MUGENについて語るスレpart353


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■MUGENについて語るスレpart353

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1 名前: no name :2009/11/15(日) 11:59:57 ID:Yv/oo01u

MUGENについて語るスレpart352
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258020282/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・読み読みでござる!

554 名前: no name :2009/11/16(月) 19:36:54 ID:NeVAokbb

まああそこまで露骨に「その他大勢と同じ」じゃない場合でも
漫画とかでもモブから微妙に人気が出て個としてのキャラに格上げになるとき微妙に美形になるのは同かと思う
モブで地味だけど良い味出してたそいつが好きなんだよ

555 名前: no name :2009/11/16(月) 19:47:36 ID:qy65Mcas

暴走レオナの挑発の時の鳴き声可愛いな、ペットにしたい

556 名前: no name :2009/11/16(月) 19:47:50 ID:ihoWw0Pn

爆殺トラッパー松永…
断末魔でウボァーとか言わないかしら

557 名前: no name :2009/11/16(月) 20:03:36 ID:gyLu/Wfk

11月15日更新のモヒカン氏のケンシロウ、人操作でガードしてると
相手方向に吸い寄せられるのだが...
この現象起こった人いる?

558 名前: no name :2009/11/16(月) 20:18:28 ID:F41a7Ndn

>>555
走る姿も可愛いのよ?

559 名前: no name :2009/11/16(月) 20:19:30 ID:1PiuBuII

しゃぶらせようとして噛みちぎられる>>555の巻

560 名前: no name :2009/11/16(月) 20:22:52 ID:fwib2KZ4

何をしゃぶらせようとしたんだ

561 名前: no name :2009/11/16(月) 20:27:53 ID:2npyYLOm

アンジェリアのAIパッチ更新しました。
にころだ「4825」パス「mugen」
銃娘トナメでやてったバグも直ってます

562 名前: no name :2009/11/16(月) 20:27:53 ID:Xh66wOZT

きりたんぽだろ

563 名前: no name :2009/11/16(月) 20:30:18 ID:xhTNTr9t

暴走レオナはアイスラッガーキャッチの顔がやばい

564 名前: no name :2009/11/16(月) 20:39:13 ID:MJDbLyan

>>560
しゃぶれよ

565 名前: no name :2009/11/16(月) 20:40:24 ID:JKxdut/j

最悪グランプリpart3来てるな


しかし「最悪グランプリ」って書くとなんかひどい大会みたいに見えるなw

566 名前: no name :2009/11/16(月) 20:46:11 ID:NeVAokbb

>>560
ペットに指しゃぶらせたりしない?
しゃぶるって言うか舐めさせるんだけど かわいいよ

567 名前: no name :2009/11/16(月) 20:47:04 ID:qy65Mcas

>>565
おかあさんボス性能じゃないんだな
このメンツだからボス性能だと思ってた

568 名前: no name :2009/11/16(月) 20:48:51 ID:qElibph+

母さんと言われてもユグドラの焔帝しか出てこないでござる

569 名前: no name :2009/11/16(月) 21:00:56 ID:ZhmOzUL+

最低トナメとかあったしな。

>>541
その愛をリストラ(っぽい)キャラにも注いであげればよかったのに。
俺?
いや、別に武蔵小次郎元親ガラシャはそんなに好きじゃないし・・・
阿国参戦は最初から確定してるし。
お、叔父貴・・・・?叔父貴ぃぃぃぃいいいいいい!!!!!!

>>561
アンジェリアのボイスパッチかと思って焦った・・・
本気でやったのかと(ry

570 名前: no name :2009/11/16(月) 21:01:45 ID:NeVAokbb

>>565
これボーナス一勝ごとじゃなく一試合の勝ち越しごとにした方がいいような
せっかくの「ポイントで競れば」っていう特色が薄れ気味な気がする

571 名前: no name :2009/11/16(月) 21:09:19 ID:0WTn7rDW

最低、台無し、最悪
次は何が来るかな

572 名前: no name :2009/11/16(月) 21:09:37 ID:NeVAokbb

っとよく見たらトムが来たんじゃなかった
というかこんな風に偉そうなこと言うべきじゃないよな すまん忘れてくれ

573 名前: no name :2009/11/16(月) 21:10:19 ID:bcMCFUJ5

橙とか早苗さんとか、製作動画だと大人気だったのに、
トナメじゃあんまり見かけないなぁ…
現状のMUGENだと、ジョンスみたいにオリキャラも強性能にしないと
他の面子と噛み合わないのだろうか。

574 名前: no name :2009/11/16(月) 21:11:05 ID:A6TaYnam

>>569
俺と一緒に小次郎軍でも見ようぜ

>>567
子持ちの格ゲーキャラは希少価値

575 名前: no name :2009/11/16(月) 21:11:32 ID:K70dcwkD

いいんじゃね?叩いてるわけでもないし
勝利ボーナスは最初から考えてたシステムじゃないからまだ改良の余地はあるだろ

576 名前: no name :2009/11/16(月) 21:14:46 ID:bkUqW30m

そんなことしてたらますますインフレが進んでいつまで経っても出られないキャラが増えるじゃないか・・・

まあ一般の人気じゃなくて動画作者の趣味ありきだからね
特に東方キャラは神経質な人が多いし
客寄せに使うならそれこそJOJOキャラクラスの広い人気がないとな

577 名前: no name :2009/11/16(月) 21:16:25 ID:4XNNVNrs

無双の直江が格ゲーキャラになったらどうなるか、と脳内シュミレーションしていたら
なぜか霊夢のような弾幕キャラになっていた。

578 名前: no name :2009/11/16(月) 21:16:28 ID:As/7sHd/

>>571
おい待て何故そこに台無しを混ぜる

579 名前: no name :2009/11/16(月) 21:17:51 ID:hPjY26pF

ジョンスって強性能か・・・?

580 名前: no name :2009/11/16(月) 21:19:59 ID:Dxf42t2g

ジョンスは強いから出番が多いわけじゃないと思うんだ
強いキャラは確かに使いやすいが、決して強くないと使われないというわけでもない

と思う弱キャラ製作中の自分
ただだんだんと弱キャラじゃなくなってきてる気がしなくもない

581 名前: no name :2009/11/16(月) 21:21:04 ID:fL9r5T0h

>>579
強いっちゃ強い

582 名前: no name :2009/11/16(月) 21:21:16 ID:NeVAokbb

まあ対策とられるときついがAIは対策しないからAI戦の方が向いてるキャラではあるか…
対人だと特に強性能の相手じゃなくても相性で8:2とか余裕で付きそうな

583 名前: no name :2009/11/16(月) 21:22:50 ID:KzIqCozL

>>564
しゃぶれだァ?コノヤロウ!
てめェがしゃぶれよ!!

584 名前: no name :2009/11/16(月) 21:23:53 ID:Dxf42t2g

結局アンジェリアカバーは注文100枚超えたのか・・・
無茶しやがって・・・

あと電撃とかにえこのイラストとかが着てた
http://news.dengeki.com/elem/000/000/212/212101/

585 名前: no name :2009/11/16(月) 21:24:15 ID:eKr1GNQu

>>579
強いかというと強くは無いがAI殺しの要素が多いから使いにくいんじゃね

586 名前: no name :2009/11/16(月) 21:24:48 ID:bcMCFUJ5

いまちょっと疑問に思ったので質問
オリキャラ(版権オリ含む)で強キャラなイメージの人って
誰?

587 名前: no name :2009/11/16(月) 21:25:53 ID:NeVAokbb

竜子

588 名前: no name :2009/11/16(月) 21:26:43 ID:hPjY26pF

S咲夜

589 名前: no name :2009/11/16(月) 21:27:43 ID:Dxf42t2g

>>586
ライオン・EXうさぴー

590 名前: no name :2009/11/16(月) 21:28:20 ID:MqBInvkG

オグレ兄さん

591 名前: no name :2009/11/16(月) 21:28:50 ID:sZ6KY8pr

えぴごん氏のAA勢かなぁ。ショボーン以外は強レベルに収まってると思う。

592 名前: no name :2009/11/16(月) 21:29:23 ID:Ela/TJCH

STGf0393(オム君)

593 名前: no name :2009/11/16(月) 21:30:43 ID:mYvSxdbG

UBUに貞子辺りは強キャラでいいんじゃね?
あとはサキエルとか
「強」ならそんなイメージかな
「凶」「狂」含むと言われたら幅が広すぎて困るが

594 名前: no name :2009/11/16(月) 21:31:57 ID:bkUqW30m

>>589
そりゃもう凶狂クラスだろ

595 名前: no name :2009/11/16(月) 21:32:02 ID:xCOYNc0p

AIは気にせずホイホイ近付くから
あんなガードさせて有利みたいな打撃ガンガンやられたら対処もクソもないな>ジョンス
画面の半分くらいには軽く届くわけだし

596 名前: no name :2009/11/16(月) 21:32:09 ID:vHaKo7bj

>>574
続編で子供がプレイヤーキャラになるのは何人かいるけど
親子で同じゲームにいるって格ゲーだと珍しいよな
他にはハワード親子くらいだが餓狼正史では共演してないし

597 名前: no name :2009/11/16(月) 21:33:30 ID:ZhmOzUL+

あくまで「強いイメージ」なんだよね?
事実とかそういうのじゃなくて。

>>574
市ります!

598 名前: no name :2009/11/16(月) 21:33:32 ID:QFWfyXFw

>>584
ドロ子…。

599 名前: no name :2009/11/16(月) 21:35:00 ID:NeVAokbb

>>596
いや、父親ならそれなりに多いだろ
母親になると一気にいなくなる ロリババア系列以外だと中年以上の女性キャラの少ないこと少ないこと

600 名前: no name :2009/11/16(月) 21:37:08 ID:bkUqW30m

まあなー、おっさん連中は割と需要あるからな
昔っからジジイキャラもちょくちょくいるし
ところが女性になるととたんにニッチな需要に・・・

601 名前: no name :2009/11/16(月) 21:39:45 ID:fL9r5T0h

>>593
別AIがついていかにヤバイ性能してたかが分かったなぁ>サキエル
無敵が長すぐる・・・

オリキャラで程よく強い奴っていったら
キシオ氏やティーフ氏とかかな。あとバージル

602 名前: no name :2009/11/16(月) 21:40:29 ID:qy65Mcas

>>584
兄のアルカナの出番やね
ほたる貸してやれ

603 名前: no name :2009/11/16(月) 21:41:00 ID:4rdOMemV

はぁとの母親とリリカパパの参戦マダー?

604 名前: no name :2009/11/16(月) 21:41:44 ID:GbQmt807

UBUや貞子辺りは自重しなければ相当凶悪なキャラになれる
クアンドさんは残念ですが無(ry

605 名前: no name :2009/11/16(月) 21:42:05 ID:DtQwwZ57

最近はインフレが激しいから出来が良くても強くなけりゃ動画に出てこれないのよね

606 名前: no name :2009/11/16(月) 21:42:34 ID:XUNWSRWr

>>586
シナモンだな、あいつも最近見なくなったけど
あとは鶺鴒氏勢とかTeaf氏勢とか、上海人形も版権オリに入れて良いかね

マシェッタはさっぱり勝てた験しが無いんだが、一般的には強で良いのか?

607 名前: no name :2009/11/16(月) 21:43:35 ID:A6TaYnam

>>597
いいこと思いついた!
無双の宗茂をmugenで作ったら天草との戦いで
島原の乱でやれとか因縁の対決とかコメされてバカ受け間違いなしだぜ!

>>599
…これだから野郎どもは

608 名前: no name :2009/11/16(月) 21:43:59 ID:ykdhUo31

>>605
でも強くすると厨キャラ乙の字が・・・・
何も制作動画にまで来てコメしないでよorz

609 名前: no name :2009/11/16(月) 21:44:29 ID:i820cCh7

>>601
久々リュウの人の動画でバージル出てたなー
きっちり攻略してた。流石ですわ

610 名前: no name :2009/11/16(月) 21:44:37 ID:vHaKo7bj

>>584
だめだ、何度見ても運のアルカナが大神とタツカプのラスボスと被る
>>599
続編とかで母親やってるキャラならアニー、ディズィー、クララといるんだが
すでに母親でなおかつプレイヤーキャラとして使えるキャラって秋子さんとヴァネッサくらいか?

611 名前: no name :2009/11/16(月) 21:46:47 ID:BA6eIqf5

ジョンスは詰む相手が多すぎるから困る
防御関係のシステムが充実+AIがはまってくれない
だとほぼ詰む

そういう相手だと超反応投げか超反応昇貼山するしか無くなるからなぁ
最近のAI相手だと相当辛いんじゃないかな

>>608
っ「厨の字をNGワードに」

612 名前: no name :2009/11/16(月) 21:47:39 ID:JKxdut/j

>>580
ジョンスはもし普通の格ゲーにいたら荒らしキャラ的なポジションだったと思う

>>584
運のアルカナかっけー!

613 名前: no name :2009/11/16(月) 21:47:48 ID:NeVAokbb

>>610
最近だとC・ヴァイパーとか
あとお志摩さんも確実に産んでるよな

614 名前: no name :2009/11/16(月) 21:48:05 ID:hPjY26pF

>>608
クオリティが高いと思ってDLしたキャラがシステム的にアレだったときの悲しみは・・・

615 名前: no name :2009/11/16(月) 21:49:33 ID:xhTNTr9t

>>605
前から言われてるがインフレといっても元々性能が高いキャラだったり
高性能技持ちでそれを自重しなかったりする一部が目立ってるだけだがな
最近作られたAIでもデフォAIGルガに普通に負け越すやつは沢山いる

616 名前: no name :2009/11/16(月) 21:51:41 ID:0WTn7rDW

>>615
だからその負け越すAIがなかなか動画に出てこないということじゃないの

617 名前: no name :2009/11/16(月) 21:52:24 ID:zGkTJ2d4

今ドーピングする技作ってるんだけど
ランダムで一つ発生

HP・パワー自然減少
5回打撃属性の技を完全無効化
攻撃の事後硬直完全カット

でデメリットが

ガード不能の500ダメージ爆発
HP・パワー自然減少

これだと1ゲージにしては期待値が高いから
デメリットもう一個増やそうと思うんだけどなんか面白いアイデアありませんか

618 名前: no name :2009/11/16(月) 21:52:58 ID:Wk80j247

>>610
ミランダは?

619 名前: no name :2009/11/16(月) 21:53:52 ID:nm14GRWs

一定時間挑発のみを繰り返すようになる

620 名前: no name :2009/11/16(月) 21:54:01 ID:ykdhUo31

昇竜タイプの技に無敵なしで強すぎってコメ多いんだよなぁ
攻撃判定弱くしてあるし。
他は無敵ついてて高評価・・・・・
制作者として禁句だけど使ってコメしてくれてるのかなぁ・・・・・

自分が作った技だから相手に確実に決められるんだよな
発生とか間合いが分かるから100%カウンター・・・
やっぱ下手な感じにした方がいいのかねぇ
紹介動画の時は

621 名前: no name :2009/11/16(月) 21:54:52 ID:NeVAokbb

>>617
それはメリットの方にデメリットも書いちゃったの?
それともメリットの方は自然回復の誤植?

一定時間必殺技封印とかどうよ

622 名前: no name :2009/11/16(月) 21:55:43 ID:xhTNTr9t

>>617
増やすよりむしろHP・パワー減少を泣きたくなるような減りっぷりにするとか

623 名前: no name :2009/11/16(月) 21:56:09 ID:vHaKo7bj

>>618
ボスだから外してたけどwiki見たらプレイヤーとしても使えるのか
こりゃ失礼

624 名前: no name :2009/11/16(月) 21:56:23 ID:ykdhUo31

>>622
それこわすぎてAI以外使えない気が・・・

625 名前: no name :2009/11/16(月) 21:57:17 ID:zGkTJ2d4

>>619
挑発ない(`;ω;´)
>>620
紹介なら性能をあますところなく見せ付ければええねん
>>621
すいません回復の誤植でした
必殺技の封印はいいなあ
固めも起き攻めも死んでいい感じのデメリットになる
採用させて井田咲きます
>>622
それもいいな…

626 名前: no name :2009/11/16(月) 21:57:40 ID:hFMO8Tjh

>>620
思いっきり反論してやってもいいと思うが、
反論したところでその手のやつは聞く耳もたなそうだなあ。
つくづくめんどくせえなと思う。

627 名前: no name :2009/11/16(月) 21:58:41 ID:OeU5PAiD

100%カウンターってことは空ガ不可だったり?

628 名前: no name :2009/11/16(月) 22:00:59 ID:ykdhUo31

そういえば俺もドーピング技搭載するぜ!
・・・・・・・小町に、トランザムを
レアアクマみたいな瞬間移動使えるようにするんだお(^ω^ )
距離操るし・・・・いいよね?w

>>626
だから出来るだけ波立たないように弱キャラにしてるんだ
意識して・・・・

629 名前: no name :2009/11/16(月) 22:01:26 ID:XUNWSRWr

>>620
まあ、失敗して痛手を受ける映像を併せて流すのはアリだな
レイにキリサケされるとか、トキにセッカッコーCH>あぐらされるとかw
対空技で攻撃判定弱くしてるなら空中投げで反撃されるとかも考えられるな

630 名前: no name :2009/11/16(月) 22:04:31 ID:nm14GRWs

>>620
昇竜=無敵技で外したら隙が大きい
というのが王道なのだから、それを外してる以上批判は覚悟しておくべきだとは思う。

個人的にあの技は演出が軽いことも原因の一つじゃないかとは思うが。

631 名前: no name :2009/11/16(月) 22:06:59 ID:ykdhUo31

>>627
いや、こちらが相手の攻撃の隙を100%ついて潰してるってこと
飽くまで操作のタイミングで・・・
ガ―不とかではないんだべ

>>630
俺の技は
無敵無し&外さなくても隙でかすぎと言う
死に技に片足突っ込んだ性能なんです;;

632 名前: no name :2009/11/16(月) 22:08:29 ID:0WTn7rDW

最近は無敵なし昇竜も普通にある気がしたけど実例が全然思い浮かばなかった

633 名前: no name :2009/11/16(月) 22:08:53 ID:KhGNKF91

最悪グランプリうp主です
動画のほうにも追記しておいたのですが、次回part4でもう一度ポイントに関するルール変更をしようと思います
現在考えてる内容としては>>570さんのおっしゃってくださったような、
「勝利ラウンド数が多いチームにボーナス5P」
というものであり、KOボーナスはやはりなくす予定です
これによってこれまでの成績がどう変化するかはブログにまとめておきましたので、興味のある方はマイリスのアドレスから飛んでください
長々と失礼いたしました

634 名前: no name :2009/11/16(月) 22:12:55 ID:OeU5PAiD

svcデミトリのデモンクレイドルとかは無敵なしだった気もする

635 名前: no name :2009/11/16(月) 22:13:31 ID:NeVAokbb

>>632
ジンのA吹雪は無敵ないけど優秀な昇龍だよ

>>633
乙っす
変な我が儘みたいなことを言ってしまってすいませんでした
人気のある動画ですので色々と大変でしょうが毎回楽しみにしています

636 名前: no name :2009/11/16(月) 22:13:46 ID:Vm5sEn9U

むしろ最近は昇竜は割り込み&リバサ用で対空になんか使わないから無敵ないと話にならないって印象だな、俺は
対空は通常技でおk

637 名前: no name :2009/11/16(月) 22:13:52 ID:pspy9IQU

オリキャラの性能ねぇ・・
例えば、海外オリキャラのLord Ravenousがあのキャラ性能をフルに発揮するAIが搭載されたらどうなるんだろうな?
あのキャラはクオリティーの高さに対してAI的にかなり不遇な気がする

638 名前: no name :2009/11/16(月) 22:14:34 ID:NyQMlgfw

闇巫女は触ってみると狂キャラっぷりがやばい、何あの無敵の塊
中央からでもループ、動作中完全無敵ワイヤー突進、超必殺は弾幕以上の範囲攻撃
これをKFMで倒せるって闇巫女製作者は何者だよ……

639 名前: no name :2009/11/16(月) 22:16:08 ID:hPjY26pF

KFMで倒せるなら並キャラならスーパーメカ翡翠だって並キャラだよ

640 名前: no name :2009/11/16(月) 22:16:21 ID:a06W8s0M

AI対AIでの技性能なんて、実際に狂っているかどうかよりも
狂って居ないように「見える」方が重要な気がする。

641 名前: no name :2009/11/16(月) 22:16:29 ID:GbQmt807

>>634
無敵あるよ
ただ本家と比べると格段に無敵が短いので気がつかないだけ
もしもハンターやセイヴァーでデモンクレイドルがSVC並みの性能だったら完全に残念キャラ

642 名前: no name :2009/11/16(月) 22:16:35 ID:bkUqW30m

>>632
ダン・・・
たまに光るけど

643 名前: no name :2009/11/16(月) 22:16:58 ID:ykdhUo31

>>638
それが自分で作ってるキャラだと意外と簡単に倒せるのですよ!
自分でもなぜか分からないけど・・・

644 名前: no name :2009/11/16(月) 22:17:13 ID:FyUkwd7s

バルザイも無敵ないよ

645 名前: no name :2009/11/16(月) 22:17:43 ID:9yynWL5j

>>632
ちょっと違うかもしれないけど つアドラー
ゾルの方のフラクトリットには無敵があるのになぜオリジナルにはないんだ…

>>631
何のキャラ?
いや、気になっただけだから別に聞いてどうこうってわけじゃないんだけど。

646 名前: no name :2009/11/16(月) 22:18:47 ID:qTisJSDc

>>643
自分のキャラの弱点くらい作ったんだからわかるってもんよ

そういえば真ヴァルドールのワープ技ってあれ連発してれば永久無敵だったりする?

647 名前: no name :2009/11/16(月) 22:19:06 ID:NeVAokbb

>>643
禁書の木原拳法みたいなもんじゃね?

648 名前: no name :2009/11/16(月) 22:21:20 ID:OeU5PAiD

KFMみたいにシンプルなキャラは複雑な状況判断いらないから相手に集中できる
案外、高性能だけど出来ることが多すぎるキャラよりも勝ちやすかったりするのぜ
まあ亀になりがちだけれども

649 名前: no name :2009/11/16(月) 22:22:13 ID:Vs30Ie6L

海外手書きキャラはドットに対して性能が残念なことになってるイメージがある
小足まで立ちガードできたり、攻撃を当てた相手に変な部分で受身を取られたり

650 名前: no name :2009/11/16(月) 22:22:47 ID:i820cCh7

リュウのしゃがみ強Pやら響の立ち強Pで簡単に落とせることを知った時は泣いたね
だって今までリュウならアワアワしながら昇竜コマンド狙っては失敗してたし
響ならガードするだけだったんだもん
てか振る技全部必殺技な世界だった兄弟対決

651 名前: no name :2009/11/16(月) 22:22:49 ID:YK0WJrSw

>>631
無敵無し&外さなくても隙でかすぎ
動画でそれを場面で見せつつ説明すれば批判はほとんどつかないと思う

てか紹介されてるキャラ使ってくれて
そのうえでコメントしてくれる人ってかなり少数派なんじゃないかな
ニコニコの性質上見るだけの人のが圧倒的に多いと思うし
製作動画上げるならそれを承知の上で上げるべきだと思う

652 名前: no name :2009/11/16(月) 22:26:43 ID:qElibph+

うどんさんのUSBは普通に立ちAが当たる残念極まりない上半身無敵(笑)だったような

653 名前: no name :2009/11/16(月) 22:27:05 ID:qTisJSDc

>>651
無理だよー
自分で性能を見せる動画作ってもそれを見てもらえないとどうしようもないから
批判してるやつが自分から調べようとしないのは明白だし
そんなやつがわざわざ性能動画なんて見にくるわけない

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