MUGENについて語るスレpart366


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■MUGENについて語るスレpart366

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1 名前: no name :2009/12/17(木) 00:06:30 ID:i70xs53y

MUGENについて語るスレpart364
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260625392/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

535 名前: no name :2009/12/18(金) 00:01:51 ID:cn1AgVVk

>>524
人のいない時間帯ならねえ
そうでない場合は、
「減速して」「減速しろよ」「スレ立つまで減速」「まだ新スレ立たないの?」
みたいなレスでたちまち50くらい埋まるよ

で、新スレのほうも
「なんで減速しねーんだよ」「スレ立てるのおせーよ」「テンプレ変えろよ」
みたいなので100くらい埋まる

何回も繰り返してることなんだし、そのへん考慮に入れないといけないんだよねえ

536 名前: no name :2009/12/18(金) 00:02:24 ID:fC/QTij4

別にMrマッスルボマーは投げキャラって訳じゃないと思うが
というかあのゲームプロレスが題材だからみんな投げキャラって事にならないか

537 名前: no name :2009/12/18(金) 00:03:12 ID:OlQoc7ci

>>534
そういやそうだ。
でもラスボスは通常投げがしばしば理不尽に強い。

538 名前: no name :2009/12/18(金) 00:05:23 ID:oHF18uT1

ジェネラルのスライディング→投げとか
ベガのサイコクラッシャー→投げとか

539 名前: no name :2009/12/18(金) 00:08:52 ID:YGxBoqZj

>>530
すげえなw
ただでさえ、画面狭いmugenだと投げキャラが強いってのに。

540 名前: no name :2009/12/18(金) 00:11:09 ID:QOZmM1fl

でもあの超吸い込みより
ゲージが無いときにも普通に攻めれる前ステップ(しかも無敵あるっぽい)のが地味にうれしかったり

541 名前: no name :2009/12/18(金) 00:12:11 ID:Br9E/9Hm

>>535
そいつらが自重すればいいだけだろ?
950から955ぐらいまでは連投制限のアレもあるから多少レスした方がいいけど
30分ぐらいなら待てると思ってる
勝手にレスして埋めたアホが出たなら次スレでNG推奨でもすればいい

542 名前: no name :2009/12/18(金) 00:14:56 ID:GFrH9W6L

>>537
通常投げの感覚でやみどうこくしてくる牧師もいるしな

543 名前: no name :2009/12/18(金) 00:15:12 ID:u9sR3NG0

金ポチョの強化って地上空中両ダッシュの追加だけだったよね
・・・地味すぎる

544 名前: no name :2009/12/18(金) 00:18:18 ID:vj5lU54C

なんか不思議パワーばっかりで普通に格闘してくるラスボス自体すくない

545 名前: no name :2009/12/18(金) 00:20:20 ID:cmymq8d9

>>541
それが出来てないからこういう状況になってるって何度繰り返されたやり取りだと

546 名前: no name :2009/12/18(金) 00:20:21 ID:OlQoc7ci

設定上は普通に格闘している空手ケンジ

547 名前: no name :2009/12/18(金) 00:22:38 ID:CZPw46N7

ザンクは普通にデラ強すぎて道踏み外したお侍さんってことでいいの?

548 名前: no name :2009/12/18(金) 00:25:02 ID:wkGoU8i2

今まで普通に出来てただろ
前スレは「荒しの立てたスレは使わない(キリッ」ってやつらが勝手に立ててgdgdになっただけで

549 名前: no name :2009/12/18(金) 00:27:25 ID:STFuAUJX

>>548
自分が少数派だったってことにまだ気がついてないのかw

550 名前: no name :2009/12/18(金) 00:28:26 ID:GFrH9W6L

はいそこまでー

551 名前: no name :2009/12/18(金) 00:29:25 ID:Br9E/9Hm

>>545
たかが30分の我慢も出きない早漏に合わせないといけないなんて大変だね
どうしてもヤダって言うんなら別にこれ以上は言わないけど

552 名前: no name :2009/12/18(金) 00:31:53 ID:hWtlgrW5

スレ立てなんて2,3分もあればできるんだし
30分もかかることはないワー
つか、単純に900をスレ立てにすりゃいい話なんじゃないの?

553 名前: no name :2009/12/18(金) 00:31:59 ID:CZPw46N7

そういやギースやカラテは気の力を使いはするが一応格闘技の達人なだけではなかろうか

554 名前: no name :2009/12/18(金) 00:32:09 ID:emN1J0HZ

>>547
強すぎたのは確かだが、道踏み外したのは息子絡みと天草のせい
確かザンクに恥をかかされた上流武士がザンクとその息子をまとめて殺そうとかかって、
そのさ中息子が人質に取られて色々すったもんだあって息子毎なで切り。そこに天草が現れて誑かして魔道に落とした。
その後狂うがままに一族郎党皆殺しにしたんだが、娘の詩織の姿(赤ん坊)を見て踏みとどまり(というか我に返り?)、
その後は侍だけを狙うようになって、鬼と呼ばれるようになった。

一応アレンジサントラについてる小説+ドラマCDではこんな感じ。
何か後付で設定追加されてるかもしれんがその辺は知らん

555 名前: no name :2009/12/18(金) 00:32:35 ID:cmymq8d9

>>551
どっちがマシかってことでしょ
減速できずに1000までに決まらないやら重複するやらでgdるのと、
あらかじめ予期して時間的余裕を持たせるのとで。
大げさに言えば悪者のために警察やら刑務所の費用に税金使うのと一緒

556 名前: no name :2009/12/18(金) 00:32:47 ID:3t7b6bgQ

>>521
ドット板の人達みんなうまいよな
というか完成させる時点で凄い

頭と胸だけ書いてやる気失せちゃったよ

557 名前: no name :2009/12/18(金) 00:35:11 ID:s4bDZNFV

>>508
闘姫

558 名前: no name :2009/12/18(金) 00:40:36 ID:6kg+wTtd

>>556
どっちかというと
技術より根気が必要だね、こういうのは

559 名前: no name :2009/12/18(金) 00:40:58 ID:vj5lU54C

『マリキンとリナは即死ルートが3つ程しかないのでゲームに参加できてません』

560 名前: no name :2009/12/18(金) 00:42:16 ID:r+hkEplH

>>553
あの世界だと空中で気を使えるのは気を練る達人って設定があったような
KOFユリ?なんのことです?

561 名前: no name :2009/12/18(金) 00:43:36 ID:cmymq8d9

>>558
いや最近あの板にいる完全オリドットの人のは明らかに下地になる技術も凄い人が多いぞ
ヨーコ並みの衝撃だな〜

562 名前: no name :2009/12/18(金) 00:45:45 ID:3t7b6bgQ

>>558
そうなんだろうけど
素早く手を進めるためには技術(慣れ)も必要だよな
ドット絵書き続ける時間よりも休憩の方が長くなってる俺にはまず根気が必要だが

563 名前: no name :2009/12/18(金) 00:47:02 ID:6kg+wTtd

>>561
動画の影響で自分もキャラつくりてーと思い
ドット絵に入門する人が増加
そのため全体的にレベルアップして来てるのが原因かと

564 名前: no name :2009/12/18(金) 00:48:00 ID:gmHitWv5

実用的な永久がないからとか
能動的に永パにいけないからってのと似てるが
そいつらはあくまで下位や中堅下位になるだけなのにゲームに参加できないとまで言われるとは

565 名前: no name :2009/12/18(金) 00:51:31 ID:s4bDZNFV

>>560
なぜ素直にユリが天才たと褒めてくれない

566 名前: no name :2009/12/18(金) 00:53:00 ID:p37aN6yx

やる夫がドット絵に挑戦するようです、で
「絵のスキルが0からドット絵を初めても練習すればそこそこの形にするのは可能」
「だけどドット絵も絵の一種でしかないので画力があった方がそれだけ質があげられる
 そこそこから上手いへ行くには絵の勉強も必須」と語られてたな。

567 名前: no name :2009/12/18(金) 00:53:22 ID:S/wjaQos

ただMUGENで動かすだけならともかく、ある程度使ってもらえて動画に出て、ってなると
ドットを商業キャラとある程度並べるレベルにしなきゃいけないもんなぁ
スポーツとかと同じで、レベルが高い環境だと、全体的に技術が上がっていくものなのかもな。

568 名前: no name :2009/12/18(金) 00:53:32 ID:3t7b6bgQ

ドット絵書く人増えるのは良い事だ
あの板が活性化してくれるのが一番だ

569 名前: no name :2009/12/18(金) 00:53:46 ID:Ewk0JUok

シンやレミリアとかって最近凶という程じゃないといわれてるけど、
かといって強クラスとやらせると圧倒しちまうよな

570 名前: no name :2009/12/18(金) 00:53:56 ID:cmymq8d9

>>563
もちろんそういう人が多いだろうけど、
他で技術を培ってきた人がキャラ製作に興味を持ってくれたんだな〜ってのが感慨深い

571 名前: no name :2009/12/18(金) 00:55:50 ID:s4bDZNFV

>>559
二弱の性能自体悪くないけど、他のゲームいけば上位に入れなくでも中堅くらいあったはず

572 名前: no name :2009/12/18(金) 00:57:57 ID:3t7b6bgQ

>>566
本当に必要だわ
絵を書かないと体のバランスが全然わからない
書いて直して書いて直しての繰り返しで時間はかかるし
形になるのは遅いしやる気失ってくる

573 名前: no name :2009/12/18(金) 00:58:19 ID:AhKKsneX

>>566
逆説的に、ドットの練習したら絵上手くなったお!とかないかねえ
絵心全く無いのに作りたいキャラはいるから困る

574 名前: no name :2009/12/18(金) 01:01:13 ID:hWtlgrW5

改変を繰り返せば人体の構造や見せ方はうまくなっていきそうな気がするけどどうだろね

575 名前: no name :2009/12/18(金) 01:02:10 ID:3t7b6bgQ

>>573
絵心無くても書ける人は書けるらしい
前どっかのスレでうまいドット絵を書いてた人がいたんだが
絵は書けないと言っていた
点を足したり消したりズラしたり
色を変えたりすりゃあその内いい絵になるからやってみたらどうよ

576 名前: no name :2009/12/18(金) 01:02:30 ID:Ddw9+2FE

絵なんか小学生レベルだけどドット絵ならそこそこ自信がある俺ガイル
問題は1ドット単位で修正する根気があるかどうかだよ

577 名前: no name :2009/12/18(金) 01:06:26 ID:tChYt60k

>>569
シンはAIレベル下げればいい。
レミリアってそれ、もしかしてel氏AI?
なら動画使用禁止だから、圧倒してしまう云々は気にしなくていいんじゃない?
それともARL氏の萃夢想Ver1.00再現レミリアのこと?

578 名前: no name :2009/12/18(金) 01:08:11 ID:cmymq8d9

人体をバランスよく描くのが鬼門だろうから、既存キャラをレイヤー下層に置いて、
上からお絵かき(色の塗りなおしとかじゃなくて別の人間を描く)して1体作ってみると良い経験になるかな

579 名前: no name :2009/12/18(金) 01:11:25 ID:AllSHmaV

ドットはD0ならさほど絵が描けないでもいける(主に改変)。まっさらな状態からは難しいが、それなりに見れるものが出来る。
D4は書き込む情報量が一気に増えて一枚作るのに2倍以上時間がかかった・・・
D0で作って表情にこだわってたら黄昏ドットみたいになった。
一番始めた頃に悩んだのは形より色の作り方だったなぁ。自分で何度もやってる内にちっとはマシになったと思いたい。

580 名前: no name :2009/12/18(金) 01:13:07 ID:3t7b6bgQ

>>574,578
もうそっちでやってみようかな

581 名前: no name :2009/12/18(金) 01:16:30 ID:OlQoc7ci

>>579
改変ってのは、体のあたりの取り方とか関節や骨格みたいな
いちばん絵心いる部分が人任せってことだから、あまり一般的に
難しさ語れないと思うなぁ。

582 名前: no name :2009/12/18(金) 01:23:04 ID:S/wjaQos

自分で3Dモデルでポーズ作って、それをレイヤー下層に置けば
改変じゃなくてオリジナルになるかもしれない

583 名前: no name :2009/12/18(金) 01:25:58 ID:fC/QTij4

XIIスタッフがそっち見てるぞ

584 名前: no name :2009/12/18(金) 01:27:36 ID:AllSHmaV

下絵状態のアテナは普通の脚の太さだったのにどうしてこうなった・・・

585 名前: no name :2009/12/18(金) 01:29:53 ID:cmymq8d9

>>584
もう1ドット・・もう1ドットとお肉を追加していってしまったんだろうな


まったく・・素晴らしい

586 名前: no name :2009/12/18(金) 01:32:30 ID:fC/QTij4

聞いてもないのにデブの素晴らしさを語るディレクターの趣味で太くなりました
おぐらがインタビューで「太くしろだのムッツリさせろだのワガママ放題で困ったぜ!」みたいな事言ってた

587 名前: no name :2009/12/18(金) 01:36:44 ID:p37aN6yx

>>582
カプコン(ウォーザード)もSNK(KOFXII)もアーク(ブレイブルー)もどこもやってるから良い方法なんだろうなそれ。

588 名前: no name :2009/12/18(金) 01:39:00 ID:s4bDZNFV

>>584
XIIアテナはアレだろ、サイコパワー全盛期ってやつ

589 名前: no name :2009/12/18(金) 01:48:07 ID:qT5O0r/n

>>588
続編で親衛隊や代替ボディが出てくるフラグか

590 名前: no name :2009/12/18(金) 01:51:31 ID:s4bDZNFV

>>589
そうそう、その親衛隊も12人でジョン・フーンも入ってる
しかも代替ボディ半分男

591 名前: no name :2009/12/18(金) 01:54:14 ID:UMsf6sg3

CGとドットで担当分けられるチームだから効率が良いんであって個人でやるのはどうなんだろう

592 名前: no name :2009/12/18(金) 02:09:56 ID:vj5lU54C

>>585
ごらんの有様だよ!!!
http://loda.jp/mugennico/?id=970.png

593 名前: no name :2009/12/18(金) 02:10:47 ID:NXnj2Siy

>>592
ぱっつんぱっつんだな

594 名前: no name :2009/12/18(金) 02:10:54 ID:QcY1I8yv

>>592
すばらしい

595 名前: no name :2009/12/18(金) 02:13:42 ID:DuGA87DE

02のシェルミーって01の麟並、それ以上にドット描き直されてるんだよな
どうしてそんな気合入ってんのかと思えば社とクリスにデブネタやらせる為という救われない結末

596 名前: no name :2009/12/18(金) 02:17:36 ID:p37aN6yx

デブネタっていうのとはまた違うだろう。
というかシェルミーの技を考えるとこれぐらいの方が自然では

597 名前: no name :2009/12/18(金) 02:24:56 ID:s179BY4p

太ももに目が行きがちだが、バストアップもしっかりされてるな

598 名前: no name :2009/12/18(金) 02:30:16 ID:UUhAsmtW

>>581
ttp://www.geocities.jp/aozora302/dozeu.png
行くところまで行けば、バランスとか骨格とか関係ないぜ!

599 名前: no name :2009/12/18(金) 02:34:49 ID:hWtlgrW5

>>598
やだ・・・カワイイ・・・

600 名前: no name :2009/12/18(金) 02:38:57 ID:cmymq8d9

>>592
単純なボリュームアップはもちろん、
右の内ももの一番濃い線を繋げなくした所が素晴らしい

601 名前: no name :2009/12/18(金) 02:41:24 ID:XsQhVfl2

エレクトロゾルダートを代理公開いたしました
バージョンも上がっていますので既にお持ちの方も更新をお願いします
http://redandwhite.blog67.fc2.com/

602 名前: no name :2009/12/18(金) 02:44:11 ID:OlQoc7ci

>>598
まいりました

603 名前: no name :2009/12/18(金) 02:58:53 ID:qT5O0r/n

>>595
元々体重が多めだったせいでデブ疑惑があったのが02のドット描き直しで晴れて公式化した
・・・みたいなことが格ゲー.comに書いてあった
>>598
その発想は無かった
>>601
おお、遂に正式公開か。乙

604 名前: no name :2009/12/18(金) 03:04:58 ID:mgDrlh9J

>>598
今夜は柳川鍋だな

605 名前: no name :2009/12/18(金) 06:20:28 ID:BAuTsNyK

>>598
さりげに頭身上がってるな
その皮剥ぎたい

606 名前: no name :2009/12/18(金) 06:42:38 ID:dYpB+E+3

>>601
代理公開どうも有難うございました

あと、前言ってた姫様のリニューアルバージョンも置いときますね
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/95197.zip&key=LUNATIC
まだテストバージョンですが興味のある方は持っていってください

607 名前: no name :2009/12/18(金) 07:10:42 ID:tCEF2N33

凶以上だと40秒あれば6000あってもバターのように溶けるw
http://loda.jp/mugennico/?id=971.png

608 名前: no name :2009/12/18(金) 09:15:29 ID:+hNEt3nE

こいつに表情があるのか
ttp://blog-imgs-34-origin.fc2.com/i/p/h/iphone999/20091218000026.jpg

609 名前: no name :2009/12/18(金) 09:57:50 ID:nlJU/vau

アカツキキャラの公式壁紙がwikiに貼ってあるけど、あれって貼り付け自由なのか?
公式サイトにはそれに関する文は見当たらなかったけど。

もし大丈夫ならアカツキ勢の中ポトレを公開したいんだが

610 名前: no name :2009/12/18(金) 10:28:43 ID:cn1AgVVk

いや、自由なわけないだろう・・・(リアル話
グラ自体を勝手に利用しているというのに

611 名前: no name :2009/12/18(金) 10:33:25 ID:TrB9OPmn

自己中成長サバイバルの人の新作きてたわあ


メジャーとマイナーのバランスがよくていい感じ

612 名前: no name :2009/12/18(金) 10:34:37 ID:fC/QTij4

正直な所アレいらない上に邪魔じゃね
なんであんなもん貼ってあるんだ

613 名前: no name :2009/12/18(金) 10:34:39 ID:0+ugCfg5

>>608
受けと攻め以外、違和感が無いのが逆にウザいw

614 名前: no name :2009/12/18(金) 10:42:30 ID:SfhmGcRG

関東崩壊まで あと7日

アルカナ3では日本まできたから、このままいけば
4ではアジア崩壊、5では世界崩壊、6では太陽系崩壊といったところだろうか

615 名前: no name :2009/12/18(金) 10:43:46 ID:VL8hRz/9

地球以上に話を広げるなら宇宙よりも聖霊界方面だと思うけど

616 名前: no name :2009/12/18(金) 10:44:33 ID:dDKAN10E

4、5はRPG。6はSLG。

617 名前: no name :2009/12/18(金) 11:22:43 ID:gQ1FQH3k

話ぶった切るけど、スパロボ以外でZガンダムのジ・Oを作るのに役立ちそうな素材ってないかな?

618 名前: no name :2009/12/18(金) 11:34:57 ID:hD+K7iYL

プラモかフィギュア

619 名前: no name :2009/12/18(金) 11:35:55 ID:OUP3fbBO

>>617
バトルマスターぐらいしか思いつかない、UniversalCentury.netがまともなゲームになってたら
モデル抜きとかできたのかもしれないが

620 名前: no name :2009/12/18(金) 11:36:40 ID:vKVLUHpU

バトルマスターに出てなかったか?

621 名前: no name :2009/12/18(金) 11:38:19 ID:hWtlgrW5

>>617
ハート様

622 名前: no name :2009/12/18(金) 11:39:54 ID:dDKAN10E

>>617
ガンダム・ザ・バトルマスターにジオいなかったっけ

623 名前: no name :2009/12/18(金) 11:57:30 ID:P+6nn5ql

ダルシムの嫁さんがロリ気味の若奥様からおばはんになってしまわれた…

624 名前: no name :2009/12/18(金) 11:58:56 ID:McqY8t9K

>>612
正直な話アレがあるせいで携帯で見れん
ぶっちゃけ無しにしてほしいレベル

625 名前: 617 :2009/12/18(金) 13:41:07 ID:BSSwlMWV

>>618-622
おお、サンクス。助かった

626 名前: no name :2009/12/18(金) 13:59:43 ID:BAuTsNyK

バトマスってスプライトバラバラって聞いたような
ダメージでだんだん装甲が剥がれていく仕様だからかな

627 名前: no name :2009/12/18(金) 14:14:13 ID:qT5O0r/n

つまり脱衣ゲーか・・・

628 名前: no name :2009/12/18(金) 14:21:18 ID:uCMPNy+6

バトマスはキャプチャしか無理だろうね。
まあ、近年増えてるとはいえ抽出できる作品の方が本来は稀なんだから
キャプは覚えておいた方が良いと思うが

629 名前: no name :2009/12/18(金) 14:36:45 ID:Mdnjmz+K

これから次世代機が増えるからまたキャプ無理になるしね

630 名前: no name :2009/12/18(金) 14:40:30 ID:OUP3fbBO

>>629
ある方法でHDCP無効化は出来る、ただまだ機材入手できたっけか

631 名前: no name :2009/12/18(金) 14:48:50 ID:ZM948BGG

×キャプ無理
○抽出無理

632 名前: no name :2009/12/18(金) 14:57:18 ID:LLSiC340

ジOはまだMUGENにないよな
というかバトマスのキャラ自体あんまいないし

633 名前: no name :2009/12/18(金) 14:58:46 ID:OlQoc7ci

エミュレーターでPC上で起動できるようにならないとダメなんじゃないん?

634 名前: no name :2009/12/18(金) 14:59:29 ID:biePOOsN

ライン出力さえあればできなくはない

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