで戒厳と組んでるけど、なかなか強いよ。
まだ未登場だけど。

HM氏のアカツキキャラ+みきた氏の不律、
ガードポーズ中に攻性防禦しようとすると青く発光するだけで何も起こらないバグがあるね。
AI戦でもそこそこ起こってるけど、修正不能なのかな。

665 名前: no name :2009/12/28(月) 01:06:34 ID:NE/bpHba

>>655
あいつらは相性いいのかな、げんじんしんつながりで組ませてるだけに見えるが
ネタとしては見た目が似てるので戒厳とかゴキブリ移動で骸とか思いつくには思いつくが

666 名前: no name :2009/12/28(月) 01:08:56 ID:piOw0FQk

>>662
公式でQOHか

667 名前: no name :2009/12/28(月) 01:09:08 ID:1CHxgXO2

>>652
まあ、怪しい性能と思われるのもある程度は仕方ないかと思います
たった一種類の異常に強い技だけで上位に入るような、あそこまで極端な性能のキャラは他に類を見ませんから
バランスが近いキャラを挙げるとしたらMOWのB.ジェニーでしょうか……それでもまだ遠いでしょうけど
ひとつの技の性能だけを見ず、全体のバランスを見てもらえれたらと常々思ってるんですが
極端な性能の技があるとどうしてもそこが目立っちゃうんで、なかなか難しいですねえ

668 名前: no name :2009/12/28(月) 01:09:19 ID:zaP+jTtb

>>662
凄く・・・・・暗いです

669 名前: no name :2009/12/28(月) 01:10:01 ID:qp0ZiIb+

ニトクリス強が受付1Fでレメデイウムが発生まで20fだっけ?

670 名前: no name :2009/12/28(月) 01:11:09 ID:kA2VwWeS

>>655
ムラクモは設置と撹乱が強そうだから、近接の鬼とかと組むとタッグの強さは跳ね上がると思う
ただ、タッグを組むならやはり何か共通点やキーワードが欲しいところ。
何気にアカツキとは相性いい気がする。

671 名前: no name :2009/12/28(月) 01:11:19 ID:j7j7RHhb

>>662
はやいとこ今作ってるQOHキャラを完成させねばならぬな
というかこれでQOHにももう一度光を・・・

キャラ自体は8割がた出来上がってるんだがね
そういえばこのスレには同志がもう一人はいたはずだが、あちらの進捗はどうなのだろう

672 名前: no name :2009/12/28(月) 01:11:39 ID:aPl9AZBl

ボスキャラなんてどっか怪しくないと務まらんものよ

673 名前: no name :2009/12/28(月) 01:11:51 ID:1CHxgXO2

×もらえれたら ○もらえたら
推敲し損ねのゴミが変によくある間違いっぽく残ったでござる

674 名前: no name :2009/12/28(月) 01:15:07 ID:M/qFylnd

>>663
明らかに普通の格ゲーなら強キャラだなぁ
多分前々から言われてた問題だけど、実力に合わせた大会に出場出来てないので、
そんなに強くないんじゃないか、というイメージを未だに引きずってる感じ
多分カプエス2とかなら普通にボス性能として
このリュウ+misobon氏AIが出ても割と鬼強とか言われそう類な気がする
>>664
自分も結構確認してるな、というか普通にサバイバルしてる時に
対戦中後退しながら攻勢発動させようとしても出来なくてうぬぬという
あともう直ってるかもしれないけどkamikaze氏の
ガイル相手にゾルで攻勢取ろうとしたら攻勢突き抜けて攻撃してきて食らうw
普通にカウンター取られて吹いたわw

675 名前: no name :2009/12/28(月) 01:15:57 ID:aPl9AZBl

>>670
地雷が強いっつっても真下に置くだけだから
自分からガンガン攻めに行くキャラとの相性はあんまり良くないんじゃね

676 名前: no name :2009/12/28(月) 01:17:16 ID:1CHxgXO2

よく言われてるのを見るけど、強ニトクリスが1Fってのはどこから出てきたのか……
MUGENのアルの強ニトクリスの受付は15F
レメディウムの発生は21F

677 名前: no name :2009/12/28(月) 01:19:13 ID:lVzONxvs

どっちかというと引き込んで戦うタイプでなおかつ地雷ヒットからそのままコンボに直行する感じの?

678 名前: no name :2009/12/28(月) 01:21:26 ID:qp0ZiIb+

>>676
どこからきたのかわからんけどなんか1Fって言われてるんだよね
はじめてみたのどこだったか・・・

プレイしてる人の観ると弱はかなり長そう

679 名前: no name :2009/12/28(月) 01:23:40 ID:1CHxgXO2

あ、レメディウムの発生は準備20Fだから、発生まで20Fという表現でも間違いじゃないか、失礼
弱ニトクリスは後ろに回るだけだから、変わりに受付が長かった気がする
当身の受付なんて、長けりゃ長いほど強いってものでもないけど

地雷は反応して固まるか飛び越そうとしてくるかのどちらかだろうから、崩しが強いキャラとの相性がいいかも

680 名前: no name :2009/12/28(月) 01:24:32 ID:0uwVHRCS

最近はアカツキの話題がすごいな。
とくにムラクモのインパクトが強烈だったんだな。

681 名前: no name :2009/12/28(月) 01:26:03 ID:5192cEx1

対戦車戦用意!は凄いインパクトだった

682 名前: no name :2009/12/28(月) 01:26:09 ID:fkD9EOjH

ハザクーラ強すぎるから、先鋒候補にドルジ氏クーラ入れてみたけど、
こっちもけっこう強いんだけどなぁ…動画では全然見かけない。
時々画面端で、変なコンボ組み込んでるあたりも面白い。
でも、クロウバイツの割り込みあまりしてこないから、
強さ基準に選ぶと、前者になっちゃうんだろうなぁ。
てか、ダイヤモンドシュートをジャンプ降り中に出すのは、
なにか拘りがあるのだろうか…。

683 名前: no name :2009/12/28(月) 01:27:08 ID:1CHxgXO2

×変わり ○代わり
まただよ……
弱ニトクリスの受付は71Fだね

アカツキはみんなキャラが濃いと言うか印象に強く残る感じがする

684 名前: no name :2009/12/28(月) 01:28:33 ID:j7j7RHhb

>>670
地雷に固まってるところを投げるキャラや、地雷で跳ね上がったところを拾っていくようなキャラのほうが相性よさげかも?

>>667
アナブラの場合演出も長いし背景塗りつぶすし(しかも真っ赤)、どうしても目立つね
でもまあ他の性能を見たところで、他に出来ることがないからしょうがないくらいの免罪符にしかならんと思うのよね
しない行動はその行動がないのとほぼ等価なわけで
とはいえ振るだけで死亡フラグ立つような技をあんまり振らせるわけにもいかんのが悩ましいところ

685 名前: no name :2009/12/28(月) 01:30:29 ID:5UAN0Ds+

cnsやairを見てるとねーよwwwとつっこみを入れたくなるキャラがいるのは事実だからなぁ。
元々食らい判定なんてジャギのJAの先端やトキの膝下レベルでも
有用な切り返しになったり散々うさんくさいと言われたりするものなのに・・・。
当たり判定を大きめにするのはまだわからんでもないんだが、
アルカナじゃないんだから食らい判定がスプライトと全く同じかそれより薄いとかもうね。

686 名前: no name :2009/12/28(月) 01:31:25 ID:Y4e4wNua

>>674
kamikazeちゃう!kamekaze氏や!

ムラクモは地雷よりも人間迫砲と鉄甲斬の寸断能力の方が大きい印象
おじいちゃんはサムスピキャラが活躍できてる現状なら大丈夫かな?
タッグの良い相方が思い浮かばないけど

687 名前: no name :2009/12/28(月) 01:32:16 ID:PzG0sSPI

>>674
wikiでやたら高性能って書かれてるから「え?」って思っただけなんだけどね。
原作で猛威を振るってた立強Pとか使い物にならないし、
対悪咲キャラで差し合いゲーとかやると勝てないから・・・

リュウに限れば「中足→ヒット確認EX足刀」ができるかできないかで、
強さがガラリと変わるキャラだとは思う。だから上級者向けに感じるんよな

688 名前: no name :2009/12/28(月) 01:34:11 ID:M/qFylnd

これで同人版買ったりアケ版やってくれれば一番嬉しいんだが
最近そもそも同人版売ってるのかな、せめてサントラだけでもry
しかし公式での同人版のサポート終了したってことは次回作フラグなんだろうか

>>686
おおう、今言われるまでずっと間違えてたぜスマンorz
爺様は侍爺コンビで雲飛と組ませるのも割と悪くないと思う
基本単発通常技でA以外全部ダウンしちゃうから、
コンボ狙いにいくよりは単発系のキャラのが良いかな

689 名前: no name :2009/12/28(月) 01:35:30 ID:jqa2XrPk

割と中足>EX足刀は楽に出来ないか?

690 名前: no name :2009/12/28(月) 01:36:32 ID:0uwVHRCS

>>687
せっかくなので、その部分のこともWikiに書き足してほしい。
そういう目立たないところで性能を設定してるのに、高性能な部分だけ
強調されるのはかわいそうです。

691 名前: no name :2009/12/28(月) 01:36:39 ID:j7j7RHhb

>>686
「どこを見ている」な人とか
じーちゃんつながりも含めて東方不敗あたりかな(いうほどじーさんじゃないけど)
高性能じいちゃんに対抗して高機動じいちゃんで

692 名前: no name :2009/12/28(月) 01:38:06 ID:7VKWZcuY

>>682
ドルジ氏ので投げからフリーズエクスキュージョン繋がるのを知った
しかしどっちのクーラもレイスピンループやってこないんだよなぁ

693 名前: no name :2009/12/28(月) 01:38:17 ID:2GEGgeL9

東方先生は49歳…
病気のせいで老けて見えるけどさ

694 名前: no name :2009/12/28(月) 01:38:30 ID:lVzONxvs

地上高機動ジジイの不律と空中高機動ジジイの雲飛で

695 名前: no name :2009/12/28(月) 01:39:58 ID:elWsP0oX

>>683
Gガンの年齢設定おかしいだけよ
キョウジはアルゴより年上とか

696 名前: no name :2009/12/28(月) 01:40:54 ID:PzG0sSPI

>>689
単純なキャンセルはカンタンだけど、ガードされたらゲージ0.5消費+反確だから、
当たったかどうかヒット確認できるレベルじゃないとキツい。
それを考えると中足→波動安定だけど、それだとこのキャラの強みは半減するって感じ

697 名前: no name :2009/12/28(月) 01:41:37 ID:PJLZLFPi

不律の爺さんは玄武の翁と組ませてコッチジャコンビをやってもらおうと思ったがそもそも俺はMUGENの翁持ってなかった

698 名前: no name :2009/12/28(月) 01:41:59 ID:jqa2XrPk

>>696
いや、ヒット確認自体が。
先に波動コマンドだけ仕込んでおけば楽だしょ

699 名前: no name :2009/12/28(月) 01:46:18 ID:1CHxgXO2

>>684
そうやって突き詰めていくと到達するのが厨忍氏の当身学習実験AIかなあw
うちのAIはできるだけ手を出したりいろんな技を使うようにしたりしてはみてるけど

>>685
その「元々」ってのが時代によって結構違ったりするからね
昔のゲームの判定はだいたいみんな、今の感覚だとその「ねーよ」のレベルだと思う
ヴァンパイアとか餓狼RB2とか
その代わりにシステムの自由度が低かったりするから、やっぱり結局バランスの問題よ

700 名前: no name :2009/12/28(月) 01:46:45 ID:kA2VwWeS

>>697
不律はともかく、高性能じいちゃんとは言えないのが悲しい翁
翁は公開停止になったニャンコロ氏のしかMUGENに居なかったと思う。実際かなりレア
月華勢の四神でも朱雀と青龍は出番多いのに、玄武と白虎の影の薄さときたら……

701 名前: no name :2009/12/28(月) 01:47:13 ID:PzG0sSPI

>>698
あれって受付猶予何フレくらいなんだろね。
先行入力はしてるけど確認してからだと結構ガードされるし、自分も上級者には程遠いのかも

702 名前: no name :2009/12/28(月) 01:49:07 ID:jqa2XrPk

>>701
見てからっていうより音で判断したほうがなんとなく確認しやすい気がする。
俺だけかな?

703 名前: no name :2009/12/28(月) 01:50:12 ID:j+fC2CMB



単発火力や技の食らい判定を差っ引いても高性能だと思うがな。
通常技のほとんどがキャンセル可能だったり斜J中Kがめくりやすかったり。
まあ総合性能は同氏の豪鬼ほどじゃないが。

704 名前: no name :2009/12/28(月) 01:51:56 ID:PJLZLFPi

>>700
実際原作でも小説版でも白虎と玄武の影の薄さと別に居なくても感と来たら
でも翁の弟子って嘉神と示源の二人ともやたら乱舞打ち上げの威力が他キャラより高いんだよね
なんか秘訣があるんだろうか

705 名前: no name :2009/12/28(月) 01:52:27 ID:M/qFylnd

>>687
中足足刀よりもブロからの反撃や状況に応じた技の使い方かな、個人的には
刺しあいさえしなければ自分の強み押し付けられるタイプだし、割り込みも昇龍で十分
その辺含めて大抵の技に使い道あるのはやはり強いと思う。
あとはまぁシステム多いのがやはり強いよなー、SCで隙消し出来るしエクセル割り込みも出来るし避けも前転もある

706 名前: no name :2009/12/28(月) 01:54:06 ID:VcBleV6K

判定といえばオロチは立ち状態だと足元無敵なんだな。
浮いてて実際に足元無敵があるキャラは鳥みたいな非人間型キャラを除けば珍しいな

707 名前: no name :2009/12/28(月) 01:57:42 ID:SjNZIqAi

オロチは足元無敵なのにミズチときたら

708 名前: no name :2009/12/28(月) 01:58:54 ID:lVzONxvs

白虎はアーマーとコマ投げでAI戦なら活躍するかもしれぬ

709 名前: no name :2009/12/28(月) 02:01:06 ID:Xxxk3RcY

>>664
原因判明
攻性防禦の時間管理に使われているvar(4)のVarSetのトリガに
ガードステートが含まれていないために起こるようです
応急処置として各体勢の攻性防禦ステート冒頭のvar(4) = 40を設定しているVarSetに
trigger5 = prevstateno = 130 (屈131、空中132)
を追加してやると発動するようになりました

710 名前: no name :2009/12/28(月) 02:01:34 ID:0uwVHRCS

でも立ちで足元無敵って格ゲーのシステム的にどうかって思うよね。
下段攻撃に厚さがないキャラに立ちガー安定とか。

711 名前: no name :2009/12/28(月) 02:02:50 ID:2GEGgeL9

最近だとちょっと違うけど諏訪子のしゃがみが足元無敵だっけ
てんこちゃんの地震が当たらないとかなんとか

712 名前: no name :2009/12/28(月) 02:04:25 ID:lVzONxvs

チンゲンサイの寝っぱ最強とどっちがマシだろうね

713 名前: no name :2009/12/28(月) 02:04:35 ID:5UAN0Ds+

オロチは基本的にCPU前提だから許されるんであって、
対戦で選択可能なキャラで足元無敵は・・・鳥こっち見んな。

714 名前: no name :2009/12/28(月) 02:04:47 ID:M/qFylnd

KOF96には寝てる構えの判定が薄すぎてテリーの2Dが当たらないキャラがおったなぁ
まぁゲーム的にも大問題だった訳だが

>>707
まぁプレイヤーキャラだしw

715 名前: no name :2009/12/28(月) 02:07:18 ID:PzG0sSPI

>>703
ブロ、ヒット確認、カウンターから状況に応じた拾い、的確な避け
↑これが的確にできるプレイヤースキルがあるなら相当強いと思う。
動画でも、だいたいここからごっそりコンボ入れてるね

こう見ると、待ちに傾いてるねぇ
対AI戦だと基本的にガン待ち戦法が通用するからよく使われるのかも

716 名前: no name :2009/12/28(月) 02:09:50 ID:0uwVHRCS

ミズチといえばバトコロの画像あがってきたが綺麗になってたな。
HD化は背景だけだろとか言ってスマンカッタ。

717 名前: no name :2009/12/28(月) 02:10:07 ID:x9aPW1uB

あとどれだけコンボゲーが進化しても混みたいな高性能全画面はプレイヤーキャラには搭載されないな。
VSシリーズは全画面みたいな技のオンパレードだからともかくやはり全画面技は今でも反則なのか

718 名前: no name :2009/12/28(月) 02:11:59 ID:Zczy2LWc

基本リュウは攻めるキャラじゃなくて
相手の攻めに判定が強い通常技や昇竜で対応する守りのキャラだしなあ
Pots氏リュウは通常技が弱体化してるのもあって、なおさらシステムに頼りがちになる

719 名前: no name :2009/12/28(月) 02:12:23 ID:cjHeeoft

オレイカルコスのブレイズとかロイヤルフレアとか

720 名前: no name :2009/12/28(月) 02:15:10 ID:5UAN0Ds+

全画面は見てからガード余裕かつ削りを小さくしておかないと、
ぶっぱで事故死しやすいのがねぇ。下手しなくても台パンされかねん。

721 名前: no name :2009/12/28(月) 02:19:09 ID:y5RTXxu4

>>709
おお!直った!
どうも有難うございます。次の更新でたぶん直ってます。

722 名前: no name :2009/12/28(月) 02:20:00 ID:Zczy2LWc

>>717
クーラは…
あとほとんどロマン技だがDIOとか長森の時止とかも

723 名前: no name :2009/12/28(月) 02:20:25 ID:xUKkkMlL

オレイカルコスさんは兎も角として、ロイヤルフレアは普通に使えるな。
ついつい飛翔してしまい涙目になることもしばしば。
足元無敵というと聖ソルのガードモーションは靴底無敵だからスラへスカせるってネタが有ったな。

724 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:01 ID:j+fC2CMB

実用に耐えるのは裏花京院の真半径20mとシエルのセブンスくらいか
鉄雄とか裏クリスのはロマンだしなあ
ファイナルサイコは全画面と言っていいのかどうか

725 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:09 ID:M/qFylnd

>>716
これかな
ttp://xbox360.cngba.com/xbox360_xw/2009122086443.shtml
中々キレイになって良い感じだね
94Reboutみたくのっぺりしたようなのでもないし

726 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:17 ID:0uwVHRCS

ストキャラって時点でさしあいに弱い部分を用意されてるだけで
不利はそうとうデカくなる。KOFのガン攻めキャラなら青ボックスが
多少前にでてもMUGENじゃ何とかなりそうだけど。

727 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:42 ID:+6FpcfYx

ロイヤルフレアは出が遅いし霊力切れるし高性能とはちょっと言いがたい

728 名前: no name :2009/12/28(月) 02:21:46 ID:/XR2ZhrY

クーラのは飛び道具当たったら全画面だからロック技みたいなもんだろう

729 名前: no name :2009/12/28(月) 02:22:47 ID:fUs7dYh4

>>684
アナブラの当身に関しては動画内でもとっくに怪しいどころか鬼畜と
認識されてるし怪しい性能とか今更という感じ。
でもAkagik氏のアナブラは自分からガンガン接近してコンボや投げやら
狙ってくるからそんな当身だけって感じはしないな、
実際動画でもほぼ当身を使わずに活躍してるのちょくちょく見るしね。
わざわざ積極的に接近するあたり戦法としては有情なんじゃないかね。
あと氏のアナブラでも弾速の遅い飛び道具や攻撃のタイミングがズレる
攻撃には対応できないところにAIの限界(?)を感じる。

730 名前: no name :2009/12/28(月) 02:23:58 ID:0uwVHRCS

>>725
それそれ。色数も増えてるのかオーディンスフィアみたいに綺麗に見える。
・・・ええいユウキを映せ。

731 名前: no name :2009/12/28(月) 02:24:05 ID:1hNFsGoa

>>727
飛翔って言ってるんだから緋の話でしょ
ちらつかせるだけで相手の行動しばれる良い5コスよ

732 名前: no name :2009/12/28(月) 02:25:32 ID:7VKWZcuY

クーラのはXIなら全画面とは違う気がする
ガードされたら出ないし

733 名前: no name :2009/12/28(月) 02:26:02 ID:M/qFylnd

>>721
HM氏かな?出来ればkamekaze氏のk-guileのさっき書いたのもちょい確認してもらえると助かる
どうやら時間停止が上手くいかずにガイルの攻撃を食らってしまうみたい。ゾルで今確認しました。

734 名前: no name :2009/12/28(月) 02:26:41 ID:Xxxk3RcY

>>721
あとデバッグモードでワーニングが出てますね
sffに 5030,50、5031,50、5032,50 が含まれていないのと
expression truncated to integer : player ELEKTROSOLDAT (56) in state 150 : -10.000000
整数でないといけない所に少数が入ってますよという意味だそうです

735 名前: no name :2009/12/28(月) 02:28:01 ID:ZXZp+ZRz

超強力な全画面は結局ボスでないと許されないって事なんだな

736 名前: no name :2009/12/28(月) 02:30:49 ID:0uwVHRCS

全画面判定って言っても上空や背後に判定あっても大して意味無いしなぁ。
それより出の早いビーム超必のほうがよほど同じシチュにおいて強力だったりする。
K9999の全画面よりは、力が勝手に!のほうが強いし。

737 名前: no name :2009/12/28(月) 02:35:18 ID:w3Yvb3YM

メカヒスイのAADはある意味全画面じゃね?

738 名前: no name :2009/12/28(月) 02:36:07 ID:cjHeeoft

それこそタッグ戦でもないとね

739 名前: no name :2009/12/28(月) 02:37:29 ID:M/qFylnd

>>730
良く見たら絵もえらい書き換えてるね、アテナとかほぼ別人のようなw
しかし、雰囲気的にもしかするとKOF12で使った技術流用してるのかもね
塗り方とかそんな感じがする、そういう意味では無駄ではなかったとry

740 名前: no name :2009/12/28(月) 02:39:46 ID:aPl9AZBl

起き上がりにディレクション気にせずぶっぱなせるというのは割と大きいんじゃね>背後とか

741 名前: no name :2009/12/28(月) 02:40:10 ID:utm5Y1Rf

上で挙げられてる混は発生が早くて即死もありうる超威力だが
そんな技をプレイヤーが持ってるわけないしな。
持ってたらバランス崩壊ってレベルじゃないや

742 名前: no name :2009/12/28(月) 02:41:49 ID:y5RTXxu4

>>734
報告どうも有難うございました
どちらも無事解決しました

>>733
キャラ持ってないので解らないので詳しい状況を教えてくれたら幸いです

743 名前: no name :2009/12/28(月) 02:45:48 ID:1hNFsGoa

効果範囲がフィールド全体という意味ではザ・ワールド系統も全画面と言えるかも
本家はロマン技だがメイドのはクソ技よな

744 名前: no name :2009/12/28(月) 02:49:38 ID:0uwVHRCS

MUGENオリジナルで全体攻撃もってるのって誰がいるだろう?
D4クーラのは本家とちがって純粋な全体攻撃だったね。
>>739
手作業なのかな。
ほたるがイイ感じだけど、これMUGEN移植は無理なんだろうか。

745 名前: no name :2009/12/28(月) 02:49:51 ID:W+q9iiUR

デカラビア制作来てるね
やっべすげー可愛いわ

746 名前: no name :2009/12/28(月) 02:53:33 ID:Xxxk3RcY

>>742
お疲れ様です。仕上がりましたらまた送ってくださいませ

ところで、どなたですかwikiの赤レンに骨董屋云々の記述を書き足した方は
音速が速いにもほどがあるでしょうw

747 名前: no name :2009/12/28(月) 02:56:25 ID:1CHxgXO2

>>744
ベール=ゼファー 、セーラームーン、セーラーヴィーナスの3人は思いついた

748 名前: no name :2009/12/28(月) 02:56:26 ID:+6FpcfYx

>>743
どのサクヤのことかわからんがクソか?

749 名前: no name :2009/12/28(月) 02:56:38 ID:jQcuwQ3/

綺麗になったのは嬉しいけど問題は効果男が改善されたか、
ボスミズチ、ボスNEO−DIO、真獅子王が使えるかどうか、ヒットストップはどうか
ここらへんが気になる

750 名前: no name :2009/12/28(月) 02:59:22 ID:t1l4AwGP

>>748
萃夢想とかでは強い、と言いたいのではなかろうか。
そうすると、ザワールドあたりをロマン技と言ってるあたりが違う気もするけど。
リターン考えるとロマンも何もないし。

751 名前: no name :2009/12/28(月) 02:59:59 ID:4lrMpCqK

wiki内を「全画面」で検索すると…

752 名前: no name :2009/12/28(月) 03:00:20 ID:1hNFsGoa

>>748
MUGENではどうか知らんが芋の世界は三大チートスペカの一角

753 名前: no name :2009/12/28(月) 03:03:05 ID:+6FpcfYx

>>752
萃夢想でつよいのは遅くするほうだと思ってた
MUGENじゃ霊力無いから止める方はまるで役に立たないんだろうな・・・

754 名前: no name :2009/12/28(月) 03:03:05 ID:y5RTXxu4

>>746
どうも。今年中には送らせて貰います
たぶん次はムラクモ様あたりを送らせて貰いますね

755 名前: no name :2009/12/28(月) 03:06:50 ID:M/qFylnd

>>742
基本的には防壁を取ったモーションがそのまま潰される感じです。
動画の方が分かりやすいのでちょいうpしてみました。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=990.mp4
こんな感じです。

756 名前: no name :2009/12/28(月) 03:10:48 ID:7VKWZcuY

全画面トナメは面白かったなぁ

757 名前: no name :2009/12/28(月) 03:36:31 ID:y5RTXxu4

>>755
時間停止処理が行われる前に反撃部分が完全に潰されちゃってますね
正直言うと作者もビックリです。何コレ?
単発とか多段とか属性とか、そういう問題じゃ無いですね多分
よろしければ相手キャラの処理がどうなってるか教えてもらえませんか?

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