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MUGENについて語るスレpart343
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・「ムッムッホァイ!キシンリュウオウギ!」
理不尽ネタには手を出すな。
>>922
公平じゃないのは事実。
だが、MUGENに公平なんて言葉は無いんだ……
>>933
理不尽だなさすがゆっくり理不尽
ニトロワのアーケード進出はry
>>931
きめぇ丸のことでは?
ドッキングするなら電光戦車だな。
都筑が濡けて氏まった。
俺の動画が伸びないのは理不尽
台無し乙
ニトロワはどっかで情報出たんじゃなかったっけ?
恭介のエリアルに火力が無いのも理不尽ですね!
火力あってもぶっちゃけ微妙な使い勝手に見えるんだけど…
>>938
ストーリーなら伸びないのも仕方ない(好みが分かれるため)
大会なら修行すれば伸びる(ただ単に見せ方に問題あるのかも)
まあ、まずは動画を教えてくれ
そういや最近タッグ大会見てないな…
なんか大手の大会とかがよく見る連中ばかりで新鮮味感じなくなったんだよな
マイナーどころのタッグ大会でこれぞってのあるかね?
>>943
ID見ろ
>>944
出てる組み合わせがマイナーってことなら嫁自慢トナメがまさにそうでは?
恭介は萌えジャスでは使用禁止になるくらいの強キャラだったのに……
コミュのノリでやっちまったorz
前転回避!
>>944
これは出てる連中がマイナーってレベルじゃない
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3341.html
>>944
男女や同作品が多いからだな。
天草まんぼうとか面白いのにこの制限のせいで出れないし。
初だけどスレ立ててくるのゼ
ワイヤー強すぎワロタ
QB杯ってのが結構面白そうだ。視聴してみるわ
多分作品別も後で見てみるかな
>>955
当たり判定があるせいで相方の攻撃で敵ダウン→脱出されて逆にフルボッコとかあるんだけど、それはタッグの醍醐味じゃないの?
強い所だけ見てリスクもあるのを忘れてない?視野狭すぎやしないか
>>956
おっつー
MUGENで理不尽とか言う奴は神系統の動画を見て頭を冷やすといいと思うよ
QB杯と聞いて最初QBee限定大会かと思ったのは俺だけ
強いタッグとかほとんどがゲージタンクと組んでるだけだしな
そりゃ東方やKOFボスクラスの回収率持たせりゃ強かろうよ
ここで全く噛み合わない下手したら組んだ方が弱いタッグトナメを
全員京だとか全員ルガールだとか全員ダンだとかもいいけど全員豪鬼のほうが公式ネタキャラが多くていいんじゃないかとか
東方はガードやHITしても
自分のゲージが一切増えないのがいるからな〜
東方自体は好きだし、叩かれるのは嫌だけど・・・・・
「ダッシュで例外なくグレイズ」が広まるのを待つしかないかな・・・・
>>962
特殊ルールではあるが裏切りの犬猿サイドはそんな感じじゃなかったっけ
変わったタッグと言えば
マリオFC版1-1とGB版1-1のタッグ面(?)をプレイしてた動画昔見たな
ウルトラマグナスのゲージタンクを始めて見たが
JOJOキャラと組ませれば恐ろしいことになるんだろうな
>>970
ジョジョ勢はゲージ溜まってもそんなに使わないことが多い気がするから、
何ゲージ最大だろうとぶっ放しまくるような奴の方がいいと思う
単体だと微妙な性能だけど、タッグだと活きるキャラか……
ワラキアとか?
>>970
時止めしたらゲージが最大でも10になるから安心
うんこケーブルとうんこコレダーのタッグとかどうよ
そういやヴァンパイアって超スピードの試合の中でもESにもりもりゲージ使うから
ゲージ効率もそれなりに高かった気がするけどそこ再現してるのってどれだけいるんだろ
ウォーターンのほうが強いよ
>>959
えーっと・・落ち着けよ?
乱舞喰らい側に当たり判定があるのは>>853でいう後者で、まったく異論はないぞ?
で、乱舞中攻撃側が無敵なら、何らかの方法で脱出されても、無敵は続くから反撃もされないよ。
>>961
またそうやってオウム返しみたいなことを・・
はなから相手に合わせるつもりのない論外キャラとまっとうな対戦ツールを目指したキャラ同列に扱うなよ
はいはい
>>977
実用的な記述が結構あるから
同列でもおk
ウルトラマグナス死亡後の擬似マユなら、ハヤテの人のトナメが最初かね。
今開催中の嫁自慢トーナメントのおまけでも見られるよ。
>>980
嫁トナメのあれは凄い・・・・・
そしてBask氏乙・・・・・(―人―)
面白いタッグって何ですか?
>>971
ポルナレフあたりはガンガン使ってる気がする
>>983
確認した
隙あらばドンドン使ってくる
>>982
理不尽と東方
>>985
それ相手にしたら「顔面蒼白」の面白いじゃ・・・・・
げんじんしんが動画出たのってまりお1−1が始めてかもしかして
>>970
謎ロボのフレイルとウルトラマグナス組ませるとヤバイ事になる
えーと977よ
フルボッコというのは相方がそのせいでやられたりするってお話でだな。これは俺の例えが悪かった。すまない
「自分だけ無敵で攻撃判定を出しつつ、相手に喰らい判定残してる技」はキャラの個性でありそれこそ製作者の自由だろう?
それをあってはいけないと言うのはおかしいだろうってことなんだが
>>982
響鬼タッグは腹筋崩壊したなあ
>>990
どうみても豪鬼相手に斬りかかってるよね
>>907
確かそれレイじゃなくて演出強化されたシンだったような・・・
昇竜拳の動作でどう見ても敵を盾にして発勝する神気也を防いでたりとかあったなwww
東方は正直他作品と組ませるよか同作品で組ませた方がよほど凶悪
ああいう行動をふまえると普通の勝利ポーズですら豪鬼の顔が見たくなくて顔を背けてため息付いてるようにすら見えてくる不思議
>>1000ならBBCSもアルカナ3も成功 スパスト4もアケに来る
1000なら寝る
味方殺し限定で面白いタッグはいっぱいあったなぁ
1000ならオリジナル亜人種作ってみるかな
1000なら人類滅亡
>>1000なら