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MUGENについて語るスレpart364
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>285
キン肉マンみたいなタイプは難しそうだが、ブロッケンJrみたいなタイプならそんなに問題なくね?
まあキャメルクラッチみたいなのは諦めないといけないが
と思ったがブロッケンJrっぽい人ならもうすでにMugenに存在したのを思い出したでござるの巻
>>287
待ってる奴等の限界が10分
それ以上待つとスレが荒れる
>>282
したらばじゃなくてお前本人に嫌悪感もたれてるのが大きいと思う
誘導したいならしたらばで他の人に頼んでこっちでは口つぐんでた方が良いんじゃないかな
>>289
キン骨マンは作りやすそうじゃなない?スペランカー的な意味で
組み技でなく打撃主体ならいいんだろうけどやっぱりあんまりいないよな
タツカプが2Dだったらライタンのことをサンシャインと言い張ったりするネタもアリだったんだろうか
ライタンはMUGENにおるぞ
スペランカー的位置ならカニベースの方が合ってる気がする
超人強度的な意味で
トナメ用にHPをデジタル表示してみたが、ライフバーに仕込む事
って出来ませんかね?キャラによっては変数の空きがない;;
http://loda.jp/mugennico/?id=963
>>297
stupa氏のミズハスライフバーじゃダメなのかい?
ライフバーに目盛りがついてるんだけども。
>>297
変数120個全部使ってるキャラってそんなにいるのか
>>298
既存のライフバーだと一桁まで出ないし、見てる人も残りHPが一目瞭然
でないとね〜
一桁まで必要ってどんな?
この間のHP持ち越しトーナメントの人かね
変数保持用のヘルパーでも待機させときゃいいじゃない
>>304
fvar(小数の使えるやつ)が0〜39まであったはず
ヘルパーもうまく使えばもっと使えるんじゃない?
>>304
変数は使わなくてもいいよ。具体的に式で言うと
千の位
floor(life/1000)%10
百の位
floor(life/100)%10
十の位
floor(life/10)%10
一の位
life%10
で判断可能
さっき主人公ボス見てみたけど
最強ラスボスでは全然見かけなかった青ガードのコメが割りと見かけたんだが
どこかで認知が広まる事があったっけ?
最近、チーム戦で無双状態をあまり見てない気がする。
昔はルガール信者だのDIO信者だのギース信者だのと批判あったけど
チームで活躍を期待されるヒーロー的なキャラ達がいた状態ってのも
あれはあれで楽しかったな。
作品別に豪血寺が出てると否応なしにシシー無双かクララ無双がどこかしらで起こるという印象が
リーグ戦だと特に
>>309
そもそも俺は青ガードなんて言葉は聞いたことが無い
どっかのオリキャラの話かね?
>>310
無双自体は結構あると思うけどな
昔みたいにルガールやらDIOやらギースやらばっかじゃなくて
キャラがバラけてるからそう見えるんじゃないか?
もしそうだとしたら良い傾向だと思う
>>312
おまけみてないのか
ボッツキャラのガードのこと
ブロッキングみたいなものだ
おまけって…主ボス自体見てない人もいるだろうに
>>312
kong氏ボッツキャラの防御システムで飛び道具、ケズリ無効の能力
自分もまるで聞いた事無かったけど
たらお氏の解説やwiki見ると記事に書かれてあるんで
最近の凶キャラ大会じゃ割と知られてるのかなって思ったんだ
ちょっと>>314が何言ってるか分からない
>>308
これは凄い、ありがとうございます
>>316
>>313が「たらお氏が解説していたよ」とか「主ボスでやってたよ」とかじゃなく
「おまけみてないのか」と言ってるのが
「主ボスを見ているのは前提でおまけをとばしている」人を相手にした言葉って意味ととれるからじゃないの?
メジャーな大会ではあるけど見てること前提にされるのは確かに微妙かなあ
>>313-315
うん、>>314の言う通り主ボス自体見てないんだ
その動画で解説されてるなら見てる人には知られてると思うよ
ただボッツ自体はゲームとしてメジャーじゃないから
俺みたいに見てない人にはサッパリだろうけども
wikiは項目数も各項目の分量も膨大になりすぎて見切れんしな・・・
>>290
なら試験的に今回のスレ立ての猶予を30分にしたらどうだろうか
別にデメリットも無いし
>>312
そうかもしれない。
昔よりAIのレベルが全体的に向上して、特定キャラでないにしても
チームの要みたいのが際立ちにくいのもあるけど。
ボッツに特殊防御なんて無かったような…?
>>322
ていうかkong氏ボッツって全然別物なんじゃなかった?
自分も少々視聴していることを前提にしていた感があります
kong氏ボッツキャラのシステムと>>309の時点で明記すべきでした
主ボスのコメントでボッツ勢が青ガードで騒がれてるのが発端なんだから
「オリキャラの話?」とか聞いてる時点で見てないかコメ消しかだと判断するのが自然だと思うが
アバは単体の鬱かわいさよりも夫婦として愛でたい
tatsu氏のライフバーについてなんですが、
fightFXでライフゲージやパワーゲージを制御しているようなのですが
その事について詳しく説明されているtxtやサイトはあるでしょうか。
ニコニコmugenwikiサイバーボッツの解説ページ。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/48.html
この流れでこのアドレス貼るのはもう何度目だろうか…。
ページ番号見ればわかるけど、初期からページがあるのに全く持って知られていないとは…。
ページ作った本人としてはなんとも…。
ABAは「私のを上げる…」とか「もっと欲しいの?」とか
パラケルスに対してのセリフはミリア並みのエロさを誇っているよな
輸血パックはラウンドしょっぱなで使っていきなり諸刃から始める方が良いの?
それとも回復に使った方が良いんだろうか
>>330
最初は待ち気味に立ち回りつつコンボからの結合優先ってのが定石だったと思う
焼成はそれ自体に多少の隙があるし、諸刃でコンボ喰らっちゃうと色々まずい
>>331
thx
とりあえず諸刃になっちゃえばごり押しで大抵はどうにかできちゃう感じなのはわかるんだけど
それまでの過程をどうすんのかよくわからなかったから 待ちつつ迎撃でコンボから結合か
通常モードは弱いと言ってもそうやって立ち回るための武器とかはある程度そろってそうね
>>329
あの青ガードって、ガード中に発動させていたのですか。
それにしても、Kong氏のAI精度は半端じゃないw
ヒャッハー友人と潰し合いだーーーー!
てなわけで勝手に宣伝させてもらうぜ!
相変わらず編集レベル高ぇ・・・
ABAといいファウストといい
GGは「実はそこそこ使いやすいのになんだかテクく見えてカッコいい」キャラが豊富だよな
>>335
A.B.Aやファウストに関して、
「実はそこそこ使いやすいのに、見た目がイロモノなせいで損をしてる」
という意見ならそこそこ見た覚えがあるが、そんな意見は初めてだw
ところで、MUGEN動画撮る時、fpsどれぐらいにしてる?
>>337
60fps
不具合が出るなら徐々に下げて試す
>>262
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/256990 パスはmugen(にころだにもあるけど)
うわ…何やってんの俺…しばらく頭冷やしてきます…
あと白羅とロンのガー不連携ができなくなってたので修正。
それと鬼畜起き攻めがたまに発生しない不具合も直した…つもり。
初心者故、勘弁して下さい…見るほうでは上級者だけど。
>>337
60だな
まぁ最終的にはカクカク防止で30にするけど
>>334
ライフの減りがしばらく点滅するからすごいわかりやすいな。
ブーンループって、あれ猶予何Fあるんだろ?
>>339
見るほうでは上級者とか、煽るような発言はしない方がいい。
>>341
256Fだったはず。
kong氏のAIは強くはないだろう、むしろ、たぶん意識して弱く作ってる
じゃないと本当に手に負えなくなる
ノーマルまでは敢えて無理矢理ガン攻めさせてるイメージだな
何故かハードで性能を投げ捨てるけど
>>336
ポジティブな感じでいいじゃんw
実は使いやすい色物ってほかにどんなんいたかな
骸とか…いやあいつは何か違う気もするなw
不破さんは割合使いやすい性能な気がする。
コンボも流石にリョウロバと比べたらいかんが、お手軽高威力だし
やることも結構分かりやすい。少なくともロディやペリカンデブよりは
>>335
ザッパもロボカイもかっこいいよね!
>>346
ワラキーとかめっさ使い易いじゃん
イロモノの上に弱いけど
>>347
骸の扱いは意見が分かれるよねw
実際は目押しが面倒だけれど、目押し永久ありだったり潜在が使いやすいからかなり強いと思う。
>>341
ジャンプキャンセルのジャンプ移行モーション中にブーンだから
ジャンプ移行モーションの長さ(3Fだったかな?)だと思う。
入力が早すぎたらブーンが出なくて、遅すぎたら少し上昇してからブーンが出る。
>>341
3Fか...rei氏のレイ更新されてから、ブーンループが異様に難しくなって出来なくなってしまった。
当たり方が変化していくから、入力タイミングも変わると思うから、実はすごい難しいのだな。
4のバルログも使うだけなら使いやすいな 弱いけど
スピード無くなったから強み亡くなった代わりに制御しやすいんだよね
使える選択肢が少ないし
4なら剛拳だろ。
コマンドもコンボも簡単だからキーボードでもアケコンと渡り合える。
接近戦の弱さはダンすら凌ぐがな・・・
>>334
ブーンループは難しいけど基本コンは慣れればそれほどでもない
rei氏のレイって99低ダ出来るんだっけ?966低ダでコンボだけは指が追いつかないんだよね
>>354
でもほら、画面端では火力出るし…
他の設定上強者がやたら強いのに師匠がデビュー作でこれってのはわびしいな
>>356
アレやってると自分の手がどういう風に動いてるかものすごく気になる
キーボードでやってるとさらに気になる
>>357
>他の設定上強者
いやぁ、元もたいがいだろ
金剛身は飛び道具取れなくていいから
せめてアマブレで崩されないようにするべきだと思った
>>359
そういやそうだな
あとベガも若干微妙か とりたてて弱いってほどでもないけど
元といいバルログといい動きの鋭さを奪われたキャラは単に弱いよりも哀愁が漂う気がする
この季節は手がかじかんで思うようにスティックを動かせない><
>>361
そこにガイが加わる予感
忍者だから滞空時間長くしたんだろうけど鋭さがないから変な違和感がある
設定上といえばローズさんは性能的にどうだったん?
グラフィックが微妙というのはよく聞くけど
>>363
微妙にふんわりしてるってことか
崩山斗メインの地上戦重視なんだろう
それに飛び回るキャラは他にもいそうだしな
苦無投げてる奴とか、角度的に空中から出してそうだし
>>363-364
ガイってZEROのときからふんわりジャンプだったような…
>>347
骸はマジで使用者多いしねぇ
実際使ってて楽しいし使われたら泣きたくなるが
>>350
骸の目押しは4A→B以外は全キャラで一番簡単な部類だぜ
なんせ発生4F、最速でガード硬直短縮されても不利が1Fしかなく打撃で確反の無い
4Aのヒット時有利フレームが13Fもあるからな
だから目押しで発生12Fもある立ちBに繋ぐとかダッシュと混ぜて永久とかいうよくわからないことがまかり通る
>>367
Bって大斬りだっけ、4Aからそれにつなぐのたまにしかできなかったが有利Fと発生F見る限り結構難しいんだな
てか月華が入ってる筐体のAボタンかなり効き辛くなってるんだが誰か連打したのか
ガイはジャンプ云々というかモーションやモデリングがが微妙だったような
コーディーも囚人服着たGIジョーのオモチャが戦ってるみたいだったし
>>364
良調整キャラとして家庭用キャラの中ではかなり評価高いと思う
ステップの性能が高くて通常技対空もそれなり、スパイラル先端当てが基本の地上戦キャラ
特にウルコンがコンボに組み込める訳じゃないのに有用ってあたりがローズの印象引き上げてる気がする
誰かがZAN☆TETSUでAC擦ってたんだろう
ウルトラ銀河伝説見てきたが、パワードが豪快なネタを作ってしまった・・・。
ほとんどのウルコンの価値がコンボに組み込む価値とリターンで判断されるから
ローズみたいに立ち回りの抑制に使えるのは貴重だよね
>>370
( ◇)なんか用?
>>371
またホモネタやっちまったのか?w
>>374
それは、グレート。
パワードがメガスペシウム光線をウーマンベスに誤射してしまった・・・。
パワード作りたいけど3DOしかないから無理な件・・・。
>>273
原作の中でもツバキとわかりづらい技持ちやがって…
ていうかあれも伏線だったのか
そういやウルトラマン系列って主ボスの追加枠にいくのかね
あと平成ライダーズ
>>375
なんかニコ動パロでガチムチパンツレスリングしてなかったっけ?
SF4キャラのアカツキキャラとやるとバグるってのは投げのあと起き上がらなくなるのっぽいですね。
本体の記述が起き上がりをコモンいじって遅くしてるのに対応出来なかったみたいで改変自由っぽいし直しておきました。
セービングもなんか1発目だけどアーマーが発動しない時が多いんですよね。
http://cid-412029f02b9d9c20.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=2
しかしリュウは攻性防禦を隙と勘違いして小足取られるのがパターンっぽくなってるなw
アドラーとやらせるとSFU時代みたいな波動合戦になるしAIの相性ももうちょい考えないといかん。
というかパワードが出たこと自体n…い、いや、なんでもない
今帰ってきたぜ
ちょっと海老天丼!海老天丼!て歌ってくる
…ネタわかるだろうか
>>378
それ、シュワシュワ動画じゃん。
パワードならマンの眼の色変えるだけでもだいぶそれらしく見えると思うが
パワードいるのか。セブン21の出番はあるかなぁ…
>>383
あの印象的な登場イントロがしたい、当時何だありゃと突っ込まれたな。
みんなFFやってるのかな
>>385
ゼロがセブンの息子だから無理じゃね?
FFはチュートリアルが長いゲームだそうで