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MUGENについて語るスレpart364
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
イントロで相手の背後からしのびより
相手キャラに到達するまでイントロきらないとしまっちゃう
>>654
それはつまり……こういうことか。
パターンA:アンジェリア(光のアルカナ)&ジャギ
パターンB:アンジェリア(悪のアルカナ)&ミルドレッド
要はどう転んでもこの3人で戦う……悪くないな。
>>704
ペロッ・・・この味はキシオ氏!
>>702
即座に更新をやってのける!そこに痺れる、憧れるぅ〜
改めて更新乙ですー
>>710
どう転んでも三人なら
パターンC:ジャギ(稀代の聖男)&ミルドレッド
こいつも欲しいな
そうか、どこかで見たことあると思ったらキシオ氏のとこだったのか
>>714
sageて欲しいかも
最近毛利元就の性能がもったいなさ過ぎて辛い。
味方殺しさえなけりゃタッグで恐ろしい性能を発揮出来そうなのに。
でも味方にも攻撃が当たるってのが原作再現(無双ゲーでも格ゲーでも)だからな
上手いこと援軍にだけ攻撃を当てる方法ってあるのかな
てかタッグ関係なくガー不活かした戦い方をすれば相当えぐくなると思う
オクラ同士だけどこんな感じで(非MUGEN)
ポテンシャルの割にシングルでも自重気味な気はするよな
>>718
なんだろう
ひどいはひどいんだけど露骨な永久合戦とかあほみたいな火力も無いから格ゲーに見える…
ちょっとアークに毒されすぎたんだろうか
>>719
あくまで「ポテンシャルの割りに」だけどなw
自重無しの外部AI入ったら凶いくのは間違い無い。
アンジェリアで思ったが、外見が幼い兄(姉)繋がりで
ミルドレッドとカムラナートがタッグを組んだら・・・!?
どう見ても地獄絵図です本当に(ry
>>718
mugenのはガー不設置の受身取れない時間が短めだから
ガー不設置当てても、上手く追撃できないんだよね。
感覚で言ってるから、あまり当てにならないけど...
>>715
うっす
>>692
そういえばすっかり言うの忘れてたけど、11/9にルシェカのsndファイルも更新されてるんですわ。
そういえば、設置技を有効に活用するAIって
現在は発破氏のムラクモAI以外でどれくらいいるのだろう?
それにしてもなんだろう、
普段天子はドMとか言われて受けにまわる事が多いんだけど、
衣玖さんに対してソフトに攻める天子も見たくなる・・・。
自分の嗜好はちょっと特殊なんだろうか。
>>726
メジャーなのだと厨忍アリスとか?
それともあれは設置というか時間差飛び道具って感じなのかな
>>726
沙耶は?
氏をつけわすれたごめんなさい
連投規制ですぐにあやまれないのがもどかしい
アンバランスなkissをかわしてを
聞いてると涙が出てきた
これは…一体…(';ω;`)
正直名称くらいは氏付けなくていいと思うんだ
>>727
その時間差飛び道具も設置の範疇だと思うぜ
そうでなくても22系スキルの布石になってるからやっぱり設置だ
むしろ設置キャラ系で設置を活用できないAIじゃ困る
むしろ設置にうまく対処できるAIを知りたいな。
設置技でかたまって何もできなくなるAIって多いよね。
コレデヨイ・・・
sk氏AIとかピータン氏とかオトコマエAIは反応してくるね
ワラキアで対戦してると、あまい位置で七夜や教授設置した時とかに
そのまま反撃してくる。こっちは大抵設置後硬直で動けないからフルコン乙
ものすごい初歩的な質問なんだけどステージファイルをstageフォルダに入れるけど
そこから更に作品毎のフォルダを作ってステージファイルを入れると
defファイル内にあるどのsffを参照するかで書き換える必要が無いステージと
書き変えないといざそのステージをMUGENで起動すると落ちる奴があるんだけど
これの違いを見分ける方法ってないの?
教授は立ち回りで置いちゃだめぇ
>>730
タイトルは「アンバランスなKissをして」だぞ
長森のフォルテこわいお
設置を完全に避けるのは無理じゃないのか
固まらないように突っ込んでくるAIはあるけど避けてるわけじゃないし、
ヘルパーの場所を完全に把握してるはずのつーも越前の穴の前で固まってた。
>>739
…(汗
そ、そうだったけなスティンガー君
>>742
ありがとう。それで調べてみるよ
>>737
stages/***.sff
とかにになってる奴はエラーがでる
***.sff
だけにすればいい
でもdosの頃はその方法は駄目なんだっけ?
>>736
そりゃ、ヘルパーを出した硬直に反応してるだけで、設置に対応している訳じゃない。
(もしかしたら、ヘルパーを出した=飛び道具と判断して硬直は気にしてないかもしれない)
それはそうと、ふと昇龍拳でググってみたら、「もしかして: 昇竜拳 」と先生に言われたけど、
昇龍拳が正なんだと思ってたのでビックリした。本当のところ、どっちなんだろ?
>>743
ヘルパーの位置把握しても性質いろいろだからしかたないかもね。
攻撃してつぶせるとか跳べばかわせるとかまではわからないし
対処させたいならp2NAMEしかないのか。
>>746
上手くいきました。ありがとうございます
>>693
ガンジョリ買って読んでみたけど
未だにぼのぼの描いてるのと同じ人間が描いた漫画とは信じられない
忍ペンまんまるが好きだったなあ
犬と猿の頭領の戦闘が途中までは実力派同士って感じで格好良かった
ヘルパーは位置がわかるからまだいいが、Projで設置なんかされたらたまったもんじゃない
情報全然取れないからな
そんなことしてるキャラが居るのかは知らないが
>>747
wikiでもバラバラだよね
初代ストリートファイターでは「昇竜拳」だったと格ゲー.comにある
>>752
エイジスみたいな軌道のはifelseとか駆使すればprojでも作れそうな気もする
でも今見る限り少なくともストWだと昇龍の表記みたいね
確認したらwikiは「昇龍拳」になってた
ttp://vc-pce.com/jpn/j/title/fighting_street.html
wii配信のファイティングストリート(初代ストは家庭用移植版で名前が変わった)
のページでは昇竜拳と書かれてるな。
…で、同じくwii配信のスト2ダッシュでは昇龍拳になってるな。
http://vc-pce.com/jpn/j/title/stfighter2d.html
カプコン公式のストZERO3家庭用でも昇龍拳
http://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/zero3/files/ryu.html
…初代は「昇竜拳」だったけどスト2で「昇龍拳」に代わって現在はこちらが受け継がれてるって感じか。
p2name使うと、無数にあるキャラの中から特定のキャラにだけ強くなっちゃうんだよねぇ…
格ゲーとしては「個別に覚えて対処」ってのは、本当は正しいんだろうけど。
>>757
バイソンの解説
>世界一のボクサーを目指していますが生活のためにストリートファイターをやっています。
そうだったのか・・・
P2Name対処の真の問題はそこじゃなくて、相手にするキャラが膨大すぎることだ
P2Nameが1000も2000も並んでる記述なんて見たくもないぜ・・・
キャラ製作にアリス2010に忍流とやりたい事がいっぱいあって困る
>>760
前特殊イントロのためにやったことあるけどもう二度とやりたくないな
>>753-757
今は龍だけど、昔は竜でしたって感じっぽいですね。
途中でこんな感じで技の名前とか漢字が変わったキャラというと、
他にはアンディとか?他にもいるのかな。
>>757
なんでダッシュのリュウの顔って溝口みたいになってんだろ
>>763
逆じゃないっすかねw
溝口がリュウを意識してたけど、どんどんリュウが男前になっていったでござるの巻って感じではw
ていうかこのイラストだと本田の方が美形っぽいな
>>762
「虎咆」が「虎砲」になったり「発勁」が「発剄」になったり「雷鳴豪破投げ」が「雷鳴豪波投げ」になったり。
SNKだけでも探せば腐るほどありそうだw
>>761
ゆ〜とはる氏のキャラとか凄いことになってるしなw
>>762
オロチの必殺技は98UMでミズチと同じ名前に変わったな
あと琥珀のドラッグ・オン・インストール
レイチェルのインピッシュ・「シ」プソフィラはCSで修正されるかと思ったけど
別にそんなことは無かったな・・・
アンディは変わったわけじゃなくて初代が誤植だったんだけどね
クリフのリフレクスロアは初代だと咆哮返しって名前だったんだっけ
同じ名前なのに全く全然別物になっちゃった技とかも気になるな
ttp://www.youtube.com/watch?v=tLG4-mPqg2U
AIに不満を言うキャラ製作者さんもいるんだね
アレじゃなあ
よそでやってくれるー?
上げた奴もここに載せた奴にも引くわ
変なのにかまうからつけあがるんだろ
無視しろよ
>>766-769
色々あるんですね、やっぱり。
やれやれだぜ
>>770
おまけの人AIは「これじゃキャラ作者さんかわいそうだよ」ってのあるよ。
>>770
不満に思わないわけが無い
むしろ何で今まで不満が出なかったかの方が不思議だけどな
>>757
タイトルややこしいなーw
最近のゲームだったらタイトルで買う人何人か失うレベル
性能ごと変わったのだと虎煌拳が波動拳から我道拳になったり
とりあえず96からのKOF飛び道具はかなり仕様変更されてるな
擁護凄まじいなww
ギガンテックプレッシャーとギガンティックプレッシャーとか
ファイアー波動拳と灼熱波動拳とか
擁護っつうか…
おまけの人氏のAIの出来不出来はともかく
普通に叩き行為をスレでやれるってどんな面の皮してるのか不思議
叩きスレはあるぞ
AIだから苦言を呈したくなるが
人操作、それも幼女が動かしてたら
遊んでくれてありがとね、としか思わんだろ
脳内変換しようぜ
>>764
最初のスト2じゃこんないかついおっさん風じゃなかったんだよ
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sf2/vc_sf2_04.html
大きい画像がある公式サイトが見つからんかった
いやあ、元々できない動作追加してるんだから
どっちかというと升マンと戦ってるようなもんじゃね
升した結果はどうあれ升なのは変わらんだろう
>>785
じゃあそこに移動してねって話だな
強くなくてもいいが、せめてキャラの魅力上げる事は意識してほしいな。
せっかく複数作られた技のほとんどを使わなくされるし、ダッシュは
スケートダッシュで見栄え悪くなるし、常時起動で操作不能になるし・・・
同じ単語なのに表記揺れがあったりする場合もあるな。
パワーウェ「イ」ブとカイザーウェ「ー」ブとか。
初代→ダッシュでも微妙に絵が変わってるよな
バイソンステージのバニーガールもダッシュで細くなってるし
あといらいざ
使う側は使わなければ良い話だが、製作者は別だろう。
むしろコレはネタにしてくれてるんじゃないの
あの人、マジメにやればそれなりのAI作れるんだが・・・
いらいさ゛を忘れるな
>>787
あら爽やか!
格好良い!
なんつーか、山奥に篭ってて野生的にでもなったんじゃないですかねw
半ジミー的な。でもまぁ、イライザの進化に比べたら気にならないレベル……かも?w
よくわからんが、製作者なら普通に公開停止を求めればいいんじゃ……?
ゆかりんのスペルで「飛行虫ネスト」なのか「飛光虫ネスト」なのかはっきりしないってのはあったな
>>797
「停止を求める」という発想がないのかもな
割とマジな話
動画作って上げる前に改善要求とかメール出せばいいのに
どっちにしろ叩くくせに白々しいな
確かに製作者が「無断はダメ」とかの理由で求めてきた場合はあるが
「気に入らないから」で停止を言ってきたことはないな
・手抜きだろうが作って貰ったものだし心苦しい
・AIとかどうでもいい
・そもそも存在自体知らない
色々あるだろうけど
そういやカルルのヴォランテはロケテだとアホみたいな速射だったのが
本稼働版だと発射前に攻撃判定出しながら姉の前に留まり微妙なスピードで進む半設置感覚の飛び道具になってたな
ロケテと本稼働とかなら大幅に変わってる技も結構あるのかも
滅波動拳もカプエスとスト4とでは効果が違うよな
‥何故一度に書かなかったんだろ
>>802
以後気難しい作者みたいな評判がついてまわるのも嫌だしな
どっちにしても叩く奴は叩く
テリー(というかタン先生)の流派が八極「聖」拳だったり八極「正」拳だったり。
>>802
同意