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◆MUGENについて語るスレpart357
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・好みを押し付けるのはよくないとか言うんなら自分ももっと寛容になれよ
けんしん「働きたくないでござる」
市長はほらタツカプに出れば良いんだよ
と思ったがvsシリーズでは投げキャラ=死にキャラの図式が…
しかしニート運送氏式のオワタグレイブはコンボ数に起因してないようで
挑発からのオワタが作用しないなぁ
これは作り直すしかないかもしれん…
CFASに市長出る予定だっらしいがね
アレクと市長でダブル投げキャラやる予定だったらしいね
投げを警戒させて打撃当てるアレクと投げを本命に動く市長みたいになってたんだろうか
>>823
じゃあ、ロケテ版けんしんさま作ればいいよ!
2Aが中段とかマジ狂ってるよね!
空飛んだり、画面往復したり、胴上げしたりするのとどっちがいいのかはわからんが。
ハガーってザンギと全体的に技が被ってるイメージがあるが
それともザンギが出ないという展開だろうか
>>817
乙
CFASのアレクのファイナル・エアー・スラッシャーがどんな技か気になる・・・
そりゃあやっぱりファイナルな感じにエアーをスラッシュするんだろう
>>827
リュウのコンパチキャラが沢山居るんだから、ザンギのコンパチキャラが一人くらい居ても良いと思うんだけどね
まずカービィのファイナルカッターが出てきた
>>816
謙信いるからランスもいるんもんだと思ってたら意外にいないんだよな
宣伝
つっても最近の追加キャラだと胴着コンパチはいないよね
リュウケン豪鬼って初期に形成されたキャラクターだし
ダンはなんというかセルフパロディでコンパチであることが重要なキャラだし
さくらは胴着組というか完全に別物だし
ショーンや剛拳は‥‥
剛拳は素で忘れてた…
家庭用一応やってるのに影薄すぎるんだよあの爺さん
スト4やってるやつで剛拳を胴着扱いしてるの見たこと無いな。
ノーゲージ昇竜が無いのと中足の使いにくさで胴着とは完全に別物よ。
アーマーブレイク技当身できないせいでダンに詰むレベル。
というか波動拳を片手で撃つのはどうなんだあれ
あれじゃまるでダンの我道拳の方が正当な撃ち方に見える
ニコwikiのダンのページ思い出した
ゴウケンは全然コンパチじゃないよ。
体格も一人だけ別物だしモーションも違う。
どうみてもリュウケンだし……
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
日曜も終わりとあらば、俺も更新報告せざるを得ない!
2日間突っ走ったら原作っぽく調整+3モードほど追加できたのでご報告です。
我こそはチップを極めし者也って人がいたらチェックよろしくお願いしますです。
違和感を消しきれてはいませんが、重力とか多少それらしくなったと思いたい・・・
あと8モード作るとかほざいてましたが、EX系統はAC++モードがあれば十分かなという結論に妥協しちゃったので、
モード数はこのままで行きそうです。
AIの方は、ACとAC++にそれぞれ対人スイッチつけたいつも通りの適当なAIになりそうな。つまり以前に戻る。
できれば俺の立ち回り再現AIとか作ってみたいなあ、と思った。思っただけ。
>>831
ファイナルカッターかっこいいよね
>>838
以前wikiでダンの技1つ1つに、もっともらしいようなそうでないような解釈が書いてあったような・・・って思ったら先を越されたw
ゲージ絡めたコンボがクソ火力なのが取り柄だからな
画面端だと7割超えるから恐ろしい
ダンも今から鍛えなおせば凄いレベルになるのかね
我道であのレベルまできたんだし
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/93645&key=shiki
ライヤ再々更新。今回で最後です。
AI全然分からないので多分ハヤテの人も楽に勝ってると思うがどうなのでしょう。
それはそれでサイキョー流を極めさせたほうがいいんじゃないか。
スライムだってレベル99にすりゃ灼熱覚えるだろ。
まぁダンには極限流習わせるのが一番かも知れんがw
ゴウケンはどう考えてもリュウケンとは別モン
何で師匠なのにこうも戦い方が違うのやら
キャラとしては出したいけどいい加減波動昇龍多すぎるって開発側も思ったんでしょ
剛拳はアメコミ人気からの流れだっけ?
ストリートファイターのアメコミちょっと見てみたいんだよな
フォルテがミカオタだったりなんか知らんが面白そうだ
挑発トナメの人の新作キタヨー
>>848
ストのアメコミは今だに出続けている
そしてとうとうアメコミヴァンパイアの新シリーズも出ると言う
宣伝でゴンス。
【MUGEN】新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント part06
今回はちょいとサムネに困った。
>>850
カプコンは海外市場を主眼に置いてるみたいだから
それが人気出てくればヴァンパイアの新作もあり得るんだろうな
>>852
北米が鍵か。
そういえば幽霊系っていないな。アメリカンゴースト系でないかな。
ドラクエ1のゴーストとか、ドロンパみたいの。
>>771
小説版にもそこらの設定は書いてた気がするね
月の桂も鍔が特殊なせいで普通の刀とは重心が違うらしいし
>>848
ちょっとkwsk>>フォルテがミカオタ
>>851
乙です。
紫ナコのおっぱいサムネはやはり強力だったね。
ヴァンパイアは最近になって15周年を記念して海外で画集も出されているし
何よりもスト4の小野Pが作りたいと考えているのはでかい
海外のインタビューでもDarkstalkersについて言及しているしな
http://www.youtube.com/watch?v=tsxhxY0I51A
http://www.youtube.com/watch?v=tsxhxY0I51A
>>855
いや、俺もよく知らんがフォルテがミカの大ファンらしい
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/trueststrike/large/c3c571ca5e289d15d447f0171f39fc68.jpg
こんな感じで
>>851
何か忘れてないですか?
まあ普通に忘れたでしょうけど・・・w
>>858
フォルテwww
これは典型的なオタだよw
>>858
ひどいw
ひどすぎるwww
>>858
エプロンひでえw
>>858
・・・フォルテ、一線踏み越えかけてない?
うわぁ、この本和訳して日本で売ってくれないかなぁ・・。
>>858
スレの流れが一発で変わるよこの画像w
>>858
これは読みたいw
>>858
ロックマンのフォルテだと思ってたら全く関係なかった
>>858
ダメだこいつ……早くなんとかしないと……
UDONだっけか?
UDONの公式サイト
ttp://www.udonentertainment.com/blog/?cat=2
ていうかミカって新人レスラーなのにザンギクラスとマッチできて
それが海外でも放送され、なおかつグッズ展開までしまくる超人気レスラーになってるんだな
かりんがスポンサーに付いた後なんだろうか
生姜です
けんしんさまの宇宙旅行ですが、かなーり強引臭いですが
スピードアップ時に挑発*25〜30あててvarが動き
ジャンプ攻撃のY軸上昇+受身不能でどうにか再現できそうです
問題は挑発*25〜30の部分です
ヘルパーのバラに
[state 1000]
type = ParentVarset
trigger1 = Movehit
trigger1 = numtarget(1000)
V = 19
value = 1
これをヒット数で動くようにしたいのですが…
そういやザンギエフって将来日本人と結婚するんだっけ
まぁ少なくともZERO3の後だしな
ザンギとのマッチに関しては自力で会いに行って
ストリートファイトした結果気に入られたとかなのかもしれん
>>873
movehit = 1
>>873
BASARAを全く知らんからよくわからんのだが、動くとは何がどう動く(変化する)ことを言うの?
>>877
けんしんさまの挑発はバラを投げるんですけど
そのバラをヘルパーにして攻撃判定をいれていて
で、そのバラが25〜30発当たればvar= 19が value = 1になるようにしたいわけです。
都政にスクリューを
Parentのvar18あたりにmovehit=1で1コずつ変数たして
Parentのvar18が25〜30になったらParentでvar19を1にすればいいんじゃね
>>858
さくらのアニメといい、
なんかザンギっていつも女キャラのやられ役やってる気が
>>880
ありがとうございました
それで、結果がこれだよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=929.png
宇宙がキレイダナー
なんとまあ…
ところで挑発薔薇攻撃ってやっぱりダッドリーオマージュなんだろうか
アーク制作だけどカプコンのゲームだし
その挑発でこんなアホな状態になるのは一種のアークらしさなのかね
>>882
宇宙旅行おめでとう
>>884
宝塚が元ネタだからソッチ系じゃないかな
ベルばらとかの
>>873
すまん、var系は苦手なんで助言出来ないだベさ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/254631
pass:suzaku
嘉神んのAI更新。連日更新で申し訳有りませんがこれはかなり重要なんで
何をしたかというとガーキャンのゲージ消費量を500から原作仕様の1000に変えました。
ボスモードはゲージ効率異常なんであんま変わりませんが、覚醒前はこれでかなり変わります
>>882
予備知識が一切無い状態でそれをやられたら
( ゚д゚)ポカーン どころじゃないだろうな
リアルサイクバーストに走るかもしれん
それとBASARAキャラって性能高い方なのかね?
>>882
こんやはこんなにも
つきが、きれい───────だ─────
動画で決められたらこう字幕を貼ろうと思うんだ
>>888
AI入れたら自分が使ってるときも強制的にゲージ消費量変わるってこと?
>>888
オツカレチャーン
毎度思うんだけどかがみんの表って「余りに――愚か」って言う勝ち台詞が無限流こそ曖昧現象起こしてる気がする。
挑発で宇宙旅行が始まるとか新しすぎるよね
>>893
新しいも何も謙信様が元祖ですよ。
刀6つだけで、宇宙旅行へ、in the sky
これは原作では出来ないようだけどね
>>891
ええ、cmdも合わせて弄ってるんで人操作時も基本的に同じです
でもアーク今でも挑発対空からごっそりもってく猫とかいるし
挑発対空って実用性どんなもんなんだろ?
近くにタオカカいないから実感湧かない みんなラグナ使ってる
>>888
お疲れさん
月華のガーキャン弾きは他ゲーのゲージ消費ガーキャンと比較しても結構強い部類に入ると思うんで調整は重要ですね
ガーキャンからのリターン大きい嘉神なら尚更
>>892
あれは普通に余りに(も?)愚かで合ってるんじゃないかな
一幕は2,3回守矢でクリアしたぐらいだからはっきりとは言えんが
>>896
あか狸公開と一緒にアフロン氏が嘉神を更新してたようですが、対応はしてますか
俺んとこはテイガーしかいない
何であんな強キャラになったんだろう・・・その火力と判定を俺のレイチェルに寄こせ、半分でいいから
>>898
いや、「愚か」って言い切る前に「愚」のところで切れるのよ
それとも俺の聞き間違えかな・・・?
テイガーは性能だけなら中堅どころでしょ
冬の時代を耐えてきた使い手がフィーバーしてるだけじゃないだろか
姫様はなんというか…
多分次回作は反動で強キャラですからがんばってください
強キャラ化というか正常化のような気がする
投げキャラは起き攻めで択やってナンボだろ
>>899
いえ、それはまだです。流石に昨日の今日なんで。今週中には対応版を上げるつもりなのでお待ちください
>>901
一応自分のMUGENのWatchで見たところ普通に愚かまで言えてたよ
そちらのMUGENの勝利ポーズ表示時間の問題かもね
バングでやってたら台蹴られたでござる
そりゃまあ下手糞にキャラパワーで負ければイラつく気持ちはわかるけどさ…
そういうのを気にしてたら精神が持たないでござる。
動画作成→動画編集ソフトが完成目前で落下→仕方ないから2つに分けて動画編集ソフトで結合→落下
→別のソフトで結合→mp4にするのにやたら時間がかかる→アップロード→動画をアップロードできませんでした。ビット(ry
もうね(ry
心穏やかにジンを使えるので満足
使ってる側からすると調整はされたが弱体化されたって感覚はないのに
なんか周囲からはずいぶん弱くなったと思われてるんだよな
>>888
いつも更新お疲れ様です。
本体更新後のAIも楽しみに待っています。
それと、アフロン氏の嘉神はゲージ本数を3本で原作の一本として扱っていますが、
AIを搭載するとゲージ本数を一本に変更されます。
これには何か理由がありますか?
>>907
ビビりなのでちょっと中下段ガードと直ガの練習にテイガーに逃げようか本気で考えてたり考えてなかったり
いや、マジでムカつくんだよ、俺もCTの時に2Bと霧しかしないアラクネに3クレぐらい吸われた時は冗談抜きで台蹴りかねなかったし
量産型程度には動かせてるつもりだから余計ウザいんだろうね
MUGENで言うならお気に入りの対人AIレベルの強さなキャラが超反応全開の相手にボコられて、コメントで「○○よええええええええwwwwwww」とか言われてる感じ
はあ、さいですか
サイです
目押しミスらないー
>>901
参考までに、ZedzDead氏の「VF5 Lifebar」だと勝利ポーズ表示時間がかなり短くなってるんで、
「fight.def」の「over.time」の数値を長く変えた方が良い。
どのアドオン使ってるかは分からないけど、一応こういう事例もあるって事で。
フンフンジョイヤー
BASARAといい北斗といい
アークは版権作品のボスキャラを永久特化にする決まりでもあるんだろうか
カプコンが判定の強化
SNKが技性能の強化
アークが永久
なんかこんなイメージ
まあ実際カプコン系は一発をいかに入れるかに重きをおいてる感じだから
判定の強化っていうのもある意味当然だし
アークも基本コンボだから永久になってしまうのもある意味当然・・・・なのか・・・?
まともにやりに行けないジレンマ
ハクメン殿はどうなってるんだろうか…
>>901
なんかライフバーによっては勝利ポーズ時間えらい短くなるからそのせいかも
特にVF5ライフバーだと、BASARAKN後一瞬で終わったり、
独眼ちゃんが飛んでくとこで「待ってたぜ…この瞬k」とか切れたりする
アークは通常キャラのハイスペック版だからボスキャラは別に永久とかしないでしょ
信長やプレイヤーラオウがたまたま永久きゃらだっただけで