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MUGENについて語るスレpart352
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・読み読みでござる!
,.--、_,,....,,__,. -- 、
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l |
/ l | ___ ___',',nイk___,// ヽ,
,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i
i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ お姉さんの服の中がどうなってるのかゆっくり知りたい?
r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ
〈_,.イ イ ,ィ´rr=-,:レ::::r=;ァ`!ヽ! ハ
i i .レイl'〃 ̄  ̄" ! ハ/ヽ
〉. i i ' 'ー=-' 从 (
i /〈 lヽ, ,.イノ Y
ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ,
,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ
i / ./ 〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! _
ハ !/,-ー- 、,{、 Y Y}><ノ ̄_ _ ヽ
! 〈 / m^^ヽ、 〉 `ー´ ////;`) )
/__ヾ,!i,|i_| i_|\____/ l,,l,,l,|,iノヽ_
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>>1
ワラキア!ワラキア!ワラキア!ワラキアぁぁあああわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ワラキアワラキアワラキアぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ズェピア・エルトナム・オベローンたんの金色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!カットカットしたいお!カットカット!カットカット!爪爪カットカット!カットカット…きゅんきゅんきゅい!!
MBACのワラキアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
MBAAも大人気で良かったねワラキアたん!あぁあああああ!かわいい!ワラキアたん!かわいい!あっああぁああ!
家庭版も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!AAのワラキアなんて強キャラじゃない!!!!あ…Re:ActもAct=Cadenzaもよく考えたら…
ワ ラ キ ア た ん は 強キャラ じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトラス院んんんんん!!
この!ちきしょー!やめてやる!!メルブラなんかやめ…て…え!?見…てる?EDのワラキアたんが僕を見てる?
EDのタタリマークが僕を見てるぞ!ワラキアたんが僕を見てるぞ!アケのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!
ボスラッシュのワラキアたんが僕をカットしてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはワラキアたんがいる!!やったよシオン!!ひとりでできるもん!!!
あ、MBAAのワラキアたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあロア様ぁあ!!ね、ネロー!!アーチャーぁああああああ!!!アルクェイドぉおおお!!
ううっうぅうう!!俺の想いよワラキアへ届け!!三咲町で発生したタタリへ届け!
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
. │ ,′ / //∨ :/ \| |: :.|
| / / ∧7 / / | |: :.|
| ./ /7 |/ / :| |: :.|
|│ / / '/ // | |: :.|
悪くない>>1乙だ。子供向けと侮るなかれ、この童話には洒脱と狂気、克服できぬ滑稽さがある。
自らのユメで潰れる人間には相応しい物語だ。
_N\∧
\丶 ゝ
< ノハヾ
リ|フ ゚Д゚)フ やめて!
,____√.<|T|>カ
|| :E∪ミ:|v| (jニニコ ∧_∧
\___く_/;Xヽゝ / ・ω・)<>>1乙は任せろー
 ̄ ̄ ̄ し`^´J ...../____ノ
,-へ, , ヘ
,ヽ_,_i=/__,」 ,
,' `ー' ヽ >>1乙フレ-イム i\ //
i <〈」iノハル.!〉 (;;;;ゝ./ ;∠ ノ´::::::::::ヽ 从/ :/;;;;;
i L>゚ ー゚ノiゝ ./ 从 ; i::::::::ノノリ::::〉 // ,';;;;;
i>i ir^i `T´i'iィΦ ./ 从/ `ソリ、 ' A`ノi 彡/ /;;;;;;
.i>i !>^i`''´'i'´ || |/ ミ/ /; ノ/i.'''-__!iっ ;; (从;;;
i.ル'ヽr_,ィ_ァ'レ'|| |从/ / ;⊂___ ヽ ゝ从;;;;;
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l1 ||
|:ス. |i| l|
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__r-_Y=o=Y='^" <>>1乙ギア
|r―‐'メ;rへ`く>
|| |タ \゙l
l! |「 |リ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1乙の器を知れ
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
o
。
., '´ ̄ハ_
/ (メ/ ん ⌒ヽ. .と
/ /___/-..'''、 ノ 思
| /:::::::\:::::::::::::::`'く ̄`ヽ. う
,.-、 / /:::;|:::::::::::::::::::::!__ハ:::::::':, ノ 正
( ○)く/:::::i:__八:::::::::::|__/|:::::;|:::、:::::', / ̄ヽ/´! 体
ノ / |:::::::|::/ __\::::::!7'テ'メ:!::::;>:| / ./ ̄`/ / 、 不
__,,.. -‐''"´ ,' .|:::::::|/ァ'Tヽ \| j__り'|/6!:::::! .| | i´つソ_) .明
-=ニ..,,,__o_oノ| | /:::/;ハ j_り . " r‐'|::::ハ ! ! |__ノ `7 で
, -', ', /イ:/:::::::|" 、_ ‐' /:::/:/|/ ./ ./ |:::::::;|\/ あ
( ○\ ':、:/:::::::人 ,.イ/_/__// ./ ̄`! っ
/o∧ \\7∠::_」`こ7ァr ´ !⌒7 `ヾー--/ | た
/ o/ \ \`ア´ `ヾ!' \´ / / | ! ./
./ / ,>-/ |\ |//\| /─--、‐へ
/ _,,. '´ ( ○|ァ―-、 / ''Y 7 '∨ ̄ 〉 ノ
 ̄ / / /ヘ:イ /´| | ̄`ヽr、/ /
/ / / ̄´ヽ; く::::::〉 | ̄`ヽ! く
/ .〈 `'く 〉 ∨| |. |_/\
./ /\/´ ̄`ヽ / レ' .| \ ヽ-┐
/ / (_/ア⌒ヽ)、/ 、 ハ、 く /
/'" `( / ̄`ヽ ヽ \ \/
,. -─´、て
Σco===、!,_
l´i(ノリハノリ)
ルlリ ゚ ヮ゚リ
((,<l_天と)
)(<>>1乙
(,ノxxxxヽ、
'^^i_ソ^i_フ^゙
┌───┐ >
. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ >
/ | | ヽ > >>1
./ | | ヽ >
.| ./ ̄/. \ ̄ヽ | > 乙
.| / / \ .ヽ .| >
| ̄| / .| | ヽ //) ̄| > の
l二二二二二/ 三 l、 l ,l .,l / . |.二二| |二二l >
/三. |ヽ|\|\l/|/|/ | | | | | | > ラ
// ヽ .| |. <__t r__> .|.| ./ . .ヽヽ /゙ >
( < .ヽ| ヽ./二二二)./ |/二二二) ̄ > プ
( 三 \\ / .// -=- .l/ / 川川 >
\三 \\ |// .\__/ / > ソ
\\ ) (_ |/ >
ヽ_二二二 二二二 ヽ二二二 ヽ > デ
人 ヽノ \\ \\ >
川川 // \ \. . / .三\ 三\ > ィ
(二二二/ > ). | .\ .三_) 三_) >
// | > ). > !
ミ/| _|__.// ∧
ミ/ \__ \ ∧∧∧∧∧
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、___─ ̄  ̄yヽ
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ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < アンジェ様ァーーーーッ!
___| ヽ──イ | \
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/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
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| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
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| (⌒| | \ | /
| .| | | | |
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
// /::/: : : : : : : : : : : : : : : :、: : : : \/―-、: : : : ヽ
// /:,/::/ ,: : : : : : : : : : : : : : ::ヽ:--==l: : : : :ヽ: : : :
/イ ,///: ://:://::i: |: :i: : i::ヽ: :、:\: : ヽ; /|: : : : : : :ヽ: :
///: :// / :l: :|: h: l、::ト、: :ヽヽ :|:: : ::|::/l: : :i: : : : : ヽ:
// ,': /:{: i:|: :ハ_l;;ハヽヽヾ\::ヽ::j:: : ::|: /l:: ::|: : : : : : :',
V |: li ::Vi:l: lィヘ V /i ̄`iヽlj:j: : //::/::j: :::|. : : : : : : ',
l: |l ::iヽヽ{ {:::::l l、_:::j /jリノへヽ:/l: : :l:. : : : : : : : ・・・うん、問題ないみたいだね
',:|ヽ::|::lヽl弋ン `ー' /イ: ::|ノ// |: :::l:.: : : : : : : >>1お疲れ様
l| ヽ|ヽゝl 、 j: :::jノ/ .l: : :l::: : : : : : :
ヽl:ヽ - ‐ /j::// !: : :l::: : : : : : :
|: :liヽ、 イ//‐l、 |::::::::l::::. : : : :
l: :リ ` ー‐r '´-// / T 、 |::::::: |:::::..: : : :
__________V ,イ「冂 '" / |:::::`ー-、:l:::::::::: : :
V三三三三三三三三三VA_//.| ,ハ ,/ ト、:::::::::::::::`ー--
V VA::::::/ |/∧ヽ / j ヽ:::::::::::::::::/
V VA::/ |V V/ / \::::/
V VAl l⌒ヽ/ / i /Y __
V VA, l / / | ,/ / /r⌒
>>8
まさかMUGENのスレでグラIIのクラブを見るとはおもわなんだ
http://loda.jp/mugennico/?id=873.png
けんしんさまwipに入れました
兄貴はちょっと諸事情で変更 許せ!
しかし冷気の再現がオワタ臭い
調べたらこの人挑発連打だけで永久いけるとかなんなんだよw
【MUGEN】チーム+タッグ総合戦トーナメント大会 【part05】
新作できたので宣伝に来ました!
【猫好きチーム】VS
ほたる・キング・フェリシア・白レン
(フェリシア+ほたる)(白レン+キング)
【人形使い】
リーゼロッテ・アーバレスト・アリス(ドールズ)・ジャステス
(リーゼロッテ+アリス)(アーバレスト+ジャステス)
【ボス戦】
京・フィオナ・幸村・ソルVSタバサ・頼子・魔理沙・青子
「ちぃたま氏」アリスドールと「エルリク氏」のアーバレストを見ていると改めてMUGENの自由度の高さを感じました・・・マジすごいッス。
>>18
その軍神様は流行る。
冷気は・・・アレンジでいいんじゃないかね?
相手を固定するような攻撃って、結構バグったりするし。
というか軍神の当身始動旅行って、稼動後かなりの速さで発覚した気がするんだけど。
まず誰があんなの気づくんだよ・・・マジで。
>>19
そしてURLを張るの忘れる・・・ゴメンナサイ(泣
アークの格ゲーでヒット数伸ばせば何か起こるとコンボ職人が期待した結果
GGはロボカイが実戦で異常なヒット数出してる奴もあったが特に何も起こらないよね
>>20
一応神雫はゆっくり飛んでいく追撃可能な飛び道具として
扱おうかな、と思ってます
愛玉みたいな感じで
>>19乙
後蛇足だけど、「ちぃたま氏」アリスドールじゃなくて「ネンミン氏」作「ちぃたま氏」AIのアリスドールと書いた方がいいと思う。
前者だとちぃたま氏がアリスドール本体も作ったように見えるから。
調べてみたらニコニコ二もなんだかんだで数は少ないなりに対戦動画もあるじゃないかバトファン
>>2
スカートの中で抜いた
>>18
乙
俺がBASARAワロスで一番最初に習得した永久が挑発宇宙旅行だったわ
前スレのバトファンのドラゴン使いのショタの名前、
ぐぐってきたら「マルコ」だったよ
忘れてた俺が言うのもなんだが流石に名前忘れられすぎて可哀想だと思った
ヨハンのAI作ったんだが、キャラと一緒に公開したらアフロン氏はぶち切れるだろうか?
別にいいんじゃないかなあ
AI作成だってcmdに手加えるんだから改変に入るでしょ
一応許可取った方がいいかもね
スレがどういう流れになるかわからんので保留
そういえば内藤氏の色化け修正パッチも公開停止してるのね
>>23
かすが「けんしんさまの愛玉と聞いて、援軍MAXで参上しました」
>>34
☆「破廉恥である!!!」
ただあの人は改変して公開するなら半分以上は変えてほしいっていってたような
>>32
そんな理由でいちいち保留とか言ってたらろくな話できませんよね
>>29
とりあえずアフロン氏にメールなりで確認取るのが安全かと思われ。
多分rei氏も改変して自サイトで公開する上でちゃんとアフロン氏の承諾は得たんじゃないかと思う。
やっぱ許可とるのが一番っぽいね
ちょっとメールしてくる
いっそヒノケンに改変して・・・
サイトのトップ吹いたw
まだ2ch規制されてるのか
そういえば、H氏の久那妓って今AI公開停止してるTizona氏のしか無いのか
でもAI作るなら天子だし気長に待っとこう
トリガーとかの意味すら分かってないから作成とか夢のまた夢なんですが
AIか、キャラによるけど作るだけなら簡単だよ
難しいのは強いAIを作る事
>>42
なんでそこで(ry
やっとCNSの作成にまで漕ぎ着けたぜ
俺、これが完成したら貧弱一般人になった志貴を公開するんだ・・・・・
宣伝失礼します。
パート4をうpしました。
よろしくお願い致します。
強いAIになるかどうかもキャラ次第じゃねえかね
適当に組むだけで強くなる奴や手を入れれば入れた分だけ強くなる奴もいれば
めちゃくちゃ頑張って組んでようやく強に漕ぎつけるようなのもいるわけだし
>>43
むしろ強いだけのAIを作るのはさほど難しくないような
キャラによっては一部の技を自重させないだけにしたほうが
あれこれ立ち回りを考えて作るより強くなる
難しいのは単に強いAIというより、人間臭いAIとかパターン読めなくて強いAIとかだね。
単に勝たせたいだけなら超反応にして超反応なら強い技だけ使わせてれば割とどうにでもなる。
コンボ組むのは(特に原作で研究されてるキャラなら)そんな難しくないしね〜。
設置をコンボに組み込むとか、端コンとか考え出すとちょっとややこしいけど
>>48
そう言うとケンシロウにあんな訳分からない動きと強さを兼ね備えたAIを作ったKELN氏ってすごい人なんだなw
>>24
指摘有難うございます!
ふと思ったんだけどさ、何でエグザムは下請けにエコールを使っているんだ?
格ゲーノウハウのあるアークを使った方が賢いと思うんだが
ベースが強キャラなのかAIが強AIなのかって話題なんかな
KOF98UMではクラウザーが最強キャラらしいケド
MUGENではKOFクラウザーはいまいち奮わない気がする
jin氏の下方修正が効いてるのかコケココ氏のAIがやや有情気味なのか
どう思われます?
>>51
エグザムシステムの下請けとかどんだけ進んでるんだよエコール
マジレスすると販売元のAQからの指示
>>49
やってることは小足かゴクトってかヒエイぶっぱか超反応有情ぐらいなんだがな
というか弱有情をキャンセルしてんのがいつ見ても違和感がすごい
吸血鬼事件宣伝です
ニコニコ百科のBASARAXの項目見たが、色々研究されてるんだな。
・・・でもここまで考えられるなら、BASARAX以前にGGXとかKOFも普通にプレイできr(ry
>>52
後者
クラウザーの強さは圧倒的な押し付け能力なんでタイプ的にはオズワルドに近い
アフロン氏のオズは消えないトランプとか有利フレームの増加で攻め能力がアッパーされてるんでガンガン攻めれるけど
アッパーされてる部分がほぼないJin氏クラウザーはなかなかそうもいかないとは思う
まぁAIの作り方次第やね
>>56
考えないと出来ないんですよ、本当。北斗みたいに別の盛り上がりを見せられたらいいんだが、
そうもいかないものもあるんだよ
ニコろだの4802にstupa氏製ライフバー用のEFZキャラの中ポトレ置いときますね。
粗がありますが、それでもいいって人は使ってやってくだしい。
あとONEの全年齢版OVAなんてなかったって人は注意で
格ゲーのアニメって悉く黒歴史になるのはなんでだろう
餓狼伝説は公式に設定が取り入れられたりしてるじゃないか。
ニコろだの調子悪いのかな
>>60
逆に考えるんだ
映画やパチンコほどには黒歴史になってないと考えるんだ
ストは映画だけで言えば黒歴史っていう程はいってない・・・と思う。
パチンコ?任せチャイナ?何のことです?
>>61
わたしは許しませんよーっ!
格ゲーのアニメというと、SFか餓狼かサムスピぐらいしか思いつかんが
SFは黒歴史扱いされてるのあまり無いし、餓狼も知名度は無いけど悪い評判はあまり聞かないな
>>52
蓬莱氏AIのクラウザーさんは相当強いけどな
つーか元ゲーの強さとMUGENを一緒にするなとあれほど(ry
>>57
ちょうどその二人が対戦してる動画があったよ。
GGの漫画
あ、いやなんでもないや
>>64
ヴァンパイアもOVAか何かあった気がする
あとは3Dだとバーチャファイターとかサイキックフォースとか
>>68
闘神伝もある
餓狼のOVAと言えば佐竹
格ゲーのアニメの黒歴史って言うとこれが一番に思い浮かぶ・・
>>57
サンクス
>>65
いやいや、クラウザーに限らず対人なら通用する常套戦法がAI相手には効かないとか
また逆に人間ならハマらない戦法にAIは対応出来ないとかのギャップは当然踏まえてるよ
だから原作ゲーと比較して一体どんな要素が違ってるのかって話
あと蓬莱氏のAIはor2=3氏版じゃなかったっけ?
漫画でもアニメでも無いが胡蝶と疾風はガチ。異論は認めない
UMじゃないけど98で最強クラスって言われてるキャラ大門以外あんまり奮わないね
庵とかちづるとか
ちづるはAI次第だと思うが
春麗とヤンもMUGENではあんまり・・・
ちづるはあほみたいなゲージ効率と性能良い牽制技とか昇龍とか画面端の攻めとか割とAI戦でも強い要素そろってるよな
始動技の発生とかリーチがやたら優秀とか、切り替えし技が優秀とか、投げの発生が早いとか
飛び道具がやたらと強いとか、空中で軌道が換えられてそこから刺しやすいとか
AIが使って強いキャラってこんな感じだろうか。
そこから外れると、元ゲーで強キャラでも、MUGENじゃ振わない気はする。
確かに原作では強キャラなのにMUGENじゃそれほどでもないってキャラはいるよね
MVC2とか下位キャラの雑魚ですら強いのに
ジャギもよく考えたらパッとしないな
暴れてるのは大抵アフロン氏のだし
>>80
ジャギ様は元ゲーからして(ry
>>80
「原作で強キャラ」だからジャギはあてはまらないだろ
ユダとかじゃないの?
スト3の強キャラは微妙だな
そもそも春麗は大抵カプエスだしヤンに至っては動画に出ること自体珍しい
スト3勢で一番輝いているのが原作では全然ぱっとしないアレックスってのがまた何とも言えない
格ゲーのアニメ化ねぇ…
ストUVはストUの設定とか大体知ってるんで違和感とか分かるんだが
バーチャのアニメ版はバーチャの設定知らんもんでアキラの性格ぐらいしか違和感を感じられないんだが、そんなに酷かったのか?
でもWILD VISIONと愛が足りないぜは名曲 異論は認める
>>79
作品的な壊れ具合を考えろw
リュウとか波動拳がレーザーになったりめちゃくちゃ強化されてるのに弱キャラ扱いだぞ
あのゲームの本当の意味での弱キャラはロールとコブンくらい
あとのキャラは相対的弱キャラ
銃っ娘トナメを見てて
銃以外の技のダメージをゼロにする代わりに
タッグを組ませてライフ減らすことで手数と回転率を上げればよくなると思った
>>84
本当に君は馬鹿だな。
バーチャの神曲は共犯者に決まっているだろう。
異論?そんなの有り得ませんよ。
ttp://5667.bbs.fc2.com/
その夢はフラグだな
上の性能が終わってて相対的弱キャラが多いゲームといえば第3次α
アニメバーチャは地味に名曲揃いだったよな
あとは千葉さんの熱演も良かった。
あの技ナレーションボイスはMugenのボイス素材に出来ると思うんだ。
だが誰も人は彼をバーチャファイターと呼んだ事は無いし
パイと中途半端なラブコメされても誰もそんなもの求めて無いし
ジェフリーとかウルフなんて出てきた記憶すら全く無さすぎる
サラの方が明らかに目立ってた>アニメバーチャ
>>88
ドロウィン氏+ヅァギ氏のジャギが大暴れした記憶は無いな
ジャギが暴れてるときは大抵アフロン氏のだろ?
バージル更新されてたのか
しかも先月の話かよ
まあストーリー上敵組織と絡みまくるからしょうがない
ところでパイのお父さんってそろそろ死んだ? 元みたいに死ぬ死ぬ鷺継続中?
>>93
そう言われると
自分もジャギ様作りたくなってくるのう・・・・
スプライト無いから無理だけど
ところでショーンかトゥエルヴで春麗に勝つのと
裏ジョーで大門(かクラウザー)に勝つのはどちらが難しいのだろうか
このスレの話題でMVC2とかアークゲーの盛り上がりを考えると
キャラバランスを良化させれば面白さに直結するのか疑問に思えてきた
「北斗はぶっちぎり最弱のジャギすら超強い」の幻想は壊されたくない人も多そうだし
アレンジキャラ多くてもいいんじゃないかと思う
>>96
手っ取り早くバランスを良化する方法として使用キャラを1体だけにするというのがある
つまり初期のmugenは最高のバランスを保ってるわけだ
>>71
今しがた全部見終わったが、正直黒歴史ってほどでも・・・
設定は無視してるけど、コレはコレっていう風に考えれば、
昔のアニメってこんなもんだったじゃない?で済むレベルだと思う。
ボンガロみたいな感じで。
ボンガロが比較対象で「良い」のかどうかはわからんが・・・
>>89
フラグっていうか、いつも通りじゃないか。
その理屈だと香取丸すら許せそうな
強さ的にはドロ氏のとアフロン氏のって変わらないんだけど、
つまりは見栄えだろうな
アフロン氏のは俺の名とか使ってくるし、ガソリンも派手だし
ドロ氏のはバニコンくらいしかやることないから働いてないように見える
SNK系統はバランス良い方が評価高いことになってる気がする
カプゲーは基本的にバランス良くて評価高いなんてハンターくらい?
というか比較的バランスの良いカプゲーってヴァンパイア系列とRC無しのカプエス2くらい?
バランス良いの評価ちょっと緩い気もするけど
アークもバランスぼろぼろの中で比較的バランスとれてるものが遊ばれてるような
北斗除いて
基本的は文章削り損ねた
これじゃあカプゲーのゲームが基本的にバランス良いみたいだ
あとスト4のバランスはどうなんだろ 一応サガットさんが決勝残らないくらいではあったんだっけ
SNKと比較的して基本的バランス良くないみたいな言い方は誰も納得しないとおもうぞ
北斗は原作での強さとゲーム内の強さがだいたいあってる気がする
・・・と思ったけどそんなことはなかったぜ
SNKって結構長い間、「対戦ゲーとして耐え得るレベルでない」ものも多かったような。
>>104
リュウ無双とか以前聞いたぞ
今はどうか知らんが
そんなことよりブレイブルーでタオカカ使う人少ないのかな?
ネット対戦で使ってる人全然見ない・・・・俺が異端か?
>>102
SNKはとんでもなく調整不足の要素をそのままにリリースする事が多かったから
ヤンキーがたまに良い事をするとベタ誉めされるようなモノじゃなかろうか
>>106
原作的に考えればKING様が弱いのは納得いかない
ケンシロウの胸に7つの傷を付けた漢なのに
>>110
シンにやられた時のケンシロウは弱かったんだよ
それでもジャギ様よりは強いという・・・
ああ、対戦できるものがバランス良いものしか残ってないという状況だからか
でも中国だと97が人気なんだっけ? よくわからん
>>108
タオカカは今カルルライチに続くマイナーキャラじゃなかったっけ
BBは下位キャラがネタだけじゃなくプレイ人口も地味に人気高い気がする
ラグナは主人公だからともかくバングハクメンもよく見るしテイガーも最弱と馬鹿にされる割には結構多い
>>101
強さ的な話はわからんが、性能はまるで違うぞ
根本的な違いとしてアフロン氏のジャギにはブーストゲージがない
その辺の詳しい違いをあげた動画も上がっていたはず
ケンシロウパッチ作り直し+AI4つ
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/92340
パス mugen
JBのあたり判定と、コマンドファイルの容量
は気にしない
>>112
そうなのかー情報ありがとう
タオカカが一番使いやすいんだ・・・・・・・
テイガ―さんの吸引力には驚いた
大門みたいに投げキャラで上位キャラって結構珍しいよね
投げキャラと言えば基本的にネタキャラ兼弱キャラのようなイメージがある
>>112
SNKの中でバランス良い奴は大抵の場合やれること多過ぎて
大変なことになったもののぶっ飛んだ要素を削る形が多いから、
そういう出来なくなった部分が好きな人は多い
特に97→98はバランス良いけど97よりつまらんという人はたまにいたよ
>>117
そう言えば中国だと97がKOF史上最高のゲームと言われてたなあ
家庭用BBの熱帯使用率、PS3の方の正確な数字は忘れたけど
1位:ラグナ
2位:ジン
だけで使用率50%以上は行ってたはず
3位からノエル、バング、テイガー、ハクメンあたりが来て
ライチ+3強、ドマイナーがカルルって感じ
>>118
自分が当たってる相手のアラクネはよく飛ぶから
↓+Dでラクチンだけどね
むしろハクメンさん、ノエル、νー13、ジンが苦手w
>>116
MUGENにおいての投げ仕様は製作者の人達があまり話題にしたく無いくらいの最終兵器でござる
投げ強キャラ…外道たんとか?
>>116
大門は投げキャラというか投げ「も」強いキャラ
ポチョとかスト4ザンギもそんな感じ
ザンギのスクリュー等の早い投げになると切り替えしに使えるんだよな。
少なくとも、3Fの小足に反応させることはできた。
キャラによっては完璧なタイミングで当てコマ投げするとジャンプでも避けられないし。
似鼓動の使者参上
だが防御直後は投げ無敵なキャラもいるから油断は禁物だ!
>>118
動きのネタを探すのって楽しいよね。
98の大門同キャラとか完全に空手家になるからな
WIKIの右側長い名前で凄いことになっとるな
ってか、シオンなんでわざわざソカリスで項目作ってんの
>>113
ガーキャンで☆とれる
ガーキャン消費無しだっけ?
wikiできたての混迷期の項目だったんじゃなかったっけ
このネタをするためだけにわざわざ放置安定の項目弄ったんだとしたらもはや荒らしだなあ
番号を見る限り、昔に作られた記事だからしょうがない。
>>124
ストWはリュウ、ケン、春麗、ザンギ、サガット、豪鬼が人気だな。
リュウはストWだけじゃなくタツカプも人気なキャラだし
「本名の長いキャラトーナメント」とか出来そうだな
ケンはWでは弱めなんだっけ
確か昇龍持ちで1人だけ大昇龍ガード後のセビキャンに反撃が入るとか
タツカプリュウは単体性能はそこまで狂ってるって訳じゃないんだけど
控えさせとくお供としての便利さがずば抜けてるんだっけ
「とりあえずパートナーに迷ったらリュウ」みたいな
アンジェリアの初舞台か
弱いといっても中堅あるっぽいがなあ
新キャラだと一番ランクの低いはずのフォルテをよく見る気がする
>>135
「長い」の基準は何文字だ?
日本人だと苗字と下の名前合わせて8字とか9字とかあったら長いだろうけど
外人は8字とかでも短い部類じゃないか?
ルイズより長いが基準で
ルイズの名前より?ルイズのコピペより?
そこは無論コピペだろう
ヴァニラさんの持ってる人形ですら及ばないなどうしよう
DisplayNameにフルネームを表示するときの文字数が20文字以上とか?
狂キャラが集まりそうだな
3サイズ一覧ついにJカップのところ埋まったのか
サムスはもう少し身長が低かったら最強になれたのに惜しいかったな
サムスピキャラはフルネーム+ローマ字だと異様に長くなる
とりあえずなんとかかんとかLV99KFM、ペトラ、シオンあたりが思い浮かんだ
日本人だとサムスピ勢有利だな
藤堂晴香、MVC七瀬のAI更新
KJ晴香のAI公開
閣下はかわいいなぁ
http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
KIBAKAMIGENJUROU
KVOUGOKUHINOWANOKAMIGAO
MATSURIBAYASHISUGOROKU
ENJA
なるほど長いな
ルイズの名前っていってもあれは貴族としての部分が大半じゃない?
「AREKURUUINABIKARINOSHERMIE」とかにしてもなげえけど二つ名は名前にはいるのだろうか
シオンは、本名シオン・エルトナム・アトラシアと長いが
ワラキアも、本名ズェピア・エルトナム・オベローンとなかなかの長さだな
>>149
おつっす
アナカリスのAIは公開せえへんの?
びくとる・ふぉん・げるでんはいむ(うちゅうさいきょう)
長いな
サムスどっかのサバイバルでアイスビーム無双してたのくらいしかみてないな
>>152
「SATSUINOHADOUNIMEZAMETARYU」とか
「TSUKINOYORUOROCHINOCHINIKURUHUIORI」みたいな表記は見たこと無いから
入らないと見るのが妥当かな
技名最長は何だろう
MUGENだとスーラとグラップラー
MUGEN外ではバングかな?
レナ・シャルロット・タイクーンとか
デビロット・ド・デスサタンIX世とか
ナラヤン・バルザゲット・マキシムとか思い浮かんだ
一番短いのってなんだろ
K'?
wikiの談話室だと黄龍の「四神ノ力集イテ是ナル驕レシ者黄泉国ヘト誘ワン」が最長だった
>>146
つか3サイズもそうだけど身長190センチって女じゃなくてもでかすぎだろ
ケンシロウより背高いぞサムス
>>161
鳥人族のDNA入ってるから仕方ない
でも多分スーツ込みでその身長で、実際は二回りぐらい小さい気がする
スマブラのゼロスーツサムスすかどうなん?
>>159
多分Q
こいつも技名が結構長いな
MUGENで、というより格ゲーの時点で身長設定ってあんまり意味ない事多いよな
背が低めの設定のはずのキャラが画面だと結構でかかったり
逆にデカいはずのキャラが小さめのグラフィックだったりとか
なかなかよかったので宣伝
昔は容量の都合ででかいキャラをでかくすることが難しかったんだよ
ヴァンパイアのデミトリとか本来モリガンとは頭一つ以上背の高さが違うのにドットでは同じくらいにしか見えない
そういう意味でSVCは良くやったと思うよ
あの汚らしいカラーとブリスを除けば
>>167
SVCはSNKドットが炸裂していて、カッコよかったけどな
ただカプコン側のブリスドットが酷かった。何だアレは
>>167
俺はあのデミは気に入ってるけどな〜
なんか雰囲気的にあれぐらいダークな方が似合ってる感じがする
SVCデミはなあ
動きとかにイマイチ人外っぽさが足りない
小奇麗にまとまってるとは思うけど
身長関係は姿勢もあるしなあ
バングなんかテイガーハクメンに次いで3番目ぐらいの身長だったはず
SVCブリスで一番おもしろかったのはマーズピープルかな(別の意味で)
お前本当にそれでいいのかとw
アニメ調として捉えるならヴァンパイア、リアル調として捉えるならSVCかな。
どっちも変とは思わん。
>>165
???「俺170cmだけど、そういうことって往々にしてあるよな。」
>>168
ブリスどころか、胴着組のドットは明らかにおかしかったじゃないか。
まぁドット以前に酷い要素たっぷりだったが。
人選はよかったよ
ストvsKOFじゃなかったから
ヴァンパイアの場合、ブリス後の相手より背が低くてなんか締まらないコトがあったなw
まいど、重火器使いな栞更新しました
永久コンボ見つけたので関連する技いじってます
旧VerでもAIは永久やらないので大会に出てるけど途中更新できないとかは無問題です
他、AI更新、パニッシャーのダメ半減、技やらブリス用(やられ無し)のアニメ追加、不発弾の発生条件を楽にしたり等々
場所はいつも通りニコろだでパスはmagna
>>149
乙です〜
ヴァンパイアキャラドットも見たかったよ
まあモリガンがあのザマだから仮に他のキャラが出演できてもそのまんま出されたんだろうが
ヴァンパイアはあまりに独特且つレベル高すぎたんだよな
>>104 サガットが準決で負けたのはキャラ対出来てなくてめくり食らいまくったから。
>ヴァンパイアキャラドットも見たかったよ
訂正
ヴァンパイアキャラのカプエス仕様のドット
パニッシャーで思い出したけどウルフウッドも名前がクソ長かった
ヴァンパイアのリリスの爆尻には目を疑いました・・・・
リメイクしてくれないかなぁ
>>179
何かサムスピのナデシコッみたいだな。あいつも準決勝までたどり着けなかったんだっけ
ガロンは化け物系の動きと残虐系少ないから3D仕様になっても大丈夫じゃないかなあ
だからタツカプで復活してくれないか
ヴァンパイアのギミック満載キャラは3Dにすると2Dだから出来た表現の不自然さが表に出てきて駄目になっちゃうんだっけ
カプエスドットって基本ストZERO調だろ
んでZEROドットはヴァンパイア調だろ
やっぱそのままコンバートされると思うね。
アオファインナンダーフォルゲンテ・ビュルフェの事もたまには思い出してあげて下さい
>>179
なんだっけ
マゴって人は日本で一番スト4試合数こなしたとか聞いたけど
それともそんなにマーク外の相手だったんだろうか
ヴァンパイアはリリスとかモリガンのドットがなあ…
胸と尻がやけに横に長くて人体に見えないんだよな
バレッタは結構上手いドットだと思うんだけど
それとザベルのニュートラルモーションは何であんなに落ち着きがないんだろ
MUGENで見るヴァンパイアキャラはサイズ修正されてなかったりして
パッと見で違和感を覚えることがあるよな〜とこの流れでふと思った。
ニコろだ、ALLだとちゃんと表示されるけど[1]だとup4799以降が反映されてないな
>>181
ニコラス・ドコノクミノモンジャワレスマキニシテシズメタルカコラ・ウルフウッド
長いな。原作じゃ出ない本名らしいけど
というかあの漫画は二つ名が多すぎる
あのDにはそんな意味があったのかw
カプエスはガロン人間verが出る予定だったみたいだけどね
>>183
寅はキャラ対よりも旧作勢のやり込みに負けたって感じだな
>>189
海外キャラはサイズが横長いこと多いとか
バレッタはXを0.833に調整するのがいいって以前このスレで話してたのを見て試したら結構変わって驚いた
>>190
更新ボタンだけじゃ効かないからそこで諦めると困りそうだ
どのドットかはわからないがよく見るモリガンのドットは酷いと思う
悪咲氏のガイはPots氏のに比べて小柄だよな
さくらとかりんも横幅違うし。豪鬼リュウベガは変わらないとこみると、ZEROドットか否かなんだろうか
サイズ調整してるか否かじゃないのか
pots氏のは無調整の横長のままだったと思うけど
確かCP2キャラは基板の解像度の関係で
そのまんま表示だと比率がおかしくなるんだっけ?
カプエスはCPSじゃないからサイズ変更しないでも
正しいサイズになってるからサイズ差が無いんだと思う。
>>194
知らないんだろうねぇ>横長が多い
そのまま画像使うと画面の問題で原作に比べて横が太くなっちゃうなんて分かんないもんな。
違和感あってもこんなもんかな?で終わってしまう
CPシステム基盤は画面の比率が違うんだよね
384×224だから
320/384=0.833333333
240/224=1.07142857
で、縦1.07倍横0.83倍にするのが良いんだっけ
CAPCOMの2D格ゲーはカプエス以外は全部該当するかな?
どれくらい違うのが実際に比べてみないことにはな
>>200
カプエスとカプジャム、あとMVC2ぐらいかな
でもケーブル辺りも横長?っぽいからMVC2はNAOMI基盤でも横長にしたんだろうか
前から思ってたんだけどキャラの表示サイズを微妙に変更した場合、AIの認識関係に影響とか出るかな?
手持ちのキャラでSF3系とかMOW系とかのサイズ比率がどうしても気になって個人的に調整とかしてるんだけども
当たり判定までの距離図るトリガー使ってると影響出るかもね
???「おい、もっと縦長にしないと170cmに見えないだろうが!!!」
↓ここにいる
.
とかだと、縦長も横長も無くて楽だよね。
確かネタで一回アップされてた気がするけど。
サイズ変えると距離認識が甘くなる
CPS基盤のドット調整くらいだったらほぼ問題ないと思うけどね
そういやよく考えたらサイズ変更応用して
身長を本来の設定っぽくする事も可能なのか
ヴァンパイアドットのデミトリの背を伸ばしたりとか
あすか勢は2回り小さくしないとな
あれで身長150台とか無理ある
前から思うが二トロワのキャラもちょっとサイズ調整した方いいと思う
特に沙耶とかアナブラとか0.9くらいでちょっといい
>>203
出たな。攻撃判定の長さが変わるから射程の認識に修正が必要だった
>>207
前にSVCと同じ身長にしたら頭デカ過ぎワロタってなった
>>207
それと近いようなことをしてた動画をどこかで見かけたような覚えが
あの場合は人間VS巨大ロボだったが
1日1キャラトップのタムタムがケツから出してるようにしかみえん
GGキャラがリリースされたばっかの頃、
キャラの大きさをいじってKOFやSFとかと同じくらいの大きさにしてた動画とかもあったけど、最近はさっぱり見ないね。
見た目大きさある程度揃ってた方が個人的に好きなんだが、
やっぱ大きさいじるのは結構面倒なんだろうか
チキの処理を参考にすればズレない
詳しくはUJI氏のブログで
距離認識もだけど後は判定とノックバックとかの関係でキャラによってはコンボやらが繋がらなくなったりな
もしリメイク出るならヴァンパイアのドットはまずD4で描き直して欲しいな
3Dになるなら要らないですけど
おれ、ニトロキャラとかカプコン勢はサイズ調整して大会出してるけど
たまーにAIが牽制スカるけど、特に大きな問題はない
>>214
弄るのは簡単だけどドットが荒れたりAIに影響出たりする。
変数使えばある程度は対応できるんだけど、完全にAIを対応させるってのはかなり面倒くさいね。
特に移動しながら攻撃できる技が多いキャラとか
D4のヴァンパイア勢かいいな〜
すごく期待でも現実は・・・・・orz
飛び道具撃たれてるのに、後ろ押してもガードポーズとれなくてボコボコにされたのだが...
こういうバグってあるのか?
でもD4になれば魅力的ってもんでもないしなぁ。
ヴァンプやウォザはあれでいい気がする。
でもCVS2でのモリガンのドットは違和感あった
ウォザはあれで完成してると思うけど
スパIIXは確か海外でD4になったんだよな
HD REMIXだったか
>>224
一人だけ10年以上前のドットの使い回しでは違和感出るの当たり前
大きさ関連を言い出してしまうと、NEOGEOも解像度が320x224なので、
MUGENの解像度に合わせるならやや縦長にしなければならなくなる。
うちではそれは面倒なので、SNKキャラは基本的にいじらずに、カプ
キャラの横を0.83、縦を1か、ドット荒れが比較的目立たないように横を
0.9、縦を1.05にするようにしてる。
で、GGとか北斗とかのD4系も全体的に大きいので、0.48くらいにしてる。
>>224
あれって一応新たに書き起こしたけどもっと変になったんじゃなかったっけ
>>222
ガー不でないという前提なら
MUGENの仕様上、InGuardDistの範囲内に居ないとガードできない
相手キャラの飛び道具にちゃんと適切なGuradDistが設定されてない可能性がある
起き上がりに重ねられて、キャラの軸より飛び道具の軸が後ろにいくと同じことが起こる
めくりもMUGENでは同じ理屈が通る
AIは判断さえすればコマンドとか関係なくステート入れるから無理やりガードできるけどね
あと遅い飛び道具は本体位置より判定が後ろにもある場合は多いから
InGuardDistが適応されない場合も多い
詳しくはWiki参照
>>227
0.48ってことはほぼ半分?
大きさが変わるとやっぱり勝敗に影響したりするだろうな
GGキャラや北斗キャラが他といい勝負になったりするんだろうか
>>223
逆にカプコンドットやSNKドットのGGキャラやアルカナキャラも見てみたいな
あとサムスピは剣サムで2Dサムスピの完結作とか言ってたら3Dでこけちゃったんだよな…
次回作出るときはD4でとちょっと期待してる
手動時はInguarddist関係なく
後ろ入れてればガードできるんじゃなかったっけ?
>>231
むしろ北斗勢なんかの攻撃がよく入るようになりそう・・・
タツカプポリゴンをもうちょい改良してくれれば、あれでヴァンパイア続編でも一向に構わん。
ハイパーコンボみたいに、アップになる演出をとても見たい。
ところで、skyステージはドットがいいんですか、ポリゴンがいいんですか。
DOMはポリゴンで・・・・あ、ドリクラと被りますね、すいません。
>>146
確かに見たら埋まってた。ちなみに身長180ならばKになってトップの差から言葉を抜き最強になってた。
身長が非常識な値なだけに、かなり損した感じだな。
よくレオナが身長で損をしてるといわれるが、サムスに比べればだいぶましだな。
>>161
確かに。仮に男だとしても高身長だな。ただ格ゲーの男性キャラの場合は2m越えがざらだから、実は案外大したことはないかも。
(地味に身長は総じて男の方が異常なんだよな、格ゲーは)
3D要らねえ
>>231
D4サイズのキャラは基本0.5。だから綺麗に見える
KOFはもう始めたからあのドット方式でやってくだろうけど他の2D格ゲーはD4で見てみたいな
>skyステージはドットがいいんですか、ポリゴンがいいんですか。
キャラ物のシューティングもドット絵のほうがいいな。
デススマも2のポリゴン化は不評のようだし。
MBは次出すならハイレゾでやりたいってなりたが言ってたんだっけ
初期からいるキャラは大分ドット荒いし出来るならやって欲しいな
>>114
乙です。
ケンシロウのSFF入ってないせいか、ドロウィン氏のに
直接入れるとバグりまくりになっちゃいます。
次出す気あるんならいい加減一新されるんじゃね、シオン編はもう終わりだろうし
新キャラつくるか、最後の魔法使いだすかいないとボスがいないけど
メルブラは「同人なら良かったけど商業としては」みたいなこと言われまくりだしね
そろそろドットの改変はたしかに欲しい
あとKOFはドット作るの大変だったんならもうグラ3Dでも俺文句言わないよ
だからマチュアやクラークに多彩な技を返してやってくれよ
あとクラークにはスリムな体型も返してやってくれ
>>241
メルブラはというか次のフランスパン制作の格ゲーはね
>>238
あ、そうか。成程な〜
というかよくBBキャラがMUGEN入りしたらドットが細かすぎて大きさが大変なことになる〜みたいに言われてるけど、
別に大きさ変えればいいだけの話だよな
二十七祖でも出しとけば何とかなると思うよ
>>233
InGuardDistは単に距離探知のものであってガード処理そのものとは一切関係無いからね
ちなみにトレモのオートガードも手動時と同様に後ろ入力を行ってガードしている
>>247
BBはD16だからさすがに大きさ変えすぎて潰れると思うけど
>>247
それ以前に、次世代機だからハイデフだと思われてるだけで
実際はギルティと同サイズだよねアレ
公式からとってきたドット絵とギルティキャラ比較で同じ大きさだと
>二十七祖でも
今回番外位の人出てきたよね
不人気だけどロンゲ出てきたよね
メルブラはキャラ数が膨れ上がっちゃったから
今更ハイレゾにしようとしたら、確実にリストラされるキャラが出るだろうな
主に赤秋葉七夜Vシオンワルクあたりの裏キャラ
懐古なのでD4よりD0の方が好き、の人間はどれくらいいる?
正直リストラされるキャラが出るくらいなら
今のクオリティで新キャラ出してくれた方が嬉しい
>>250
え?じゃあ、wikiのドット絵の項目にあるあの画像はなんなんだ?
>>253
作品にもよるなー
ストは絶対D0
>>252
七夜は白レンとセットならいつでもどこでも出れるよ!
出れるよ!
んにゃ、そんなことはないぞ
InGuardDistが距離感知なのは確かだが
基本のCNS設定ではInGuardDistが反応してない距離ではガードしないし、普通そんなふうになってない
じゃないと相手が攻撃してる間歩いて下がれないし、画面端同士で弱P振ってるだけなのにガードしてしまう
記述弄ればガードできるようになるけどね
>>250
保管庫に(誰のか忘れたけど)
テイガ―とハクメンがいたのは覚えてる
>>254
KOF12はまさにそれ
>>252
むしろ裏キャラで人数稼ぐんじゃないか?
つまりピンチなのは都古とか先生とかの裏キャラいない勢
>>252
逆に増えたりしてなw>秋葉・アルク系
そして颯爽と現れる
変更点:
ロアを削除しました。
>>247
単に縮小しただけではドットが潰れてしまって変になるからスプライトがあっても難しいの
こんなこと言うのはあまりよくないが
PSP版から抜き出せそうだけど
>>243
kohaku氏マリサの412で出るビンを投げる技
sekt氏のAI導入して戦ってる時に気づいたが、遠くから投げられたらガードしないでくらってしまう。
近くの起き攻めで投げられた時は、近くでマリサが違う攻撃してるからそれに反応してガードできる。
これで間違ってたらどうしよう...
>>262
貴重な正統派魔術師を……
>>262
おい、やめろ馬鹿
ロアも裏キャラ大分つくれそうなのになー…
ドットの使い回しが効かなきゃ意味無いか
そういやPSP版出るんだっけ
全キャラアンリミあるらしいから妄想楽しい
バング殿のアンリミは常時風林火山とかだったらうざそうだ
釘無限はちょっと強すぎるかな
懐かしいなパラサイト・イヴ
うどんげの座薬ネタを聞くと必ず真っ先に思い浮かぶのがこれだ
ボインボイン
>>248
二十七祖のほとんどがでるかわからん月姫2に関わりがあるんで・・・
>>255
大きい画像のD4を拡縮機能で、て印象。仮に0.25で表示したら
必要以上に小さくなりゃせんか。D0とD4の差とくらべてみて。
エドモンドは確実にBBよりどでかい。
型月はもう枯れてるだろ
新作出す出す詐欺
いつまでFateと月姫で喰っていくんだよ
カリー・ド・マルシェを出してくれたら二桁買って布教に努める
>>269
いや、釘無限はやばいだろ
姉さん無限ならともかく
青子先生が主役?の物語はどうなったんです
>>272
来年中には出るんじゃない?魔法使いの夜が
久遠寺有珠が好みの外見で困る
なりた雑記見る限り新作格ゲーは型月作品ぽくなさそうだけど
書き方的にメルブラでは無いよね
>>269
釘の性能は凄いと思うけど
釘を贅沢に使いまくってるうちはバング殿最強クラスだと思うが
まほよはかなり期待してるなぁ、MBやるきっかけも青子さんからだし
一般向けだから他の人にも勧めやすいのも嬉しい
冨樫「来年から本気出す」
>>274
姉さんゲージ無限+常時アーマー+カルルが攻撃受けてもキャンセルされない
とかね。
もしくはネエサンが3体になる。
>>279
むしろそうならないと最強クラスになれない、という現実が悲しい。
何だかんだで特殊モード限定だしねぇ。
姉無限にプラスして姉行動がカルルダメージで停止しないとかだとカルルもぶっ壊れるんじゃね?
いっそのこと98とか2002のように
過去作のバランス調整版的お祭り作品とかには出来ないのだろうか
>>274,279
釘そんなに強かったのか…
結構序盤でやめちゃったからなぁ
>>264
cnsをちょっと見てみたが原因特定。
どうも落下中のビンのmovetypeがIになってるせいで、
Inguarddistが反応しないフレームで攻撃判定が発生してるっぽい。
wikiにあったようにトレモでオートガードにしたkfmにぶっ放してみたが全くガードしてくれなかった。
人操作対AI戦だとガー不設置も同然なんで、kohaku氏に確認してみてもいいかもしらんね。
>>264
調べてみた
time = 0でhitdefが発生してるのが原因でガー不技になってるみたい
>>284
家庭用トレモで釘を無限にできるけど
恐らくD釘を連発してるだけで勝てる
そういう「結果としてガー不になってる技」って気付かないうちに意外とありそうだな
>>285.286
間違いじゃなくてよかった...
最初は、ガードできたり、出来なかったりだったから
50%で下段か中段かに変化する技かと思ってしまった。
MoveType=Aになってから0Fで攻撃発生すると人操作でもガー不
Time=0でHitDef発生してもAirでそこから判定付いてなければ当たらないけどね
手前のステートからMoveType=Aにしてれば事前にガードポーズとれるから問題ないだろう
というか個人的にはTime=0からHitDefは発生して欲しいんだがな・・・
結局食らうまで属性わかんねーんだもんよ
投げ対処でジャンプなりしようったって学習でもしないと投げかどうかってわからんのじゃAIは対処できん
アンリミテイガーは?
磁力が強化されるのか
もしくはゴンザばりの吸引力とか
流れ関係ないけど、5000番台のやられアニメの時間ってキャラ毎にちがうよね。
相手のアニメの時間が短い事を見越してhitdefで長時間よろけさせればコンボ繋がるけど、
逆にやられ時間がKFM並の相手には意図しない繋がり方をしてしまう。
実際5000番台のアニメの時間ってどう決めてるんかな?
釘宮ボイスを発射するバングをだな……
>>292
磁力ゲージの速度上昇かビー玉の消費半減ぐらいはありそう
やっぱり磁力関連の強化が妥当かも
>>292
金ポチョの流れでステップと空中ダッシュ追加じゃないか?
>>252 七夜は遠野なんかよりずっと人気。消えるなら弓塚。微妙だし。
>>294
噛んでたフーセンガム吹き出して
画面にはりついたじゃないか!!w
>>291
kfmからしてairを基準にhitdefを発生させてるから仕方ないと言えば仕方ない。
あとは頻繁にキャラ作成の手引きにされてるサイトで明確に言及してるところがないのも痛い。
wikiの項目で投げについては言及されてるが、あの項目はinguarddistが中心だしなぁ。
調べてたら答えられてしまっていたorz
仕方ないからとりあえず改めて調べてみて分かったことでも並べてみます。
ガードできる状況:デバッグモードで当たり判定の枠が紫色
そのために必要な条件:次の1か2のいずれかを発生の1F前満たす(1P側2P側で差が出るかは不明)
1.movetype=Aの敵が存在する状況で、ctrlかつコマンドを後ろに入れておく
2.ステートナンバーが130〜132もしくは150〜155
そんなわけで例えattackdistが0でも人間ならガードできる。
AIもinguarddist以外になんか工夫すればガードできる。
そして発生がモーション開始と同時の場合、他にmovetype=Aの敵がいないとガードできないってなるっぽい。
>>264
そんな訳だから、無理やりステートを130に飛ばすように自キャラのcmd改変すれば
応急処置にはなる・・・面倒くさいっすよねごめんなさい
>>291
ランダムでジャンプさせればいいじゃない。
>>297
おいこらぶちころすぞごみが
やっぱキャラって消えて欲しくないもんなのよね…
さっちんってそういやAAでなんであんなに壮絶な弱体化を受けたんだろう
ACでは別に猛威をふるったわけでもなかったよね
誰が消えようが志貴が消えるのは月姫である限りありえんけどね
さっちんはまぁ・・・・今まで何度も抹消された過去があるわけでして
ルートが抹消されたおかげでシエルとロアの活躍をもろとも闇に葬った恐ろしい子ですよ
さっちんだから
>>303
それを奪ったのってさっちんじゃなくて本来予定になかったルートで容量喰った琥珀じゃないの?
>>136
ストWの使用率とか1位と2位はリュウかケンが互角に取ってるからな。
毎回最下位のキャラはエドモンド、ダルシム、ルーファス、フォルテだし、特に1番酷いのはルーファスだ。最低使用率が0.8%も切ってたし
>>301
続編でただ一人リストラくらった籐堂さんを思い出した
GGは仮に続編出たとしてもXX以降のキャラは出れるのだろうか
とりあえずメルブラ次回作には有彦と羽ピンを。話はそれからだ。
猫又ちゃんがいればいいや
>>291
それで空中ガー不立弱とかにつっこんだらどうすんのよー
そんなことじゃインフレについていけませんよ
俺はそこまでこだわってないけども
大体空中は得意なキャラじゃないといろいろ不利が多いからあんまり無闇にジャンプしたくないしな
ランダムでやるとすぐやたらバッタになったりほとんどしなくて意味無かったりとか、難しいぜ
??「ククク型月なぞしょせんわれらの中では格下よ」
そういや、タッグ戦とかでたまに燃えジャスの富裕恭介みたいに
キャラが空中で立っちゃう場面がよくあるけど
あれってなんでああなるんだっけ
秀吉援軍出来たみたい
AI出来たら動画でラオウラオウ言われそうだ
上で空中復帰の話があったけど、どのキャラにも安定してコンボを
叩き込むにはステートを奪うしかないのだろうか…?
ゼウス秀吉本家
あと誰か一人
>>316
ラオウ化したあゆとかいたなあwww
ザッパさん…
原作で空中受け身取れない技ならステート奪っていいんじゃね
302 見えない起き責めに高火力のループコンボが強くて6強にいたはず
>>313
もうAIはあるぞ
>>321
最新版に対応してたっけ?
>>314
空中の相手に安定させたいのならFall.RecoverTimeを長くするという手もある
ステートを奪うのが一番安定するけど
>>307
正直XXのキャラって全員外してもストーリーには問題ないんだよな
Xや初代からのキャラもストーリーの都合で絶対いるのはディズィーぐらいだろうし
残るとしたらアンジ・イノ・ロボカイぐらいか?
川平さん家の啓太さんがいたら裸王として混ぜられたのに
>>311
サーカス、F&C、型月とあと一つどっかだな
ついにラオウチームが組めるようになったのか
>>325
Nitoro+でいいんじゃね?
>>325
アージュ
空中コンボは始動のトリガー条件に困った
モヒカン氏の最新AIを入れて早速触ってみようとおもったらキャラ選んだ瞬間にMugenが強制終了して
ドロウィン氏のにそのまま入れたらバグったんだが
他の人はどんな感じですか?
サムスの3サイズはスーツ装着時ですか?
ここらへん明言しておかないと誤解招きやすいと思います。。。
>>329
誰でエラーが出たのか言ってもらわんとにんともかんとも
>>322
援軍付きのAI作ってみた動画あがっとるよ
>>314
Airの問題も考えるとステート奪ってAirからしてを安定させないとMUGENじゃ安定しないだろうなぁ
ただそれをするとちびキャラが異常にメタボ化したりするだろうから見た目がおかしくなること請け合い
>>331
すみませんケンシロウでした
無双の幸村ができたら真田で4人チームが組めるな
>>316
ラオウ風小町ってAIはまだだっけか
>>324
闇慈はXからだよ
XX以降のキャラはストーリー関係じゃなくて権利的にどうなるのかと
アークはXX以降のキャラの権利はセガにとられたから
格ゲーの方に強キャラのスレイヤーや人気の高い鰤が出られないのは相当痛い
あゆのステージにラオウのBGMは合うと思うのは俺だけだろうか
>>338
さっちんのアームループはACのVerAまでじゃなかったか
>>33
俺もだ。
安心しろ
>>313
もうAIできてる。早い!
def新たに登録しないとダメっぽいよ。いままでとファイル名違うから
KENSHIROU.defじゃなくてKENSHIRO.defで登録しないと
ゆきタッグ:長門・雪姉
やだっ・・・・何これ・・・・っ!!
>>339
うぬぅ〜 鼻が痛いよぉ〜
あゆのラオウネタは何が発端なんだw
うぬぅとうぐぅ
>>342
前のと内容物も変わってるから、前のAIの上書きだとダメみたいだね
戦ってみたら起き攻めが見えなくて吹いた
栗氏の秀吉の援軍
時間がたつと勝手に発動して操作不能になるんだけど
バグだろうか?
>>344
たぶんお嬢の浴室の同人あたりからあゆ×ラオウの組み合わせを良く見るようになったはず。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=874.jpg
BBB2nd続報。
みえ…ない…
画面結構変ったんだな
ジョン・フーンって何となく若い印象があったんだが、
結構年食ってたんだな。
32にもなってアイドルの追っかけやってるイケメン……
>>349
背景奇麗だのう
>>349
どのくらいのスピードでmugen…
いや、不謹慎だね、スマソ
どうせ自分が作るわけじゃあないんだからそこまで神経質になる必要ないだろ
そんなことよりお前ら、
アンジェリア抱き枕カバーの一次予約締め切りは明日10時までだぞ
どうでもいいけどeX-BOARDセットが予想以上にあっさり売り切れたからか、
また別のセットで販売開始してたんだな。
前回完売分の20台のうち個人購入どれくらいいたんだろう
9万なら結構いそうな気がするんだが
どんな性能になるんだろう
あと既存キャラの調整もやってる人からしたら気になるところだろうね
弱いのはアギトくなぎ兵太だっけ?
>>354
ttp://aja-games.chicappa.jp/blog/
見ると判るけどカットイン等も変わるぽいから、期待してる。
下のゲージが妙にランブルフィッシュ的なゲージに見えて仕方がない…
>>348
お嬢の浴室で検索したら・・・
一体何があそこまで作者を駆り立てたんだろう
>>356
エクサムは幼児ポルノ法に真っ向から対立する気なんだな
なんて漢らしい会社なんだ
この流れだともしアルカナハートがクイーンズゲイトに来たら代表はアンジェリアか?
>>352だた
>>349
よかった!D0だ!
アーマードコアのエンブレム作成にMUGENで培ったドット技術を注ぎ込んでるのは俺だけじゃないはずだ
>>360
おっぱいが足りない
と思ったけどインクとかアリスとかいたな
>>362
そりゃ、画質上げたら総描き直しだからな
変わるわけないぜ常考
俺はwikiのアンジェの抱き枕の記述を読んだと思っていたらいつの間にか予約していた
な なにを言っているのかわからねーと(ry
それはともかくMUGENだとコマンドが簡単に変更できて助かる
コンボにタメ必殺技を組み込めなくて辛かった
>>360
そもそも3の新キャラが5歳という時点で
>>360
アルカナは硬派なゲームだから脱がしたりしないよ(キリッ
>>353
mugen入りする前にいつごろ発売されんのかねえ?
追加キャラもこの3人だけかなあ?これならまだ県内編だろうか
>>360
アレをどう脱がすつもりだ
だんだん破れるのか?それとも意表をついてマーリンのほうがどうかこうかなるんか
もっと魂を感じたいの。
>>356
どうせならアンジェリカだったら良かったのに・・・(ネタ的な意味で
なあにアンジェにはミルドをセットにすればいいのさ
でもミルドも服薄いよな
ミルドはこの先光のアルカナとして進化したら全裸になりそうだな
まぶしくて見えないのでお子様にも安心
ユーミルだって平気だし設定上18以上ならもんだいなす
>>373
ミルド「熱力学的奇跡だ」
>>368
抱き枕カバーのデザイン見ると、もう硬派じゃないどころじゃない・・・
しりが!しりのラインが見えてて危ねぇ!
アンジェはタメをコンボに組み込むのが難しいって言うけど
ぶっちゃけそれくらいの難易度は背負って欲しいキャラだよな つええよ
キャラ的には愛されてるが性能的にはぶっちぎりで嫌われてるんだよなアンジェ…
3では程よく愛され幼女になってりゃいいけど
>>370
マーリンの真の姿が!!とかなってパラセさんばりのセクシィボディで服が破れるのなら
私は一向に構わん!!
マーリンって男の名前じゃないの?
マーリンと言われて真っ先に思い出すのはDQ5のまほうつかい
しかし現時点で90枚注文あるんだな・・・
>>380
マーリンの中から全裸のドーンが出てくるんですね、分かります。
大丈夫、大事なところはマモンが隠してくれるから。
デモブラって続編有りうるのかな
ダスクは良いキャラだったからまた見たい
>>380
そう考えるのは結構でござるが
原典からしても男だからその場合柴田亜美漫画のようなことになると思うのです
最近始まった連載の太陽神とかのように
デモブラやりたいなぁ・・・・・
せめて家庭版で・・
近くのゲーセンおいて1週間で撤去だよorz
持ちキャラ決める前にオワタw
柴田亜美のサムスピマンガってどんなんだったの?
幻の字が藁人形に釘打ってる部分だけしか知らないから続きが気になる
結局白黒の牙城って崩せたの?
ていうかあれか、白の黒版と黒の二強になったとかどこかで聞いたな
結局黒ゲーから変わらないというか加速したのか
>>380
でも、パラセって「付いてる」説がたまに挙がってるじゃない。
あとマーリンは男だし?
アーダンが出てくるなら発狂するだろうけども。
>>389
パラセが・・・付いてる・・・だと・・・
最高だ・・・
>>389
アー様がどうしたって?
固い、強い、おそい!
城の守備を任せられるのは(ry
>>349
背景やキャラ絵の解像度が高いせいで、普通の解像度なドット絵が
やけに荒く見えてしまうな
ハルクの肌の色を変えたらアーダンになるんじゃね?
おおたてが無いじゃないか
アッシュさんなにやってんすか
>>389
あの前張りの奥にはそんな秘密が……
重騎士キャラっていいよな
ブレイドとかすごいロマンを感じる
あと動画でロマサガ2のベアを作ってる人がいたな
>>330
スーツ装着時じゃなかったら着やせしすぎ
なんだっけ
錬金術における人間の究極系がアンドロギュヌスだからそれを自らに適応させてるんじゃないかとかそんな説だっけ
つまり後天的に自ら生やしたということか 実に益荒男ですな
ここにはハッタリが多すぎる……
ディシディアのボイス使って重装備ボスキャラ増えないかな
まあ鎧の奴ら半分くらい魔術メインだけど
宣伝
Kohaku氏魔理沙のAI更新(あと雑記も)
上でガー不バグの原因と解決方法が出てたのでぱぱっと修正
元々許可得てバグ修正パッチ兼ねてるので独断で追加しても問題ないとの判断
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
コンボムービーが再生1000超えました、見てくださった方ありがとうございした
>>401
私か?いいですとも!
>>402
ありがとうございしたって何だ、ありがとうございましただろう…スレ汚しすみません
連投規制ってきついんだなぁ、やらかしたらなかなか連レス出来ない
>>403
フースーヤ相手はともかくなんで黒竜に敬語なんすか兄さん
あとあなた絶対コスモスだよね 少なくともカオスではあり得ないよね
エクスデス先生を2D格ゲー風味にしたら当身カウンター特化になるのかな
AI戦だと強そうカメね
ディシディアは奇跡のキャラゲーだったなあ
あの原作愛の注ぎっぷりは公式が病気レベル……他のメーカーも見習って(ry
>>382
もともと「マーリン」はアーサー王伝説だかに出てくる魔法使いの名前じゃなかったっけ
イギリスのドラマで見た事がある気がする
>>386
めげずに月1遠くのゲーセンまでいって豪血寺やってる俺
行っても滅多に対戦無いし、いつなくなるかビクビクです
質問なんだが、昇竜拳系の対空技は
ヒットしたら相手空中復帰させない方がいい?
>>408
超必殺とかならいいと思うよ
>>407
らしいね
しかしそれをFateのセイバーのエロ同人で知った俺は真性のクズだと思う
>>396
ハクメン版のやつのほうが好きだったナ
弱キャラが皇帝とエクスデスだっけ?
強キャラは誰?キャラゲーなら露骨に無敵キャラの属性与えられてるシャントットあたり?
>>410
あなたって最低の(ry
>>413
FF9の二人だって前に言ってたような
しかし9のキャラはMUGENに突っ込めるのだろうか・・・
トランスとかどう再現する?
色々誤魔化せばFEチームを作れるんじゃないだろうか
チキ
アーダン→ハルク
ラナ→ラオウ
ここまでしか思いつかねえ
>>409
普通の必殺技だからありの方がいいか。
一応、空中ガードも可能にしてあるから、
かなり弱体化するかもと思って迷っていたんだ。
シグルドはなんとなーくシンに近いものを感じる
いや女奪われたヤツと奪ったヤツじゃ大分違うけど
ディシティアはケフカが字幕にない台詞を喋ってたのが印象に残ってる
千葉ちゃんだしなあ・・・
空ガありのシステムで対空必殺技が空ガ不能ってあんまり無いような
対空に使える地上技ならわかるけど
エクスデス先生は意外にもそんなに弱くない
ディシディア唯一の欠点は若いおっぱい不足
ティナ以外はババア三連星ってどういうことだ
FFTからアグたん出せばよかったのに
>>426
三連星・・・?
アンジェの抱き枕の予約からアルカナスレの変態度が加速してる気がするw
つうかエロ担当に幼女を選ぶところに狂気を感じる
抱き枕の企画なら、普通に考えてメイファンとかマオリとかあかねあたりが妥当だと思うんだがw
でも予約開始後即買ったのに、すでに先客が三人もいたのには笑った
>>421
特殊ガードがある場合だと
「通常空中ガード不可だけど特殊ガード可」ってのが最近は多いと思う
雲とアルなんとかさん、と・・・だれ?
命を惜しまず断言しよう
若く見えてもあのタルタル女はバ
>>431無茶しやがって……
>>428
寝巻きの一種とも云えるはだYだし、クッション持ってるしで
抱き枕にはベストな人選じゃないかw
字幕にない台詞・・・
メカヒスイもあったなたしか
あの台詞はちょっと驚いた
エクスデスは当身特化キャラだっけ。理論上最強なのか?
>>429
そういう救済・・・でもないけどシステムがあればね
もちろん自分がそれ積んでるなら出来ないほうが悪いって奴だが
普通のガードしか出来ないのに空ガ不能なら、それなりの使いにくさがないと鬼だろう
遅いとか狭いとかスカしたら死ねるとか
>>428
さっき予約したけど受注番号88だった
俺は真人間をやめるぞ(ry
>>438
中身だけ先に買ったけど、想像以上に人間やめれるよ
カバーが来たら、完全に道を外れそうだ
おいおい俺のクラリーチェはまだかよ・・・とアンジェの抱き枕見に行ったら思いのほか破壊力あってメガネ拭いた
>>436 ガー不は取れないからHP攻撃当ててぎゃおけ
ボーナスでたら、エクスボードセット買おうかなーとか思ってたり
MUGENでジャギってるアルカナキャラが不憫だし
吸出しとかぜんぜんわからんけど
>>439
公式ブログに「この道、行くか行かざるか?」って書いてあるしなぁ
金欠で買えない……、ウギギ
よくもまあ主人公格とボスだけであそこまで性能に個性つけたなと感心する
ドット打てたらなあ
>>441
そういや基本的に避けるゲームだからガー不の攻撃も結構あるんだっけ
モヒカン氏の新パッチってSFFは今までのままで大丈夫なのか?
話題になってる抱き枕がどんなものかと「アルカナ 抱き枕」でググったら同人のエロものがトップだった件について
3Dゲーは軸移動で避けるのが前提な分無茶な中段とかガード不能とか多いよね
まあ動き回るのが前提だからしゃがみ待ちは都合が悪いんだろう
マーリンといえばラテン読みするとメルランになるんだっけ?
つまりプリズムリバー三姉妹ではなく三兄だうわなにをするやめ(ry
>>444
ある意味MUGENの主人公ボス動画みたいなとこあるよな
3Dゲーを2Dゲーに変換できる機械があればなぁ〜・・
>>410 でもその「マーリン」って色欲で自滅して死んだような人だからエロ同人で、でても違和感なかったりする。つうかその辺の登場人物は異父姉と肉体関係だったり(アーサ)と王妃と不倫(ランスロット)とかそのままでも十分エロ同人として通用したりする罠。
何・・・気にすることはない♪
作るとしたらバージル作った人みたいにプレイ動画やリプレイを基にして描くしかないのかねぇ<ディシディアとか
確かセイバーって子作りのために一時マーリンに男にしてもらったんだっけか
バッツは絶対空気だろうなって思ってたらアホの子で20歳児なんて呼ばれるようになりました
高所恐怖症のバッツは何処へ行ったんだろう
>>454
「カメだ!カメだ!(ツンツン)こりゃあ、おもしろいや!」
「(店のカウンターで勝手に)へい、らっしゃい!」
「大ハマリかと思ったぜ!」
(とあるボスの発言)「どれほどの者かと思えば、ただの女子供か!」
あと年下のクルルとケンカしたり、壁の文字「あーほがー見るー」に釣られて怒って仲間になだめられたり
こんばんは。
【MUGEN】新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1宣伝です。
記念すべき40本目となりました。
これからもどうかよろしくお願いします。
>>455
羊の尻つついて蹴っ飛ばされたり、谷底に落ちたのをボコのせいにして当たったりもしてたな
今FF5改めてやるとバッツのフラグブレイカーっぷりとイベントへの絡まなさっぷりに驚く
>>453
セイバーってニトロワじゃない方のやつをあまり見ないのは何でだろう
ニトロワ以上にクオリティが低いからでは
FSDとニトロワが戦ったらどっちが勝つの……と
結構子供っぽい所は元から有ったんだ。覚えてないもんだね
FSDといえばこれ
ttp://d-ken.net/cat39/fatesword_dance/
あ、バッツといや図書館のあれもあったな
「あ、い、う、え……えっと…、無いか……」
「何探してるの?」
アルカナはそろそろ真ボスに男が出そうな予感
男の聖霊使いがいる設定は完全隠しキャラとして出すか
要望が多いアルカナのギャルゲを作る為の伏線に違いない
東方みたく事実上二次創作でオリ男を出すための設定でもないだろうし
本スレが阿鼻叫喚の地獄絵図になりそうなんだけど
でも鰤みたいな娘だったら……?
完全に女に見える男は違うな。女にアレが生えただけなのは違う。
本来男みたいな子が、女装をするとどこか面影を残しつつもかわいくなるのが良いんだ。そうだろう?
SF4のアベル原案みたいな子(公式ブログ参照)が
ゼロさくらみたいな声で、女の子に間違われても意に介し無い熱血だったらツボだったのに。
鰤は可愛いけどなんか違うんだ。
鰤は男要素が何もないからな。
髪は長いし、モーションも女だし、ショタ声でもないし
一人称も「ウチ」でどっちとも取れるし。
本来ショタ属性が皆無って人にはそっちのほうがいいんだろうけど。
上のほうでCPSキャラのドットの縦横比の話が出てるけどMARVELキャラなんかはだいたい調整されて無いね
この動画だと最初にハルクが2体並んでるけどやっぱり明らかに印象が違う
サイロックなんかも本来結構スマートなんだけど比率直さないとやたら太い
ただAIが未調整の状態で作られてた場合動きに支障が出る
比率をいじるとみすずも可愛くなると思っていた時代がオレにもありました
初代サムスピ仕様のアースクエイクがでたら投げ無効で大暴れ・・・無理だな
アルカナはムキムキマッチョで学ランを着た番長みたいな漢を出すべき
タイガーバズ(ry
どうせ男性出すなら獣人やケモショタみたいな奴出して欲しい
色物と萌えを両立した完璧なスタイルだと思うんだ
露骨な美形男性キャラ出すより批判少ないだろうし、このはにお友達ができry
それにその手の業界だと単体でも萌えれるし、使い方によっては獣人×女性キャラのリョナ&レイプも可能、う…美しい
アルカナなら5歳児が出てましたが?
アルカナのイタズラで女の子に変えられてしまった元男の子出せばいい
口調も思考回路もショタだけど完全無欠の女の子
>>466
テキーラはいかが? ですね。
分かります。
第2回作品別Ultのpart51です。
なんか今日だけで同じ動画を5回ぐらいエンコした。
深夜にあげるつもりが朝じゃん…切ねぇ…。
>>477 乙乙
人間サイズのガイストを操作出来るようにすれば人気爆発
MUGENにいるケモショタってMAXIME君くらい?
クロノアがいたような
つーかショタじゃなくて普通に男がいい
イケメンというわけでもなく、「可愛い」でもなくて「美しい」の方向で女装が似合いそう(でもちゃんと男に見える)な
性格は……聖女の設定考えると、溢れんばかりの童貞臭が漂ってくるのがいいでのはないかとw
女の子と会話するだけでドキドキしたり
不二重も大丈夫かな・・・。
>>481
それなんて涼ちん
と思ったけど、あれは可愛いの方向か
見た目が北斗のレイかシンで中身がBASARAの幸村って事か。
方向性ずれるが、本多愛並に無法者な人が居ても良い気はする
格闘しようぜ!的な感じとか待ちハメ上等とか素で言うような
あと当て身投げ(を当て身)投げとかリスペクトされても良いと思うんだ
そういや本多愛作ってる人いたけどどうなった?
>>479
つ フェリル
それショタとちゃう!
>>479
つウルヴァルン
年齢不詳(戦前生まれ?)がショタ…だと…?
ピカチュウ的な意味でだろ女子高生
京、庵、紅丸のAI更新
また、動画での利用規約を改訂しましたので使用する際はよく読んでください
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
今回はK.O.D氏のギースに時間をとられていたので、全員微更新程度です
動画を見たらタッグ用記述に問題ありすぎた…
>>492
乙です
ケモショタといえばソニックの舎弟の子ってmugenにいないの?
あとは…モーグリとかタルタルの♂が来たらそれに該当するんかね
>>481
おと僕の主人公みたいな感じ?あれなら広く受け入れられそうだな
ちゃんと男の格好をすればイケメンだから色々な層が満足出来そう
何度でも言うがアルカナに男は必要ないと思う
人間サイズのミケ・パーフェクトボディをだな……
リリカの父親がアルカナ代わりになればいい
世界観的にも完璧だ!
>>426
アグリアスは確実にそのババアの方に入ると思うんだが。
アイマスの秋月涼はかなり人気が出たと聞いたが
ブリジットしかり。
リリカの父親のイメージがなぜかスレイヤーなんだよな、俺
>>497
アグリアスはババアにならずにお姉さんになれる逸材だろJK…
大富豪バトルももうすぐ終わるし、そろそろ大貧民ルールの新作が見たくなってきた。
家のアグリアスは33歳だったな
気づいたときすごくショックだったわw
>>499
なんかストーリー動画で普通にありそうだなw
>>499
なぜだろう、すごく納得できるw
かかとループの親が吸血ループか・・・
でリリカの従姉妹がエトナみたいな?
新作できたので宣伝に来ました!
H氏製作のATK999蒼崎青子CPU&フツノ氏AI lv10をアーバレストで
攻略してみた。とま氏製作の魔理沙&風見氏AI lv11/11との対戦も
あるお♪総プレイ時間15時間!まともな操作方法で勝てた人是非動画あげてほしいw「勝てばいいんだ何を使おうが!」壁]ω・)ククク
>>502
20歳になっても30歳になっても赤ん坊の姿のオリナス王子…
>>436
人が使えば長所をふんだんに発揮できて強いが
なぜかCPUがLv上げてもその長所をほとんど使ってくれないんだよ
リメイクル版で修正されたらしいが
>>499
クラリスがリリカを見てライゼルに似てるって言ってたから
スレイヤーより若そうなイメージがある
>>498
なんかのスレで「男の娘は滑るとかなり痛いギャンブル的萌え要素」とあったけど涼は成功した…のか?
DSアイマスは売り上げに苦戦してるけど
「男の子だと思ってたら女の子だった」ってのは黄金パターンだけど逆って少ないしね
むしろ中性的なキャラを女だと思ってたら男だったので血涙流すとかの方が多いんじゃないか?
>>510
チャンピオンだと同時期に女だと思ったら・・・が2回もあってな
本スレが酷い有様になっていたのよ
良くわからんが少女少年と言う結構昔に妹から借りて読んだ漫画を思い出した
>>510
設定年齢19歳・蟹座のB型!
>>512
あれは最初から女装少年が主題のお話じゃないか
アレで間違った方向に行った小学生とかいるのかなあ
そんなことを言ったら当時の少年の心に深い傷を残していった
バーコードファイターの桜を上げざる終えない!
電ピカの面白さは異常
>>511
今のチャンピオンはジャンプでいう所の
「努力」・「友情」・「勝利」の中に「女装」が入ってるのは間違いない
マガジンにも普通に男の娘がいるしな
逆にこち亀のマリアは本当に女になったんだっけ
エデンの檻だったっけ
ストップ!ひばりくん、てあったよな
そういやクラピカって結局性別確定したの?
いやアレは最初から男だろう
>>519
石動ミイナ(偽)だったっけ、死亡か離脱フラグ立ってるけど
>>513
いな 新
いん ,─--.、
言と ノ从ハ从 ス
葉聞 .リ ´∀`§
かこ X_@X レ
|え U|_____|U
|の ∪ ∪
! !
↑この人(女)のことか
>>524
いや設定年齢19歳ってのは確かジグマールで
そのAAの驚き役は男だったか女だったかどうだろう
名前思い出せないんだが
ビバ=ノウレッジ!!
>>527
「ビバ」はイタリア語で
「ノウレッジ」は英語だ!
>>526
なるほどなぁ
ジャイアントロボといいあの人の漫画は壊れてて素敵だ
秀吉の援軍アシストってただ相手を斬るだけなのか
手抜き臭が漂ってるなぁ けんしんさまは異常に派手なのに
こんばんは、過去の消失の問題に続き二度目の書き込みになりますニコロダ管理人です。
鯖用HDDが死にかけていたため新しいHDDにデータを移したんですが鯖の不具合が出てしまい迷惑をお掛けしています。
アクセス出来ない状態は解決しましたが、ロダに正常にアップ出来ない不具合が続いています。
※正確にはアップできているがhtmlが更新されない
恐らくアクセスの高負荷に耐えられなかったのが原因と考え別のHDDに再度移動させました。(内蔵→USB2.0に移したのを内蔵に戻す)
こちらが一番使っているようですので、また同じようにアップ出来ない症状や別の不具合が出ましたらご報告頂ければと思います。
MUGENは隔離したほうがいいんじゃねーの?
迷惑かけすぎてもなんだし
どっかに専用ロダでも・・・
内蔵であれば現状のアクセス程度はまったく問題はないと思います。
さすがに外付け移動は甘く見てましたが。
アクセス負荷が原因であれば解決すると思われるので今後も今まで同様利用して頂ければと思います。
解決しないようであれば、鯖ソフトの問題なので再度数時間停止してメンテさせて頂く形になります。
別に部外者ではないんだよね?
>>531
ご苦労さまです
いつもお世話になっておりますm(_ _)m
>>507
青子はしらんが、風見魔理沙なら
普ワラの人が12Lv倒してたよ。Part12だったかな
ちゃんぴおんつうと、ぷろぶれむちゃいるどと鉄アレイ土下座祭?
ましろ君は男のほうが良い言われてたが
パッキャオはもうMUGENキャラになっておk
骸に召還されておk
| |
|ヽ、,、、ノ|
lヽ_,愛_ノ
〉 ロミシ□
/=/〉´∀`) MUGENにも義と愛が溢れればいいのに
|ゝ∪ ∪
と__)__)
愛などいらぬ
そんなことシラーヌ・ド・ゾンゼーヌ
BASARA3でも無敵は無敵なのかなあ
きっと無敵は無敵だし、五本槍は五本槍だよ
>>507
まりさはうんこマンの動画あたりだと他の有象無象と変わらん気がする
無敵がPC化したら絶望する
>>548
無駄にイケメン化するかもしれないからか!
松永PC化マダー
イケメン以前に棒人間?がいたけどどういうものなのか良く知らない…
>>522
それよりピトーの性別が気になって夜しか眠れません><;
まああそこまで露骨に「その他大勢と同じ」じゃない場合でも
漫画とかでもモブから微妙に人気が出て個としてのキャラに格上げになるとき微妙に美形になるのは同かと思う
モブで地味だけど良い味出してたそいつが好きなんだよ
暴走レオナの挑発の時の鳴き声可愛いな、ペットにしたい
爆殺トラッパー松永…
断末魔でウボァーとか言わないかしら
11月15日更新のモヒカン氏のケンシロウ、人操作でガードしてると
相手方向に吸い寄せられるのだが...
この現象起こった人いる?
>>555
走る姿も可愛いのよ?
しゃぶらせようとして噛みちぎられる>>555の巻
何をしゃぶらせようとしたんだ
アンジェリアのAIパッチ更新しました。
にころだ「4825」パス「mugen」
銃娘トナメでやてったバグも直ってます
きりたんぽだろ
暴走レオナはアイスラッガーキャッチの顔がやばい
>>560
しゃぶれよ
最悪グランプリpart3来てるな
しかし「最悪グランプリ」って書くとなんかひどい大会みたいに見えるなw
>>560
ペットに指しゃぶらせたりしない?
しゃぶるって言うか舐めさせるんだけど かわいいよ
>>565
おかあさんボス性能じゃないんだな
このメンツだからボス性能だと思ってた
母さんと言われてもユグドラの焔帝しか出てこないでござる
最低トナメとかあったしな。
>>541
その愛をリストラ(っぽい)キャラにも注いであげればよかったのに。
俺?
いや、別に武蔵小次郎元親ガラシャはそんなに好きじゃないし・・・
阿国参戦は最初から確定してるし。
お、叔父貴・・・・?叔父貴ぃぃぃぃいいいいいい!!!!!!
>>561
アンジェリアのボイスパッチかと思って焦った・・・
本気でやったのかと(ry
>>565
これボーナス一勝ごとじゃなく一試合の勝ち越しごとにした方がいいような
せっかくの「ポイントで競れば」っていう特色が薄れ気味な気がする
最低、台無し、最悪
次は何が来るかな
っとよく見たらトムが来たんじゃなかった
というかこんな風に偉そうなこと言うべきじゃないよな すまん忘れてくれ
橙とか早苗さんとか、製作動画だと大人気だったのに、
トナメじゃあんまり見かけないなぁ…
現状のMUGENだと、ジョンスみたいにオリキャラも強性能にしないと
他の面子と噛み合わないのだろうか。
いいんじゃね?叩いてるわけでもないし
勝利ボーナスは最初から考えてたシステムじゃないからまだ改良の余地はあるだろ
そんなことしてたらますますインフレが進んでいつまで経っても出られないキャラが増えるじゃないか・・・
まあ一般の人気じゃなくて動画作者の趣味ありきだからね
特に東方キャラは神経質な人が多いし
客寄せに使うならそれこそJOJOキャラクラスの広い人気がないとな
無双の直江が格ゲーキャラになったらどうなるか、と脳内シュミレーションしていたら
なぜか霊夢のような弾幕キャラになっていた。
>>571
おい待て何故そこに台無しを混ぜる
ジョンスって強性能か・・・?
ジョンスは強いから出番が多いわけじゃないと思うんだ
強いキャラは確かに使いやすいが、決して強くないと使われないというわけでもない
と思う弱キャラ製作中の自分
ただだんだんと弱キャラじゃなくなってきてる気がしなくもない
>>579
強いっちゃ強い
まあ対策とられるときついがAIは対策しないからAI戦の方が向いてるキャラではあるか…
対人だと特に強性能の相手じゃなくても相性で8:2とか余裕で付きそうな
>>564
しゃぶれだァ?コノヤロウ!
てめェがしゃぶれよ!!
結局アンジェリアカバーは注文100枚超えたのか・・・
無茶しやがって・・・
あと電撃とかにえこのイラストとかが着てた
http://news.dengeki.com/elem/000/000/212/212101/
>>579
強いかというと強くは無いがAI殺しの要素が多いから使いにくいんじゃね
いまちょっと疑問に思ったので質問
オリキャラ(版権オリ含む)で強キャラなイメージの人って
誰?
竜子
S咲夜
>>586
ライオン・EXうさぴー
オグレ兄さん
えぴごん氏のAA勢かなぁ。ショボーン以外は強レベルに収まってると思う。
STGf0393(オム君)
UBUに貞子辺りは強キャラでいいんじゃね?
あとはサキエルとか
「強」ならそんなイメージかな
「凶」「狂」含むと言われたら幅が広すぎて困るが
>>589
そりゃもう凶狂クラスだろ
AIは気にせずホイホイ近付くから
あんなガードさせて有利みたいな打撃ガンガンやられたら対処もクソもないな>ジョンス
画面の半分くらいには軽く届くわけだし
>>574
続編で子供がプレイヤーキャラになるのは何人かいるけど
親子で同じゲームにいるって格ゲーだと珍しいよな
他にはハワード親子くらいだが餓狼正史では共演してないし
あくまで「強いイメージ」なんだよね?
事実とかそういうのじゃなくて。
>>574
市ります!
>>584
ドロ子…。
>>596
いや、父親ならそれなりに多いだろ
母親になると一気にいなくなる ロリババア系列以外だと中年以上の女性キャラの少ないこと少ないこと
まあなー、おっさん連中は割と需要あるからな
昔っからジジイキャラもちょくちょくいるし
ところが女性になるととたんにニッチな需要に・・・
>>593
別AIがついていかにヤバイ性能してたかが分かったなぁ>サキエル
無敵が長すぐる・・・
オリキャラで程よく強い奴っていったら
キシオ氏やティーフ氏とかかな。あとバージル
>>584
兄のアルカナの出番やね
ほたる貸してやれ
はぁとの母親とリリカパパの参戦マダー?
UBUや貞子辺りは自重しなければ相当凶悪なキャラになれる
クアンドさんは残念ですが無(ry
最近はインフレが激しいから出来が良くても強くなけりゃ動画に出てこれないのよね
>>586
シナモンだな、あいつも最近見なくなったけど
あとは鶺鴒氏勢とかTeaf氏勢とか、上海人形も版権オリに入れて良いかね
マシェッタはさっぱり勝てた験しが無いんだが、一般的には強で良いのか?
>>605
でも強くすると厨キャラ乙の字が・・・・
何も制作動画にまで来てコメしないでよorz
>>601
久々リュウの人の動画でバージル出てたなー
きっちり攻略してた。流石ですわ
>>584
だめだ、何度見ても運のアルカナが大神とタツカプのラスボスと被る
>>599
続編とかで母親やってるキャラならアニー、ディズィー、クララといるんだが
すでに母親でなおかつプレイヤーキャラとして使えるキャラって秋子さんとヴァネッサくらいか?
ジョンスは詰む相手が多すぎるから困る
防御関係のシステムが充実+AIがはまってくれない
だとほぼ詰む
そういう相手だと超反応投げか超反応昇貼山するしか無くなるからなぁ
最近のAI相手だと相当辛いんじゃないかな
>>608
っ「厨の字をNGワードに」
>>610
最近だとC・ヴァイパーとか
あとお志摩さんも確実に産んでるよな
>>608
クオリティが高いと思ってDLしたキャラがシステム的にアレだったときの悲しみは・・・
>>605
前から言われてるがインフレといっても元々性能が高いキャラだったり
高性能技持ちでそれを自重しなかったりする一部が目立ってるだけだがな
最近作られたAIでもデフォAIGルガに普通に負け越すやつは沢山いる
>>615
だからその負け越すAIがなかなか動画に出てこないということじゃないの
今ドーピングする技作ってるんだけど
ランダムで一つ発生
HP・パワー自然減少
5回打撃属性の技を完全無効化
攻撃の事後硬直完全カット
でデメリットが
ガード不能の500ダメージ爆発
HP・パワー自然減少
これだと1ゲージにしては期待値が高いから
デメリットもう一個増やそうと思うんだけどなんか面白いアイデアありませんか
>>610
ミランダは?
一定時間挑発のみを繰り返すようになる
昇竜タイプの技に無敵なしで強すぎってコメ多いんだよなぁ
攻撃判定弱くしてあるし。
他は無敵ついてて高評価・・・・・
制作者として禁句だけど使ってコメしてくれてるのかなぁ・・・・・
自分が作った技だから相手に確実に決められるんだよな
発生とか間合いが分かるから100%カウンター・・・
やっぱ下手な感じにした方がいいのかねぇ
紹介動画の時は
>>617
それはメリットの方にデメリットも書いちゃったの?
それともメリットの方は自然回復の誤植?
一定時間必殺技封印とかどうよ
>>617
増やすよりむしろHP・パワー減少を泣きたくなるような減りっぷりにするとか
>>618
ボスだから外してたけどwiki見たらプレイヤーとしても使えるのか
こりゃ失礼
>>622
それこわすぎてAI以外使えない気が・・・
>>619
挑発ない(`;ω;´)
>>620
紹介なら性能をあますところなく見せ付ければええねん
>>621
すいません回復の誤植でした
必殺技の封印はいいなあ
固めも起き攻めも死んでいい感じのデメリットになる
採用させて井田咲きます
>>622
それもいいな…
>>620
思いっきり反論してやってもいいと思うが、
反論したところでその手のやつは聞く耳もたなそうだなあ。
つくづくめんどくせえなと思う。
100%カウンターってことは空ガ不可だったり?
そういえば俺もドーピング技搭載するぜ!
・・・・・・・小町に、トランザムを
レアアクマみたいな瞬間移動使えるようにするんだお(^ω^ )
距離操るし・・・・いいよね?w
>>626
だから出来るだけ波立たないように弱キャラにしてるんだ
意識して・・・・
>>620
まあ、失敗して痛手を受ける映像を併せて流すのはアリだな
レイにキリサケされるとか、トキにセッカッコーCH>あぐらされるとかw
対空技で攻撃判定弱くしてるなら空中投げで反撃されるとかも考えられるな
>>620
昇竜=無敵技で外したら隙が大きい
というのが王道なのだから、それを外してる以上批判は覚悟しておくべきだとは思う。
個人的にあの技は演出が軽いことも原因の一つじゃないかとは思うが。
>>627
いや、こちらが相手の攻撃の隙を100%ついて潰してるってこと
飽くまで操作のタイミングで・・・
ガ―不とかではないんだべ
>>630
俺の技は
無敵無し&外さなくても隙でかすぎと言う
死に技に片足突っ込んだ性能なんです;;
最近は無敵なし昇竜も普通にある気がしたけど実例が全然思い浮かばなかった
最悪グランプリうp主です
動画のほうにも追記しておいたのですが、次回part4でもう一度ポイントに関するルール変更をしようと思います
現在考えてる内容としては>>570さんのおっしゃってくださったような、
「勝利ラウンド数が多いチームにボーナス5P」
というものであり、KOボーナスはやはりなくす予定です
これによってこれまでの成績がどう変化するかはブログにまとめておきましたので、興味のある方はマイリスのアドレスから飛んでください
長々と失礼いたしました
svcデミトリのデモンクレイドルとかは無敵なしだった気もする
むしろ最近は昇竜は割り込み&リバサ用で対空になんか使わないから無敵ないと話にならないって印象だな、俺は
対空は通常技でおk
オリキャラの性能ねぇ・・
例えば、海外オリキャラのLord Ravenousがあのキャラ性能をフルに発揮するAIが搭載されたらどうなるんだろうな?
あのキャラはクオリティーの高さに対してAI的にかなり不遇な気がする
闇巫女は触ってみると狂キャラっぷりがやばい、何あの無敵の塊
中央からでもループ、動作中完全無敵ワイヤー突進、超必殺は弾幕以上の範囲攻撃
これをKFMで倒せるって闇巫女製作者は何者だよ……
KFMで倒せるなら並キャラならスーパーメカ翡翠だって並キャラだよ
AI対AIでの技性能なんて、実際に狂っているかどうかよりも
狂って居ないように「見える」方が重要な気がする。
>>634
無敵あるよ
ただ本家と比べると格段に無敵が短いので気がつかないだけ
もしもハンターやセイヴァーでデモンクレイドルがSVC並みの性能だったら完全に残念キャラ
>>632
ダン・・・
たまに光るけど
>>638
それが自分で作ってるキャラだと意外と簡単に倒せるのですよ!
自分でもなぜか分からないけど・・・
バルザイも無敵ないよ
>>632
ちょっと違うかもしれないけど つアドラー
ゾルの方のフラクトリットには無敵があるのになぜオリジナルにはないんだ…
>>631
何のキャラ?
いや、気になっただけだから別に聞いてどうこうってわけじゃないんだけど。
>>643
自分のキャラの弱点くらい作ったんだからわかるってもんよ
そういえば真ヴァルドールのワープ技ってあれ連発してれば永久無敵だったりする?
>>643
禁書の木原拳法みたいなもんじゃね?
KFMみたいにシンプルなキャラは複雑な状況判断いらないから相手に集中できる
案外、高性能だけど出来ることが多すぎるキャラよりも勝ちやすかったりするのぜ
まあ亀になりがちだけれども
海外手書きキャラはドットに対して性能が残念なことになってるイメージがある
小足まで立ちガードできたり、攻撃を当てた相手に変な部分で受身を取られたり
リュウのしゃがみ強Pやら響の立ち強Pで簡単に落とせることを知った時は泣いたね
だって今までリュウならアワアワしながら昇竜コマンド狙っては失敗してたし
響ならガードするだけだったんだもん
てか振る技全部必殺技な世界だった兄弟対決
>>631
無敵無し&外さなくても隙でかすぎ
動画でそれを場面で見せつつ説明すれば批判はほとんどつかないと思う
てか紹介されてるキャラ使ってくれて
そのうえでコメントしてくれる人ってかなり少数派なんじゃないかな
ニコニコの性質上見るだけの人のが圧倒的に多いと思うし
製作動画上げるならそれを承知の上で上げるべきだと思う
うどんさんのUSBは普通に立ちAが当たる残念極まりない上半身無敵(笑)だったような
>>651
無理だよー
自分で性能を見せる動画作ってもそれを見てもらえないとどうしようもないから
批判してるやつが自分から調べようとしないのは明白だし
そんなやつがわざわざ性能動画なんて見にくるわけない
>>631
それはあんたが悪いとしか…
技性能を見せるんならそのことに触れないとあかんだろ
>>652
あれって昇龍コマンドだけど昇龍に分類して良いのか?
>>645
豪鬼ベースなのに
ジェノサイドカッターを使う
美鈴の妹と言う設定のキャラ
美鈴のドットは弄ってない&色変えただけ
・・・・・・モチベーション上げる方法これしか思い浮かばんorz
>>651
うんそうだね
気を取り直して頑張るよありがとう(´・ω・`)
強いオリキャラといや、リューゲンさんも結構強かったと思った
大会動画じゃあまり出てない気がするけど
コマンドー「とりあえずコレダー撃っときゃええねん。」
上位陣とか除けば、ガチでこれが通用するから困る。
流石に地上とか低ダ相手にやるのは、お話にならないレベルだけど。
>>658
アシストでならその通りだがコレダーの生撃ちは自殺行為
>>654
おk、次回から気をつけるのぜ
意見ありがとう
モヒカン氏の最新AI入れたケンシロウなんだけど、画面端の相手にリューゲキコきめるとめっちゃ連続ヒットするんだけど、俺だけか?
あと、氏の聖帝のAIはもう公開されないのかな?同梱されるの期待してるんだけど…
アークがアンリミテッドハーツってのと何故かコラボしてるようだけど
このゲームのキャラってMUGENにいる?
ちょっと調べてみたけど2Dだし等身的にも格ゲーに合いそうだし
>>659
つうか昇龍はみんなそうでしょ
ブレーキングのあるMOWとかはとりあえず暇あったらランツェランツェランツェみたいな事も起こりうるけど
なんであの人達タメ技普通に乱発できるの? 怖いんだけどいつ仕込んでるの
正直なところ、キャラの紹介動画なら、
動いている相手じゃなくてもいいと思うんだよね。
トレモのKFMで十分。
AI付属でAIも見せたいとなると話は別だけど……。
うどんさんには無敵はなくともベンドとか国士無双があるじゃないですか
>>663
誰かが鋭く突っ込んでるかもしれないが・・・・
AIは条件がそろうとステートに飛ぶからタメの概念がない
オリキャラでも何でも皆好き好んで狂キャラにしてる訳じゃないんだよ
自分のオリキャラに好き好んで永久仕込む奴なんかいないのと一緒で
調整が不十分なだけかも知れないし、cnsの記述が分からないだけかも知れない
大人数でデバッグしたりする商業格ゲーでさえ十分な調整できないのにたった一人で作るオリキャラを周りのウン万とあるキャラにバランス合わせろとか酷
>>654
一応キャラ製作者は自分で性能解ってるからどうしても自分で解った気になって動画とかで言い忘れがち
一々動画撮るのも億劫だし、動画撮ってたら言いたい事忘れたとか、言いたい事思い出したら動画に入れ忘れてたとかよくある
>>663
そうでもないだろう
例えば上でも記述したけどセイヴァーでのデミトリのデモンクレイドルは生撃ちしてもほとんどリスクがない
>>666
TRF勢の話じゃね?
>>666
え、いや普通に原作でのカイン使いのことなんだけど…
タメ技とは思えないくらいガリガリやってるから怖い
>>656
多分単純に「ジェノサイドカッターだから」だろうね。
元の技の印象があれば、見ている人にはやっぱり自然と元の技のイメージが付く。
これはある意味どうしようもない。
まあオリジナルな動きの技なら、言われなかったと思うよ。
この辺は自分で考えながら印象のバランスを取るしかないと思う。
ジンのA吹雪とか牽制ですよ牽制
俗に言う「烏賊サマー」って奴だな
>>632
茜の弱レイニースピンとか無印冴姫のクラウソラスとか
つい最近となると非咲夜のBクロースとか
>>655
ジンの氷連双だって飛ばないけど立派な昇竜ですよ
>>665
最近国士無双と聞くと萬天棒がオラオラしてくる方をですね・・・
>>655に言われて気になったんだけど
そもそも昇竜技って何だろうか
>>666
キリッ忘れてますぜ旦那
S.B.Tがイカレ性能なのが再確認できる流れ。
666って不吉なもん踏んだな俺w
スマン、ガイルのとかのソニックブームとかだと思ってたスマソ
チョックラシンデクラァ
>>663
全一の人の手の動き見たことあったが凄かったな
つうか通常技を安易にふったらガーキャンしてくるし
ぶっちゃけ一番困る批判って
「このキャラクターよくわからない性能してるから嫌い」とかだわ
なんで自分から調べようとしないの?
>>679
あ、やっぱり手業が純粋にやばいのね
俺の知らないタメ継続とかタメ分割とかみたいなテクがあるのかもとか思ってた部分もあったがマジで職人芸なのか
オリキャラは逆に性能自重気味の方が好感持たれるんだろうか?
自操作が下手すぎてオリキャラの性能に迷うことは多々あるなぁ
自分が使う側だと使いやすくしないと使えないけど、
相手にした時に性能良すぎると何この糞キャラとなる
これをすり合わせると、性能ちょい高め、人操作でもコンボがとても簡単、
(自分救済用に)あからさまな弱点を持ったなキャラが出来上がる訳ですねw
流れぶった切ってすまん。
今ガンダムWエンドレスデュエルのシェンロンガンダム作ってるんだが、投げ抜けを実装予定で原作の投げ抜けコマンド以外にもいろんなゲームの投げ抜けコマンドに対応したいんだ。
元ゲーエンドレスデュエルの「→(←)+X」or「→(←)+Y」
ストZERO2の「→(←)+Y」or「→(←)+Z」
ストZERO3の「→(←)+パンチ×2」
カプエス2・マヴカプ2の「→(←)+Z 」or「 →(←)+C」
KOF96・97の「A+B」or「↓要素+攻撃ボタン」
KOF98の「→(←)+攻撃ボタン」
ストV・KOF99の「X+A」
KOF2003・11の「Y」or「B」
SVC・NBCの「Y+B」
形意拳の「X+B」
調べた結果この辺までは分かったんだが、ほかに変わった投げ抜けコマンドのゲームってあるかな?
>>663
イメージトレーニングを積んだからだろ、ボンガロ的に考えて
>>668
あくまで対空だから、生撃ちも何もって感じだけども。
スパジャン状態の相手への攻撃を対空とするなら、それこそリスクがほぼないぜよ。
>>684
BBの「投げられる前にB+C」
俺のキャラの昇竜は発生7F、無敵なし、しゃがんでいる相手には当たらない
ただし代わりに横方向の飛び道具がかなり高性能で、横に強くて縦に弱いキャラ。
昇竜だけじゃキャラは語れないが、昇竜や割り込み技が強い方がAI作るのは楽だなとそのキャラのAI作ってて思ったよ
>>686
BBはまだいない
>>686
あれ辛いデス
間に合わないデス
とどめは何時も投げ技で倒される俺デス
そーいやクーラの昇龍は3F〜5Fでまぁ標準、無敵も少しはあるけど当てて反確だったような
投げ抜け仕込みとか意味が分からないでござる
>>684
アクセントコアだと4or6+HS
確かアルカナも投げ抜けあったけど、あれはA+Dで良かったっけ?
>>689
むしろBBは投げ抜けそれなりにゆるめの方だと思うんだがなあ
いやまあそれでも普通にかなり喰らうけどさ
>>681
先行入力もあるけどそれにしたってアホみたいな動きだった
>>667
外部AI入りのオリキャラに結構ありがちよね
繋がるものは繋げたくなるのがAI作者(の一部?)の性で、
よくあるのがエリアルからぶっ飛ばして終了のつもりが実はまだ拾えたり、
○○→ダッシュ→○○が繋がってたり・・
キャラ製作者はある程度自分の中でコンボルートを想定してて、それが出来れば満足する。
それ以上繋げようとする意思自体が既に想定外だったりする訳だ。
で、AI入りが中心のニコ動ではその永久やループ含めてそのキャラと見られるから大変。。
なんかみんな普通にBBの話題受け入れてるけどいいのかね
まだmugenにいないのに
昨日ディシディアの話題で盛り上がってたスレでいったいなにを
仕込み覚えたらよっぽどの不意打ちじゃないかぎり緑でも抜けられるはず
>>695
WIPならいますよん
>>684
MBAAは投げられる瞬間にA+Dか←or→+E(クイックアクション)
まだキャラほとんどいないけどNE!
>>695
言うのが1年ほど遅いぞ
>>687
そりゃー性能振り回して勝てるならAI組むのだって楽なもんよ
長時間無敵・アーマー・高性能飛び道具なんかがあるとないとじゃもうもうもう・・・
性能発掘するの楽しいよ!
ケンシロウ不具合修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/92461
パス mugen
昨日のはナシってことで
>>694
まさに制作中のレミリアがそれ可能だからなぁ
中攻撃→ダッシュ→中攻撃→ダッシュ×∞で
かなりの速度で運送・・・・
さらに方向転換して逆サイドへお届け×∞
なんとかせねば!
>>689
ガードする時にABC同時押しするんだ
そうすればバリガに投げ抜けを仕込めるから
まあもうすぐ無くなりそうなんだけど
>>704
おお!情報ありが・・・・・ギャ―――(@д@)
というか、mugenにいるキャラで脱線することも普通にあるしねぇ。
>>730
何か一時期のレミリアがそんなことやってなかったっけ?
ダッシュ→JK一段目→ダッシュ→JK一段目→・・・
萃夢想でもこれに近いことできたはずだけど、mugenだとループしたような。
>>702
404でござる
>>702
今日のが無しなのでござるか?
初めからAllオリジナル性能で作るとなるとどうしても永久も出来うるよねぇ
何かバランスのいいゲームのシステムや技性能を真似るのが一番安全だと思う。
確かMaximeは最初のver.でコンボ繋がりすぎたから
空中コンボ制限&攻撃力低下調整されたんじゃなかったっけか
>>706
Nachel氏本体KELN氏AIだっけ?一部で東方サッカーとかタグ付けられてた覚えが
それだけで5〜6割くらい減ってたな、確か
しかもゲージあったらそこからスペル2連打するし
ハチワンダイバー見てて思ったがMUGENに将棋を組み合わせたら面白いんじゃないだろうか
そろそろ台無しの人は出てこないで欲しいな。出てくるたびに動画スレが荒れる
Maximeというとどうしてもキシン流の方ががが
…そういえばアレにはTAS動画お馴染みのサブウェポン+通常攻撃を同時に当てて超多段ヒットさせる技は搭載されてたっけ
>>712
らんま1/2の格闘将棋思い出した
ケンシロウ不具合修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/92463
パス mugen
さっきのもナシでござる
聖帝は今作り直してます
将棋まであったっけあのカオス格闘漫画
>>684
月華の必殺投げを喰らっている最中にAorBorC(対応する技によって抜けれるボタンが違う。またABC同時押しで確実に抜けれる)
そして問題の>>507
ttp://loda.jp/mugennico/?id=875.png
本とにムリゲーです。
500戦近くやって勝てたのがこの1回のみとは。
開幕距離での打撃投げがきまってかつ相手の弾幕が出る前or弾幕が放射状か正面に飛ぶ奴ならやっと闘える土俵に上がれる状態。
ここから投げコンいれつつ最後を意図的に受身取らせて受身取ったところを移動投げのループ。
ただ受身狩りをミスるとそこでバンカーから即死したりする。
切り返し手段が超秘しかないけれど相手の攻撃をガードしてもゲージはたまらないので必然的に1ラウンドとったあとの保険でしかない状態。
ただ、超秘をある程度の距離で使うとガードよりも弾幕を打つのを優先してきてぶち当たってくれるので何とか倒せてるようなもの。
1ラウンド取れただけのも含めても二桁いかないくらいしんどいわ。
>>711
それはたぶんARL氏じゃないかね
不夜城→不夜城のつなぎとかするやつ
>>712
前スレにジャイアント将棋の動画貼ってあったが
多分お前さんが想像してる物そのまんまだと思う
わぴこのあれみたいにか。面白いかどうかはさておき、知識がないとさっぱりになのは確かだな。
>>715
映画かなんかで囲碁格闘みたいなのもあったよなww
>>723
アンチってほどじゃないがなんつーか書いてる喋り方とか態度とか悪いからさあの人
さっきも動画スレで若干煽るような書き込みしてたし
ステージ集めが大変だ
気に入ったステージしか集めてないと大会開くのに困るんだよな
それでもなるべくD4ステージだけ入れたいとか贅沢な事を考え出すから困る
>>724
人のふり見て我がふりなおせ
>>719
初期のバグ性能再現AIだからなあ、そうだとすると別におかしくはない。
>>722
原作だとあくまで「競技そのものを格闘と混ぜてカオス空間を醸し出す」ってのが肝だからあれは微妙だと思ったなあ
ただの囲碁モチーフ超能力だし攻略方法も微妙すぎたし
まあ2時間の枠でちょい役との戦闘にそんな時間かけてられないけどさ
>>714
マジレスするとキシン流奥義!の方はMAXIMだw
海外の人のオリジナルステージへの情熱っぷりは異常
>>722
チェス・ボクシングなら実在するんだが
ステージあまり集めて無いなぁ
さっきのも凄い良かったから
休みの日にでも探そうかな?
>>732
・・・・・・・想像つかん
使いたいステージの多くが重くて使えないでござる。主にPCスペックのせいで。
Linkmyu氏のステージのいくつかがでかすぎて正常に表示されないんだけど、
こういうときは画像を自分で縮小させてやらないとだめなのかね?
Hires=1でもだめなんだけども。
>>722
トランプもな。
そういや、らんまのキャラ結構いるはずなのに見かけんな。
らんま良牙パンダ右京あたりはともかく、キングとかパンストとか、そもそもあかねっていたっけ?
あかねはなんかのボストーナメントで「パンストいないから代理」みたいなので出場してた記憶が
逆にひたすら同一ステージを使い続けるって手もあるな
そのステージ=その動画シリーズって固定イメージついちゃうかもしれない諸刃の剣だが
>>732
あれの一番の笑いどころは競技団体立ち上げた本人が世界選手権優勝した点だと思う
ずっと同一ステージってゲジマユくらいじゃね?
将棋の駒にキャラを当てはめて、不平等にならないようにそれぞれな駒のキャラは相手も同じにして、その上で普通に将棋
相手の駒を取る前に戦闘、仕掛けた方を少し有利に
キャラ選次第では面白いんじゃないだろうか
チェスボクシングはトロステで紹介してたなw
プレイヤー操作だと遊撃とか
>>733
世界大会も開かれててwikipediaにも項目がある立派な競技ですぜw
>>740
DAN DAN だんくでそんな感じのバスケ勝負やってたの見たことあるな
あれは将棋じゃなくてチェスだったけど
>>739
遊撃もずっと同じステージじゃなかったっけ?
>>739
先に手を出したら死ぬトナメの人は昔はそんな感じだった。
全画面トナメからは変えてたけどね。
遊撃の墓地は恐ろしいボスが出てきそうで怖いw
>>747
ケフカとか人気でそうだよね
動きが独特だから改変で作りにくそうだけど
動きがすくなさそうなのだと鎧ボスだけどあれはあれで装飾がごてごてしてるからドットうつのめんどくさそうだ…
>>747
ドカポンリアルファイトついにオフィシャル化ですか
遊撃DD?のドラゴンとかのときとかは専用ステージ使って欲しくもあったな
>>733
一応ニコにも動画はある
チェスボクシング 第1回世界選手権
まぁいちいち試合ごとにステージ変えるのも正直面倒臭いよね
新しいステージが枯渇してるときは特に
>>750
エクスデスとか動きの無さに反比例して面倒臭そうなグラだもんな
性能的には面白いから是非作って欲しいが
>>743
見てくる
ステージ弄ってみようかな
勉強すること多いな俺w
>>724
確かにちょっと口悪いって言うか文体がちょっとカチンと来るとは前々から思ってた
俺が「ルシェカ外してグリゼラ入れようぜ」って言ったら
「グリゼラ好みじゃないから入れたくないです><」って「><」のAA付きで言われてちょっとカチンときた
あと記憶あいまいだが他の人へのレスポンスでもちょっと煽り風の文打ってた希ガス
そういやレナ繋がりでバッツの声=K1なんだっけか
レナみたくドット絵ベース+ディシディアボイスとかだとやっぱ違和感あるんだろうか
>>757
顔文字が煽りに見える様になっちまったら、もう完全に2ch脳だよ?w
まー、確かに口は良くないよね。
気になる人は気になっちゃうのかもなー、と思った。
>>757
受け流すのもネット社会では必要さ。
下手したら注意した人間が悪者にされてしまう。
>>749
別のところでもあのBGMが聞こえてくると無理ゲーが始まるんじゃないかと思っちまうから困る
普通に見れば他のレスと変わらんが、それがうp主っていう個人だとイラつくって人かな
(*´ω`*)|
>>754
ボヒョーと独眼ちゃんを仕込む挑発トナメの人はすごいな
>>718
それできんの示源の金剛砕派生と十三のたたきツケ派生だけじゃね
>>763
( ◇)その顔文字は流行らぬ
ξ・∀・)
(V)(゚ω゚)(V)
>>766
ガッ
o< ´・ω・` >oビローン
>>765
ドッペル七瀬にも似たようなのがあるぜ
どっちにしろ通常投げじゃないけど
でもさ、携帯にあるよね・・・「これいつ使うんだよ・・・」って定型文の顔文字。
見ててイラッとくるというか、うぜぇ・・・って思うようなの。
「ガーン!」とかに多い気がする。
>>759
そう言う意味じゃないだろ、この時の台無しの人がそう言う意味でAA使ったかどうかだろ
どう考えてもQ&Aサイトの助けて発言や腐女子系ファンサイトのノリとは思えない
実際に2chだし明らかにジョーク的なノリで通じると思ってんのは明白
おまけにまじめな要望に「好みじゃない」とまで吐き捨てて少し軽率な発言だと思うが
>>770
ガ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
>>762
匿名掲示板だから自己主張を嫌う人間も居るだろうね
俺はどうでもいいけど
(*´糞`*)
あっちのスレじゃ結構面白がって構う人が居たから
なんか勘違いして調子乗っちゃったんだろうなあ
>>758
ディシディアと言えばギルガメッシュが何故出ないのか不思議でならなかった。
が、よく考えるとどの作品からやったかでギルガメッシュの印象って変わるから、
ファンが納得するようなキャラにするのはすごい難しいんだよな。
かと言ってまったく新しい方向性でもそれはそれで顰蹙買いそうだ。
本物のエクスかリバーを手に入れたギルガメッシュとか出てきたら嫌だもんなぁ。
シリーズが多い作品のキャラを考えるのは格ゲーでも気を使うんだろうねぇ
そういやゴル兄とかエクスデスを改変するとしたらですあだあたりが素体になるのかなあ
ハッスル先生のファファファファファは2Dで見ても愉快だろうなあ
移植追加キャラの目玉にするから
流れと全然関係ないけど、今のMUGENキャラって男女比率どんなもんなんだろう
東方とかアルカナとかでかなり女性キャラ増えてるし、
非格ゲー出身キャラで新たに制作されるのも女性キャラが多いから
半々くらい行ってたりするんだろうか
そういえばディシディアって場合によってはほぼ常時空中で戦うことになるんだよな
攻撃技の発生は遅いけど回避系スキルが充実してるから再現しようとすると調整が難しそうだ
よく^^;とか><とか使う俺にとってはこんなことで一々嫌われないといけなのかと思うんだが
実際却下理由が好みじゃないってことだけだと「吐き捨て」に値するのかね?
自分のやりたいようなトナメにすればいいんじゃない?
よく言うじゃないか「嫌なら自分でトナメ作れよ」ってさ
>>771
キャラ選なんて大半は好みなんだからそれ以外になんて言えばいいんだよw
オイヨイヨの中の人はディシディアのオファーをいつ来るかと待ってたらしいね……
>>771
お前ここは初めてか?力抜けよ
というか、うp主が好みでキャラ選んで何が悪いんだ?
なんでも視聴者様のご意見を反映させないと悪いのか?
台無しの人がグリゼラが好みじゃなくてルシェカ出したかったからそういっただけだろ
何もおかしくない。それともうp主は黙って視聴者様の言うことを唯々諾々と受け止めろと?
顔文字くらいでなに切れてるんだお前、周りから見たら完全にアンチまるだし
>>782
なら初めから全部自分で決めれば平和
スマイルさんってMUGEN入りしてたんだな
っーか超必殺投げ威力たけー
そういやォィョィョってあれだけネタにされてた割りに
まだmugen入りしてなかったんだな
最初ヴぁぁんっての見た時これかと勘違いした
前から思ってたけどmugen見る奴ァスルー能力が足りねえな
>>779
おおまかでも全体数把握できんからわからんのじゃないかなそれは
オイヨイヨさんはあれ以外「 」なんで
バルフレアのが色んな意味で話題にあがってた
オイヨはキバで頑張ってたよ
主人公食うくらいに
>>783
そういえばなんでオイヨはディシディアでスルーされたんだ?
さていよいよもって最悪グランプリが荒れてきたな
このまま本当に最悪なグランプリにならなきゃいいんだが
>>781
^^;は自分のやってるネトゲではかなり嫌われてたなぁ
「え、常識だよ?^^;」
「弱いね^^;」
「・・・・・・^^;」
なんか相手を小馬鹿にした感じにとられることが多いそうな
少なくともやってたネトゲでは禁句的な・・・・
><はよくチャットとかでも使うけど
ようは文面だよね
俺に伝えてどうすんだよそんなこと!
空賊の人は外部出演したのにね・・・雷神くうくらいに
って、あげてもたorz
う〜ん、アンチは胸糞悪いから過剰反応してしまった。みんなすまん
>>784
提案に対して一種の馴れ合い的な茶化した回答をしたことに対して
苛立ったってだけの話だろ、アンチがどうのということではなく
ただ、あくまで動画作ってるのは作成者なわけだし
提案を拒否られて文句言うのは筋違いではあるな
>>793
人数調整的にコスモスカオスでひとりずつしか入れられなくて
コスモスサイドに入れるならシャントットの方が良いと思われたんじゃない?
男女比偏ってるしコスモスサイドに魔術師もすこしプラスしたかったとか
>>796
結局文面によるから気にしないでおkってこと
>>793
バッツとかジタンと被るからじゃね?
>>794
人気トーナメントだから仕方ないね
>>795
FF11プレイヤーだけどきっぱり「○○は大嫌いです。」と言うよりも
「○○は大嫌いなんです^^;」としたほうがやんわりと伝えられるからよく使うわ
身内のLSだからなのかね
ヴァンは一応、DSで出たFF12の続編「レヴァナントウィング」でちゃんと主人公になってたな
^^;はオ○ホマン思い出すから困る
スルーが足りないって言や、野次が飛んだだけですぐ「荒れる」って表現をするのは、正直どうかと思ったりもする。
>>803
うはwww無理wwww他にたのんでwwwww
おkwwww
>>808
逆に笑えるわ、そこまでテンプレだとw
オイヨと紅音矢の中の人が同じと聞いたときは流石にビビった
成長しすぎだろ……変身中の声とか全然違和感無かったぞ
ディシディアのシステムって格ゲー風にするとどうなるんだろうな
とりあえず基本は裸性能準拠として
回避システムや空中戦を格ゲーっぽくしたとしてもブレイブやらHP攻撃の仕様やらがどうにも
>>808
草原を見てもイラッとしないのはニコニコに慣れ過ぎたせいな気がしてきた
オイヨと紅音矢の中の人って誰だっけ?
>>803
あ、それ絶対煽られてると思うわ^^
ディシディア発売前は
「最後のサプライズ隠しキャラはヴァン」
→「ヴァンならわざわざ隠す意味なくね?」みたいなのから始まって
・実はラスボスで、世界がおかしくなったのはヴァンが何かしたせい
・実はコスモス最後の切り札として、誰にも気付かれないように任務を遂行していた最重要キャラ
・シャントットを呼んだコスモスに対抗して、カオスが間違えてヴァン召喚
・カオスの正体はコスプレしたヴァンだった
・実はクリア後、ストーリーの視点はヴァンから見た映像だった事が判明(カメラマン)
・「あなた達11人は最後の希…」「コスモスって何歳?」
→「あなた達10人は最後の希望…」
みたいな憶測が大量にあったなぁ
>>815
自分だと
あ、それ絶対煽られてると思うわ><
の方がイラッ☆と来ない不思議
育つ場所で人は変わる・・・・皆もラオウの様に!!
ラオウは北斗の世界で育ってもBASARAの世界で育ってもワーヒーの世界で育ってもあんな感じだったじゃないか
>>816
すげぇwそれはそれで見てみたい
しかし12代表がガブラスって予想できた人ははたしていたのか
12でカオスならラスボスだと思ったが
>>818
BASARAの世界にいたら黒王号が回転しながら空を飛びかねん
>>817
><よりも希ガスのが嫌いな人もいるだろうしね
人それぞれさ!
黒王号はバイクっーかトラックになってそう
>>822
やめてFF13やめて
俺はむしろ懇切丁寧な敬語の方がイラッとする
言葉って難しいね
FF13は召喚獣がバイクとかになってるんだっけ?
〜な俺って〜
とかが一番イラっとくるわ
もう0時超えてるのに新着mugen動画が20時ってどういうことなの…
敬語でイラつくのはねぇなぁ
敬語の使い方にもよるね
場の空気とか
敬語で喋るキャラのみ集めたら雰囲気堅苦しくなりそうだ
>>827
表示遅いね最近
敬語が嫌ってよりは慇懃無礼が嫌なんでしょう
要は内容がどうかっていう
>>822
ならば聖帝のバイクは・・・
>>827
そんな貴方にみてれぅチャンネル
>>824がイラっとくるのは所謂「慇懃無礼」って奴だろう
>>832
聖帝は自分の投げた槍に乗って移動します
>>832
もはやダンプ?
>>827
情弱乙!
一流ニコMUGEN住民はみんな「みてれぅチャンネル」を使っているというのに!
>>835
ハザマがそんな感じの移動できるらしいな
>>837
その単語を今初めて聞いたのぜ…
みてれぅ見りゃいいだけの話なのに
新着mugen動画が20時ってどういうことなの…
とかが一番イラっとくるわ
自分がイラッとくる言葉遣いを一々提示されても困る
情報弱者の反対の情報強者っているんだろうか?
〜って俺だけ?
敬語使うキャラ…
カイとか衣玖さんとか?
雛子のアレは敬語に入るんだろうか
>>841
つWolf氏
>>828
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4328268
イラつく敬語の例
そちらにとっても悪い話ではないと思いますが(笑)
>>843
双方共に地味にイラッと来るタイプの性格してるなw
>>843
鰤とかゲニとかもかな?
>>816
ヴァンはネタとして割と優秀だなあ
>>843
李烈火とかかな
ジェイフンは兄の前じゃ砕けるしな
この流れで聖帝が敬語で話すの想像した・・・・御師さん以外ありえん
ν速民といえばもうちょっとニュッは動画に出ても良いと思う
聖帝「愛など要りません」
あとは…カルルも敬語キャラだな
姉さん!遅いですよ姉さん!遅いですよ姉さん!遅いですよ姉さん!おs「術式開放!!!」
リュウ「私は……私より強い奴に会いに行きます!」
ベガ「さあ、表彰式です……何ぃッ、リュウがいらっしゃいません!」
ダメだすごい違和感
英語の教科書っぽい
・・・・・・・最近ショタっ気があるのかと
自分を疑い殺したくなる時がある
・・・・面倒見るのは好きだけどね、笑顔見るの楽しいし
>>841
相手が使った言葉の鸚鵡返しは煽りの基本
それとあんたみたいに分かってるのにわざとらしく言うのもね
普段敬語使いなキャラが友達には普通に喋っていると、それだけで萌える!ふしぎ!
まあフィオナのことなんですけどね
おっぱいぼよよーん
いや、ごめんなさいギスギスしてたから和ませようと思ったけどなにも思いつかなかっただけなの
怒らんといて
ところでおまいら
こういう冬なり初めに食べるとうまい夜食ってなんかある?
おでん
チキンラーメン
鸚鵡って難しいよな漢字・・・・・・
じゃあ敬語を使うと不自然なキャラを上げよう
私はおっぱいが大好きです
でも太もものほうがもっと好きです
>>862
そば
スガキヤの味噌煮込みうどん
ごーっつい、タイガーバズーカです!
>>862
山賊鍋
じっくりコトコト煮込んだスープ こんがりパンのはいったコーンポタージュ
mugenにも意外といるんだなポケモン
せめてMUGENに関する話題をだな・・・
暗転発生はよく話題になるけど暗転前発生ってあんまり話題に挙がらないよね
あとKOFのスパキャン・ドリキャンって見た感じ暗転前発生が無くなって
直接暗転→暗転後発生ってなってるみたいだけど実際どうなの?
サッポロ一番味噌ラーメンにバターが最強
>敬語が不自然
ソル・バッドガイとか?
>>862
おでん一強
絶対に妥協しません
主人公で敬語が似合うキャラって珍しい気がする
はぁとは拙い敬語が似合いそうだ、エドモンド本田も同じく
>>875
ブロントさんっぽいソルだのうw
ブロントさん早く更新されないかな〜
初めてブロントさん入れようとしたら
次回の更新まで公開停止になってたorz
ふぅ、ようやくうpした動画の画質に納得がいったぜ…
エンコ設定難しい
…まだ動きがカクカクしてるように思えるのが難点だ
でもこれでようやく大会製作に踏み切れるぜ…
>>878
楓とか?一幕の
>>877
それは見たくねえw
>>881
カイ=キスクなんかも似合ってないか?優等生っぽいし
>>872
暗転前発生というと何がある?
マミヤの一撃は暗転中確定と聞くが、発生は暗転前なのか暗転中なのか
>>878
閑丸はそれなりに敬語でもいいとおもうの
>>716
がんばってください。期待して待ってます。
話をぶった切るが、select.defを編集している時にyuki_orochiと見付けて、
なんじゃ?と一瞬途惑ったが、原作再現の雪姉さんか、このキャラw
そういや最初はそんな設定で出てきてた気もするなぁ。
>>884
悪夢の03セレナは?
>>884
ごめん分かりづらかった
暗転前発生フレームのことね
よくジャギ様の羅漢が暗転後発生0Fって話題になるけど
発生前に2Fあるのは考慮されないよね みたいな話
>>872
ゲニのお別れはきっと暗転中や暗転前よりもっと恐ろしい何か。
まぁMUGENだと暗転中にhitdefを発生させるとかそんなことでもしない限り確定はしなさそうだが。
>>887
実は最近製作中の原作再現じゃないの雪姉さんは「yuki_orchio」という名前付ける予定です
>>889
普通は暗転見てからガードなり回避なり暗転返しなり対処法を考えるからな
ハイパーボムだって暗転がもう少し遅ければ使いようはあったろうに
そういや確かハクメンさんの悪滅が発生後に暗転だったな
>>891
一瞬名前のどこに変更点があるのかわかりませんでしたよ
もう雪はどれがどれだか
それにしてもアレンジサントラの因縁は良い
>>889
つまり3F目に攻撃判定が発生するの?
凶悪だなー。
まあそれくらいはないと困る
いくら弱キャラでもロックのシャインやテイガーのGETBみたいになにか切り札くらいは欲しいよな
>>891
なんか意味あるんすか、それw
ちょっとググってみたらなんかのブランドみたいだったけどw
>>892
ハイパーボムは別に性能悪くないよ。投げSAって時点で地上での
割込み性能は高いし、威力も高い。ネクロの投げSAも同じ事。
ただ、アレックスはES技の性能が良すぎてそっちにゲージを
とられちゃうから出番が減ってるだけ。
暗転前に2Fあろうがなかろうがどうせ見えんから暗転するまでわからん
暗転前に数Fあるくらいじゃガード後の確反が減る以外ほとんど意味無いんじゃねえの
>>893
名
雪
ふむ
月華の暗転?があるのって昇華と乱舞奥義だけど
乱舞の強制二択やぶっぱ時はともかく
基本的に昇華対応技がヒットしたときにしか昇華しない昇華はあんま意味無いな
雪姉さんは落ちモノ系ヒロインって歳には(ry
実年齢より見た目の老化を気にしたほうが良いと思う
二幕で遊んでて3ステージ目で剣質極で出てきたときとか画面直視できねぇよ
零牙は暗転含めて0Fだっけか
>>897
もしハイパーボムが2ゲージだったらどうなってただろうか
ttp://www.business-i.jp/news/bb-page/news/200911160024a.nwc
mugenとは関係ないけどドイツ人は全く変態だな、けしからん
yuki_orochiと聞いて
一瞬ヤミノナカ(略)フレオナみたいな雪姉さんを創造した
>>902
おちものと聞いてつい作った
http://loda.jp/mugennico/?id=876
弾けて消えるのか
>>897
コマンド簡単なので見てから余裕だしね、ハイパーボムは
でも上位陣相手すると割り込むチャンスそもそも来ない気がする
>>907
うん・・・想像とはなんか違う、もっとこう、原作再現の時みたいに頭から落ちてとか・・・
とりあえず鳳翼扇の百裂二回目には割り込めると思う
暗転といえばジャガノのヘッドクラシュは暗転後画面の4分の3くらいの距離までガード不能だったね
これは確か暗転する技出した側の暗転停止が解除されるのが7〜8フレーム早いからだっけ?
やっつけで作ろうと思ったらツールの使い方忘れてたぜ!
http://loda.jp/mugennico/?id=877
>>758
ティナのボイスパッチがいつまで経っても作られないところからすると、確かに望みは薄いかも。
妄想はかき立てられるけれど……(ラスボス系の相手に「何もしないのは、嫌だから」とか、全画面のアルテマで「究極の光よ…」とか)。
>>904
タツカプをやってみるといい。話はそれからだ。
>>912
果たしてT、S(Z)はどんなポーズになるのやら。人体をあてはめること自体はさほど難しくなさそうだけど。
>>913
あ、例はティナの場合なので念のため。
考えてみれば、バッツはティナ以上にボイスの選び方が難しくなるかも。何せ一致しうる挙動が見当たらないから。
>>912
売ってくれ
売ってください
・・・やばり寝る
発生といえばイグニスのMAX2は全地上なんでもガー不で無敵も取る発生0Fだけど
これはつまり常に空中にいる以外にはどうやっても回避不可能って事だよな
あれ以外に無敵ぶち抜く技ってあるんだろうか
KOFなら地雷震
GGならスラヘ
無敵だろうがなんだろうが地上判定なら当たる
でもしゃがみって伏せてるんだから当たらなくてもいいんじゃねえかと思うの
鉄球大世界の時止め部分
「ザ・ワールド」も原作なら無敵無視できるんだっけ
インフルエンザで会社を休んでMUGEN!
最高にハイってヤツだ!
そこは無理せず休んどけよ
命は投げ捨てるものではない・・・
>>921
つタミフル&タミ子
いどまじんや己のターンは暗転中発生
MUGEN版は違うかも
でもニトロワの暗転って完全な時間停止じゃないっぽいんだよな
暗転しはじめをつぶされたりするし
アナブラのレムリアインパクトなんか、暗転中に相手が動けるようになるぜ……ただでさえ遅いのに
UP致しましたので宣伝させて頂きます。
今回は6回戦です。
コチラでチーム募集してはや4ヶ月も経っていたんですね…
もうすぐ終幕。再生数/コメともにアレですが最後まで頑張りますw
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
>>926
あれってどうやって当てるの?
>>928
それは俺も知りたいw
MUGENのアナブラはどっちも出が早くなってるけど、それでもロマンだからなあ
原作で当てるなんてとても無理だ
>>686>>691>>698>>718
サンクス!^^
それぞれのコマンドだけど、MUGENで一般的なボタン配置としては
ギルティギアAC「→(←)+B」
アルカナハート「A+Z」
メルブラAA「A+Z」or「→(←)+X」
って感じでいいのかな?月華の投げ抜けは特定のコマ投げ中限定らしいから今回は見送ることに。ブレイブルーについてはどうしようかな・・・
ボタン配置についてはBB家庭用のパッドのデフォルト設定に従うとしたら
B Y
BB家庭用→ A C MUGEN化→ X B
D A
これで合ってるのかな?
>>928
相手プレイヤーを気絶させてその間にぶちこむ
>>931
リアルファイトか
リアルレムリアインパクトか
>>930
攻撃が3ボタンのゲームは弱〜強がA〜Cになってることが多いから
そのまんまBC同時押しで良いんじゃないかな
ジョジョやBASARAは弱〜強がX〜Zになってるのが主流みたいだけど
>>884
KOFの超秘コマ投げ全般そうじゃね?
スタンのあるわくわく7でさえ、ハラハラが実用レベルなのはまるるんだけと言われるのに
スタンのないニトロワじゃなあ
せめて暗転が全部時間停止なら、起き上がりに重ねられるかも知れんが
でもニトロワって1ボタンで無敵になる緊急回避あるしな……
アナブラといえばここぞという時に当身じゃなく分身使って負けることがよくあるな。
当身自重設定なら仕方ないが全開設定で分身多用して負けるとちょっと・・・
レムリアインパクトはAIは結構食らってくれる気がする、
対人ではまず使いどころないだろうけど。
>>935
1F投げの超必投げのことか
アレはどうなんだろ、多分暗転前につかめる状態にあれば暗転前発生になるんだろうけど
アナブラは三位一体じゃないから仕方ない
アナブラAIの分身は有情な要素のひとつだな
発生が遅いからAIでも人間でも充分対処できるし
全開設定であれを封印したらどうなるんだろう
当身と言えば02UMは超当身成立してから暗転するな
まあ今話題になってるのとは話が違うけど
ギース「当身はワシが育てた」
>>940
あれ使用後の硬直が長いのか高確率で反撃受けるからね、相打ち自体多いし。
与えるダメージも小さいからハイリスクローリターンな技だと思う。
まあ当身の原点がギースじゃなかったら当身は別の呼ばれかたしてたろうな
本来意味が全然違うわけだし
ギースの当身と比べてあまり目立たないクラウザーの当身
やはり中段のみだからか
>>939
騎士殿も乗ってるみたいだし三位一体では?
>>946
あれブラッドじゃなくてトゥーソードだったのか…
>>941
MUGENの麟はそれに加えて当身モーションか歩きと完全に一緒だから
つかつか歩いてるところにけん制で小足振ったところいきなり取られてびびる
そろそろ次スレの時期か
↓は次スレよろしくお願いしまく
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しょうがない、携帯だが俺が立ててくるか
業者KYwww
そうしてくれ
今ひどい業者を見た
だからsageろって言ってんのに
>>950
お前ちゃんと立てろよwwwww
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258431359/
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258431359/l50
立てましたよっと
業者さんごめんね^^
ageたやつは後でオフィスまで来るように
日が沈むまでにスレが埋まらなかったらお前らの嫁にアルカナ棒が生える
そんな要らないもん生えられたら困る…
でも日が沈むまでか、日が変わるまではともかく沈むまでは難しいな
この時期に
今日休みだったので久しぶりにゲーセン行ったら、
NBCとストライダー飛竜が入っていた。
アルカナ棒はまぁ許せるがさすがに嫁に生やされるのは困ると言わざるを得ない。
日没まであと1時間くらいかな。今日は雨が降ってるからよくわからん。
NBC見たのは初めてだったので、ロックを選んだら楓が出てきた。
な、何を言ってるか分からねーと思うが(ry
NBCでもロックは最弱クラスなんだっけ
自社作品では恵まれないのかな
MIではどうだったんだ?
う、埋まらん。上げて業者を呼び込むか……?
>>966
扱いが難しいけど上位みたいだね。
あとNBCでも最弱って事は無さそうだ。
あれ、そうだっけ
稀少な和やかなランクスレと紹介されたNBCランクスレだと170弟ロックユウキで三弱が形成されてるとか聞いたような
まあ3弱には入ってるけど確実に最弱ではないって感じなのかな
乙が遅いとおもえば、まだ埋まってなかったんかい!
そして迫り来るアルカナ棒
既に生えてる子が嫁の場合はどうなるんだろう
ノーカン?なんと奇遇な?
ロックは中堅上位ってとこかな>KOFMIA
性能は高いけどWWやシャオ、舞達とは違い火力が難易度に釣り合ってない感じ
ちなみに庵やクラークが弱キャラという珍しいゲームでもある
大体中堅以上は行ってるよねこの二人
だが待って欲しい
>>961は「日本で」日が沈むまでとは言っていない
>>968
S+ キム ほたる
S BIG
A マルコ DIO ロバート 半蔵
B+ K´ キサラ リー 覇王丸 楓 庵 ミズチ 鷲塚 カラテ
B 守矢 京 ウー タン 色 フウマ アスラ アイ ナコルル 獅子王
B- ギース テリー シェルミー あかり 崇雷 幻十郎 マズピ 舞 マッドマン アテナ
C ロック 崇秀 ユウキ
これだな
ただ2006年末の書き込みだし、書いた本人も独断だと言ってるけど
昨晩あんなに賑わってたのにね。
まあ、>>950前後でスレが加速するよりはるかにマシだが。
>>968
悪い、正確な所は分からん。
ただ、ノーゲージの火力が補強されてロックの弱点が
大分解消されてはいる様だ。
ところで烈風拳やレイジングストームは誰に教えてもらったんだろう?
上がってる大会の動画見るとランクは色々変わってそうだね
大会動画を見る限りバランス自体が良さそうだな
使用キャラかなりばらけてるし
ところでシェルミーってNBCでは投げキャラじゃなかったのか?
wikiのサイバー・ウーの項目で「唯一の投げキャラ」みたいに書かれていたんだが
>>928
残り時間5カウントくらいで体力勝ってるときに出せば勝利
ユウキ&アイでやってみた。
ユウキで行ったらマルコ・ロッシに機関銃でフルボッコにされた。
慌ててアイに変えようと交代ボタンを押したら連打していたらしくて、
出てきたアイがすぐに引っ込んでボロボロのユウキが出てきた、
所に百太郎のカメハメ波が直撃してKO。
それだけ。
なんか勢いが無いみたいだがワラキアex布教の宣伝に来ました
霧島恭子・たぬき・デス13(ヒモ氏AI)・スカーレットデビル・イグニス・スカーレットと対戦。
あとそれと懲りずにこんなん作ってました
あと10枚描いたら動画撮れるよ、やったn
>>979
乙です
二日三日で新スレが立つ現状、充分速くね?
wikiのコメントアウトで言われて初めて気付いたんだが、都古の性能書いてなかったのね…
初代の裏ボスだしAAでも充分強キャラの部類なのになんでだろ
昼間はそんなに速くないからね、ココ
>>983
ファウスト先生とかも最初期に作られた項目なのに性能書かれたのが相当後の方だったし
結局そういうの書くの好きな人との巡り合わせじゃないのかなあ
wikiってのは結局
「足りなきゃ誰かが書くだろう(他人まかせ)」
「足りなきゃ自分で書くしかない(孤立奮闘)」
の繰り返しだからな
下がスパッツかブルマだったら即座に項目書かれていただろうに
まあでも実は原作の強さの項目の所にそこそこ書いてあるんだけどね都古の性能
眼球がダム決壊された
wikiの原作の話は、ツッコミたくてもそうすると大幅に書き換える必要がある時はツッコムべきか悩むな
特に原作が非格ゲーの原作での強さについてとかは訂正するのもあれだし
東方の二次創作の話とか根こそぎ消し去っていいと思うんだけどなー
そう思うならやればいいじゃない
東方の二次創作にはあんまり興味ない自分だけど、
MUGENで東方知った身としては、どこまでが原作準拠でどこまでが
二次創作なのかを知るのに役立ったような気もする
該当スレでやれとしか。
>>995ならwikiの運営状況が改善される。
程度の差こそあれどんなキャラにも原作ファンからの扱いみたいな記述はあるのに東方だけ目の敵にするのは何か違う気がする
いい加減ミドルネームの長いキャラだけまとめて上げるとか
くだらない事はやめて欲しいなぁ>wiki
ネタのつもりかもしらんけど荒らしと変わらん
あるいはミドルネームトーナメントとかを開いてほしいのかも
……ないか
ミルドネーム
>>1000なら本気だす
>>1000なら寒さ緩和
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。