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MUGENについて語るスレpart364
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火狐で動画見れないのは俺だけ?
ログインは出来るんだが・・・
そういえばDQ勢は意外とMUGEN入り少ない気がするな
FFは11除いても結構居るのに
>>403
根性さえあればできないことはない
というか、ちびキャラじゃんあれ
>>414
いや、東方〜メルブラくらいのサイズだよ
4頭身だけど
>>410
元絵がさち氏のミッドナイトブリス絵素材だから。
ちゃんと許可はとってあるみたい。
>>413
DQ5のショタっこ以降かなりの勢いで増えてる気がする。
11除けばFFより多いんじゃない?数えてはないけど。
>>414
拡縮激しくて基本サイズがどのくらいなのかわからないが
顔の作りこみみるにそこそこデカいんじゃないか。
DQ1勇者、DQ2主人公、DQ2、DQ5主人公、パパス、スライム、やたら動きがなめらかなスライム、スラリン、ロッキー、ゴレムス、キラーマジンガ、ゾーマ
ぱっと思い当たるだけでも結構いるんでね
>>412
俺Chromeだけどみれない
Operaも見れない
ffキャラ→居る
サガキャラ→居る
ゼノギアスキャラ→居る
バハラグキャラ→居る
クロノキャラ→居る
聖剣キャラ→居る
ライブアライブキャラ→居ない。
これはもうアリシアをMUGEN入りさせるしかないな!
あれ?
画面みてきたけど、なるほど
格ゲーにはなりそうなサイズだね<QB
ところで戦国無双の幸村作ってて
こいつにも一撃無双奥義的なものを搭載するつもりだけど
3の皆伝か、真田流アッー!のどっちがいいだろうか
janeだけど動画みれない。
>>418
ありゃ、いつの間にかそんなに増えてたとは知らなんだ
FFは5、7、11のキャラが多いのかな?
>>404
装備アルカナのジャギはなんていうか別次元だからなw
>>421
せめて知力25に…
あれ?ニコ動サバオチ?
IEだけど見れん。こりゃすぐに修正されるな。
俺はIE8だけど「Web サイト側でページを表示できません」って出るな
>>421
そこは高原じゃね?
知力25ネタもあるし
Live A Liveキャラか。
手描きで一番作りやすそうなのはキューブかな。
クンフーキャラや敵の技を覚える格闘キャラは既存格闘ゲームキャラの改変でも作れそう。
アンディを代役で出しときゃいいよ
森部のじーさんの奥義が!だけ言ってれば大丈夫だ
火狐で、見れるよ。
幸いあびせ蹴りも持ち技としてありますゆえ
俺はIE8で普通に見れてるけどな?
>>425
特にFF11は半分を占めてるくらい多いよ
あとダンサーの活用方法動画でFF10のユウナがいたのには驚いた
個人的には9のキャラがMUGEN入りしてほしい
あ、直ってる
知力25人気杉ワロタ
よし、じゃあちょっと元改変で森部のじーさん作ってくる
動画的には凶キャラとしてキングマンモーあたり作られた方が出番多くなりそうな気がするな
あるいはベヒーモス…はきゅうきょくキマイラとかぶるか
プニル2.9.2だけど見られる。
ポケモンキャラもけっこういるんだが性能的に弱いからか
いまいちMUGEN動画に出てこないんだよな。
そういやアリシアってヨヨに比べると格段に影薄いからなあ。
というかヨヨがMUGEN入りしたら人気出そうだな。いろんな動画でひっぱりだこじゃね?特にストーリー動画とかで
ロック「アンディの斬影拳が…テリーのパワーが…ギースのじーさんの奥義が!」
>>442
「現実」みたいな性能ですね
>>425
上に挙げたのはむしろ半分くらいはDOSがまだ普及してた時代のキャラだな
もう4、5年くらい前かな
LALの格ゲーといえば、
昔フリゲで「LIVE A FIGHT」ってのがあってな……
今も配布されてたかな?
あとキューブは確かかなり昔MUGEN入りしてたと思う
ただこっちはもう公開されてないかも
ヨヨがいたらトレーニングモードでサンドバックにしてしまうやもしれぬ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=965.bmp
RPGの話題っぽいので投下
こいつを知っている人はこのスレに殆どいないと思う
まぁワニという凶悪なやつの影に隠れちゃうから仕方ないね
>>441
ドラクロのモーション参考にしてエルレイド作ってみたいと思ってたことがあったが
どっちのファンからも叩かれそうで出来そうにないわ
>>445
パパスとかいたのか。どんなんだったか見たかったな。
DQ5主人公はクラトスと戦ってる動画があったっけ。
>>448
真横だからわかりにくいけど世界樹2の最上階付近の三つ首竜か?
スク水ステージがスルーされてRPGの話題になるとは…。
もう皆エロ話から卒業したのねw
それともFF13の影響力恐るべし、といったところかな?
>>452
ヒント:賢者
>>452
だって使いにくそうだったし
>>451
世界樹3発表記念にゴーレム作ってたんだけど時間かかりそうだったから急遽こいつにした
ぶっちゃけサウロポセイドンのほうが危険度高いよね
>>452
今エロはクイーンズブレイドで事足りてますので
それより後ろの石使いコンビとかのが気になるし
RPG勢のキャラはドット移植キャラと手描きキャラの頭身のギャップが全体的に激しいよな
スク水ステージ使った動画が以前張られて既出だもの
>>446
なるほど…では
ffキャラ→居る
サガキャラ→居る
ゼノギアスキャラ→居る
バハラグキャラ→居る
クロノキャラ→居る
聖剣キャラ→居る
ライブアライブキャラ→居る
ルドラキャラ→居ない
デュープリズムキャラ→居ない
これはもう、ミトラとスターライトデュークを(ry
>>454
手前のリーゼ、舞織、はぁとはキャラクターが見えるように透けるようになってるんだけどなあ。
>>456
あれは江坂氏が打ったドット絵だね。pixivいけば見れる。
なぜかmugenguildでKung Fu Man氏がアイコンとして使ってたがw
あれ、サーレントってもういなかったっけか
スク水はあんまり好きじゃないし
>>418
DQ5の主人公なんていたのか
ビアンカとかゲレゲレがストライカーとかででてくるんだろうか
そういやオルス制作中の人とかいたな
あと知力25も京改変の立ち絵だけどっかで見た
>>455
アトラスのRPGはスキル構成次第の相性が強いからなんとも
でも正直2よりも無印の青アルマジロの方が印象深いなあ俺は
作中ほぼ最強の攻撃力の奴が徒党を組んで襲ってくるとかもうね
逆に花びらは速攻で全滅させてたからあんまり危険を感じなかったな
>>459
デュープリズムのキャラ作ってる人いるんじゃないっけ?
よくしらないけど
>>458
何と!
既出であったとはこの海のリハクの目をもってしても見抜けなかった…!
>>464
サウロさんはああっと!で先制力溜め→味方の誰よりも速く疾走疾駆で全滅がありえるからガチでやばい
1はTP消費が甘かったから雑魚戦で辛かったことが殆どなかったな
初期の毒アゲハと最終メタルカニサソリだけキツかったけど
>>462
見つけた。これだ。
RPGのドット移植系ちびキャラはそれこそDOS時代は結構色々いた気がするんだが捕捉しきれない
手描き限定にすると、手間がかなり違う分だいぶ少なくなるな
スクウェアのRPGはもうほぼ全て網羅されてるのか…
だがこのキャラはいまい!
トレジャーハンターG
上の方で元の話が出てたから、何となくニコMUGENwikiの元の項目見に行ったら
「この機会にどうですかお客さん!? 」
この一文があって噴いた。
動画の撮影は60fpsか……
こういう小さいドットはMUGENトナメだとグダるから出しにくい。
ニコニコのブームも、ちびドットが減ってる原因のようなきがする。
別に30fpsで問題ないと思うけどね、スペックと容量があるなら60でも良いけど
サイズ的にはスケール4倍くらいで丁度良くなるかな?>ドット
書き換えで作りやすそうなきゃらってどれくらいいるもんかな
学生キャラだったら大体の場合志貴ベースでなんとかなりそうなんだけど
RPGだとそういう基礎になりそうなキャラが思いつかないなあ
>>472
折角mugenというなんでもありの場所なのに減っちゃうのって悲しいね
>>472
ちびキャラメインの大会もあった気がするが
やはり巨大キャラと比べて動画映えしないし、ちび同士でもグダりやすいのかね
HM氏アカツキのAI公開しました
ttp://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
いつものように若干のバグ修正パッチも兼ねています
既に2つもAIあるけど戦術も違うだろうし選択肢があって損はないはず
>>475
いんのかよwwwww流石MUGENwwwww
駄目だ、もう俺はネタが尽きた
流石にそれぞれが独自規格で製作するから
ちび同士ならってのも難しいな
まぁ正直MUGENだと、戦わせるだけが全てじゃないと思うんだ
ひろしとかスペランカー先生みたいな愛で方も有りだろうし
>>480
このスレか別のスレか、とりあえずmugenとか動画とかで見かけたわけじゃない
だからたぶんいないんじゃないかな
…新桃太郎伝説とかのキャラはいないだろうな
>>479
乙です。
アカツキってAI製作者からは人気あるのにあまり出てないよね。
豪血寺の真太郎もそうだけど。
>>401
修正パッチ当てる前と当てた後の比較してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=967
http://loda.jp/mugennico/?id=968
>>970
また懐かしいタイトルだな
970に期待するか
>>468とは別のDQ5主人公。
こっちのほうが昔のキャラのようだ。
>>486
これで970付近が各々の好きなレトロゲーのタイトルで埋まってたら俺は笑う
970ゲット合戦でまた次スレが変な事になったら俺は泣く
次スレと言えば
テンプレの件がgdgdになったままだけど
特に変える部分はないよな
既に重複スレがある場合>>950が消費か新スレか決めるってあればいいんじゃない
>>490
上の方で言われてたけど10分は30分ぐらいでもいいんじゃないか?
とりあえず10分の待ち時間を20か30くらいした方がいいと思う
ヨヨがH神奈11P並の防御性能になったらそれを撃ち破るためだけに
チートツールの開発が進みそうな気がする
950になってから20分経ってもスレ立たなかったら970が立てるとかどうよ
サラマンダーよりはやーい
もしヨヨを作るなら理不尽な無敵や拘束時間がやたら長い技とか5択とか
いろいろ嫌われる要素をつけるとそれっぽいか。
そうだ、技にセントアリシアでもいれるか
>>497
そのセリフって実は違うんだよね、なぜか間違ったまま広まってしまったという
MUGENで言うとゴンザの性能みたいなもんか
>>498
魔王オディオだろそれは
>>497
×サラマンダーよりはやーい
○サラマンダーより、ずっと速い!
ヨヨも、ストックホルム症候群っていう
同情されるべき余地は、まだあると思う
ことごとく陰毛拾われてるとこだろ
子供の頃だったんでヨヨ関連はよく理解できてなかったけど最後パルパレオスが死んだのは納得できなかったな
J
|
、 し
>>499
どっちかと言うと尖兵だろ。
10割即死コンボなんてクリザ、イグニス、無界、ヨハン、パラセ、拳王以外は出来ない。尖兵のは6割がせいぜい限界。
姫アルクがラストアークぶっぱで9割だけどコンボじゃない。禍忌のユニバ連発は途中で補正切れるし。
ゼウスや斬紅郎の10割は限定+ミスすると反確。
ゴンザは「ぼくのかんがえたさいきょうのかのうりょうこ」って感じ。
>>497
ゴンザは完全に前転中完全無敵ってイメージがついちゃってるよね。
一応過去にMUGENwikiにBk氏のAIの、レベルに関係なく前転無敵全Fに
なるスイッチがデフォでオンになってしまってるって書いておいたけど・・・
オフだとレベル12じゃ実はジェネラルに勝てないんだよね。
オフの場合レベル13だと勝てるって訂正した方がいいかな?スレ違いだけど。
AOF3は全員9割〜10割即死コンボもちだけどな
ゴンザとかよりも
「弾幕はパワーだぜ!」を思い出した
スト3も1stは永久あったっけ
mugenじゃ3rd以外空気だけど
ゴンザレスの前転も実際はMUGENより結構早く無敵切れるしな