MUGENについて語るスレpart348


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■MUGENについて語るスレpart348

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1 名前: no name :2009/10/31(土) 19:08:45 ID:ozOVeVnN

MUGENについて語るスレpart347(流用スレなので表記は346)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1256476290/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・スレが立ってから10秒以内にレスした奴はソイレントシステムにご案内

951 名前: no name :2009/11/03(火) 02:55:43 ID:+/xGmkxP

おおっと俺か。立ててくる

952 名前: no name :2009/11/03(火) 02:58:27 ID:+/xGmkxP

次スレ立てたからひじりんに褒めてもらってくる
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1257184631/

953 名前: no name :2009/11/03(火) 03:03:37 ID:9gDBGzzp

>>950
まともな戦闘シーンないロアより四季のが作りやすいはずなんだけどねぇ
血を使った設置技メインのトリッキーだろうけど
関係ないけどロアさんはCG一枚もなかったりする、教授とか四季にはあるのに

954 名前: no name :2009/11/03(火) 03:15:27 ID:FClMJHWS

ロアは漫画で恵まれてるじゃないですか

955 名前: no name :2009/11/03(火) 03:16:40 ID:+/xGmkxP

>>954
人気投票0票とは思えぬ活躍っぷりだよな
あとシエル先輩がかっこよすぎる

956 名前: no name :2009/11/03(火) 03:28:45 ID:jeSpXp6K

今更ながらメルブラ勢はイクリプスが実装されたら
結構強くなれるのではという妄想

>>933
反転志貴がある意味それに近いかもな
確かあれ動画禁止だけどスイッチで攻撃を食らったらランダムで即死
ナイフ使う攻撃でランダム即死させるとかのネタモードがあったはずだから

957 名前: no name :2009/11/03(火) 05:38:02 ID:K4GCdasb

昨日の話題だけど、いまなら格ゲー以外でも作品別大会できるよね
ドラクエチーム、FFチーム、マリオチーム、ロックマンチーム、
みたいなかんじで

958 名前: no name :2009/11/03(火) 07:48:39 ID:SpGcf77f

>>949
小パン5F小足7Fだぞ。まあそっからのリターンが異常なんだが。

959 名前: no name :2009/11/03(火) 07:51:12 ID:aAFKLAaD

>>952乙 ・・・ゆっくりが増えただと…!?

960 名前: no name :2009/11/03(火) 07:53:20 ID:pCFXeap1

棒人間で4人チーム作れるかな?
でも棒人間って何かと強くて困る
主にnanarmanとかapelaoとか

961 名前: no name :2009/11/03(火) 07:55:49 ID:PdvTwvO1

>>923
ゴールデンアックスのキャラ作られて参戦できても勝利は絶望的
あれ火力低くて怒りゲージのないサムスピだもん
あと無駄な半透明処理と超必時に縮小画面で固定されるせいでキャプ無理
前ジャム作っててワリと出来てたんだけどそこで詰まって投げた
超必が拡大演出タイプのキャラなら拡大させない方法あるけど
それだと地味なのかきもいキャラしかいなくなってしまう

962 名前: no name :2009/11/03(火) 08:13:19 ID:r1JLw9IH

そこでサムスピモードを搭載ですよ

963 名前: no name :2009/11/03(火) 08:18:33 ID:KU/GDwry

>>883
いつきは通常攻撃の出が致命的に遅いからなあ、ハンマー捨てるとマシだけど自分がガー不だし
謙信も遅めだから属性武器によるハメ防止みたいなもんだと思ってた
いつきだけクリティカル率上昇に加えて属性付きってかなり凶悪だけど(他の7武器はクリティカル上昇だけ)、あたらなきゃ良いし

>>907
加えてオリコンと速度低下なしのハイパーアーマーがつくな

964 名前: no name :2009/11/03(火) 08:29:25 ID:3MDBFI63

>>902
相手によっては永パが楽になってる反面、
永パどころかサナスペ(原作での主力コンボ)も出来ない相手もいる。
あと、原作で幸村が強いのは(BASARAXのキャラの中で)判定と発生がやばくて、
普通にダッシュ2A(連打可能な下段)と投げの択が強すぎるからだと思う。
BASARAは投げの発生が5F程度みたいだから、起き攻めダッシュ2Aを返す術がほぼないんだよね。
んで援軍がいる時に食らえば一気に体力もってかれる。
そんな感じで、mugenじゃやりにくい攻めが本来の強みなせいもあると思う。

>>952乙〜
だが何故ゆっくりが・・・?

965 名前: no name :2009/11/03(火) 09:15:49 ID:EiWpVC41

発生1Fの小足があってだな

966 名前: no name :2009/11/03(火) 09:21:32 ID:gm68qrmu

0Fだけないだけ有情
ってMUGENは発生0F攻撃はガー不になるんだっけか

967 名前: no name :2009/11/03(火) 09:25:33 ID:ISoRIwUJ

そもそも0F攻撃ってなんなのさ

暗転後0F発生とかならまだ
「暗転終了直前に攻撃判定を発生させる」みたいな感じで
再現できるかもしれんが

968 名前: no name :2009/11/03(火) 09:32:52 ID:A1vSAcCn

>>873
あの採用さ何か信用できないんだよな。2chでもそう言う話があったし
UASでカプコンの不採用キャラで追加される奴とか誰一人いないし

969 名前: no name :2009/11/03(火) 09:39:42 ID:FImOSg3N

>>967
攻撃を出した瞬間に攻撃判定が発生するキャラ

マグニ小足1Fも出した瞬間(0F目)は予備モーションで次のフレームに攻撃判定が存在する
だから人操作だと1F遅れるMUGENの仕様上、実質2F小足になってる(AIなら1F発生だけど)

もし予備モーションがなく最初のアニメから攻撃判定が存在する攻撃があると
MUGENではガードできない

970 名前: no name :2009/11/03(火) 09:41:12 ID:3JHHJAwy

>>967
発生した瞬間から攻撃判定あるヘルパーを出すとか…
本体の攻撃距離外に発生するタイプだと
AIだと認知できないから実質ガー不になるんだよなぁ

971 名前: no name :2009/11/03(火) 09:48:39 ID:FImOSg3N

>>969に加えると厳密には1Pのみガード不能になる、だった

972 名前: no name :2009/11/03(火) 09:48:47 ID:3MDBFI63

いや、少なくとも常時監視にctrlで書いてるならAIと人間の差はないよ。
少なくともコンボ中の目押しとかならね。

俺は発生1Fが最速の攻撃だと思ってるけどね〜(入力と同時に発生してるやつ)。
やってるゲームによるんじゃない?

973 名前: no name :2009/11/03(火) 09:56:11 ID:NWf3lXXB

なんだかよく分からなくなってきた
「入力の次のフレームで発生」というのは発生1F? 0F?

974 名前: no name :2009/11/03(火) 10:03:52 ID:WeSXngy2

サイロックあたりも全体的に早いね
立ち 小P3 K3 中P3 K5 大P5 K6
屈  小P3 K3 中P5 K3 大P4 K4

ただ一見遅く見えるキャラでも部分的に使える早い技とか持ってる場合が多い(ブラハの小技とか)から平均が早いのは目立ちにくい気がする
あとリーチとか判定とか考えると5Fとかでも早過ぎるような技も有るし
オメガレッドのしゃがみ大K(14F)も戦術的に見たらかなり早く感じる

975 名前: no name :2009/11/03(火) 10:09:35 ID:FImOSg3N

>>972
ボタンなキーなりを押す→MUGEN本体で入力が発生したと認識する(ここで1F)→攻撃発生(0F)みたいな
1F早く入力すれば条件的には変わらなくなるんだろうけどねぇ
まあどこからを入力発生を思うかだと思う

976 名前: no name :2009/11/03(火) 10:12:35 ID:2ho1bzpX

そういやベノムの立小Kも2Fぐらいだった気が

977 名前: no name :2009/11/03(火) 10:12:40 ID:ixtVkhF+

>>974
サイロの大Kだっけか、発生時から空中判定でマグニ小足をスカせるのって
シンタイソクテイでそっからエリアルディレイド緑で即死させてたな

978 名前: no name :2009/11/03(火) 10:13:31 ID:pCFXeap1

>>973
入力された時点で発生→0F発生
入力した次のフレームで発生→1F発生
だと思う

979 名前: no name :2009/11/03(火) 10:14:55 ID:PdvTwvO1

発生フレームはムックとか攻略サイトによって認識の違いあったりするから何とも
予備動作に1F、次の画像で攻撃発生なら発生2Fだと思うのだが
その理屈だとmowの0フレは発生1フレームってことになるのよね
フレームカウントする位置を画像と画像の間にすればいいのかも知れないが

980 名前: no name :2009/11/03(火) 10:17:32 ID:ixtVkhF+

>>976
確かMVCでは中〜強Pから弱Kにキャンセル出来る仕様のせいで、
コマコン利用かなんかで永久成立させてるCMVがあったなぁ
それ関係なく隙消しとしてかなり有用だった

981 名前: no name :2009/11/03(火) 10:17:51 ID:3MDBFI63

>>975
おk理解した。
でもそれは発生が遅いと言うよりは入力のラグだと思ってる。
まあそれこそ各々がわかってりゃどうでも良いかw

>>973
俺の場合、「1Fでも隙間があれば割り込める」のが発生1Fだと思ってる。
>>972で書いた「入力と同時」ってのは語弊があるね。ごめん
「モーション開始と同時」って解釈でよろ。

982 名前: no name :2009/11/03(火) 10:22:24 ID:PdvTwvO1

入力から攻撃動作に移行するまで誤差フレームあるのはmugenに限った話じゃなく
大抵のゲームは1フレーム以上の誤差あると思う
コマ送りで確認した感じ、ボタン押してから4〜5フレーム後くらいに攻撃に移行するようなゲームもあるので
発生に関しては入力してからでなく純粋に攻撃動作に入ってからのフレームで考えた方がいい気がする

983 名前: no name :2009/11/03(火) 10:34:08 ID:7/lezaPI

東方やったことないんだが技の発生6Fとかだっけ?
上の1F小足の話とか聞いてると確かに遅く感じるな
他のゲームだとそれぐらい遅いやつってどんなのがあるんだろうか

984 名前: no name :2009/11/03(火) 10:36:54 ID:Usk612U/

BBBは煉と剣道除く全員が最短5Fが限界だったな。
cvsに比べると1,2段階遅い気がする。

985 名前: no name :2009/11/03(火) 10:40:08 ID:GkYZoVeB

アリスなんてガード方向間違えても即被弾にならない非で
小足が発生11Fだからな

986 名前: no name :2009/11/03(火) 10:43:24 ID:GkYZoVeB

遅いな…アリスって最弱クラスだっけか

987 名前: no name :2009/11/03(火) 10:43:27 ID:0PweUVW+

遅いな…アリスって最弱クラスだっけか

988 名前: no name :2009/11/03(火) 10:44:11 ID:3JHHJAwy

いまひどい(ry

989 名前: no name :2009/11/03(火) 10:44:43 ID:+Qlyx/Fd

でも一発で崩れない仕様の影響でごく普通に高速中段標準装備だよな
まあクラッシュ攻撃を中段と見なすなら実践レベル所持してない奴もいるけど

990 名前: no name :2009/11/03(火) 10:51:25 ID:3MDBFI63

>>983
そんなに早くない気がする。最速で文とかが7Fだっけ?平均は9F辺りじゃないかね〜
まあその代わり、キャラによっては早い牽制(10Fちょい)があった気がするけど。
あとは中下段を全て一発で崩せる仕様にしたら崩しはトップクラスだろーね。

参考までに、原作平均6FはBASARAX辺りだと思う

991 名前: no name :2009/11/03(火) 11:05:52 ID:4GYrsQ6s

>>944
暴れって言葉知ってるか?w
>>985
近Aが下段で発生9Fだぜ、どっちにしろ遅いけど
>>990
非で7F組が一気に増えたから今は平均8Fくらいかもしれんね

992 名前: no name :2009/11/03(火) 11:11:31 ID:rXwlQrHZ

センチネル「Fの速さが全てじゃない」

993 名前: no name :2009/11/03(火) 11:25:17 ID:9v3h5GG7

>>992

???「器用万能は黙ってろ」

994 名前: no name :2009/11/03(火) 11:27:28 ID:+Qlyx/Fd

暴れとか割り込みに使うならガードポイントとかアーマーで補うって事もあるのかな

995 名前: no name :2009/11/03(火) 11:31:16 ID:mcDsx93n

だから昇竜があるんじゃないか

996 名前: no name :2009/11/03(火) 11:36:50 ID:SpGcf77f

当てて反確の昇竜というのもあってだな…

997 名前: no name :2009/11/03(火) 11:39:01 ID:7g0cerEo

クリスの強サマーなんかまさにそれだったな

998 名前: no name :2009/11/03(火) 11:47:09 ID:k8vtzDAM

チルノの2Aが5Fだったはず
リーチが皆無だけど

999 名前: no name :2009/11/03(火) 11:48:26 ID:X4Za8JF7

屈小足最速11フレのゲームのキャラ作ってる身からすると
4フレ大足とかマジ鬼畜ww

1000 名前: no name :2009/11/03(火) 11:49:22 ID:i3sVSBQY

1000じゃなくてもナコ月は俺の嫁

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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