MUGENについて語るスレpart358


告知欄


■MUGENについて語るスレpart358

現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/11/27(金) 22:16:09 ID:0EZPXAiX

◆MUGENについて語るスレpart357
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1259070250/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・好みを押し付けるのはよくないとか言うんなら自分ももっと寛容になれよ

822 名前: no name :2009/11/29(日) 20:18:01 ID:siRjWAkg

けんしん「働きたくないでござる」

市長はほらタツカプに出れば良いんだよ
と思ったがvsシリーズでは投げキャラ=死にキャラの図式が…

823 名前: no name :2009/11/29(日) 20:23:43 ID:KghewE0m

しかしニート運送氏式のオワタグレイブはコンボ数に起因してないようで
挑発からのオワタが作用しないなぁ
これは作り直すしかないかもしれん…

824 名前: no name :2009/11/29(日) 20:26:24 ID:c6qLzT7a

CFASに市長出る予定だっらしいがね

825 名前: no name :2009/11/29(日) 20:28:39 ID:6McKEHrs

アレクと市長でダブル投げキャラやる予定だったらしいね
投げを警戒させて打撃当てるアレクと投げを本命に動く市長みたいになってたんだろうか

826 名前: no name :2009/11/29(日) 20:30:36 ID:y6m3uZC/

>>823
じゃあ、ロケテ版けんしんさま作ればいいよ!
2Aが中段とかマジ狂ってるよね!



空飛んだり、画面往復したり、胴上げしたりするのとどっちがいいのかはわからんが。

827 名前: no name :2009/11/29(日) 20:30:46 ID:/kOSraVS

ハガーってザンギと全体的に技が被ってるイメージがあるが
それともザンギが出ないという展開だろうか
>>817

828 名前: no name :2009/11/29(日) 20:40:33 ID:c6qLzT7a

CFASのアレクのファイナル・エアー・スラッシャーがどんな技か気になる・・・

829 名前: no name :2009/11/29(日) 20:41:23 ID:4qX2i1IQ

そりゃあやっぱりファイナルな感じにエアーをスラッシュするんだろう

830 名前: no name :2009/11/29(日) 20:44:50 ID:LSXlJOUx

>>827
リュウのコンパチキャラが沢山居るんだから、ザンギのコンパチキャラが一人くらい居ても良いと思うんだけどね

831 名前: no name :2009/11/29(日) 20:46:31 ID:xSEsa33O

まずカービィのファイナルカッターが出てきた

>>816
謙信いるからランスもいるんもんだと思ってたら意外にいないんだよな

832 名前: no name :2009/11/29(日) 20:47:02 ID:Cf347dp6

宣伝


833 名前: no name :2009/11/29(日) 20:50:41 ID:/kOSraVS

>>829
真っ先に思い浮かんだのがフリーマンのフルブラストだった
>>830
なるほど、確かに

834 名前: no name :2009/11/29(日) 20:52:42 ID:ArhGmn09

つっても最近の追加キャラだと胴着コンパチはいないよね
リュウケン豪鬼って初期に形成されたキャラクターだし
ダンはなんというかセルフパロディでコンパチであることが重要なキャラだし
さくらは胴着組というか完全に別物だし

835 名前: no name :2009/11/29(日) 20:54:51 ID:aerOxZd1

ショーンや剛拳は‥‥

836 名前: no name :2009/11/29(日) 20:56:13 ID:ArhGmn09

剛拳は素で忘れてた…
家庭用一応やってるのに影薄すぎるんだよあの爺さん

837 名前: no name :2009/11/29(日) 21:03:39 ID:B/kdAFxM

スト4やってるやつで剛拳を胴着扱いしてるの見たこと無いな。
ノーゲージ昇竜が無いのと中足の使いにくさで胴着とは完全に別物よ。
アーマーブレイク技当身できないせいでダンに詰むレベル。

838 名前: no name :2009/11/29(日) 21:04:56 ID:Cf347dp6

というか波動拳を片手で撃つのはどうなんだあれ
あれじゃまるでダンの我道拳の方が正当な撃ち方に見える

839 名前: no name :2009/11/29(日) 21:10:17 ID:/neuTueM

ニコwikiのダンのページ思い出した

840 名前: no name :2009/11/29(日) 21:10:33 ID:t48Unooa

ゴウケンは全然コンパチじゃないよ。
体格も一人だけ別物だしモーションも違う。

841 名前: no name :2009/11/29(日) 21:11:34 ID:Sbo2vZx2

どうみてもリュウケンだし……

842 名前: no name :2009/11/29(日) 21:11:58 ID:QqSw7ExI

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
日曜も終わりとあらば、俺も更新報告せざるを得ない!
2日間突っ走ったら原作っぽく調整+3モードほど追加できたのでご報告です。
我こそはチップを極めし者也って人がいたらチェックよろしくお願いしますです。
違和感を消しきれてはいませんが、重力とか多少それらしくなったと思いたい・・・

あと8モード作るとかほざいてましたが、EX系統はAC++モードがあれば十分かなという結論に妥協しちゃったので、
モード数はこのままで行きそうです。
AIの方は、ACとAC++にそれぞれ対人スイッチつけたいつも通りの適当なAIになりそうな。つまり以前に戻る。
できれば俺の立ち回り再現AIとか作ってみたいなあ、と思った。思っただけ。

>>831
ファイナルカッターかっこいいよね

>>838
以前wikiでダンの技1つ1つに、もっともらしいようなそうでないような解釈が書いてあったような・・・って思ったら先を越されたw

843 名前: no name :2009/11/29(日) 21:13:56 ID:hjvhna+Y

ゲージ絡めたコンボがクソ火力なのが取り柄だからな
画面端だと7割超えるから恐ろしい

844 名前: no name :2009/11/29(日) 21:13:57 ID:c6qLzT7a

ダンも今から鍛えなおせば凄いレベルになるのかね
我道であのレベルまできたんだし

845 名前: no name :2009/11/29(日) 21:16:25 ID:+y/ire4X

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/93645&key=shiki
ライヤ再々更新。今回で最後です。
AI全然分からないので多分ハヤテの人も楽に勝ってると思うがどうなのでしょう。

846 名前: no name :2009/11/29(日) 21:19:39 ID:B/kdAFxM

それはそれでサイキョー流を極めさせたほうがいいんじゃないか。
スライムだってレベル99にすりゃ灼熱覚えるだろ。
まぁダンには極限流習わせるのが一番かも知れんがw

847 名前: no name :2009/11/29(日) 21:20:07 ID:V1TdAUqc

ゴウケンはどう考えてもリュウケンとは別モン
何で師匠なのにこうも戦い方が違うのやら

848 名前: no name :2009/11/29(日) 21:26:29 ID:ArhGmn09

キャラとしては出したいけどいい加減波動昇龍多すぎるって開発側も思ったんでしょ
剛拳はアメコミ人気からの流れだっけ?
ストリートファイターのアメコミちょっと見てみたいんだよな
フォルテがミカオタだったりなんか知らんが面白そうだ

849 名前: no name :2009/11/29(日) 21:27:34 ID:E++18cH4

挑発トナメの人の新作キタヨー

850 名前: no name :2009/11/29(日) 21:29:03 ID:Cf347dp6

>>848
ストのアメコミは今だに出続けている
そしてとうとうアメコミヴァンパイアの新シリーズも出ると言う

851 名前: no name :2009/11/29(日) 21:30:44 ID:MvtZwe82

宣伝でゴンス。
【MUGEN】新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント part06



今回はちょいとサムネに困った。

852 名前: no name :2009/11/29(日) 21:30:59 ID:ArhGmn09

>>850
カプコンは海外市場を主眼に置いてるみたいだから
それが人気出てくればヴァンパイアの新作もあり得るんだろうな

853 名前: no name :2009/11/29(日) 21:32:18 ID:t48Unooa

>>852
北米が鍵か。
そういえば幽霊系っていないな。アメリカンゴースト系でないかな。
ドラクエ1のゴーストとか、ドロンパみたいの。

854 名前: no name :2009/11/29(日) 21:34:48 ID:CSx2UA8N

>>771
小説版にもそこらの設定は書いてた気がするね
月の桂も鍔が特殊なせいで普通の刀とは重心が違うらしいし

855 名前: no name :2009/11/29(日) 21:35:37 ID:9Vlg552a

>>848
ちょっとkwsk>>フォルテがミカオタ

856 名前: no name :2009/11/29(日) 21:38:25 ID:c0FCS6jV

>>851
乙です。
紫ナコのおっぱいサムネはやはり強力だったね。

857 名前: no name :2009/11/29(日) 21:38:56 ID:Cf347dp6

ヴァンパイアは最近になって15周年を記念して海外で画集も出されているし
何よりもスト4の小野Pが作りたいと考えているのはでかい
海外のインタビューでもDarkstalkersについて言及しているしな

http://www.youtube.com/watch?v=tsxhxY0I51A

http://www.youtube.com/watch?v=tsxhxY0I51A

858 名前: no name :2009/11/29(日) 21:40:12 ID:ArhGmn09

>>855
いや、俺もよく知らんがフォルテがミカの大ファンらしい
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/trueststrike/large/c3c571ca5e289d15d447f0171f39fc68.jpg
こんな感じで

859 名前: no name :2009/11/29(日) 21:40:51 ID:+y/ire4X

>>851
何か忘れてないですか?
まあ普通に忘れたでしょうけど・・・w

860 名前: no name :2009/11/29(日) 21:41:23 ID:Cf347dp6

>>858
フォルテwww
これは典型的なオタだよw

861 名前: no name :2009/11/29(日) 21:43:35 ID:WkUzAAKo

>>858
ひどいw
ひどすぎるwww

862 名前: no name :2009/11/29(日) 21:44:34 ID:t48Unooa

>>858
エプロンひでえw

863 名前: no name :2009/11/29(日) 21:44:37 ID:04rMu2lR

>>858
・・・フォルテ、一線踏み越えかけてない?

864 名前: no name :2009/11/29(日) 21:45:11 ID:LSXlJOUx

うわぁ、この本和訳して日本で売ってくれないかなぁ・・。

865 名前: no name :2009/11/29(日) 21:45:58 ID:Jlm28oSV

>>858
スレの流れが一発で変わるよこの画像w

866 名前: no name :2009/11/29(日) 21:46:06 ID:VKed6x+B

>>858
これは読みたいw

867 名前: no name :2009/11/29(日) 21:47:03 ID:4W4WSQbX

>>858
ロックマンのフォルテだと思ってたら全く関係なかった

868 名前: no name :2009/11/29(日) 21:47:15 ID:obXbS51b

>>842>>845>>851
乙です。
>>858
ヤバい何かこの漫画欲しくなってきたw

869 名前: no name :2009/11/29(日) 21:52:27 ID:y6lVHMZr

>>858
ダメだこいつ……早くなんとかしないと……

870 名前: no name :2009/11/29(日) 21:52:53 ID:c6qLzT7a

UDONだっけか?

871 名前: no name :2009/11/29(日) 21:54:42 ID:Cf347dp6

UDONの公式サイト
ttp://www.udonentertainment.com/blog/?cat=2

872 名前: no name :2009/11/29(日) 22:04:55 ID:ArhGmn09

ていうかミカって新人レスラーなのにザンギクラスとマッチできて
それが海外でも放送され、なおかつグッズ展開までしまくる超人気レスラーになってるんだな
かりんがスポンサーに付いた後なんだろうか

873 名前: no name :2009/11/29(日) 22:09:45 ID:KghewE0m

生姜です
けんしんさまの宇宙旅行ですが、かなーり強引臭いですが
スピードアップ時に挑発*25〜30あててvarが動き
ジャンプ攻撃のY軸上昇+受身不能でどうにか再現できそうです
問題は挑発*25〜30の部分です
ヘルパーのバラに

[state 1000]
type = ParentVarset
trigger1 = Movehit
trigger1 = numtarget(1000)
V = 19
value = 1

これをヒット数で動くようにしたいのですが…

874 名前: no name :2009/11/29(日) 22:10:04 ID:De3MFyjt

そういやザンギエフって将来日本人と結婚するんだっけ

875 名前: no name :2009/11/29(日) 22:10:14 ID:+3/cMq0J

まぁ少なくともZERO3の後だしな
ザンギとのマッチに関しては自力で会いに行って
ストリートファイトした結果気に入られたとかなのかもしれん

876 名前: no name :2009/11/29(日) 22:13:38 ID:M/hinB0D

>>873
movehit = 1 

877 名前: no name :2009/11/29(日) 22:13:52 ID:04rMu2lR

>>873
BASARAを全く知らんからよくわからんのだが、動くとは何がどう動く(変化する)ことを言うの?

878 名前: no name :2009/11/29(日) 22:21:04 ID:KghewE0m

>>877
けんしんさまの挑発はバラを投げるんですけど
そのバラをヘルパーにして攻撃判定をいれていて

で、そのバラが25〜30発当たればvar= 19が value = 1になるようにしたいわけです。

879 名前: no name :2009/11/29(日) 22:22:19 ID:RedfTKCM

都政にスクリューを

880 名前: no name :2009/11/29(日) 22:22:39 ID:M/hinB0D

Parentのvar18あたりにmovehit=1で1コずつ変数たして
Parentのvar18が25〜30になったらParentでvar19を1にすればいいんじゃね

881 名前: no name :2009/11/29(日) 22:25:14 ID:aYZL7nRh

>>858
さくらのアニメといい、
なんかザンギっていつも女キャラのやられ役やってる気が

882 名前: no name :2009/11/29(日) 22:35:42 ID:KghewE0m

>>880
ありがとうございました
それで、結果がこれだよ!

http://loda.jp/mugennico/?id=929.png

883 名前: no name :2009/11/29(日) 22:39:54 ID:v5hO+u64

宇宙がキレイダナー

884 名前: no name :2009/11/29(日) 22:41:08 ID:ArhGmn09

なんとまあ…
ところで挑発薔薇攻撃ってやっぱりダッドリーオマージュなんだろうか
アーク制作だけどカプコンのゲームだし

885 名前: no name :2009/11/29(日) 22:45:30 ID:c6qLzT7a

その挑発でこんなアホな状態になるのは一種のアークらしさなのかね

886 名前: no name :2009/11/29(日) 22:50:22 ID:Cuip89PW

>>882
宇宙旅行おめでとう

887 名前: no name :2009/11/29(日) 22:51:10 ID:Gy9BYrXk

>>884
宝塚が元ネタだからソッチ系じゃないかな
ベルばらとかの

888 名前: no name :2009/11/29(日) 22:51:19 ID:AKtO5vky

>>873
すまん、var系は苦手なんで助言出来ないだベさ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/254631
pass:suzaku
嘉神んのAI更新。連日更新で申し訳有りませんがこれはかなり重要なんで
何をしたかというとガーキャンのゲージ消費量を500から原作仕様の1000に変えました。
ボスモードはゲージ効率異常なんであんま変わりませんが、覚醒前はこれでかなり変わります

889 名前: no name :2009/11/29(日) 22:51:27 ID:hjCvqh5a

>>882
予備知識が一切無い状態でそれをやられたら
( ゚д゚)ポカーン どころじゃないだろうな
リアルサイクバーストに走るかもしれん

それとBASARAキャラって性能高い方なのかね?

890 名前: no name :2009/11/29(日) 22:52:13 ID:eJHtqgC8

>>882
       こんやはこんなにも



 つきが、きれい───────だ─────

動画で決められたらこう字幕を貼ろうと思うんだ

891 名前: no name :2009/11/29(日) 22:54:45 ID:RedfTKCM

>>888
AI入れたら自分が使ってるときも強制的にゲージ消費量変わるってこと?

892 名前: no name :2009/11/29(日) 22:55:15 ID:6c/3fPsd

>>888
オツカレチャーン
毎度思うんだけどかがみんの表って「余りに――愚か」って言う勝ち台詞が無限流こそ曖昧現象起こしてる気がする。

893 名前: no name :2009/11/29(日) 22:56:42 ID:Cf347dp6

挑発で宇宙旅行が始まるとか新しすぎるよね

894 名前: no name :2009/11/29(日) 22:59:11 ID:JChvzEK6

>>893
新しいも何も謙信様が元祖ですよ。

895 名前: no name :2009/11/29(日) 22:59:52 ID:c6qLzT7a



刀6つだけで、宇宙旅行へ、in the sky
これは原作では出来ないようだけどね

896 名前: no name :2009/11/29(日) 22:59:59 ID:AKtO5vky

>>891
ええ、cmdも合わせて弄ってるんで人操作時も基本的に同じです

897 名前: no name :2009/11/29(日) 23:00:05 ID:ArhGmn09

でもアーク今でも挑発対空からごっそりもってく猫とかいるし
挑発対空って実用性どんなもんなんだろ?
近くにタオカカいないから実感湧かない みんなラグナ使ってる

898 名前: no name :2009/11/29(日) 23:02:15 ID:icPEBh/o

>>888
お疲れさん
月華のガーキャン弾きは他ゲーのゲージ消費ガーキャンと比較しても結構強い部類に入ると思うんで調整は重要ですね
ガーキャンからのリターン大きい嘉神なら尚更

>>892
あれは普通に余りに(も?)愚かで合ってるんじゃないかな
一幕は2,3回守矢でクリアしたぐらいだからはっきりとは言えんが

899 名前: no name :2009/11/29(日) 23:03:56 ID:kwNvg/V8

>>896
あか狸公開と一緒にアフロン氏が嘉神を更新してたようですが、対応はしてますか

900 名前: no name :2009/11/29(日) 23:04:05 ID:AKtO5vky

俺んとこはテイガーしかいない
何であんな強キャラになったんだろう・・・その火力と判定を俺のレイチェルに寄こせ、半分でいいから

901 名前: no name :2009/11/29(日) 23:04:50 ID:6c/3fPsd

>>898
いや、「愚か」って言い切る前に「愚」のところで切れるのよ
それとも俺の聞き間違えかな・・・?

902 名前: no name :2009/11/29(日) 23:09:10 ID:ziWWfcLh

テイガーは性能だけなら中堅どころでしょ
冬の時代を耐えてきた使い手がフィーバーしてるだけじゃないだろか

姫様はなんというか…
多分次回作は反動で強キャラですからがんばってください

903 名前: no name :2009/11/29(日) 23:10:51 ID:6McKEHrs

強キャラ化というか正常化のような気がする
投げキャラは起き攻めで択やってナンボだろ

904 名前: no name :2009/11/29(日) 23:11:08 ID:AKtO5vky

>>899
いえ、それはまだです。流石に昨日の今日なんで。今週中には対応版を上げるつもりなのでお待ちください

905 名前: no name :2009/11/29(日) 23:11:27 ID:icPEBh/o

>>901
一応自分のMUGENのWatchで見たところ普通に愚かまで言えてたよ
そちらのMUGENの勝利ポーズ表示時間の問題かもね

906 名前: no name :2009/11/29(日) 23:13:56 ID:RNA/BKF4

バングでやってたら台蹴られたでござる
そりゃまあ下手糞にキャラパワーで負ければイラつく気持ちはわかるけどさ…

907 名前: no name :2009/11/29(日) 23:16:03 ID:eyqSyzFa

そういうのを気にしてたら精神が持たないでござる。

908 名前: no name :2009/11/29(日) 23:16:50 ID:GDomith6

動画作成→動画編集ソフトが完成目前で落下→仕方ないから2つに分けて動画編集ソフトで結合→落下
→別のソフトで結合→mp4にするのにやたら時間がかかる→アップロード→動画をアップロードできませんでした。ビット(ry

もうね(ry

909 名前: no name :2009/11/29(日) 23:17:25 ID:nJwvvF0F

心穏やかにジンを使えるので満足
使ってる側からすると調整はされたが弱体化されたって感覚はないのに
なんか周囲からはずいぶん弱くなったと思われてるんだよな

910 名前: no name :2009/11/29(日) 23:19:42 ID:p1Fho+dG

>>888
いつも更新お疲れ様です。
本体更新後のAIも楽しみに待っています。

それと、アフロン氏の嘉神はゲージ本数を3本で原作の一本として扱っていますが、
AIを搭載するとゲージ本数を一本に変更されます。
これには何か理由がありますか?

911 名前: no name :2009/11/29(日) 23:22:57 ID:RNA/BKF4

>>907
ビビりなのでちょっと中下段ガードと直ガの練習にテイガーに逃げようか本気で考えてたり考えてなかったり

いや、マジでムカつくんだよ、俺もCTの時に2Bと霧しかしないアラクネに3クレぐらい吸われた時は冗談抜きで台蹴りかねなかったし
量産型程度には動かせてるつもりだから余計ウザいんだろうね
MUGENで言うならお気に入りの対人AIレベルの強さなキャラが超反応全開の相手にボコられて、コメントで「○○よええええええええwwwwwww」とか言われてる感じ

912 名前: no name :2009/11/29(日) 23:23:59 ID:wP4medYx

はあ、さいですか

913 名前: no name :2009/11/29(日) 23:26:22 ID:BxWyVPH+

サイです

914 名前: no name :2009/11/29(日) 23:26:54 ID:okykkVpR

目押しミスらないー

915 名前: no name :2009/11/29(日) 23:28:07 ID:MvtZwe82

>>901
参考までに、ZedzDead氏の「VF5 Lifebar」だと勝利ポーズ表示時間がかなり短くなってるんで、
「fight.def」の「over.time」の数値を長く変えた方が良い。

どのアドオン使ってるかは分からないけど、一応こういう事例もあるって事で。

916 名前: no name :2009/11/29(日) 23:28:09 ID:CSx2UA8N

フンフンジョイヤー

917 名前: no name :2009/11/29(日) 23:31:02 ID:5zAogIUD

BASARAといい北斗といい
アークは版権作品のボスキャラを永久特化にする決まりでもあるんだろうか

918 名前: no name :2009/11/29(日) 23:35:06 ID:Jlm28oSV

カプコンが判定の強化
SNKが技性能の強化
アークが永久

なんかこんなイメージ

919 名前: no name :2009/11/29(日) 23:37:52 ID:VuzGFvRA

まあ実際カプコン系は一発をいかに入れるかに重きをおいてる感じだから
判定の強化っていうのもある意味当然だし

アークも基本コンボだから永久になってしまうのもある意味当然・・・・なのか・・・?

920 名前: no name :2009/11/29(日) 23:40:40 ID:Ae/HVMBT

まともにやりに行けないジレンマ
ハクメン殿はどうなってるんだろうか…

>>901
なんかライフバーによっては勝利ポーズ時間えらい短くなるからそのせいかも
特にVF5ライフバーだと、BASARAKN後一瞬で終わったり、
独眼ちゃんが飛んでくとこで「待ってたぜ…この瞬k」とか切れたりする

921 名前: no name :2009/11/29(日) 23:41:47 ID:q3sku32Y

アークは通常キャラのハイスペック版だからボスキャラは別に永久とかしないでしょ
信長やプレイヤーラオウがたまたま永久きゃらだっただけで

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50