MUGENについて語るスレpart366


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■MUGENについて語るスレpart366

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1 名前: no name :2009/12/17(木) 00:06:30 ID:i70xs53y

MUGENについて語るスレpart364
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260625392/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
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341 名前: no name :2009/12/17(木) 17:50:28 ID:cgoJHxFL

>>334
ライフの減りがしばらく点滅するからすごいわかりやすいな。

ブーンループって、あれ猶予何Fあるんだろ?

342 名前: no name :2009/12/17(木) 17:53:56 ID:wUXV9oax

>>339
見るほうでは上級者とか、煽るような発言はしない方がいい。

343 名前: no name :2009/12/17(木) 17:57:08 ID:Z3TYUKtL

>>341
256Fだったはず。

344 名前: no name :2009/12/17(木) 17:59:54 ID:+Bw+lJMq

kong氏のAIは強くはないだろう、むしろ、たぶん意識して弱く作ってる
じゃないと本当に手に負えなくなる

345 名前: no name :2009/12/17(木) 18:01:10 ID:rtlCQXrF

ノーマルまでは敢えて無理矢理ガン攻めさせてるイメージだな
何故かハードで性能を投げ捨てるけど

346 名前: no name :2009/12/17(木) 18:01:18 ID:dVn2AjwG

>>336
ポジティブな感じでいいじゃんw
実は使いやすい色物ってほかにどんなんいたかな

347 名前: no name :2009/12/17(木) 18:05:21 ID:k2XmIaMu

骸とか…いやあいつは何か違う気もするなw

不破さんは割合使いやすい性能な気がする。
コンボも流石にリョウロバと比べたらいかんが、お手軽高威力だし
やることも結構分かりやすい。少なくともロディやペリカンデブよりは

348 名前: no name :2009/12/17(木) 18:16:24 ID:Vc7OJOrn

>>335
ザッパもロボカイもかっこいいよね!

349 名前: no name :2009/12/17(木) 18:29:50 ID:i70xs53y

>>346
ワラキーとかめっさ使い易いじゃん
イロモノの上に弱いけど

350 名前: no name :2009/12/17(木) 18:31:46 ID:vaPAW0PM

>>347
骸の扱いは意見が分かれるよねw

実際は目押しが面倒だけれど、目押し永久ありだったり潜在が使いやすいからかなり強いと思う。

351 名前: no name :2009/12/17(木) 18:33:34 ID:qu/i8bBf

>>341
ジャンプキャンセルのジャンプ移行モーション中にブーンだから
ジャンプ移行モーションの長さ(3Fだったかな?)だと思う。
入力が早すぎたらブーンが出なくて、遅すぎたら少し上昇してからブーンが出る。

352 名前: no name :2009/12/17(木) 18:43:58 ID:cgoJHxFL

>>341
3Fか...rei氏のレイ更新されてから、ブーンループが異様に難しくなって出来なくなってしまった。
当たり方が変化していくから、入力タイミングも変わると思うから、実はすごい難しいのだな。

353 名前: no name :2009/12/17(木) 18:45:17 ID:LvVSE9/m

4のバルログも使うだけなら使いやすいな 弱いけど
スピード無くなったから強み亡くなった代わりに制御しやすいんだよね
使える選択肢が少ないし

354 名前: no name :2009/12/17(木) 18:49:57 ID:cORO3ZnS

4なら剛拳だろ。
コマンドもコンボも簡単だからキーボードでもアケコンと渡り合える。
接近戦の弱さはダンすら凌ぐがな・・・

355 名前: no name :2009/12/17(木) 18:54:56 ID:jz5/4LF8

>>334
ブーンループは難しいけど基本コンは慣れればそれほどでもない

356 名前: no name :2009/12/17(木) 19:02:23 ID:rrEVWRyC

rei氏のレイって99低ダ出来るんだっけ?966低ダでコンボだけは指が追いつかないんだよね

357 名前: no name :2009/12/17(木) 19:04:02 ID:dVn2AjwG

>>354
でもほら、画面端では火力出るし…

他の設定上強者がやたら強いのに師匠がデビュー作でこれってのはわびしいな

358 名前: no name :2009/12/17(木) 19:06:16 ID:jz5/4LF8

>>356
アレやってると自分の手がどういう風に動いてるかものすごく気になる
キーボードでやってるとさらに気になる

359 名前: no name :2009/12/17(木) 19:06:29 ID:p6axw0tG

>>357
>他の設定上強者
いやぁ、元もたいがいだろ

360 名前: no name :2009/12/17(木) 19:06:46 ID:G4xR8BAV

金剛身は飛び道具取れなくていいから
せめてアマブレで崩されないようにするべきだと思った

361 名前: no name :2009/12/17(木) 19:09:22 ID:dVn2AjwG

>>359
そういやそうだな
あとベガも若干微妙か とりたてて弱いってほどでもないけど

元といいバルログといい動きの鋭さを奪われたキャラは単に弱いよりも哀愁が漂う気がする

362 名前: no name :2009/12/17(木) 19:10:54 ID:E842Z7Q+

この季節は手がかじかんで思うようにスティックを動かせない><

363 名前: no name :2009/12/17(木) 19:23:12 ID:HHVSfIoX

>>361
そこにガイが加わる予感
忍者だから滞空時間長くしたんだろうけど鋭さがないから変な違和感がある

364 名前: no name :2009/12/17(木) 19:25:12 ID:dPiug2OO

設定上といえばローズさんは性能的にどうだったん?
グラフィックが微妙というのはよく聞くけど
>>363
微妙にふんわりしてるってことか

365 名前: no name :2009/12/17(木) 19:29:46 ID:G4xR8BAV

崩山斗メインの地上戦重視なんだろう
それに飛び回るキャラは他にもいそうだしな
苦無投げてる奴とか、角度的に空中から出してそうだし

366 名前: no name :2009/12/17(木) 19:31:13 ID:NrN9dvfu

>>363-364
ガイってZEROのときからふんわりジャンプだったような…

367 名前: no name :2009/12/17(木) 19:31:32 ID:VXyQWFUp

>>347
骸はマジで使用者多いしねぇ
実際使ってて楽しいし使われたら泣きたくなるが
>>350
骸の目押しは4A→B以外は全キャラで一番簡単な部類だぜ
なんせ発生4F、最速でガード硬直短縮されても不利が1Fしかなく打撃で確反の無い
4Aのヒット時有利フレームが13Fもあるからな
だから目押しで発生12Fもある立ちBに繋ぐとかダッシュと混ぜて永久とかいうよくわからないことがまかり通る

368 名前: no name :2009/12/17(木) 19:43:49 ID:jbylFNOF

>>367
Bって大斬りだっけ、4Aからそれにつなぐのたまにしかできなかったが有利Fと発生F見る限り結構難しいんだな
てか月華が入ってる筐体のAボタンかなり効き辛くなってるんだが誰か連打したのか

369 名前: no name :2009/12/17(木) 19:44:39 ID:dVn2AjwG

ガイはジャンプ云々というかモーションやモデリングがが微妙だったような
コーディーも囚人服着たGIジョーのオモチャが戦ってるみたいだったし

>>364
良調整キャラとして家庭用キャラの中ではかなり評価高いと思う
ステップの性能が高くて通常技対空もそれなり、スパイラル先端当てが基本の地上戦キャラ
特にウルコンがコンボに組み込める訳じゃないのに有用ってあたりがローズの印象引き上げてる気がする

370 名前: no name :2009/12/17(木) 19:53:46 ID:RY4q0qV6

誰かがZAN☆TETSUでAC擦ってたんだろう

371 名前: no name :2009/12/17(木) 19:54:46 ID:+S9MHlgt

ウルトラ銀河伝説見てきたが、パワードが豪快なネタを作ってしまった・・・。

372 名前: no name :2009/12/17(木) 19:55:24 ID:nJsLcUQK

ほとんどのウルコンの価値がコンボに組み込む価値とリターンで判断されるから
ローズみたいに立ち回りの抑制に使えるのは貴重だよね

373 名前: no name :2009/12/17(木) 19:57:38 ID:21Sbdl+3

>>370
( ◇)なんか用?

374 名前: no name :2009/12/17(木) 20:05:47 ID:7odGs01g

>>371
またホモネタやっちまったのか?w

375 名前: no name :2009/12/17(木) 20:08:13 ID:+S9MHlgt

>>374
それは、グレート。
パワードがメガスペシウム光線をウーマンベスに誤射してしまった・・・。
パワード作りたいけど3DOしかないから無理な件・・・。

376 名前: no name :2009/12/17(木) 20:08:30 ID:HHVSfIoX

>>273
原作の中でもツバキとわかりづらい技持ちやがって…
ていうかあれも伏線だったのか

377 名前: no name :2009/12/17(木) 20:13:02 ID:dVn2AjwG

そういやウルトラマン系列って主ボスの追加枠にいくのかね
あと平成ライダーズ

378 名前: no name :2009/12/17(木) 20:14:00 ID:7odGs01g

>>375
なんかニコ動パロでガチムチパンツレスリングしてなかったっけ?

379 名前: no name :2009/12/17(木) 20:15:00 ID:INpqqX/b

SF4キャラのアカツキキャラとやるとバグるってのは投げのあと起き上がらなくなるのっぽいですね。
本体の記述が起き上がりをコモンいじって遅くしてるのに対応出来なかったみたいで改変自由っぽいし直しておきました。
セービングもなんか1発目だけどアーマーが発動しない時が多いんですよね。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=2

しかしリュウは攻性防禦を隙と勘違いして小足取られるのがパターンっぽくなってるなw
アドラーとやらせるとSFU時代みたいな波動合戦になるしAIの相性ももうちょい考えないといかん。

380 名前: no name :2009/12/17(木) 20:17:36 ID:bsCVKMGg

というかパワードが出たこと自体n…い、いや、なんでもない

381 名前: no name :2009/12/17(木) 20:17:43 ID:iEvHodfa

今帰ってきたぜ
ちょっと海老天丼!海老天丼!て歌ってくる

…ネタわかるだろうか

382 名前: no name :2009/12/17(木) 20:18:30 ID:+S9MHlgt

>>378
それ、シュワシュワ動画じゃん。

383 名前: no name :2009/12/17(木) 20:20:34 ID:kUS2sWrD

パワードならマンの眼の色変えるだけでもだいぶそれらしく見えると思うが

384 名前: no name :2009/12/17(木) 20:21:16 ID:dPiug2OO

>>369
サンクス
なるほど、割とZERO2に近い感覚で行けるのかな
スパ4がアーケードで出たら使ってみたいなあ
>>373
残鉄パなすのは会話シーンだけにして下さいw

385 名前: no name :2009/12/17(木) 20:28:09 ID:rtlCQXrF

パワードいるのか。セブン21の出番はあるかなぁ…

386 名前: no name :2009/12/17(木) 20:34:07 ID:+S9MHlgt

>>383
あの印象的な登場イントロがしたい、当時何だありゃと突っ込まれたな。

387 名前: no name :2009/12/17(木) 20:41:13 ID:4xEZQAQI

みんなFFやってるのかな

>>385
ゼロがセブンの息子だから無理じゃね?

388 名前: no name :2009/12/17(木) 20:41:50 ID:bsCVKMGg

FFはチュートリアルが長いゲームだそうで

389 名前: no name :2009/12/17(木) 20:45:26 ID:iEvHodfa

なんかFF13ネガキャン多いみたいだけど
普通に売れてるから問題ないよね?

390 名前: no name :2009/12/17(木) 20:46:44 ID:JQ32sbGL

>>389
初動型なので売ってしまえば後から何を言われても大丈夫

391 名前: no name :2009/12/17(木) 20:47:27 ID:kUS2sWrD

wiiマリオも売り始めは変な叩かれかたしてたし。
ゲハ関連には突っ込まない方が吉。

392 名前: no name :2009/12/17(木) 20:48:36 ID:2zgp8Lps

それ以上はさすがにゲハでやれと言わざるを得ない
ライトニングさんをMUGEN入りさせるならともかく

393 名前: no name :2009/12/17(木) 20:50:05 ID:dVn2AjwG

ビッグネームがまああれな出来になった場合
売り上げ的にはその作品じゃなくて次の作品に出る影響の方が強いんでないかしら
実際どんなもんかは知らないが召喚獣は言われるほどじゃないというかあれはあれでかっこいいと思う
でもシドは駄目だ

394 名前: no name :2009/12/17(木) 20:50:24 ID:p6axw0tG

そんなハード勢力図と無縁のタイトルほどこのスレでは話題になるから面白い。

395 名前: no name :2009/12/17(木) 20:53:00 ID:PRFTQ0Vt

そもそもFFとかDQって、昔から続いてるお馴染みRPGってだけで、特に内容がスゲーって類の物じゃなかったと思うんだがな

396 名前: no name :2009/12/17(木) 20:53:10 ID:G4xR8BAV

据え置きハードのRPGには期待してないからどうでもいいと言わざるをえない
世界樹Vが待ち遠しいなァー

397 名前: no name :2009/12/17(木) 20:54:41 ID:SmcmAT5W

             〈〈〈〈 ヽ
              〈⊃  }
        /|      |   .|
   ∩―−/ |      .リ   ,|
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       /|
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   ノ      ヽ/⌒)  
  /⌒) (゚)   (゚) | .|   シールドブロー!
 / /   ( _●_)  ミ/       
.(  ヽ  |∪|  /            
 \    ヽノ /            
  /      /          
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 |  /\ \     
 | /    )  )      
 ∪    (  \     
       \,,_)  

398 名前: no name :2009/12/17(木) 20:56:56 ID:p6axw0tG

そういえばMUGENキャラになってるRPGってどっちかというとレトロ寄りだな

399 名前: no name :2009/12/17(木) 20:59:44 ID:kQ3roZba

FFを5と6やったくらいでDQにいたっては4を触った様な程度
ポケモンは初代から今まで続けてるくらいはまってるんだがな
物語よりも戦闘が面白いゲームのほうが肌に合うっぽい

400 名前: no name :2009/12/17(木) 20:59:59 ID:9aQ/D1ky

長年の思い入れがあるからねー
ただFF11キャラに関しちゃ一般人のやるRPGとは
桁違いの思い入れがあるからこそって感じだな

401 名前: no name :2009/12/17(木) 21:00:32 ID:a7pQxQ5U

そういえばアルカナのスプライトを修正する勇者があるらしいけど、結局どうだった?

402 名前: no name :2009/12/17(木) 21:01:19 ID:dVn2AjwG

そういや勇者30ってRPGになるのかなあ…

403 名前: no name :2009/12/17(木) 21:01:28 ID:+c0YJOSh

クイーンズブレイドのドットがいい感じ、でもバンプレだからバラバラドットっぽい
MUGENではムリかな

404 名前: no name :2009/12/17(木) 21:01:44 ID:qHLbsAsy

アンジェさんのジャギは直ったらしいよ

装備アルカナのジャギは無理だったっぽいけど

405 名前: no name :2009/12/17(木) 21:02:04 ID:b9oB1USm

>>398
最近のRPGはドットじゃないのがほとんどだからねぇ
FF11は凄い勢いで製作されてるけどw

406 名前: no name :2009/12/17(木) 21:02:14 ID:VpEjCFqS

ttp://loda.jp/mugennico/?id=964
ナニコロ氏がリリースしたステージが素敵過ぎる件。
俺的オススメBGMはB'zの「太陽のKomachi Angel」

407 名前: no name :2009/12/17(木) 21:04:22 ID:p6axw0tG

>>400
あとは小さいドットキャラだった昔ゲーのほうが想像力はたらいて
作りやすいっていうのもあるのかもしれんね。11はまた別物だがw

>>401
基盤を買う!みたいなこと言ってたレスもあったと思うけど
あれから音沙汰無しだね。
実際に基盤あれば綺麗なスプライト取れるのは確実なんだろうか。

408 名前: no name :2009/12/17(木) 21:05:05 ID:sxVR+q0e

>>402
アクションじゃないの?

409 名前: no name :2009/12/17(木) 21:06:41 ID:dHKe/OvD

手書きでFF6のロック作ってる人もいたりしなかったっけ?
ネクロフィリアだの言われてるけどかっこいいと思うんだけどな、ロック

410 名前: no name :2009/12/17(木) 21:07:00 ID:4xEZQAQI

>>406
なんでこれブリスアレクとブリス骸いるんだろーね

411 名前: no name :2009/12/17(木) 21:07:19 ID:iqDS/hXW

500とは珍しい

412 名前: no name :2009/12/17(木) 21:08:14 ID:zWCc1CrB

火狐で動画見れないのは俺だけ?
ログインは出来るんだが・・・

413 名前: no name :2009/12/17(木) 21:08:28 ID:PMjOuAZ0

そういえばDQ勢は意外とMUGEN入り少ない気がするな
FFは11除いても結構居るのに

414 名前: no name :2009/12/17(木) 21:08:33 ID:iEvHodfa

>>403
根性さえあればできないことはない
というか、ちびキャラじゃんあれ

415 名前: no name :2009/12/17(木) 21:10:38 ID:+c0YJOSh

>>414
いや、東方〜メルブラくらいのサイズだよ
4頭身だけど

416 名前: no name :2009/12/17(木) 21:11:20 ID:VpEjCFqS

>>410
元絵がさち氏のミッドナイトブリス絵素材だから。
ちゃんと許可はとってあるみたい。

417 名前: no name :2009/12/17(木) 21:12:52 ID:p6axw0tG

>>413
DQ5のショタっこ以降かなりの勢いで増えてる気がする。
11除けばFFより多いんじゃない?数えてはないけど。
>>414
拡縮激しくて基本サイズがどのくらいなのかわからないが
顔の作りこみみるにそこそこデカいんじゃないか。

418 名前: no name :2009/12/17(木) 21:13:35 ID:/KKU7zZU

DQ1勇者、DQ2主人公、DQ2、DQ5主人公、パパス、スライム、やたら動きがなめらかなスライム、スラリン、ロッキー、ゴレムス、キラーマジンガ、ゾーマ
ぱっと思い当たるだけでも結構いるんでね

419 名前: no name :2009/12/17(木) 21:14:34 ID:SmcmAT5W

>>412
俺Chromeだけどみれない

420 名前: no name :2009/12/17(木) 21:15:16 ID:jTpBQ3IN

Operaも見れない

421 名前: no name :2009/12/17(木) 21:16:48 ID:2LkcQEkV

ffキャラ→居る
サガキャラ→居る
ゼノギアスキャラ→居る
バハラグキャラ→居る
クロノキャラ→居る
聖剣キャラ→居る
ライブアライブキャラ→居ない。


これはもうアリシアをMUGEN入りさせるしかないな!

422 名前: no name :2009/12/17(木) 21:18:22 ID:7odGs01g

あれ?

423 名前: no name :2009/12/17(木) 21:18:22 ID:iEvHodfa

画面みてきたけど、なるほど
格ゲーにはなりそうなサイズだね<QB

ところで戦国無双の幸村作ってて
こいつにも一撃無双奥義的なものを搭載するつもりだけど
3の皆伝か、真田流アッー!のどっちがいいだろうか

424 名前: no name :2009/12/17(木) 21:18:24 ID:2LkcQEkV

janeだけど動画みれない。

425 名前: no name :2009/12/17(木) 21:19:35 ID:PMjOuAZ0

>>418
ありゃ、いつの間にかそんなに増えてたとは知らなんだ
FFは5、7、11のキャラが多いのかな?

426 名前: no name :2009/12/17(木) 21:20:20 ID:mhGDP94/

>>404
装備アルカナのジャギはなんていうか別次元だからなw

427 名前: no name :2009/12/17(木) 21:20:25 ID:oM3OKbuD

>>421
せめて知力25に…

428 名前: no name :2009/12/17(木) 21:20:28 ID:bp4V8NBC

あれ?ニコ動サバオチ?

429 名前: no name :2009/12/17(木) 21:20:33 ID:p6axw0tG

IEだけど見れん。こりゃすぐに修正されるな。

430 名前: no name :2009/12/17(木) 21:21:48 ID:dPiug2OO

俺はIE8だけど「Web サイト側でページを表示できません」って出るな
>>421
そこは高原じゃね?
知力25ネタもあるし

431 名前: no name :2009/12/17(木) 21:22:47 ID:y0tTja9Y

Live A Liveキャラか。
手描きで一番作りやすそうなのはキューブかな。
クンフーキャラや敵の技を覚える格闘キャラは既存格闘ゲームキャラの改変でも作れそう。

432 名前: no name :2009/12/17(木) 21:23:05 ID:G4xR8BAV

アンディを代役で出しときゃいいよ
森部のじーさんの奥義が!だけ言ってれば大丈夫だ

433 名前: no name :2009/12/17(木) 21:24:29 ID:+S9MHlgt

火狐で、見れるよ。

434 名前: no name :2009/12/17(木) 21:24:40 ID:idSsZB73

幸いあびせ蹴りも持ち技としてありますゆえ

435 名前: no name :2009/12/17(木) 21:25:01 ID:2LJhhrC5

俺はIE8で普通に見れてるけどな?

436 名前: no name :2009/12/17(木) 21:25:06 ID:JtEywjUW

>>425
特にFF11は半分を占めてるくらい多いよ
あとダンサーの活用方法動画でFF10のユウナがいたのには驚いた
個人的には9のキャラがMUGEN入りしてほしい

437 名前: no name :2009/12/17(木) 21:25:12 ID:bp4V8NBC

あ、直ってる

438 名前: no name :2009/12/17(木) 21:26:24 ID:2LkcQEkV

知力25人気杉ワロタ
よし、じゃあちょっと元改変で森部のじーさん作ってくる

439 名前: no name :2009/12/17(木) 21:26:53 ID:PMjOuAZ0

動画的には凶キャラとしてキングマンモーあたり作られた方が出番多くなりそうな気がするな
あるいはベヒーモス…はきゅうきょくキマイラとかぶるか

440 名前: no name :2009/12/17(木) 21:27:07 ID:vY2lxRfg

プニル2.9.2だけど見られる。

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