MUGENについて語るスレpart358


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■MUGENについて語るスレpart358

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1 名前: no name :2009/11/27(金) 22:16:09 ID:0EZPXAiX

◆MUGENについて語るスレpart357
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259070250/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・好みを押し付けるのはよくないとか言うんなら自分ももっと寛容になれよ

859 名前: no name :2009/11/29(日) 21:40:51 ID:+y/ire4X

>>851
何か忘れてないですか?
まあ普通に忘れたでしょうけど・・・w

860 名前: no name :2009/11/29(日) 21:41:23 ID:Cf347dp6

>>858
フォルテwww
これは典型的なオタだよw

861 名前: no name :2009/11/29(日) 21:43:35 ID:WkUzAAKo

>>858
ひどいw
ひどすぎるwww

862 名前: no name :2009/11/29(日) 21:44:34 ID:t48Unooa

>>858
エプロンひでえw

863 名前: no name :2009/11/29(日) 21:44:37 ID:04rMu2lR

>>858
・・・フォルテ、一線踏み越えかけてない?

864 名前: no name :2009/11/29(日) 21:45:11 ID:LSXlJOUx

うわぁ、この本和訳して日本で売ってくれないかなぁ・・。

865 名前: no name :2009/11/29(日) 21:45:58 ID:Jlm28oSV

>>858
スレの流れが一発で変わるよこの画像w

866 名前: no name :2009/11/29(日) 21:46:06 ID:VKed6x+B

>>858
これは読みたいw

867 名前: no name :2009/11/29(日) 21:47:03 ID:4W4WSQbX

>>858
ロックマンのフォルテだと思ってたら全く関係なかった

868 名前: no name :2009/11/29(日) 21:47:15 ID:obXbS51b

>>842>>845>>851
乙です。
>>858
ヤバい何かこの漫画欲しくなってきたw

869 名前: no name :2009/11/29(日) 21:52:27 ID:y6lVHMZr

>>858
ダメだこいつ……早くなんとかしないと……

870 名前: no name :2009/11/29(日) 21:52:53 ID:c6qLzT7a

UDONだっけか?

871 名前: no name :2009/11/29(日) 21:54:42 ID:Cf347dp6

UDONの公式サイト
ttp://www.udonentertainment.com/blog/?cat=2

872 名前: no name :2009/11/29(日) 22:04:55 ID:ArhGmn09

ていうかミカって新人レスラーなのにザンギクラスとマッチできて
それが海外でも放送され、なおかつグッズ展開までしまくる超人気レスラーになってるんだな
かりんがスポンサーに付いた後なんだろうか

873 名前: no name :2009/11/29(日) 22:09:45 ID:KghewE0m

生姜です
けんしんさまの宇宙旅行ですが、かなーり強引臭いですが
スピードアップ時に挑発*25〜30あててvarが動き
ジャンプ攻撃のY軸上昇+受身不能でどうにか再現できそうです
問題は挑発*25〜30の部分です
ヘルパーのバラに

[state 1000]
type = ParentVarset
trigger1 = Movehit
trigger1 = numtarget(1000)
V = 19
value = 1

これをヒット数で動くようにしたいのですが…

874 名前: no name :2009/11/29(日) 22:10:04 ID:De3MFyjt

そういやザンギエフって将来日本人と結婚するんだっけ

875 名前: no name :2009/11/29(日) 22:10:14 ID:+3/cMq0J

まぁ少なくともZERO3の後だしな
ザンギとのマッチに関しては自力で会いに行って
ストリートファイトした結果気に入られたとかなのかもしれん

876 名前: no name :2009/11/29(日) 22:13:38 ID:M/hinB0D

>>873
movehit = 1 

877 名前: no name :2009/11/29(日) 22:13:52 ID:04rMu2lR

>>873
BASARAを全く知らんからよくわからんのだが、動くとは何がどう動く(変化する)ことを言うの?

878 名前: no name :2009/11/29(日) 22:21:04 ID:KghewE0m

>>877
けんしんさまの挑発はバラを投げるんですけど
そのバラをヘルパーにして攻撃判定をいれていて

で、そのバラが25〜30発当たればvar= 19が value = 1になるようにしたいわけです。

879 名前: no name :2009/11/29(日) 22:22:19 ID:RedfTKCM

都政にスクリューを

880 名前: no name :2009/11/29(日) 22:22:39 ID:M/hinB0D

Parentのvar18あたりにmovehit=1で1コずつ変数たして
Parentのvar18が25〜30になったらParentでvar19を1にすればいいんじゃね

881 名前: no name :2009/11/29(日) 22:25:14 ID:aYZL7nRh

>>858
さくらのアニメといい、
なんかザンギっていつも女キャラのやられ役やってる気が

882 名前: no name :2009/11/29(日) 22:35:42 ID:KghewE0m

>>880
ありがとうございました
それで、結果がこれだよ!

http://loda.jp/mugennico/?id=929.png

883 名前: no name :2009/11/29(日) 22:39:54 ID:v5hO+u64

宇宙がキレイダナー

884 名前: no name :2009/11/29(日) 22:41:08 ID:ArhGmn09

なんとまあ…
ところで挑発薔薇攻撃ってやっぱりダッドリーオマージュなんだろうか
アーク制作だけどカプコンのゲームだし

885 名前: no name :2009/11/29(日) 22:45:30 ID:c6qLzT7a

その挑発でこんなアホな状態になるのは一種のアークらしさなのかね

886 名前: no name :2009/11/29(日) 22:50:22 ID:Cuip89PW

>>882
宇宙旅行おめでとう

887 名前: no name :2009/11/29(日) 22:51:10 ID:Gy9BYrXk

>>884
宝塚が元ネタだからソッチ系じゃないかな
ベルばらとかの

888 名前: no name :2009/11/29(日) 22:51:19 ID:AKtO5vky

>>873
すまん、var系は苦手なんで助言出来ないだベさ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/254631
pass:suzaku
嘉神んのAI更新。連日更新で申し訳有りませんがこれはかなり重要なんで
何をしたかというとガーキャンのゲージ消費量を500から原作仕様の1000に変えました。
ボスモードはゲージ効率異常なんであんま変わりませんが、覚醒前はこれでかなり変わります

889 名前: no name :2009/11/29(日) 22:51:27 ID:hjCvqh5a

>>882
予備知識が一切無い状態でそれをやられたら
( ゚д゚)ポカーン どころじゃないだろうな
リアルサイクバーストに走るかもしれん

それとBASARAキャラって性能高い方なのかね?

890 名前: no name :2009/11/29(日) 22:52:13 ID:eJHtqgC8

>>882
       こんやはこんなにも



 つきが、きれい───────だ─────

動画で決められたらこう字幕を貼ろうと思うんだ

891 名前: no name :2009/11/29(日) 22:54:45 ID:RedfTKCM

>>888
AI入れたら自分が使ってるときも強制的にゲージ消費量変わるってこと?

892 名前: no name :2009/11/29(日) 22:55:15 ID:6c/3fPsd

>>888
オツカレチャーン
毎度思うんだけどかがみんの表って「余りに――愚か」って言う勝ち台詞が無限流こそ曖昧現象起こしてる気がする。

893 名前: no name :2009/11/29(日) 22:56:42 ID:Cf347dp6

挑発で宇宙旅行が始まるとか新しすぎるよね

894 名前: no name :2009/11/29(日) 22:59:11 ID:JChvzEK6

>>893
新しいも何も謙信様が元祖ですよ。

895 名前: no name :2009/11/29(日) 22:59:52 ID:c6qLzT7a



刀6つだけで、宇宙旅行へ、in the sky
これは原作では出来ないようだけどね

896 名前: no name :2009/11/29(日) 22:59:59 ID:AKtO5vky

>>891
ええ、cmdも合わせて弄ってるんで人操作時も基本的に同じです

897 名前: no name :2009/11/29(日) 23:00:05 ID:ArhGmn09

でもアーク今でも挑発対空からごっそりもってく猫とかいるし
挑発対空って実用性どんなもんなんだろ?
近くにタオカカいないから実感湧かない みんなラグナ使ってる

898 名前: no name :2009/11/29(日) 23:02:15 ID:icPEBh/o

>>888
お疲れさん
月華のガーキャン弾きは他ゲーのゲージ消費ガーキャンと比較しても結構強い部類に入ると思うんで調整は重要ですね
ガーキャンからのリターン大きい嘉神なら尚更

>>892
あれは普通に余りに(も?)愚かで合ってるんじゃないかな
一幕は2,3回守矢でクリアしたぐらいだからはっきりとは言えんが

899 名前: no name :2009/11/29(日) 23:03:56 ID:kwNvg/V8

>>896
あか狸公開と一緒にアフロン氏が嘉神を更新してたようですが、対応はしてますか

900 名前: no name :2009/11/29(日) 23:04:05 ID:AKtO5vky

俺んとこはテイガーしかいない
何であんな強キャラになったんだろう・・・その火力と判定を俺のレイチェルに寄こせ、半分でいいから

901 名前: no name :2009/11/29(日) 23:04:50 ID:6c/3fPsd

>>898
いや、「愚か」って言い切る前に「愚」のところで切れるのよ
それとも俺の聞き間違えかな・・・?

902 名前: no name :2009/11/29(日) 23:09:10 ID:ziWWfcLh

テイガーは性能だけなら中堅どころでしょ
冬の時代を耐えてきた使い手がフィーバーしてるだけじゃないだろか

姫様はなんというか…
多分次回作は反動で強キャラですからがんばってください

903 名前: no name :2009/11/29(日) 23:10:51 ID:6McKEHrs

強キャラ化というか正常化のような気がする
投げキャラは起き攻めで択やってナンボだろ

904 名前: no name :2009/11/29(日) 23:11:08 ID:AKtO5vky

>>899
いえ、それはまだです。流石に昨日の今日なんで。今週中には対応版を上げるつもりなのでお待ちください

905 名前: no name :2009/11/29(日) 23:11:27 ID:icPEBh/o

>>901
一応自分のMUGENのWatchで見たところ普通に愚かまで言えてたよ
そちらのMUGENの勝利ポーズ表示時間の問題かもね

906 名前: no name :2009/11/29(日) 23:13:56 ID:RNA/BKF4

バングでやってたら台蹴られたでござる
そりゃまあ下手糞にキャラパワーで負ければイラつく気持ちはわかるけどさ…

907 名前: no name :2009/11/29(日) 23:16:03 ID:eyqSyzFa

そういうのを気にしてたら精神が持たないでござる。

908 名前: no name :2009/11/29(日) 23:16:50 ID:GDomith6

動画作成→動画編集ソフトが完成目前で落下→仕方ないから2つに分けて動画編集ソフトで結合→落下
→別のソフトで結合→mp4にするのにやたら時間がかかる→アップロード→動画をアップロードできませんでした。ビット(ry

もうね(ry

909 名前: no name :2009/11/29(日) 23:17:25 ID:nJwvvF0F

心穏やかにジンを使えるので満足
使ってる側からすると調整はされたが弱体化されたって感覚はないのに
なんか周囲からはずいぶん弱くなったと思われてるんだよな

910 名前: no name :2009/11/29(日) 23:19:42 ID:p1Fho+dG

>>888
いつも更新お疲れ様です。
本体更新後のAIも楽しみに待っています。

それと、アフロン氏の嘉神はゲージ本数を3本で原作の一本として扱っていますが、
AIを搭載するとゲージ本数を一本に変更されます。
これには何か理由がありますか?

911 名前: no name :2009/11/29(日) 23:22:57 ID:RNA/BKF4

>>907
ビビりなのでちょっと中下段ガードと直ガの練習にテイガーに逃げようか本気で考えてたり考えてなかったり

いや、マジでムカつくんだよ、俺もCTの時に2Bと霧しかしないアラクネに3クレぐらい吸われた時は冗談抜きで台蹴りかねなかったし
量産型程度には動かせてるつもりだから余計ウザいんだろうね
MUGENで言うならお気に入りの対人AIレベルの強さなキャラが超反応全開の相手にボコられて、コメントで「○○よええええええええwwwwwww」とか言われてる感じ

912 名前: no name :2009/11/29(日) 23:23:59 ID:wP4medYx

はあ、さいですか

913 名前: no name :2009/11/29(日) 23:26:22 ID:BxWyVPH+

サイです

914 名前: no name :2009/11/29(日) 23:26:54 ID:okykkVpR

目押しミスらないー

915 名前: no name :2009/11/29(日) 23:28:07 ID:MvtZwe82

>>901
参考までに、ZedzDead氏の「VF5 Lifebar」だと勝利ポーズ表示時間がかなり短くなってるんで、
「fight.def」の「over.time」の数値を長く変えた方が良い。

どのアドオン使ってるかは分からないけど、一応こういう事例もあるって事で。

916 名前: no name :2009/11/29(日) 23:28:09 ID:CSx2UA8N

フンフンジョイヤー

917 名前: no name :2009/11/29(日) 23:31:02 ID:5zAogIUD

BASARAといい北斗といい
アークは版権作品のボスキャラを永久特化にする決まりでもあるんだろうか

918 名前: no name :2009/11/29(日) 23:35:06 ID:Jlm28oSV

カプコンが判定の強化
SNKが技性能の強化
アークが永久

なんかこんなイメージ

919 名前: no name :2009/11/29(日) 23:37:52 ID:VuzGFvRA

まあ実際カプコン系は一発をいかに入れるかに重きをおいてる感じだから
判定の強化っていうのもある意味当然だし

アークも基本コンボだから永久になってしまうのもある意味当然・・・・なのか・・・?

920 名前: no name :2009/11/29(日) 23:40:40 ID:Ae/HVMBT

まともにやりに行けないジレンマ
ハクメン殿はどうなってるんだろうか…

>>901
なんかライフバーによっては勝利ポーズ時間えらい短くなるからそのせいかも
特にVF5ライフバーだと、BASARAKN後一瞬で終わったり、
独眼ちゃんが飛んでくとこで「待ってたぜ…この瞬k」とか切れたりする

921 名前: no name :2009/11/29(日) 23:41:47 ID:q3sku32Y

アークは通常キャラのハイスペック版だからボスキャラは別に永久とかしないでしょ
信長やプレイヤーラオウがたまたま永久きゃらだっただけで

922 名前: no name :2009/11/29(日) 23:48:48 ID:JChvzEK6

>>920
fight.defの中のover.timeの数値を250ぐらいに変更すれば解決するよ。
wikiのライフバーの項目にも同じこと書いたんだけど、やっぱり皆気づかないか…。
mugen豆知識に記述移したほうがいいかなあ?

923 名前: no name :2009/11/29(日) 23:48:59 ID:MvtZwe82

>>920
独眼ちゃんはライフバーじゃなくてキャラの方の問題だよ。
wikiの独眼ちゃんのページに結構前から書いてあるんだが、
動画見ても直してない人多いんだよなぁ。

924 名前: no name :2009/11/29(日) 23:49:46 ID:8LVWKsjh

知ってて便利になるのは豆知識のがいいんじゃないか

925 名前: no name :2009/11/29(日) 23:50:49 ID:Cuip89PW

>>920
独眼ちゃんは曖昧現象起こしてるってWIKIにある。

926 名前: no name :2009/11/29(日) 23:51:08 ID:LWHA3c16

詳しくは知らんが実際に永久出来ちゃうのはSNKじゃね?

927 名前: no name :2009/11/29(日) 23:54:24 ID:VuzGFvRA

とりあえずWikiのライフバー項目のVF5のとこには追記しておいていいと思う

928 名前: no name :2009/11/29(日) 23:56:27 ID:q3sku32Y

SNKはボス多すぎだし
逆にカプコンは厳選しすぎ
何年ベガ豪鬼ギルで回してんだ
スト4もセスでシリーズボス固定っぽいし

929 名前: no name :2009/11/29(日) 23:57:49 ID:JChvzEK6

>>927
何を?
>>922のことなら既に書いてあるけど

930 名前: no name :2009/11/29(日) 23:57:51 ID:/kOSraVS

アークのボスキャラはむしろ専用技じゃないかね
イノのメガロマニアとかラオウのスーパー剛掌波とか
>>926
スパ2X豪鬼「けしからん」

931 名前: no name :2009/11/29(日) 23:59:49 ID:VuzGFvRA

>>929
ああごめん
ただ今の記述だと文章内に埋もれてるから、
ボールドとかにしてもうちょっと分かりやすく追記した方がいいと思う

932 名前: no name :2009/11/30(月) 00:01:40 ID:ABoUj8kf

zvitor氏スパイダーマンカッコいいなあ
ただカメラの射程短すぎる、カメラの先全画面くらいあっていいじゃん

933 名前: no name :2009/11/30(月) 00:02:46 ID:eXFPFIhj

>>930
アーク系のボスキャラは専用技の追加もあるけれど、
全体的に見るとタイムリリース含む操作可能キャラの性能強化版な印象が特に強い。

934 名前: no name :2009/11/30(月) 00:05:03 ID:CLIsf/jO

ンドクタァツキモリィ

935 名前: no name :2009/11/30(月) 00:06:01 ID:d5G3FWDe

つうか操作不可能ボスって正義以外いたっけ
審判や犬みたいなイレギュラーは除いて

936 名前: no name :2009/11/30(月) 00:07:39 ID:CLIsf/jO

誤爆した。ついでに正しくはドクタァーチュキモゥリィ・・・だった。なにこれすまん

937 名前: no name :2009/11/30(月) 00:09:37 ID:CYPInnLg

>>931
ああ、そういうことね。とりあえず太字にしてきたわ。
あと豆知識のとこにも書いておいた。

938 名前: no name :2009/11/30(月) 00:12:18 ID:lB7tM7Xf

そういやセスをユリアン改変で作る人っていそうでいないね
見た目とかかなり似てるんじゃなかったっけ

939 名前: no name :2009/11/30(月) 00:14:44 ID:L+nlTV2H

>>910
その設定だとタッグで全然ゲージ使えないんで1ゲージ消費&&最大1ゲージにしたんです
一ゲージにするにはちょっと強いかなと思ってましたが今回の本体更新でコンボ補正がキツくなるんで多分問題無いんじゃないかと思います

940 名前: no name :2009/11/30(月) 00:22:13 ID:8kGIKAP4

>>920

( ◇)<ズェアアアア!

( ◇)<セイア!

他にも通常技の隙が減ったりして強化されてる感じかな

941 名前: no name :2009/11/30(月) 00:23:21 ID:XbQJYuQY

なんだかんだ牙突かっこいいよね

942 名前: no name :2009/11/30(月) 00:28:00 ID:feuksI0v

もう次スレか

943 名前: no name :2009/11/30(月) 00:41:18 ID:sRm2yjnj

格ゲーのキャラにミノタウルスって居たっけ?
牛はいるんだが

944 名前: no name :2009/11/30(月) 00:43:44 ID:kT8thQzW

おっぱい

945 名前: no name :2009/11/30(月) 00:49:20 ID:IwvN2Lgh

>>900
レイチェルの火力には笑いが出てくる、前作はお手軽じゃないにせよ3強だった反動だろうな
あの吸血鬼どうやって相手倒すの

946 名前: no name :2009/11/30(月) 00:58:10 ID:Px/ryCBI

きっと本気の10分の1なんだよ

947 名前: no name :2009/11/30(月) 00:58:32 ID:/DcfRMwa

>>940
強化されてるのか、中堅くらいにはなってるのかなあ
あと、セイヤッ…だと…?

948 名前: no name :2009/11/30(月) 01:11:15 ID:73wxR2A6

>>948
局所的な強さを上げると6Dから今度はどこからでもテイガーでも即死できる

949 名前: no name :2009/11/30(月) 01:13:52 ID:mKIFbV3i

先に言っておく
>>950次スレよろ

950 名前: no name :2009/11/30(月) 01:14:14 ID:obo/qoDs

任された

951 名前: no name :2009/11/30(月) 01:20:44 ID:obo/qoDs

1000取り合戦してもいいのよ?
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259511581/

952 名前: no name :2009/11/30(月) 01:20:48 ID:Mq1jq5iY

スレ立て乙
スカイステージのプロモ見たけどボスキャラにオロチチームも出るんだな

953 名前: no name :2009/11/30(月) 01:22:58 ID:YLW6yWME

>>951
おつかれおつかれ
5秒負けた…

954 名前: no name :2009/11/30(月) 01:35:52 ID:w6wf8JDt

>>943
「ミノタウロス mugen」でグーグル先生

955 名前: no name :2009/11/30(月) 01:45:37 ID:06/e5eEV

一応ニコニコでアウトなミノタウロス以外にも一応2キャラほどいるな

ただし片方はどう見てもホルスタインだし
片方はサタン(Notミスター)だが

956 名前: no name :2009/11/30(月) 01:56:20 ID:rCyv9+Zp

>>945
ガン逃げ
豊富な設置と飛び道具、風による機動力と撹乱
まさにうってつけ

まあCSにはそれ以上にビュンビュン飛びまわるキャラがいるけど

>>951
おつおつ

957 名前: no name :2009/11/30(月) 01:59:54 ID:eXFPFIhj

>>951
お疲れ様です。

流れてしまったので、もう一度質問します。

本来、アフロン氏の嘉神はゲージ本数を3本で原作の一本として扱っていますが、
がちょんぱ氏のAIを搭載するとゲージ本数が一本に変更されます。
この変更点について何か理由はありますか?

958 名前: no name :2009/11/30(月) 02:16:36 ID:6kM/FrQO

>>957
>>939

たかだか50レスもさかのぼれないってのはどうよ。

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