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MUGENについて語るスレpart343
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・「ムッムッホァイ!キシンリュウオウギ!」
>>769
烏賊乙w
そんなことより台無しの話しようぜ!
台無しは内容はいいのにタイトルで台無しになったな
まさか台無しが(ネタ的な意味で)こんなに浸透するとはこのリハクの目を持ってしても見ぬけなんだわ
セルハラ形式での対人戦で、さりげなくいた時は爆笑したw
(*´台`)「次回作はきっと万再生いく」
PSPで一騎当千が2Dアクション化か。PSPって抽出できるんだっけ?
まあ出来ても、まずクイーンズブレイドのPSPゲームからの方が先にmugen入りする気がするが
「キャラの出番を増やしたい」という名目であがってる動画がきっかけで、
実際に出番が増えたキャラっていたっけ?
久しぶりにトゥードゥーさんが見れたので宣伝。
相変わらずオリコン以外の性能が残念。
AI戦じゃオリコンが強くて当たり前だから他のCVSキャラと比べて見劣りするなぁ。
モーコン辺り?
>>775
もともとキャラができたばっかでほっといても人気が出ただろってやつなら結構いたと思うけど
昔からマイナーであるトナメがきっかけで爆発的に人気が出たってのなら何がいるかな?・・・OMFとか?
MAXIME君とかは結構見るようになったな
>>775
雛子は発掘トナメが発掘したと思う
あれでまさにブレイクした感じだ
>>772
「台無し」じゃなくて、伸びそうなタイトルだったら、伸びてたと言い切らせるとはさすが(*´台`)。
そういえば雛子ってよく狂キャラじゃなくて普通のキャラなら倒せるとかってコメで見るけど
1対1で勝てるキャラってどれくらいいるんだろ?
>>782
雛子のモードによるんじゃね?
そういやオメガゲーニッツの製作者ってどなただっけ?
24チーム中確か6チームが予選勝ち越しで落ちたとかカオスすぎるだろ…>台無し
雛子って普通の状態でも、強の上位くらい普通に倒さなかったっけか。
「倒せる可能性がある」ってのは、まあそうなのかもしれんけど。
http://uh.gamania.co.jp/news/other_event/triple_tieup/campaign.aspx
広告が目を引いたから見てみたらブリスソルが
>>769
MUGEN界隈の支配者であられる
東方信者様の機嫌を損ねて許されるわけがないだろ?
烏賊は今後、信者様が暇になるたびに粘着されるよ
>>776
藤堂見んのゲジマユ以来だな。ゲジマユ藤堂も見直したいとは思うものの、どこで試合してるか分からないから見直せないっていう
どっかPART毎に誰が試合したかまとめられてたら追いやすいんだがね
ゲジマユ 藤堂でキーワード検索じゃだめなん?
どいつもこいつもうるさい
しゃぶれよ
家のヒトナリさんのデモニカが火を噴くぜ
藤堂は無限界統一でも頑張ってたな
>>774
なんか関羽が主人公に見えるなTOPページの画像
通常モードでもデスアダー倒してる動画なら会ったぜ
まぁ投げキャラだから相性良かったんだろうけど
>>789
普通に出てくるとは思わなかった…… 申し訳ない
>>721
悪いがDBイカは海の生態系を破滅へと追い込むのでNG
MUGENだと日常茶飯事の事だからもう慣れっこだけど、
タッグ戦で投げキャラが投げ動作中の間は他の攻撃から一切無敵になるのって
よく考えたらかなり変な光景だよな
えっ
つづきうpです
>>796
それは「市販の格闘ゲームで見慣れていない」から変な光景に見えるのであって、
「手から波動拳やら炎やら出るのはおかしい」と突っ込んでるのと同レベル。
MUGENじゃなくたって投げ動作中に設置とか飛び道具に触れても食らわないだろう
>>799
画面に2人よりも多く出るのはアシストとか超必殺で2人で同時攻撃みたいなので
大抵は操作キャラそのものの交代だしね
メルブラは投げ中でも投げ喰らってる奴には喰らい判定あるな
タッグバトルのあるゲームで投げ中の相手に攻撃してみろよ
邪魔できるゲームなんて聞いたことねえぞ
>>802
アレって全キャラあったんだ
ワラキーの極死投げしか知らなかったわ
>>802
タッグ戦で相方が攻撃したらダメージ加算されるの?
メカヒスイでEXミサイル出して投げたりネロでEXカラス出して投げたりするとダメが通る
タッグはちょっと検証してみるか
投げでダム回避とか原作でもほれぼれされてるじゃん
まあそのせいで投げキャラってタッグだと2対2じゃなく
1対1×2みたいな状況を作ることが多いからイマイチ画面映えさせづらいんだよな
投げを妨害とか、その最中に殴れるとか聞くと、
真っ先にくにおくんを思い出す俺。
投げた相手をアーマー状態で座標固定して、ダメだけ通すのって
出来る気がする。いるかな、そんな技持ちのキャラ。
イスカでのポチョバスの信頼感は異常
イスカのポチョバスはイカす!なんつって
きっと格ゲーの世界にはヒーロー物の変身シーンみたいに
投げ技の途中で邪魔してはいけないという暗黙のルールがあるんだよ。
はじめから4人対戦以上が前提のゲームなら
投げは邪魔できるほうが多いな、スマブラとかくにおとかガーヒーとか
格闘ゲームの同時操作タッグバトルって基本的におまけだから
投げ妨害は戦術に入ってないんだろ
そういやアカツキにもタッグバトルあったな
戦車たんが四台いてカオスな画面になってるのどっかで見た
相手の動きを指定する場合無敵にしないと
投げ動作がなんらかの原因で外れても相手はすっとんでくシュールな光景が見れる
メルブラなんかは喰らってるやつに当たり判定あるっつってもアーマー状態だから
mugenで再現しようとするとめんどくさそうだな
浮遊投げとか
タッグで久保田バスターはなんか技の最中に相手が入れかわるな
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);>>810;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
イカスミ
>>804
Vシ、メカ、翡翠、琥珀、ネロ、ワラキア、青子ぐらいだとおも
>>815,>>816
ターゲット関係の仕様は面倒くさいことになってるらしいからね〜
神キャラの技術の一部もターゲット関係のバグ利用だっけ?
>>812
イスカはおまけどころかそれ単体でアケに・・・まあ今じゃ全国で1台しか稼動してない恐れがあるけど。
ところで>>817がまさにイスカというかタッグにおける1対2の状態なんだが
レベッカは聖帝だったのか
>>820
VSシリーズみたいな「あくまでメインと補助の状態」での2対1でもあんんだけひどい戦力差になるからね
ガチでの2対1ならそりゃあもう…
アシストがおそらく今までで一番弱いであろうタツカプでも2対1って相当きついのに
相方はネプチューンマンだったんだな
>>796
それ言ったら無敵判定自体が変だろ
当ってるのに当らないんだから
アカツキも投げられ中に喰らい判定残ってるよ
普通の技の無敵は避けながら攻撃してるってことで一応説明できるんじゃない
ゲームにリアリティを求めることほど無粋な事は無い
昔は投げ*2が猛威振るった事もあったっけか
無敵を判断できず当たらない攻撃を空振り続けてその隙に相方に投げられるの繰り返しで
初代GGは無敵が全く無いとか聞いたことがあるが
先兵はワープし続けてれば宇宙空間でも死なないな
>>776
よく見たらおはよう先生がいるじゃないか
この人公開停止してるせいでほとんど動画に出てこないのが惜しいなあ
地上じゃないとワープできない
パイロンのワープ無敵もボス版だとかなりうさんくさくなかったっけ?
あっちは空中アリだったよね
>>808
アーマー関係に使うHitoverrideは本人のステートに飛ぶので無理っぽい
相手の参照するやられステートにXX番に飛ぶように書いてみたら本人のXX番に飛んだ
XX番が相手に無い場合はそのまま固まってた、一発攻撃当てるとダウンしてそのまま普通に戻った
相手の近くに攻撃判定付いたヘルパー出し続けてステート奪い続ける方法とかも考えては見たがイマイチだった・・・
後は相手を固まらせてる間はこっちの攻撃を全てP2stateno付きにしてみるとか
だけどこれもタッグでバグりそうだしなぁ
投げ側が非無敵なら投げられてる相手も非無敵にせなあかんわな
直近打撃と飛び道具には無敵なのに投げは喰らう回避系や、
ダウン無敵もどーなんよって事にならね?
回避で思い出したけど
MUGENのジョジョキャラとかの回り込みは
投げは食らう仕様になってるけどもこれって原作からそうなの?
それともMUGENの仕様上そうせざるを得ないからそうしてるの?
>>820
昔GGシリーズをやたら勧めてくる友人がいて
じゃあちょっとだけやってみるつったら渡されたのがイスカだったんだがアレは何を考えてたんだろうな
馬鹿にされてたんだろうかw
今確認したらヅァギ氏のヨハンAIが公開停止にされていたんだけど、何かあった?
アフロン氏も公開停止しているし、ヨハンはほぼ全滅に・・・
>>836
元からその仕様だよ、回り込みは投げられる。
初代ではそれに投げぬけ仕込めたっけかな?でも遺産ではそれも無理になったはず
てか回避行動投げられないゲームはむしろ珍しい気がする
>>838
アフロン氏の公開停止に合わせてAIも公開停止にしたんでね。
J・J氏のサウザーとシンのAIも公開停止になってるし。
>>839
そうだったのか
前にどこかでMUGENで回りこみ完全無敵はどうたらこうたらという
話を聞いてから気になってたんだ、ありがとう
あだむすきー氏のがあるじゃないかー
ヨハンは公開停止しただけで動画使用は問題ないんだよな?
今動画で使われてるヨハンってほぼ全部アフロン氏のだろ
>>840
thanx!!
J・J氏のBBSの過去ログにみてみたら、見事にその通りでした
大騒ぎする問題でなくて良かった・・・
アフロン氏が公開する理由はサーバーの容量関係かな?
新キャラ公開される度に数キャラ消えてるきがするけど
>>837 神ゲーじゃないか。ロボカイ2ファクトリーの楽しさはガチ。ABA初登場だし。
>>845
骸が圧迫してるからって聞いたなw
サーバーに4A永久ですね
AkagiK様制作のセーラーマーキュリーのAIを公開しました。
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI
また、CvSケン、セーラーマーズ、セーラーヴィーナスのAIを更新しました。
特にケンのAIは前回致命的なバグがあったことが判明しましたので、
ご使用になられている方は、出来れば差し替えをお願いします。
CvSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI
セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI
>>846
実際シリーズを続けていこうとは思わなかったけど
ファクトリーモードはちょこちょこやったなw
ザーッと読んできたけど、
投げ無敵は光景的におかしいってツッコミと、仕様上あたりまえじゃんてツッコミがごっちゃになってるな
タッグで理不尽なのは乱舞系で、
自分だけ無敵で攻撃判定を出しつつ、相手に喰らい判定残してる技だよな。
どっちも喰らい判定なし・攻撃判定もなくして、妨害も味方の追撃も巻き込みも無しにするか、
どっちも喰らい判定あり・攻撃判定ありで、妨害のリスクを負って追撃と巻き込みのリターンを得るかにしないと。
アフロン氏は、描き換えキャラとかも結構公開停止してるんだよな。
俺がアフロン氏だったら、誇りたいがために残しとくと考える俺器小さい。
>>849
地舐め永久かも知れん
>>853
想定されて無い仕様に理不尽も何もねーよって感じだけどな
そういや、ユウキも消えてるな
キャラが消えたら新キャラ公開フラグって事は
容量でかいキャラが消えるか、数キャラ一気に消えた場合は
アルカナみたいな容量が大きいキャラ公開フラグと考えていいのだろうか
>>853
それは理不尽じゃなくてMUGENのタッグ戦ならではの醍醐味だろう。
以前あかねえと一緒に画像があったのってクラリスだっけ?
アルカナ…
まさか骸の副産物でパラセとかじゃないだろうな
海平氏も容量の関係でリュウとレミー公開停止中だったなぁ
あの人の3rdキャラはもっと動画で見たいわ
アフロン氏、レイとかサウザーだってオンリーワンだってのに、骸のネタが増えればそれでいいってか…ひどいお方
だがあれだけキャラ作れるってのは尊敬もの SkyDriveでもMediaFireでもどこでも上げ直してくれりゃあいいのに
アフロン氏ってもしかしてMUGENで一番多くのキャラ作成してる人だったりして 公開停止したのも含めれば相当な数になりそう
アルカナなら、せめてエルザを・・・。
>>863
製作者をキャラ製造機にしか見てない人の意見って感じだな
あくまでキャラ公開は製作者の善意なのに公開停止したら酷いとか
消して欲しくなけりゃお前が金払ってサーバー提供すればいいじゃん
AIとかのパッチ作った人が本体ごと上げたらいいだけだけどね
厨忍氏の楓みたいに
>>866
んならばオマエがそういうキャラを作れば良いだろ
タッグ時に動画冴えしないから理不尽・・・ってアホらしい