MUGENについて語るスレpart358


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■MUGENについて語るスレpart358

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1 名前: no name :2009/11/27(金) 22:16:09 ID:0EZPXAiX

◆MUGENについて語るスレpart357
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259070250/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・好みを押し付けるのはよくないとか言うんなら自分ももっと寛容になれよ

701 名前: no name :2009/11/29(日) 13:03:39 ID:VuzGFvRA

ちょっとエンコード設定をいじったのでテスト投稿がてら宣伝。

【Mugen】電波的な彼女彼氏他のトーナメント その52.1



骸(裏)動画といわざるを得ないテスト動画

702 名前: no name :2009/11/29(日) 13:04:43 ID:eJHtqgC8

アカツキの問題点は話題性のなさとグラだろ
いくらなんでもドットの枚数少なすぎ

703 名前: no name :2009/11/29(日) 13:14:07 ID:SD+snWwb

アケ版二トロワは一から作るらしいから今の二トロワとは
システム自体が全くの別ゲーになる可能性もある。

704 名前: no name :2009/11/29(日) 13:19:35 ID:Ckyka7Ju

今更ながら、アカツキの対戦動画を初めて見てみた。
ドット枚数が確かに少ないかも?
あと動きにぎこちなさが見え隠れしたりするね。
MKVほどじゃないけどさ。

でもこれ、面白そうね。
好きなキャラさえ見つけれたら、やりたいかも。
とりあえず戦車以外で。

705 名前: no name :2009/11/29(日) 13:20:18 ID:Cuip89PW



ヒャッハー!最悪グランプリだー!

706 名前: no name :2009/11/29(日) 13:42:47 ID:rsO6NiGX

やっぱり最初から盛り上がってる感がないと最後まで盛り上がらないね
そういう意味ではメルブラなんかは原作勢(リアクト勢)、ギルティ勢あたりが集まってたので滑り出しは十分だったし
A連打とかでもある程度なんとかなったりコンボが簡単だったりで格ゲ初心者が根付いた
ニトロワも原作勢が結構いると思うけど、男キャラがいないままだとすぐ廃れる気がする

707 名前: no name :2009/11/29(日) 13:45:10 ID:B/kdAFxM



トゥードゥーさんが出るのなら宣伝せざるを得ない!
AI戦だとダンより弱いこいつに副将が務まるのだろうか。

708 名前: no name :2009/11/29(日) 13:50:25 ID:A+VnN1kP

>>707
チーム紹介がエルツヴァーユのプレイ動画で驚いた
ダンザイバーとか懐かしい

709 名前: no name :2009/11/29(日) 13:52:11 ID:PwyEOiFv

ニトロワは原作キャラで戦えないやつの方が少ないし
原作で人気あったサブキャラや主人公を大幅に追加できれば
キャラ人気的には問題なさそうなんだがなぁ
そういう訳で百綜手さん出してあげてください

710 名前: no name :2009/11/29(日) 13:54:14 ID:VZiGU+NP

兄様はプレイヤーネーム代わるんだろうか・・・

711 名前: no name :2009/11/29(日) 13:56:52 ID:Ae/HVMBT

>>704
良く出来てると思うよほんと。見た目は取っ付きにくいけどね。
そこが良くてやり始めた自分みたいなのも多いけどw
とにかく一回プレイしてみては、と言える格ゲーだと思う

>>706
なんだかんだで男性キャラいないとなぁ…と思う層は結構居るイメージだな、
格ゲー初期は言わずもがな、現状もね。アルカナもそんな理由で手付かずの人いるし

712 名前: no name :2009/11/29(日) 13:58:02 ID:V8An+3TJ

>>709
ホージュンとかすっ飛ばしてハゲを出すとか冒険すぎだろw

ところでスマガのヒロイン代表はアリデッドですよね?
スピカだたりしたら許さないよ
ミラだったら許すけど

713 名前: no name :2009/11/29(日) 13:59:06 ID:y610lnR8

>>709
いくらなんでも作中1番のかませ犬はちょっと…

714 名前: no name :2009/11/29(日) 14:00:16 ID:Q5M9VzKO

>>706
メルブラは確かにいい感じに推移したよな

>>709
ニトロワは格闘のほうの原作で男のプレイヤーキャラが居ないってのが怖いな
元々の男キャラが出てくれるならいいんだけど…

まぁペルラ出るならやり込むけど

715 名前: no name :2009/11/29(日) 14:03:39 ID:CQqb4sKt

アカツキのキャラは、渋いけどインパクトに欠けるんだよなあ
よくネタにされるゾルもムラクモも性格的には割と普通だし
はっちゃけたキャラは世界観に合わないのかも知れんが

>>707
さすがにダンよか強いだろう、優秀なオリコンもあるし
ダンは基本無敵技無し、リーチが絶望的に短い、我道拳と散々な性能だぞ

716 名前: no name :2009/11/29(日) 14:09:40 ID:IT1YF627

ニトロはデモンベイン単体でも格ゲー作れそうな気がする
キャラの濃さと声優陣の異様な豪華さ考えるとむしろそっちの方が(ry

717 名前: no name :2009/11/29(日) 14:10:12 ID:GFKyWqhR

ちょいと質問なんだけど、
今度開こうと思ってる大会でジョジョのマライア出したいんだけど
リドミも入ってない外部AIを使ってもいいもんかね?

718 名前: no name :2009/11/29(日) 14:25:02 ID:is6G9W/o

>>690
わかる、アテナはまだいいが、クラーク、ラルフはひどすぎる
この2人はスタイリッシュなかっこよさがあったのに・・・
テリーも微妙にマッチョだし、てかなんで?は基本マッチョドットばっかなんだよ・・・

ニトロワぽしゃったかと思った
れいじさん出してくれたら本気出す

719 名前: no name :2009/11/29(日) 14:26:12 ID:a4QdNTxh

>>716
飛翔を元に敵にも止め演出用武器追加して、
全部の機体を空と陸両方に対応する性能にできれば…ボロ格ゲーに一応できるんじゃね?

人間サイズでも九朗、執事、天使長、弟、ロボっ子、アンチクロス、大導師殿とかでイイ数揃いそうだ

720 名前: no name :2009/11/29(日) 14:29:05 ID:737JLWiV

>>719
確か無許可のはずだから、スレ的には非推奨じゃないかな

ただ、キャラ制作者がどうこうって言った訳じゃないし
無許可でも良い、誰に批判されようが俺は使うぜ、って強い信念を持って使うなら良いんじゃないかな
正直別のキャラを模索した方が良いと思うけど

721 名前: no name :2009/11/29(日) 14:30:51 ID:Q5M9VzKO

>>718
テリーはいいだろ

クラークだけは許せんが

722 名前: no name :2009/11/29(日) 14:34:10 ID:e6t7XlPV

俺もちょっと質問
中ポトレ作ってるんだけど背景の白は透過した方がいいかな?

723 名前: no name :2009/11/29(日) 14:35:28 ID:M/hinB0D

自作AIつかえばいい

724 名前: no name :2009/11/29(日) 14:36:38 ID:Cf347dp6

タイトー家庭用ゲーム事業終了のお知らせ

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1459209.html

725 名前: no name :2009/11/29(日) 14:38:49 ID:B/kdAFxM

>>715
人操作ならそうなんだけど、AIだといい勝負になる。そして負ける。
藤堂はノーゲージで切り替えしに使える技が皆無。
ダンには超反応晃龍拳や無敵つき1ゲージがある。
体崩しのリーチ内じゃないとまとまったダメは出せないからリーチ差はそんなに気にならない。

726 名前: no name :2009/11/29(日) 14:42:13 ID:/tSsm33J

サイキックフォース面白かったのになぁ…
つかぶっちゃけ格ゲはサイキしかマトモにやったことない
レバー上でジャンプと方向逆でガードが最後まで理解できなかった…

727 名前: no name :2009/11/29(日) 14:43:17 ID:Cf347dp6

サイキックフォースの続編案が潰れました
何ということでしょう

728 名前: no name :2009/11/29(日) 14:46:22 ID:9AazxPR1

>サイキックフォースの続編
>サイキックフォースの続編
>サイキックフォースの続編


ウゴハァ!!!

729 名前: no name :2009/11/29(日) 14:46:34 ID:kwNvg/V8

>>672
乙です
見てるか分かりませんが市販ゲームでよくある「1hit以降にガード」の機能が欲しいです
あとダッシュ

730 名前: no name :2009/11/29(日) 14:51:01 ID:mBrqNFno



宣伝です

731 名前: no name :2009/11/29(日) 14:52:12 ID:1QA3z4lo

>>724
レイストームHDは大丈夫なのか?

ニトロワは是非ドライを出すべき。

732 名前: no name :2009/11/29(日) 14:58:32 ID:kwyR8vcf

ファントムのヒロインはキャル。異論はあんまり認めない。
あとニトロワには惣太とギーラッハを出すべき。
>>724
こんなの嘘よ!

733 名前: no name :2009/11/29(日) 14:58:37 ID:aCWLm/dw

>>722
したほうがいいけどしなくてもいい

734 名前: 722 :2009/11/29(日) 15:06:29 ID:e6t7XlPV

大体こんな感じ
http://loda.jp/mugennico/?id=928

735 名前: no name :2009/11/29(日) 15:08:37 ID:GW5XPnoP

うん、透過した方が見栄えいいね

736 名前: no name :2009/11/29(日) 15:17:14 ID:Cf347dp6

タイトーは最近クッキングママで全世界800万本の売り上げだしたばっかり
それなのにこの仕打ちとは

737 名前: no name :2009/11/29(日) 15:19:07 ID:/FuFm8kd

>>643
ぶっちゃけ雪姉がネタ扱いされてるのこのスレだけだろ
普通の雪姉にAIが出来てからは、出番があるのはほとんどそっちで
もはや原作再現のほうが出番が少ない

>>732
やっぱりキャルのいないファントムはなあ
肉の入ってない肉そばみたいなもんだよなあ

738 名前: no name :2009/11/29(日) 15:19:51 ID:xp3/ERr+

>>734
別にそのままでいいんでない
自分もCVS2ライフバーのポトレ作ったりするけど、素材の背景色が単色じゃなかった場合
輪郭のムラを整えるのが結構面倒だったりする

739 名前: no name :2009/11/29(日) 15:22:09 ID:6McKEHrs

>>719
下手するとモッサリしただけのチャロンかリアルロボッツファイナルアタックになりかねないな
シャイニングフィンガー当たりません><

740 名前: no name :2009/11/29(日) 15:26:26 ID:A+VnN1kP

>>737
このスレ見てる人間が動画でネタにしてる気がしなくもないぜ!!

でも正直な所ネタで有名になるのと無名のまま終わるのどっちがいいのかね……
わくわく氏のケビンのヘルキャン動画でケビンの存在を知った人もいるだろうし
ボク作で大山礼二は知名度あげたと思うし

741 名前: no name :2009/11/29(日) 15:33:31 ID:+CfQEb9Z

ボク作の礼児で礼児のイメージ180度変わりました

742 名前: 722 :2009/11/29(日) 15:41:23 ID:e6t7XlPV

確かに背景色が単色じゃないと透過が面倒だからそのままにすることにしたわ
みんな意見ありがとう

743 名前: no name :2009/11/29(日) 15:51:16 ID:aerOxZd1

実写ステージってどれだけあるだろう
自分はスーパーベジータしか知らんが

744 名前: no name :2009/11/29(日) 15:54:22 ID:F+d6hFYk

正直裏骸の出番が増えまくって表が全くでなくなった一時期はかなり寂しくなった
最近は表をいろんなところで出してる人居るから嬉しい
・・・問題は今後本体の更新に合わせてAI更新されるのかという問題だが

>>724
ダライアス、ダライアスはどうなるのだろうかガクブル
ていうか60年近く続いたタイトーも遂に終焉なのだろうか、寂しすぎる

745 名前: no name :2009/11/29(日) 15:59:02 ID:t48Unooa

>>743
サクラカ氏が自宅付近を撮影して作った台湾ステージ

746 名前: no name :2009/11/29(日) 16:01:56 ID:is6G9W/o

会社としては正しい気がするけど、エストポリスとかの権利が欲しかっただけに思えて仕方ない
それにちゃっかり東方にも手を出してるスクエニは金の亡者すぎるだろ・・・
なによりサイキックフォースがああああああああああああ

747 名前: no name :2009/11/29(日) 16:03:35 ID:1SRp/f/F

>>741
あれは実際は絶対出来ない事やってるからwww

748 名前: no name :2009/11/29(日) 16:10:43 ID:uw0O8mq+

>>745
ゴルリオ踊ってるところって台湾だったのか、
ステージ名的に日本かと思ってたが

>>746
しかしリストラされたスタッフで優秀な人はまぁどこかに吸収されるだろね
最終的にはスクエニ涙目で終わりそうに思える

749 名前: no name :2009/11/29(日) 16:12:41 ID:t48Unooa

タイトーは内部gdgdで、スクエニのおかげでここまで持ったんだろ。
スクエニやその社長を恨むのはお門違い。

750 名前: no name :2009/11/29(日) 16:13:45 ID:bja9uud7

>>729
できれば理由もお願いします
こういう用途に使えるのでこの機能をって言われた方が
要望に沿った仕様にできるので

751 名前: no name :2009/11/29(日) 16:19:28 ID:C2bTVToa

>>749
まぁそうだけど一気に減らしすぎでは、とは思うねぇ
もしかしたらアミューズメント部門とゲームを統合したのかもしれんが、
そうでも無いぽいし
>>750
その人じゃないから予想だけど1ヒット〜は多分繋がるかどうかの確認かなぁ
でもMUGENは天サムみたく連続技表示適当じゃないから
さして問題は無い気はするけどどうなんだろ

752 名前: no name :2009/11/29(日) 16:21:55 ID:kwNvg/V8

>>750
トレモのコンボ練習の時にあると便利だと思ったので
ダッシュもちょっとした位置調整に

753 名前: no name :2009/11/29(日) 16:23:23 ID:08qwG6Ro

サブゼロ様の愛でお前ら全員フェイタリティ

754 名前: no name :2009/11/29(日) 16:27:06 ID:+CfQEb9Z



決勝近いのでたまにはここで勝手に宣伝してみる
このシリーズピーキーで好きだわ〜

755 名前: no name :2009/11/29(日) 16:27:42 ID:Vx5274qG

>>750
飛び道具をお願いします
飛び道具反射技などのために

出来ればhelper式とProjectile式の両方で

756 名前: no name :2009/11/29(日) 16:32:37 ID:bja9uud7

>>752
位置調整はこのキャラでやるよりも操作側でやってもらった方がいいかも
なにせもうボタンがいっぱいいっぱいなのでwなんか良い解決法があれば入れれますが

1hit後ガードは了解しました。たぶんAUTO GUARDがOFF、ON、1HITって言う形になると思います

757 名前: no name :2009/11/29(日) 16:40:34 ID:BM1/9nYr

旧タイトーのゲームの権利はそのままスクエニが持ってるんだろうから
今後エストみたいな感じでスクエニから新作が出る可能性もあるんじゃなかろうか
別物になりそうな気もしなくもないが

そういやサイキックフォースのエミリオも典型的な男の娘だったなぁ

758 名前: no name :2009/11/29(日) 16:41:45 ID:bja9uud7

>>755
了解しました

クソ、ボタンが足りない
今からモードチェンジ入れるのはめんどくさいんだよな
たぶんXで出せる技をオプションで遅い攻撃、pro、helperの3種類から選択できる形になると思います

759 名前: no name :2009/11/29(日) 16:48:04 ID:okykkVpR

同時押しとか?

760 名前: no name :2009/11/29(日) 16:49:36 ID:kwNvg/V8

>>758
6Xでproj、4Xでhelper、と言った形にしてみてはどうでしょう
ダッシュに関しては、操作側で調整しようとした時にスピードの遅い歩きしかないので
普通のKFMのようにキー二度押しの操作でダッシュ、バックステップができればいいかな、と

761 名前: no name :2009/11/29(日) 16:50:53 ID:4KoFk/Zi

どれかのボタンをシフト役にすれば増やせないか?
スタート含めて7ボタンあるから、シフト、Ctrl、ALT役を作れば16種類に

762 名前: no name :2009/11/29(日) 16:59:00 ID:kLO7B4eZ

さっきニコロダでゾルたんのAI最新版みつけたんだけど、
本体はもうver0.60まですすんでるよね?

763 名前: no name :2009/11/29(日) 17:01:09 ID:GW5XPnoP

wikiのgif見て気になったんだけど、月華の守矢さんって左利き?

764 名前: no name :2009/11/29(日) 17:02:55 ID:BM1/9nYr

格ゲーキャラの利き手議論ほど無意味なものは…

765 名前: no name :2009/11/29(日) 17:03:36 ID:bja9uud7

>>760
あれ?そうかcmdいじった時に消しちゃってたのかそれならすぐ入れれますんで了解

>>759>>761
コントローラ握りながら2p側はキーボード操作って人が多いだろうということで
ワンボタンの方がいいかなと思ったけど、発生と弾速遅くすれば大丈夫かな?
その方がタイミングも取りやすいし、6xと4xでいきます
って言うかちょっと時間できたので2時間後位に更新します
更新頻度早くてごめんね

766 名前: no name :2009/11/29(日) 17:08:28 ID:y6m3uZC/

タツカプのサキが「戦いに参加できてない」って・・・あれ、マヴカプでも同じような子がいたような。
というか、そんな弱かったのかあの子・・・
やっぱり、キャラを使うのに必要なのは愛だよねっ!

>>757
???「エミリオと聞いてこの僕がっ!」

767 名前: no name :2009/11/29(日) 17:09:52 ID:4qX2i1IQ

>>757
そうか……? ありがちな美少年枠だとは思ったが

768 名前: no name :2009/11/29(日) 17:10:31 ID:ArhGmn09

一応あの子の本領は武器強化しての設置技の嫌がらせだから
ぽちクソルの動画だとまだ強くなる余地があるみたい
それでもまあ確実に最弱レベルではあるらしいが

769 名前: no name :2009/11/29(日) 17:11:49 ID:0/HxNDSS

>>757
エミリオのどこが男の娘?
話から設定からきっちり少年扱いだったと思うけど

>>763
設定上は左利きのはず
武家の子でちゃんと剣術習ってるのに珍しい

770 名前: no name :2009/11/29(日) 17:12:50 ID:eyqSyzFa

>>766
マヴカプで同じくでっかいビームライフル持ってたHVBさんは4強なのに…

771 名前: no name :2009/11/29(日) 17:14:26 ID:GW5XPnoP

>>769
へー、1Pドットでアレだからおかしいなと思ったんだけどホントに左利きだったんだ
時代背景的に矯正されてもおかしくないのに珍しいなあ

772 名前: no name :2009/11/29(日) 17:14:43 ID:pU+VqF+Y

コマンドラインオプションでのショートカットの関係で、トレモよりVSモードで使うから、
常時トレモのような体力自動回復+死なないようにしてほしいんだけど難しいかな?

773 名前: no name :2009/11/29(日) 17:17:03 ID:ArhGmn09

>>770
ていうかそのイメージがあるから調整が若干及び腰になっちゃったんじゃ
たしか前に海外版の調整情報が前に出てたけど
それだとサキには色々と上方修正がなされてたみたいなことが書いてあった気がするから多分次は大丈夫でしょ

774 名前: no name :2009/11/29(日) 17:20:28 ID:bja9uud7

>>772
どっちも死なないならnoKO使えばいいのでそんなに問題ないです
life回復はstateno=0の時に一定時間で全快ですよね?
ただpower関連がちょっとやっかいかな、ここはF3使ってもらえるのなら大丈夫ですが
とりあえず了解しました

775 名前: no name :2009/11/29(日) 17:20:39 ID:6McKEHrs

Time一定値以上でLifeMAXまでLifesetすればいいんじゃね
でも結局タイムアップはするからトレモ起動しないと意味ないような

776 名前: no name :2009/11/29(日) 17:21:53 ID:BM1/9nYr

初代サイキの頃、周りで女の子と勘違いしてた奴が結構いたんだ…

まあちゃんと見れば男の子なんだけど

777 名前: no name :2009/11/29(日) 17:24:21 ID:yg7Mu9/O

それはポリが原因さな

778 名前: no name :2009/11/29(日) 17:26:25 ID:pU+VqF+Y

>>774
あ、パワーは大丈夫です。AI作るときはむしろMAXにならないほうが都合いいんで。
>>775
製作用MUGENはタイム設定無制限にしてるので

779 名前: no name :2009/11/29(日) 17:31:29 ID:F6v9fnBD

>>774
まず乙です

Cでモード起動→攻撃振って時間停止のあと
Xでカンフーアッパーのアニメに→解除すると相手が止まったまま行動可能になるみたいです

780 名前: no name :2009/11/29(日) 17:38:32 ID:c6qLzT7a

まさか今の時代にサイキの続編企画なんて考える人が居たとはなぁ……
惜しいけど潰れちゃったんじゃしょうがないか。

781 名前: no name :2009/11/29(日) 17:44:47 ID:9JLQylnk

誰かサイキックフォースのMUGENキャラを作る猛者はいないのだろうか
元が元だから2D格ゲーにコンバートするのは面倒だろうけど
最悪、ドットだけでも描いてくれればそれ以降は俺や他の人が作るとかもアリだし
多分スプライトさえどうにかなれば作りたいって人は結構いるんじゃない?

782 名前: no name :2009/11/29(日) 17:47:34 ID:c6qLzT7a

>>781
3Dキャラなんだからそのままでもいいと思うが。
横向きだと普通の2D格闘と同じような姿勢だったはず。
特にウォンなんかそのまんま格闘系の動きだったしなー。

783 名前: no name :2009/11/29(日) 17:55:10 ID:WsULgp8M

3Dだから技や動きも縦向き用グラフィックも要るけど、
そこまでやったら死にそうだなぁ
バリアブレイクとか体力減った分だけゲージの最大値が上がる
システムとか再現できるのだろうか

784 名前: no name :2009/11/29(日) 17:56:33 ID:eJHtqgC8

つまりカイザーナックルの続編が世に(ry

785 名前: no name :2009/11/29(日) 17:57:36 ID:kwyR8vcf

体力が一定以上のときは、パワーゲージを監視して減少させるという方式にすればいいんじゃない?
例えば普段は2ゲージしか持てず、それ以上溜まるか3ゲージになった時点で1ゲージ自動的に消費するとか。

786 名前: no name :2009/11/29(日) 17:58:34 ID:d00QUjCn

>多分スプライトさえどうにかなれば作りたい
というか「何でこのキャラmugenにいないの?」ってのは99%SFFが理由だな

787 名前: no name :2009/11/29(日) 17:58:50 ID:t48Unooa

>>776
髪が長いからね。
そういえば、おかっぱショタは男性人気があまり出ないという話を
聞いたがどうなんだろう。

788 名前: no name :2009/11/29(日) 18:11:53 ID:BM1/9nYr

逆に言えば、スプライトさえあればKFM差し替えでもMUGEN入り可能なんだよな
ちゃんと仕上げるならきちんとした調整は必要だけど

789 名前: no name :2009/11/29(日) 18:22:23 ID:bja9uud7

ではトレーニング更新しました
更新点
・ダッシュ、バクステ追加
・ヘルパー式、プロジェクト式飛び道具追加6X、4X
・AUTO GUARDに1HIT後ガード追加(正確には前回の攻撃復帰から20フレーム以内の攻撃はガード)
>>779をたぶん解決

要望あったらどんどん言ってね!でも今日の更新はもう無理
来週は水曜日くらいに完成予定なのでまた来ます
プリニー版もその時に追加します

790 名前: no name :2009/11/29(日) 18:34:37 ID:kwNvg/V8

>>789
素早い対応乙です

791 名前: no name :2009/11/29(日) 18:36:44 ID:bja9uud7

連投規制厳しいね
大事なこと言い忘れニコロダ4982で公開

あと、VSモード時に死なない+life回復も追加されてます

792 名前: no name :2009/11/29(日) 18:40:53 ID:WlDXCCWP

>>791
それはありがたい
デバッグ用のショートカットMUGENのp2で使わせていただきます。。

793 名前: no name :2009/11/29(日) 18:40:57 ID:FH2x/zv5




このけしからんおっぱい邪神作ってる者だけど、設置とかガードリバーサルとか
操作難しいのは嫌いな人多いのかな?

794 名前: no name :2009/11/29(日) 18:43:28 ID:a4QdNTxh

>>793
トリッキーなキャラ好きだけどなー
このナイアさんには期待してる…折笠声とかで脳内保管もしてるけどw

795 名前: no name :2009/11/29(日) 18:43:28 ID:ArhGmn09

むしろ邪神みたいなキャラは乗りこなしにくいくらいがそれっぽくて好きだなあ

796 名前: no name :2009/11/29(日) 18:46:17 ID:aCWLm/dw

製作者が1から考えてる完全オリジナルキャラって何か全体的に性格普通でセリフ地味だよね
ネット声優使ってる場合はもっとぶっとんだこと言わせればいいのに

797 名前: no name :2009/11/29(日) 18:49:39 ID:/kOSraVS

>>763
二幕登場キャラは公式サイトに利き腕が書いてあるぜ
>>796
EXレーユでは不満かい?

798 名前: no name :2009/11/29(日) 18:50:57 ID:ArhGmn09

ルーシーの性的さは普通か?

799 名前: no name :2009/11/29(日) 18:51:28 ID:BM1/9nYr

性格がぶっ飛んでる完全オリキャラっていたっけ

800 名前: no name :2009/11/29(日) 18:51:49 ID:y6m3uZC/

邪神と聞くと、今はネズミーの彼女が最初に思い浮かぶ。
何かゲームの実況の影響だったと思うが。

>>796
ドロ氏「ほほう、非常に興味深い話だな。続けろ。」

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