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MUGENについて語るスレpart369
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・もし運良く生き延びて戦争が終わったらさ。
・必ずこのコロニーに帰って来るよ。会いに来る、約束だ。
・これでお別れだ。じゃあなアル。
・元気で暮らせよ。クリスによろしくな!
遠野「…」
いや、まあこいつも出番はある方だけど。
>>423
なるほど、「ロマンを出すためのキャンセル」なのね。
「ロマン(=コンボ)をキャンセル(中断)」するなら
むしろサイクバーストに名付けるべきだろ、と思ってたわ
>>430
俺が見た目を少々軽視したのはそのへんが理由
七夜のキャラが気に入られてるからホイホイ起用されるんじゃね? と
(動画内でのキャラ付けはまた別になってくるわけだが)
>>424
スーパーだのハイパーだの超だのMAXだのの方が恥ずかしいよ!
という理屈はどうだろう
骸は大会では裏が人気だがストーリーだと表しか見ないな
見た目没個性というか普通ってのが結構大事っぽいな
視聴者とかが自己投影する場合も
サスカッチは初代から強かったんだなあ
>>379
乙です。
そしてホントだ・・・報告マジで感謝しますです。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
ってことで再び更新。
いい加減数が増えすぎてたのでレイアウトとか変えてみる。html手動で打つのって面倒くさいよねw
>>385
ktkr
>>399
嘘みたいだろ・・・
BASARAが2台以上、アクセントコア6台、青リロゼクスイスカスラッシュ1台ずつ、
セイヴァー、スト4、BBその他もろもろが置いてあるんだぜ・・・そこ。
>>423
上級者になってくると人と違う使い方する人もいるけどね。
そしてMrクソルはその最たる例・・・
そもそもキャンセル系システムと超必系システムの名前を比較したのは間違いだっただろうか
>>433
どうやって裏をストーリーに生かせとw
>>434
裏はどう出したもんかなってところだからな、ストーリーだとw
あんな召喚術覚えた経緯考えないといけないとか面倒すぎるw
しかも面子が割とストーリーに出てたりするからその辺も難しいし
>>433
ストーリーで裏使うのはカオス系じゃないと辛すぎるw
表は敵役としてはかなり使いやすい部類。
並キャラだと相手にするの辛いけど
ロマキャンのネーミングは奈須きのこも絶賛してたなw
>>430
遠野は見た目が七夜とほぼ同じで、七夜ほど戦闘に馴染まないからな。
加えてストーリー上で着け外しの管理が要る「眼鏡」も、
致命的ではないが邪魔なファクターではある。
厨二的(褒め言葉)な台詞回しさせるにも、
七夜のキャラクター性の方が様になるし。
巻き込まれて訳も分からず逃げ回る系の主役なら、
触媒役としても代弁者としても遠野の方が合ってるだろうが。
咲夜はストーリーでは朔やDIOアレンジの出番が多いので、
「十六夜咲夜」の出番としてはある意味水増しされた状態らしい。
(「いぬさくや」は別集計)
>>432
任天堂「ちょっとこっちで話そうか」
知名度があるウルトラマンといっても、スペシウム超光波と言えば知ってる人しか分かるまい。
どこでもキャンセル
これに勝るひどいセンスはあるまい
ファンがつけた名前だけどそれを正式名称にするとか
実際02UMとか言うほどどこでもキャンセルできないし
>>445
クイックMAXの事とは違うのかソレ
リアルあべしシステム
いや格ゲーじゃないんだけどさ
>>444
警察官なゼットンの方が知られてないと思うぞ
えー、ギリガのが微妙だと思う
>>444
OVAやGB版が存在することを最近になって知った
>>447
リアルタイムあべしシステムじゃなかった?
リズム感が異常
パーフェクトガードのよく分からなさもどうかと思う
パーフェクトじゃないし・・・(発生的な意味で)
>>451
今見直してみるとリアルタイムだった
うろ覚えで物書き込んじゃいけないね・・・
トドメファイナル
「ロマンティック!」とか「リーコイル!」ってSEはマジ勘弁
アークはおしゃれな名称にしようとしてなんか間違ってる感じがする
ダストアタックとかフォルトレスディフェンスとかスラッシュバックとか
グレイヴシュートとかバニシングストライクとか
聞いただけじゃどんなシステムかわからんの多すぎ
凝ったネーミングならジャス学だな
>>445
一応マルチキャンセルって言うんだぜ・・・
パチスロのシステムとエロゲのジャンルの奇天烈さは異常
あとはバロックコンボもよくわからんな
芸術的みたいなこと言いたいんだろうか
逆に分かりやすい名前ってのはどんなのだろ
緋想天の「ガード反撃」とか「体力回復」とか?
とりあえず超必殺技はわかりやすい
>>459
ハイジャンプ、移動起き上がり、ガードキャンセル、前転、後転
>>459
ジャストディフェンス
ギリギリガード
緊急回避
わくわくパワー、ドキドキアタック、ハラハラアタックは初見だと分からないだろうな
そもそもタイトルからしてどういうゲームか想像しにくいしw
ブロッキングとジャストディフェンスはどっちがわかりやすいかね?
直前ガードがわかりやすい
>>464
ブロッキングはどういう防御なのか全くわからない
ジャストディフェンスはジャストにディフェンスするということはわかる
ので後者
444です。
>>448
かっとびランドは、ギャグ一直線だからね。キュラソ&母のダイエット単行本二巻に載ってる。
450
完全本再販されたぜ。
超闘士知ってる人いてくれて嬉しいぜ。
弾きは少なくともブロッキングよりは分かりやすい
ガードを弾くのか攻撃を弾くのか分からないかもしれないけど
あとサムスピの武器破壊とか
ブロッキングはとりあえず防御方法な事はわかるし、見て名前いわれれば
一発で覚える。前入れだからジャストディフェンスの名前は使いにくいし
パリィはやや専門用語チックなこと考えればベストな名前チョイスだとは思う。
サムスピは分かりづらいけど良いネーミングが多いな
怒りとか一閃とか瞑想とか無の境地とか
つーかシステムのうちの目立った一つが変わった名前でもむしろ覚えやすいぐらいなんだが
アークのはどれもこれもオサレ志向なネーミングだからなw
メルブラの七夜がキャラ立ちしてしまったおかげで、
志貴の本当の名前としての七夜が忘れられつつあるような気がする今日このごろ
アークにブリーチの格ゲーを作らせるべき
動画禁止のキャラで動画撮っちゃったわ・・・
確認しといてよかった
「デッドアングルアタック」なんかは割とわかりやすいんじゃないか?
いや素直にガードキャンセルって言えよと言われたら返す言葉がないのだが・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org500638.png.html
倒したらちくわ落としてフイタw
ブリーチは既に出来の良い2D格ゲーがあるからなぁ
DSだけどトレジャーだけあって良い出来だったよ
GGはなんで一撃準備とかはまんまなネーミーングなんだろう
そこは格好つけるとこだろ
あとヴェノムの瞬間移動
オロチはあの「衝撃波を出す」とかの方が神々しくて格好良かった
>>476
いくら汚くても許す
同じシステムに別の名前ついてんのがな〜。
そこは別の会社だからって名前変えんでもええやんと思う。
そういやメルティブラッドって日本語に訳すとなんなんだろ
あれだけタイトルの意味がよくわからない
とろける血ーズ
「さらさら血液」だったような
>>476
どういうことなの・・・
ギルティをリスペクトして同じような響きのタイトルにしたかったんだっけ?>メルブラ
「メルブラ」より「メルティ」と略して欲しいって開発者の誰かが言ってたような
>>473
鬼才現る
実際見てみたいな、それ
>>476
ヘルハウッ・・・なっ!!
メガクラッシュ
ギガクラッシュ
ブリーチはクソ漫画だと思うが砕蜂だけはガチ
ギルティブラッド
>>476
なにこのゲームw
デモンブラッド
スマッシュブラッド
アークがBLEACHの格ゲーを作ったら
・コンボゲーになる
・バーストみたいなコンボ脱出システムが付く
・直前で防御したらガード硬直が減ったりする
・人選が微妙
・縦か横に跳ねる
BB最新作はバーストストックできるシステムが実にいいわ
ああいうのはもっと早くやって欲しかったなぁ
http://two.xthost.info/elword/
改変アナザーブラッドと改変セーラームーン更新です
アナブラさんはいろいろ弄った分バグが怖いので、前のバージョンも当分置いておきます
パッチとか作ってくださってる方も数人いらっしゃるようですし
さて、これでやっと次のキャラに取り掛かれる……はず
萌慧と佐里と乃霧の誰にしようかなあ
>>493
「愛佳でいくの」じゃないかな多分
それにしてもこれアリスのみたいに女の子モンスター捕獲できるのな
クイーンズブレイドにも似たようなのあったし最近はやってるのか
キャラゲーを格ゲーにするならトレジャーにお願いしたいところ
ヤタ--!!!
やっと親がプロバイダを変えた。
これで50kBから1400kBに進化したよ…
ニコニコで頻繁に動画が止まること(青線の伸び<再生速度)もなくなるぜ
シークバーで見たくない場面を飛ばすこともできる…
てか今までどんだけの時間を無駄にしてたんだ俺は
>>496
でもBLEACHのゲームってお祭りゲーにでもしないと
「シナリオ的に妥当な人選」と「人気的に妥当な人選」がずれるから
どう選んでも「これは微妙」ってなるよ?
>>495
やっぱスレイヤーかっこいいわ。二次創作とはいえ
>>502
シュウ出さなかったりマミヤ出したりするアークの場合、そんな感じのズレ方じゃなくてもっと別方向にズレそうなんだよね
デカキャラ枠でグランドフィッシャーとか出しそうな
KOボイスが皆「なんだと・・・」固定になるのか
>>499
動画作るのに夢中になっててすっかり忘れてたw 明日買ってくるわ
アリスソフトは女の子モンスター捕獲がいちばんエロいからな
>>501
良かったな。
俺は光よりのんびり外でもインターネットする派だからEモバイルで十分。
チラ裏だな。
闘神都市でモンスターとインテリアコンプしたの思い出すな
別に捕獲が流行ってるってことはないと思うが
QBは近年まれにみる良SLGだわ
中盤ピエールで後半ゴレムスが鉄板ですよね
>>495
MB側もD4になれば完璧だね
キャラにHP表示ステート追加するのが疲れたw
キャラ選考が一番悩んだ、集めたキャラが俺得すぎて
後誰足せばいいかわからん、いいキャラ知りませんか?
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up2508.txt
MVC2ゴウキとヴェノム需要が有るのは果たしてどちらだろうか
>>513
強〜凶までいて、強さの基準がよく分からないんだけど
麟とか真カズマとか薦めてみる
>>515
3ラウンド取るルールじゃないから余程いかれたキャラでない
限り出せると思ったもので。
>>513
D4になる頃にはタイトル変わってそうだな
売り上げ的には続編きたっておかしくないはずなんだけど(チラッ
>>516
なるほど、どんな一方的な試合でも40秒で終わるしね
ならペットショップとか、あとは馬の骨氏の七瀬を
>>513
メルブライング
>>518-519
おk、試してみる。
このルールの弊害は前半gdgdになるのと北斗勢が出れない事(´・ω・`)
>>513
アイアンマン零号
>>496
オサレポイント制を採用するために
最初は力を抑えていて萃夢想みたく任意に強くなるシステムを採用するべき
>>520,522
一瞬何のキャラと思ったがMBイングリッドか、探してみる
アークが非コンボゲーを作ったら?
と思ったらバトルファンタジアが既にあった
初詣は春日神社に行きたい
そんでまおりんの袴に頭から突っ込(ry
アルカナ3のラスボスはいつもに増してDQNだったなあ……
>>527
じゅうななさいやYシャツ幼女やジェネラルの再来が
DQNだと…?
DQNて「不良」って意味じゃなかったっけ?
>>526
じゃあ俺はそのすきにサーセン箱に突っ込(ry