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◆MUGENについて語るスレpart357
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・好みを押し付けるのはよくないとか言うんなら自分ももっと寛容になれよ
最近ムラクモの歩き方がかっこよく見えて仕方がないんだが……
>>684
グラがしょぼいというより絵が下手なのが問題な気もする。
ドット絵はまだしょうがないとしてポトレ絵くらいはもっとうまい人使おうぜとは思った。
キャラとかシステム、そして雰囲気はかなりいいのにもったいない。
しかしメルブラはアカツキより遥かに絵が下手なのにあんなに流行ったな。
アテナはギリギリ許せなくもないような気がしないでもない
だがクラークだけは駄目だ
あれは許されない
死んで詫びろ
ゲームは見た目ではなく知名度ってことか
>>689
メルブラには出る前からすでにカルト的な信者いたから
>>688
最近気付いて、OPのネタにしようとして没にしたんだが
ムラクモの歩きってFCドラゴンバスターの走りに似てるよね
http://www.youtube.com/watch?v=vzmSYrybIzk
格ゲー衰退期に埋もれてしまった良作にも光を……
いくつかの作品はMUGENを通じて知ったが、できれば稼働当時にやりたかったぜ。
ACまでの志貴のカットインは微妙だったけどAAで格好良くなったね。
七夜は目がイッてる。
基本的に売れるゲームはキャラゲーですから!
え?違う?
AA七夜のカットインは結構好きなんだがなあ
MBAAのカットインはACに比べて塗りが変わったよね
陰影が濃くなってカッコよくなってる
NBCのタンも全く同じ走り方してるのに全然話題に挙がらないな
>>670
来年の今頃ってのは格ゲー板でのただの推測だから
>>697
MBAAのカットインは全体的にかっこいい
七夜のADカットインとか目がイっちゃってる、というか口元笑ってる
ちょっとエンコード設定をいじったのでテスト投稿がてら宣伝。
【Mugen】電波的な彼女彼氏他のトーナメント その52.1
骸(裏)動画といわざるを得ないテスト動画
アカツキの問題点は話題性のなさとグラだろ
いくらなんでもドットの枚数少なすぎ
アケ版二トロワは一から作るらしいから今の二トロワとは
システム自体が全くの別ゲーになる可能性もある。
今更ながら、アカツキの対戦動画を初めて見てみた。
ドット枚数が確かに少ないかも?
あと動きにぎこちなさが見え隠れしたりするね。
MKVほどじゃないけどさ。
でもこれ、面白そうね。
好きなキャラさえ見つけれたら、やりたいかも。
とりあえず戦車以外で。
ヒャッハー!最悪グランプリだー!
やっぱり最初から盛り上がってる感がないと最後まで盛り上がらないね
そういう意味ではメルブラなんかは原作勢(リアクト勢)、ギルティ勢あたりが集まってたので滑り出しは十分だったし
A連打とかでもある程度なんとかなったりコンボが簡単だったりで格ゲ初心者が根付いた
ニトロワも原作勢が結構いると思うけど、男キャラがいないままだとすぐ廃れる気がする
トゥードゥーさんが出るのなら宣伝せざるを得ない!
AI戦だとダンより弱いこいつに副将が務まるのだろうか。
>>707
チーム紹介がエルツヴァーユのプレイ動画で驚いた
ダンザイバーとか懐かしい
ニトロワは原作キャラで戦えないやつの方が少ないし
原作で人気あったサブキャラや主人公を大幅に追加できれば
キャラ人気的には問題なさそうなんだがなぁ
そういう訳で百綜手さん出してあげてください
兄様はプレイヤーネーム代わるんだろうか・・・
>>704
良く出来てると思うよほんと。見た目は取っ付きにくいけどね。
そこが良くてやり始めた自分みたいなのも多いけどw
とにかく一回プレイしてみては、と言える格ゲーだと思う
>>706
なんだかんだで男性キャラいないとなぁ…と思う層は結構居るイメージだな、
格ゲー初期は言わずもがな、現状もね。アルカナもそんな理由で手付かずの人いるし
>>709
ホージュンとかすっ飛ばしてハゲを出すとか冒険すぎだろw
ところでスマガのヒロイン代表はアリデッドですよね?
スピカだたりしたら許さないよ
ミラだったら許すけど
>>709
いくらなんでも作中1番のかませ犬はちょっと…
>>706
メルブラは確かにいい感じに推移したよな
>>709
ニトロワは格闘のほうの原作で男のプレイヤーキャラが居ないってのが怖いな
元々の男キャラが出てくれるならいいんだけど…
まぁペルラ出るならやり込むけど
アカツキのキャラは、渋いけどインパクトに欠けるんだよなあ
よくネタにされるゾルもムラクモも性格的には割と普通だし
はっちゃけたキャラは世界観に合わないのかも知れんが
>>707
さすがにダンよか強いだろう、優秀なオリコンもあるし
ダンは基本無敵技無し、リーチが絶望的に短い、我道拳と散々な性能だぞ
ニトロはデモンベイン単体でも格ゲー作れそうな気がする
キャラの濃さと声優陣の異様な豪華さ考えるとむしろそっちの方が(ry
ちょいと質問なんだけど、
今度開こうと思ってる大会でジョジョのマライア出したいんだけど
リドミも入ってない外部AIを使ってもいいもんかね?
>>690
わかる、アテナはまだいいが、クラーク、ラルフはひどすぎる
この2人はスタイリッシュなかっこよさがあったのに・・・
テリーも微妙にマッチョだし、てかなんで?は基本マッチョドットばっかなんだよ・・・
ニトロワぽしゃったかと思った
れいじさん出してくれたら本気出す
>>716
飛翔を元に敵にも止め演出用武器追加して、
全部の機体を空と陸両方に対応する性能にできれば…ボロ格ゲーに一応できるんじゃね?
人間サイズでも九朗、執事、天使長、弟、ロボっ子、アンチクロス、大導師殿とかでイイ数揃いそうだ
>>719
確か無許可のはずだから、スレ的には非推奨じゃないかな
ただ、キャラ制作者がどうこうって言った訳じゃないし
無許可でも良い、誰に批判されようが俺は使うぜ、って強い信念を持って使うなら良いんじゃないかな
正直別のキャラを模索した方が良いと思うけど
>>718
テリーはいいだろ
クラークだけは許せんが
俺もちょっと質問
中ポトレ作ってるんだけど背景の白は透過した方がいいかな?
自作AIつかえばいい
タイトー家庭用ゲーム事業終了のお知らせ
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1459209.html
>>715
人操作ならそうなんだけど、AIだといい勝負になる。そして負ける。
藤堂はノーゲージで切り替えしに使える技が皆無。
ダンには超反応晃龍拳や無敵つき1ゲージがある。
体崩しのリーチ内じゃないとまとまったダメは出せないからリーチ差はそんなに気にならない。
サイキックフォース面白かったのになぁ…
つかぶっちゃけ格ゲはサイキしかマトモにやったことない
レバー上でジャンプと方向逆でガードが最後まで理解できなかった…
サイキックフォースの続編案が潰れました
何ということでしょう
>サイキックフォースの続編
>サイキックフォースの続編
>サイキックフォースの続編
ウゴハァ!!!
>>672
乙です
見てるか分かりませんが市販ゲームでよくある「1hit以降にガード」の機能が欲しいです
あとダッシュ
宣伝です
>>724
レイストームHDは大丈夫なのか?
ニトロワは是非ドライを出すべき。
ファントムのヒロインはキャル。異論はあんまり認めない。
あとニトロワには惣太とギーラッハを出すべき。
>>724
こんなの嘘よ!
>>722
したほうがいいけどしなくてもいい
うん、透過した方が見栄えいいね
タイトーは最近クッキングママで全世界800万本の売り上げだしたばっかり
それなのにこの仕打ちとは
>>643
ぶっちゃけ雪姉がネタ扱いされてるのこのスレだけだろ
普通の雪姉にAIが出来てからは、出番があるのはほとんどそっちで
もはや原作再現のほうが出番が少ない
>>732
やっぱりキャルのいないファントムはなあ
肉の入ってない肉そばみたいなもんだよなあ
>>734
別にそのままでいいんでない
自分もCVS2ライフバーのポトレ作ったりするけど、素材の背景色が単色じゃなかった場合
輪郭のムラを整えるのが結構面倒だったりする
>>719
下手するとモッサリしただけのチャロンかリアルロボッツファイナルアタックになりかねないな
シャイニングフィンガー当たりません><
>>737
このスレ見てる人間が動画でネタにしてる気がしなくもないぜ!!
でも正直な所ネタで有名になるのと無名のまま終わるのどっちがいいのかね……
わくわく氏のケビンのヘルキャン動画でケビンの存在を知った人もいるだろうし
ボク作で大山礼二は知名度あげたと思うし
ボク作の礼児で礼児のイメージ180度変わりました
確かに背景色が単色じゃないと透過が面倒だからそのままにすることにしたわ
みんな意見ありがとう
実写ステージってどれだけあるだろう
自分はスーパーベジータしか知らんが
正直裏骸の出番が増えまくって表が全くでなくなった一時期はかなり寂しくなった
最近は表をいろんなところで出してる人居るから嬉しい
・・・問題は今後本体の更新に合わせてAI更新されるのかという問題だが
>>724
ダライアス、ダライアスはどうなるのだろうかガクブル
ていうか60年近く続いたタイトーも遂に終焉なのだろうか、寂しすぎる
>>743
サクラカ氏が自宅付近を撮影して作った台湾ステージ
会社としては正しい気がするけど、エストポリスとかの権利が欲しかっただけに思えて仕方ない
それにちゃっかり東方にも手を出してるスクエニは金の亡者すぎるだろ・・・
なによりサイキックフォースがああああああああああああ
>>741
あれは実際は絶対出来ない事やってるからwww
>>745
ゴルリオ踊ってるところって台湾だったのか、
ステージ名的に日本かと思ってたが
>>746
しかしリストラされたスタッフで優秀な人はまぁどこかに吸収されるだろね
最終的にはスクエニ涙目で終わりそうに思える
タイトーは内部gdgdで、スクエニのおかげでここまで持ったんだろ。
スクエニやその社長を恨むのはお門違い。
>>729
できれば理由もお願いします
こういう用途に使えるのでこの機能をって言われた方が
要望に沿った仕様にできるので
>>749
まぁそうだけど一気に減らしすぎでは、とは思うねぇ
もしかしたらアミューズメント部門とゲームを統合したのかもしれんが、
そうでも無いぽいし
>>750
その人じゃないから予想だけど1ヒット〜は多分繋がるかどうかの確認かなぁ
でもMUGENは天サムみたく連続技表示適当じゃないから
さして問題は無い気はするけどどうなんだろ
>>750
トレモのコンボ練習の時にあると便利だと思ったので
ダッシュもちょっとした位置調整に
サブゼロ様の愛でお前ら全員フェイタリティ
決勝近いのでたまにはここで勝手に宣伝してみる
このシリーズピーキーで好きだわ〜
>>750
飛び道具をお願いします
飛び道具反射技などのために
出来ればhelper式とProjectile式の両方で
>>752
位置調整はこのキャラでやるよりも操作側でやってもらった方がいいかも
なにせもうボタンがいっぱいいっぱいなのでwなんか良い解決法があれば入れれますが
1hit後ガードは了解しました。たぶんAUTO GUARDがOFF、ON、1HITって言う形になると思います
旧タイトーのゲームの権利はそのままスクエニが持ってるんだろうから
今後エストみたいな感じでスクエニから新作が出る可能性もあるんじゃなかろうか
別物になりそうな気もしなくもないが
そういやサイキックフォースのエミリオも典型的な男の娘だったなぁ
>>755
了解しました
クソ、ボタンが足りない
今からモードチェンジ入れるのはめんどくさいんだよな
たぶんXで出せる技をオプションで遅い攻撃、pro、helperの3種類から選択できる形になると思います
同時押しとか?
>>758
6Xでproj、4Xでhelper、と言った形にしてみてはどうでしょう
ダッシュに関しては、操作側で調整しようとした時にスピードの遅い歩きしかないので
普通のKFMのようにキー二度押しの操作でダッシュ、バックステップができればいいかな、と
どれかのボタンをシフト役にすれば増やせないか?
スタート含めて7ボタンあるから、シフト、Ctrl、ALT役を作れば16種類に
さっきニコロダでゾルたんのAI最新版みつけたんだけど、
本体はもうver0.60まですすんでるよね?
wikiのgif見て気になったんだけど、月華の守矢さんって左利き?
格ゲーキャラの利き手議論ほど無意味なものは…
>>760
あれ?そうかcmdいじった時に消しちゃってたのかそれならすぐ入れれますんで了解
>>759>>761
コントローラ握りながら2p側はキーボード操作って人が多いだろうということで
ワンボタンの方がいいかなと思ったけど、発生と弾速遅くすれば大丈夫かな?
その方がタイミングも取りやすいし、6xと4xでいきます
って言うかちょっと時間できたので2時間後位に更新します
更新頻度早くてごめんね
タツカプのサキが「戦いに参加できてない」って・・・あれ、マヴカプでも同じような子がいたような。
というか、そんな弱かったのかあの子・・・
やっぱり、キャラを使うのに必要なのは愛だよねっ!
>>757
???「エミリオと聞いてこの僕がっ!」
>>757
そうか……? ありがちな美少年枠だとは思ったが
一応あの子の本領は武器強化しての設置技の嫌がらせだから
ぽちクソルの動画だとまだ強くなる余地があるみたい
それでもまあ確実に最弱レベルではあるらしいが
>>766
マヴカプで同じくでっかいビームライフル持ってたHVBさんは4強なのに…
>>769
へー、1Pドットでアレだからおかしいなと思ったんだけどホントに左利きだったんだ
時代背景的に矯正されてもおかしくないのに珍しいなあ
コマンドラインオプションでのショートカットの関係で、トレモよりVSモードで使うから、
常時トレモのような体力自動回復+死なないようにしてほしいんだけど難しいかな?
>>770
ていうかそのイメージがあるから調整が若干及び腰になっちゃったんじゃ
たしか前に海外版の調整情報が前に出てたけど
それだとサキには色々と上方修正がなされてたみたいなことが書いてあった気がするから多分次は大丈夫でしょ
>>772
どっちも死なないならnoKO使えばいいのでそんなに問題ないです
life回復はstateno=0の時に一定時間で全快ですよね?
ただpower関連がちょっとやっかいかな、ここはF3使ってもらえるのなら大丈夫ですが
とりあえず了解しました
Time一定値以上でLifeMAXまでLifesetすればいいんじゃね
でも結局タイムアップはするからトレモ起動しないと意味ないような
初代サイキの頃、周りで女の子と勘違いしてた奴が結構いたんだ…
まあちゃんと見れば男の子なんだけど
それはポリが原因さな
>>774
まず乙です
Cでモード起動→攻撃振って時間停止のあと
Xでカンフーアッパーのアニメに→解除すると相手が止まったまま行動可能になるみたいです
まさか今の時代にサイキの続編企画なんて考える人が居たとはなぁ……
惜しいけど潰れちゃったんじゃしょうがないか。
誰かサイキックフォースのMUGENキャラを作る猛者はいないのだろうか
元が元だから2D格ゲーにコンバートするのは面倒だろうけど
最悪、ドットだけでも描いてくれればそれ以降は俺や他の人が作るとかもアリだし
多分スプライトさえどうにかなれば作りたいって人は結構いるんじゃない?
>>781
3Dキャラなんだからそのままでもいいと思うが。
横向きだと普通の2D格闘と同じような姿勢だったはず。
特にウォンなんかそのまんま格闘系の動きだったしなー。
3Dだから技や動きも縦向き用グラフィックも要るけど、
そこまでやったら死にそうだなぁ
バリアブレイクとか体力減った分だけゲージの最大値が上がる
システムとか再現できるのだろうか
つまりカイザーナックルの続編が世に(ry
体力が一定以上のときは、パワーゲージを監視して減少させるという方式にすればいいんじゃない?
例えば普段は2ゲージしか持てず、それ以上溜まるか3ゲージになった時点で1ゲージ自動的に消費するとか。
>多分スプライトさえどうにかなれば作りたい
というか「何でこのキャラmugenにいないの?」ってのは99%SFFが理由だな
>>776
髪が長いからね。
そういえば、おかっぱショタは男性人気があまり出ないという話を
聞いたがどうなんだろう。