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◆MUGENについて語るスレpart357
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・好みを押し付けるのはよくないとか言うんなら自分ももっと寛容になれよ
うわぁ、この本和訳して日本で売ってくれないかなぁ・・。
>>858
スレの流れが一発で変わるよこの画像w
>>858
これは読みたいw
>>858
ロックマンのフォルテだと思ってたら全く関係なかった
>>858
ダメだこいつ……早くなんとかしないと……
UDONだっけか?
UDONの公式サイト
ttp://www.udonentertainment.com/blog/?cat=2
ていうかミカって新人レスラーなのにザンギクラスとマッチできて
それが海外でも放送され、なおかつグッズ展開までしまくる超人気レスラーになってるんだな
かりんがスポンサーに付いた後なんだろうか
生姜です
けんしんさまの宇宙旅行ですが、かなーり強引臭いですが
スピードアップ時に挑発*25〜30あててvarが動き
ジャンプ攻撃のY軸上昇+受身不能でどうにか再現できそうです
問題は挑発*25〜30の部分です
ヘルパーのバラに
[state 1000]
type = ParentVarset
trigger1 = Movehit
trigger1 = numtarget(1000)
V = 19
value = 1
これをヒット数で動くようにしたいのですが…
そういやザンギエフって将来日本人と結婚するんだっけ
まぁ少なくともZERO3の後だしな
ザンギとのマッチに関しては自力で会いに行って
ストリートファイトした結果気に入られたとかなのかもしれん
>>873
movehit = 1
>>873
BASARAを全く知らんからよくわからんのだが、動くとは何がどう動く(変化する)ことを言うの?
>>877
けんしんさまの挑発はバラを投げるんですけど
そのバラをヘルパーにして攻撃判定をいれていて
で、そのバラが25〜30発当たればvar= 19が value = 1になるようにしたいわけです。
都政にスクリューを
Parentのvar18あたりにmovehit=1で1コずつ変数たして
Parentのvar18が25〜30になったらParentでvar19を1にすればいいんじゃね
>>858
さくらのアニメといい、
なんかザンギっていつも女キャラのやられ役やってる気が
>>880
ありがとうございました
それで、結果がこれだよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=929.png
宇宙がキレイダナー
なんとまあ…
ところで挑発薔薇攻撃ってやっぱりダッドリーオマージュなんだろうか
アーク制作だけどカプコンのゲームだし
その挑発でこんなアホな状態になるのは一種のアークらしさなのかね
>>882
宇宙旅行おめでとう
>>884
宝塚が元ネタだからソッチ系じゃないかな
ベルばらとかの
>>873
すまん、var系は苦手なんで助言出来ないだベさ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/254631
pass:suzaku
嘉神んのAI更新。連日更新で申し訳有りませんがこれはかなり重要なんで
何をしたかというとガーキャンのゲージ消費量を500から原作仕様の1000に変えました。
ボスモードはゲージ効率異常なんであんま変わりませんが、覚醒前はこれでかなり変わります
>>882
予備知識が一切無い状態でそれをやられたら
( ゚д゚)ポカーン どころじゃないだろうな
リアルサイクバーストに走るかもしれん
それとBASARAキャラって性能高い方なのかね?
>>882
こんやはこんなにも
つきが、きれい───────だ─────
動画で決められたらこう字幕を貼ろうと思うんだ
>>888
AI入れたら自分が使ってるときも強制的にゲージ消費量変わるってこと?
>>888
オツカレチャーン
毎度思うんだけどかがみんの表って「余りに――愚か」って言う勝ち台詞が無限流こそ曖昧現象起こしてる気がする。
挑発で宇宙旅行が始まるとか新しすぎるよね
>>893
新しいも何も謙信様が元祖ですよ。
刀6つだけで、宇宙旅行へ、in the sky
これは原作では出来ないようだけどね
>>891
ええ、cmdも合わせて弄ってるんで人操作時も基本的に同じです
でもアーク今でも挑発対空からごっそりもってく猫とかいるし
挑発対空って実用性どんなもんなんだろ?
近くにタオカカいないから実感湧かない みんなラグナ使ってる
>>888
お疲れさん
月華のガーキャン弾きは他ゲーのゲージ消費ガーキャンと比較しても結構強い部類に入ると思うんで調整は重要ですね
ガーキャンからのリターン大きい嘉神なら尚更
>>892
あれは普通に余りに(も?)愚かで合ってるんじゃないかな
一幕は2,3回守矢でクリアしたぐらいだからはっきりとは言えんが
>>896
あか狸公開と一緒にアフロン氏が嘉神を更新してたようですが、対応はしてますか
俺んとこはテイガーしかいない
何であんな強キャラになったんだろう・・・その火力と判定を俺のレイチェルに寄こせ、半分でいいから
>>898
いや、「愚か」って言い切る前に「愚」のところで切れるのよ
それとも俺の聞き間違えかな・・・?
テイガーは性能だけなら中堅どころでしょ
冬の時代を耐えてきた使い手がフィーバーしてるだけじゃないだろか
姫様はなんというか…
多分次回作は反動で強キャラですからがんばってください
強キャラ化というか正常化のような気がする
投げキャラは起き攻めで択やってナンボだろ
>>899
いえ、それはまだです。流石に昨日の今日なんで。今週中には対応版を上げるつもりなのでお待ちください
>>901
一応自分のMUGENのWatchで見たところ普通に愚かまで言えてたよ
そちらのMUGENの勝利ポーズ表示時間の問題かもね
バングでやってたら台蹴られたでござる
そりゃまあ下手糞にキャラパワーで負ければイラつく気持ちはわかるけどさ…
そういうのを気にしてたら精神が持たないでござる。
動画作成→動画編集ソフトが完成目前で落下→仕方ないから2つに分けて動画編集ソフトで結合→落下
→別のソフトで結合→mp4にするのにやたら時間がかかる→アップロード→動画をアップロードできませんでした。ビット(ry
もうね(ry
心穏やかにジンを使えるので満足
使ってる側からすると調整はされたが弱体化されたって感覚はないのに
なんか周囲からはずいぶん弱くなったと思われてるんだよな
>>888
いつも更新お疲れ様です。
本体更新後のAIも楽しみに待っています。
それと、アフロン氏の嘉神はゲージ本数を3本で原作の一本として扱っていますが、
AIを搭載するとゲージ本数を一本に変更されます。
これには何か理由がありますか?
>>907
ビビりなのでちょっと中下段ガードと直ガの練習にテイガーに逃げようか本気で考えてたり考えてなかったり
いや、マジでムカつくんだよ、俺もCTの時に2Bと霧しかしないアラクネに3クレぐらい吸われた時は冗談抜きで台蹴りかねなかったし
量産型程度には動かせてるつもりだから余計ウザいんだろうね
MUGENで言うならお気に入りの対人AIレベルの強さなキャラが超反応全開の相手にボコられて、コメントで「○○よええええええええwwwwwww」とか言われてる感じ
はあ、さいですか
サイです
目押しミスらないー
>>901
参考までに、ZedzDead氏の「VF5 Lifebar」だと勝利ポーズ表示時間がかなり短くなってるんで、
「fight.def」の「over.time」の数値を長く変えた方が良い。
どのアドオン使ってるかは分からないけど、一応こういう事例もあるって事で。
フンフンジョイヤー
BASARAといい北斗といい
アークは版権作品のボスキャラを永久特化にする決まりでもあるんだろうか
カプコンが判定の強化
SNKが技性能の強化
アークが永久
なんかこんなイメージ
まあ実際カプコン系は一発をいかに入れるかに重きをおいてる感じだから
判定の強化っていうのもある意味当然だし
アークも基本コンボだから永久になってしまうのもある意味当然・・・・なのか・・・?
まともにやりに行けないジレンマ
ハクメン殿はどうなってるんだろうか…
>>901
なんかライフバーによっては勝利ポーズ時間えらい短くなるからそのせいかも
特にVF5ライフバーだと、BASARAKN後一瞬で終わったり、
独眼ちゃんが飛んでくとこで「待ってたぜ…この瞬k」とか切れたりする
アークは通常キャラのハイスペック版だからボスキャラは別に永久とかしないでしょ
信長やプレイヤーラオウがたまたま永久きゃらだっただけで
>>920
fight.defの中のover.timeの数値を250ぐらいに変更すれば解決するよ。
wikiのライフバーの項目にも同じこと書いたんだけど、やっぱり皆気づかないか…。
mugen豆知識に記述移したほうがいいかなあ?
>>920
独眼ちゃんはライフバーじゃなくてキャラの方の問題だよ。
wikiの独眼ちゃんのページに結構前から書いてあるんだが、
動画見ても直してない人多いんだよなぁ。
知ってて便利になるのは豆知識のがいいんじゃないか
>>920
独眼ちゃんは曖昧現象起こしてるってWIKIにある。
詳しくは知らんが実際に永久出来ちゃうのはSNKじゃね?
とりあえずWikiのライフバー項目のVF5のとこには追記しておいていいと思う
SNKはボス多すぎだし
逆にカプコンは厳選しすぎ
何年ベガ豪鬼ギルで回してんだ
スト4もセスでシリーズボス固定っぽいし
アークのボスキャラはむしろ専用技じゃないかね
イノのメガロマニアとかラオウのスーパー剛掌波とか
>>926
スパ2X豪鬼「けしからん」
>>929
ああごめん
ただ今の記述だと文章内に埋もれてるから、
ボールドとかにしてもうちょっと分かりやすく追記した方がいいと思う
zvitor氏スパイダーマンカッコいいなあ
ただカメラの射程短すぎる、カメラの先全画面くらいあっていいじゃん
>>930
アーク系のボスキャラは専用技の追加もあるけれど、
全体的に見るとタイムリリース含む操作可能キャラの性能強化版な印象が特に強い。
ンドクタァツキモリィ
つうか操作不可能ボスって正義以外いたっけ
審判や犬みたいなイレギュラーは除いて
誤爆した。ついでに正しくはドクタァーチュキモゥリィ・・・だった。なにこれすまん
>>931
ああ、そういうことね。とりあえず太字にしてきたわ。
あと豆知識のとこにも書いておいた。
そういやセスをユリアン改変で作る人っていそうでいないね
見た目とかかなり似てるんじゃなかったっけ
>>910
その設定だとタッグで全然ゲージ使えないんで1ゲージ消費&&最大1ゲージにしたんです
一ゲージにするにはちょっと強いかなと思ってましたが今回の本体更新でコンボ補正がキツくなるんで多分問題無いんじゃないかと思います
>>920
旧
( ◇)<ズェアアアア!
新
( ◇)<セイア!
他にも通常技の隙が減ったりして強化されてる感じかな
なんだかんだ牙突かっこいいよね
もう次スレか
格ゲーのキャラにミノタウルスって居たっけ?
牛はいるんだが
おっぱい
>>900
レイチェルの火力には笑いが出てくる、前作はお手軽じゃないにせよ3強だった反動だろうな
あの吸血鬼どうやって相手倒すの
きっと本気の10分の1なんだよ
>>940
強化されてるのか、中堅くらいにはなってるのかなあ
あと、セイヤッ…だと…?
>>948
局所的な強さを上げると6Dから今度はどこからでもテイガーでも即死できる
先に言っておく
>>950次スレよろ
任された
1000取り合戦してもいいのよ?
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259511581/
スレ立て乙
スカイステージのプロモ見たけどボスキャラにオロチチームも出るんだな
>>951
おつかれおつかれ
5秒負けた…
>>943
「ミノタウロス mugen」でグーグル先生
一応ニコニコでアウトなミノタウロス以外にも一応2キャラほどいるな
ただし片方はどう見てもホルスタインだし
片方はサタン(Notミスター)だが
>>951
お疲れ様です。
流れてしまったので、もう一度質問します。
本来、アフロン氏の嘉神はゲージ本数を3本で原作の一本として扱っていますが、
がちょんぱ氏のAIを搭載するとゲージ本数が一本に変更されます。
この変更点について何か理由はありますか?
>>958
申し訳有りません、こちらの注意力不足でした。
jane使うと自分のレス番にカーソル当てるだけでレス見れて便利よね
【MUGEN】カンフーマンのコンボ集【ちょっとこ丸】
やっぱりキャラとか製作してるとどういうコンボが繋がるとか分かるのかね
キャラ製作はKFMベースにするから必然的にKFMの性能に精通するんじゃなかろうか
作ったことないから推測だけどね。