MUGENについて語るスレpart344


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■MUGENについて語るスレpart344

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1 名前: no name :2009/10/20(火) 18:15:48 ID:GZeTZLGz

MUGENについて語るスレpart343
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255782797/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・「ムッムッホァイ!キシンリュウオウギ!」

753 名前: no name :2009/10/23(金) 14:26:59 ID:fEydZR+6

minoo氏キャラ作るのはえー、って話題の最中に
早けりゃいいってもんじゃないとかなんとか言って割り込んできましたなあ

754 名前: no name :2009/10/23(金) 14:27:24 ID:9x5sTYOP

minoo氏の話題の時に湧いてきて
「質より量」スタイルは許容できない(キリッ
って言ってたな

755 名前: no name :2009/10/23(金) 14:27:43 ID:z26L69k8

以下MUGENループ

756 名前: no name :2009/10/23(金) 14:28:36 ID:sTzXuCBH

>>752
名指しはしてなかった
ログは取ってないから詳細は忘れたが
自作キャラの話題の時に
「質より量のスタンスは個人的には許容できない」
という主張をしたんで取り巻きが過剰反応したように
思えた、という書き込みをしようと思ったが

>>753の言うような感じに書き込みがあってそれが気に障った
名無しが騒いだんだろう、きっと

757 名前: no name :2009/10/23(金) 14:29:26 ID:jALqReNr

懐かしい話題出すなぁ

758 名前: no name :2009/10/23(金) 14:31:52 ID:JwSqKt3P

はいはい、単発IDが沸いて出ましたね

759 名前: no name :2009/10/23(金) 14:32:11 ID:EH3oRmmQ

その時は騙り云々で済んだんだよ、烏賊氏に迷惑かけるなって
本格的に荒れたのは日記で本人だって認めてからっしょ確か

760 名前: no name :2009/10/23(金) 14:32:13 ID:GAlVmh9O

流れを切って
gal129氏のデミが更新されたみたいだけど
セイヴァーとセイヴァー2じゃどっちの方が強いんだ?

761 名前: no name :2009/10/23(金) 14:34:22 ID:ZlvjsMl8

単発が単発が沸いたとかいわんといて

762 名前: no name :2009/10/23(金) 14:34:47 ID:XQveBuAC

おはようが味をしめはじめたか
愚痴スレでも末期じゃスルーされてたからなあ

763 名前: no name :2009/10/23(金) 14:38:06 ID:fEydZR+6

ヴァンパイアドットのデミトリは出番少ないねー
ステーキに出てるのは見たけど

764 名前: no name :2009/10/23(金) 14:39:48 ID:ZlvjsMl8

おはようは東方厨は製作者を叩くとか言ってたから
今は居ないでしょ

765 名前: no name :2009/10/23(金) 14:40:05 ID:FboQbAk1

ヴァンパイアドットはそのままだと小さいから大きさをSVCのと同じにしたら頭デカ過ぎた

766 名前: no name :2009/10/23(金) 14:41:11 ID:weXMxLIM

独りで会話するのって楽しいの?

767 名前: no name :2009/10/23(金) 14:42:09 ID:kROWuC5H

>>753-759
なんとなく把握できた、d

768 名前: no name :2009/10/23(金) 14:43:39 ID:jjWPvB+a

minoo氏側は烏賊をどう思ってんだろうな?

769 名前: no name :2009/10/23(金) 14:47:44 ID:sTzXuCBH

どうも思ってないだろう、単なる掲示板の一書き込みだし
自サイトで「あなたのことを嫌いです」とかいってたなら別だが。
そんなことより片方に敬称をつけつつ片方は呼び捨てにするスタンスは
いかがなものか、

770 名前: no name :2009/10/23(金) 14:50:09 ID:weXMxLIM

>>769
烏賊乙w

771 名前: no name :2009/10/23(金) 15:02:45 ID:/Hs19LKp

そんなことより台無しの話しようぜ!

772 名前: no name :2009/10/23(金) 15:05:33 ID:2q5juqs6

台無しは内容はいいのにタイトルで台無しになったな

773 名前: no name :2009/10/23(金) 15:15:03 ID:fEydZR+6

まさか台無しが(ネタ的な意味で)こんなに浸透するとはこのリハクの目を持ってしても見ぬけなんだわ
セルハラ形式での対人戦で、さりげなくいた時は爆笑したw

(*´台`)「次回作はきっと万再生いく」

774 名前: no name :2009/10/23(金) 15:22:20 ID:1wmr4maX

PSPで一騎当千が2Dアクション化か。PSPって抽出できるんだっけ?
まあ出来ても、まずクイーンズブレイドのPSPゲームからの方が先にmugen入りする気がするが

775 名前: no name :2009/10/23(金) 15:22:39 ID:0pHDjE2y

「キャラの出番を増やしたい」という名目であがってる動画がきっかけで、
実際に出番が増えたキャラっていたっけ?

776 名前: no name :2009/10/23(金) 15:29:38 ID:0elB+UTc

久しぶりにトゥードゥーさんが見れたので宣伝。


相変わらずオリコン以外の性能が残念。
AI戦じゃオリコンが強くて当たり前だから他のCVSキャラと比べて見劣りするなぁ。

777 名前: no name :2009/10/23(金) 15:30:08 ID:rmMmv0oT

モーコン辺り?

778 名前: no name :2009/10/23(金) 15:31:03 ID:vZAdw2hl

>>775
もともとキャラができたばっかでほっといても人気が出ただろってやつなら結構いたと思うけど
昔からマイナーであるトナメがきっかけで爆発的に人気が出たってのなら何がいるかな?・・・OMFとか?

779 名前: no name :2009/10/23(金) 15:31:32 ID:xYuvrZ9G

MAXIME君とかは結構見るようになったな

780 名前: no name :2009/10/23(金) 15:38:43 ID:JwSqKt3P

>>775
雛子は発掘トナメが発掘したと思う
あれでまさにブレイクした感じだ

781 名前: no name :2009/10/23(金) 15:44:21 ID:DBVV2giW

>>772
「台無し」じゃなくて、伸びそうなタイトルだったら、伸びてたと言い切らせるとはさすが(*´台`)。

782 名前: no name :2009/10/23(金) 16:09:19 ID:rmMmv0oT

そういえば雛子ってよく狂キャラじゃなくて普通のキャラなら倒せるとかってコメで見るけど
1対1で勝てるキャラってどれくらいいるんだろ?

783 名前: no name :2009/10/23(金) 16:14:32 ID:hem3NZoo

>>782
雛子のモードによるんじゃね?

そういやオメガゲーニッツの製作者ってどなただっけ?

784 名前: no name :2009/10/23(金) 16:17:31 ID:X10x/dt9

24チーム中確か6チームが予選勝ち越しで落ちたとかカオスすぎるだろ…>台無し

785 名前: no name :2009/10/23(金) 16:20:32 ID:xyEw0qyA

雛子って普通の状態でも、強の上位くらい普通に倒さなかったっけか。
「倒せる可能性がある」ってのは、まあそうなのかもしれんけど。

786 名前: no name :2009/10/23(金) 16:36:34 ID:FboQbAk1

http://uh.gamania.co.jp/news/other_event/triple_tieup/campaign.aspx
広告が目を引いたから見てみたらブリスソルが

787 名前: no name :2009/10/23(金) 16:46:41 ID:CseJlZsd

>>769
MUGEN界隈の支配者であられる
東方信者様の機嫌を損ねて許されるわけがないだろ?
烏賊は今後、信者様が暇になるたびに粘着されるよ

788 名前: no name :2009/10/23(金) 16:49:33 ID:EH3oRmmQ

>>776
藤堂見んのゲジマユ以来だな。ゲジマユ藤堂も見直したいとは思うものの、どこで試合してるか分からないから見直せないっていう
どっかPART毎に誰が試合したかまとめられてたら追いやすいんだがね

789 名前: no name :2009/10/23(金) 16:53:25 ID:ZlvjsMl8

ゲジマユ 藤堂でキーワード検索じゃだめなん?

790 名前: no name :2009/10/23(金) 16:53:36 ID:9AIWDoQ7

どいつもこいつもうるさい
しゃぶれよ

791 名前: no name :2009/10/23(金) 16:55:45 ID:I9he0QQr

家のヒトナリさんのデモニカが火を噴くぜ

792 名前: no name :2009/10/23(金) 16:56:02 ID:M5IM7YdH

藤堂は無限界統一でも頑張ってたな

>>774
なんか関羽が主人公に見えるなTOPページの画像

793 名前: no name :2009/10/23(金) 16:56:10 ID:2DpmcCTh

通常モードでもデスアダー倒してる動画なら会ったぜ
まぁ投げキャラだから相性良かったんだろうけど

794 名前: no name :2009/10/23(金) 17:04:58 ID:EH3oRmmQ

>>789
普通に出てくるとは思わなかった…… 申し訳ない

795 名前: no name :2009/10/23(金) 17:06:05 ID:P81w4Xpi

>>721
悪いがDBイカは海の生態系を破滅へと追い込むのでNG

796 名前: no name :2009/10/23(金) 17:07:25 ID:xYuvrZ9G

MUGENだと日常茶飯事の事だからもう慣れっこだけど、
タッグ戦で投げキャラが投げ動作中の間は他の攻撃から一切無敵になるのって
よく考えたらかなり変な光景だよな

797 名前: no name :2009/10/23(金) 17:09:34 ID:MXGkDFpt

えっ

798 名前: no name :2009/10/23(金) 17:11:10 ID:jnIPLf8L



つづきうpです

799 名前: no name :2009/10/23(金) 17:13:35 ID:JIfz3Dxe

>>796
それは「市販の格闘ゲームで見慣れていない」から変な光景に見えるのであって、
「手から波動拳やら炎やら出るのはおかしい」と突っ込んでるのと同レベル。

800 名前: no name :2009/10/23(金) 17:14:17 ID:FboQbAk1

MUGENじゃなくたって投げ動作中に設置とか飛び道具に触れても食らわないだろう

801 名前: no name :2009/10/23(金) 17:20:12 ID:kROWuC5H

>>799
画面に2人よりも多く出るのはアシストとか超必殺で2人で同時攻撃みたいなので
大抵は操作キャラそのものの交代だしね

802 名前: no name :2009/10/23(金) 17:24:02 ID:kRyGNVbH

メルブラは投げ中でも投げ喰らってる奴には喰らい判定あるな

803 名前: no name :2009/10/23(金) 17:24:11 ID:I9he0QQr

タッグバトルのあるゲームで投げ中の相手に攻撃してみろよ
邪魔できるゲームなんて聞いたことねえぞ

804 名前: no name :2009/10/23(金) 17:25:57 ID:eAZpbXLn

>>802
アレって全キャラあったんだ
ワラキーの極死投げしか知らなかったわ

805 名前: no name :2009/10/23(金) 17:28:32 ID:0fAisdKC

>>802
タッグ戦で相方が攻撃したらダメージ加算されるの?

806 名前: no name :2009/10/23(金) 17:30:45 ID:kRyGNVbH

メカヒスイでEXミサイル出して投げたりネロでEXカラス出して投げたりするとダメが通る
タッグはちょっと検証してみるか

807 名前: no name :2009/10/23(金) 17:31:18 ID:RySIickB

投げでダム回避とか原作でもほれぼれされてるじゃん

まあそのせいで投げキャラってタッグだと2対2じゃなく
1対1×2みたいな状況を作ることが多いからイマイチ画面映えさせづらいんだよな

808 名前: no name :2009/10/23(金) 17:32:00 ID:ADdqEB5i

投げを妨害とか、その最中に殴れるとか聞くと、
真っ先にくにおくんを思い出す俺。

投げた相手をアーマー状態で座標固定して、ダメだけ通すのって
出来る気がする。いるかな、そんな技持ちのキャラ。

809 名前: no name :2009/10/23(金) 17:32:32 ID:do9koXwZ

イスカでのポチョバスの信頼感は異常

810 名前: no name :2009/10/23(金) 17:36:48 ID:ZUHK3D2T

イスカのポチョバスはイカす!なんつって

811 名前: no name :2009/10/23(金) 17:37:47 ID:ySB33rs0

きっと格ゲーの世界にはヒーロー物の変身シーンみたいに
投げ技の途中で邪魔してはいけないという暗黙のルールがあるんだよ。

812 名前: no name :2009/10/23(金) 17:37:56 ID:1XZ2Upfv

はじめから4人対戦以上が前提のゲームなら
投げは邪魔できるほうが多いな、スマブラとかくにおとかガーヒーとか

格闘ゲームの同時操作タッグバトルって基本的におまけだから
投げ妨害は戦術に入ってないんだろ

813 名前: no name :2009/10/23(金) 17:41:45 ID:RySIickB

そういやアカツキにもタッグバトルあったな
戦車たんが四台いてカオスな画面になってるのどっかで見た

814 名前: no name :2009/10/23(金) 17:47:47 ID:PBV2Smy0

相手の動きを指定する場合無敵にしないと
投げ動作がなんらかの原因で外れても相手はすっとんでくシュールな光景が見れる

815 名前: no name :2009/10/23(金) 17:52:08 ID:KiVFBP5M

メルブラなんかは喰らってるやつに当たり判定あるっつってもアーマー状態だから
mugenで再現しようとするとめんどくさそうだな
浮遊投げとか

816 名前: no name :2009/10/23(金) 17:54:18 ID:ZlvjsMl8

タッグで久保田バスターはなんか技の最中に相手が入れかわるな

817 名前: no name :2009/10/23(金) 18:00:39 ID:3WZq7QEA

【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);>>810;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

818 名前: no name :2009/10/23(金) 18:09:10 ID:iJGAKAIu

イカスミ

819 名前: no name :2009/10/23(金) 18:10:05 ID:sEwRWs25

>>804
Vシ、メカ、翡翠、琥珀、ネロ、ワラキア、青子ぐらいだとおも

820 名前: no name :2009/10/23(金) 18:10:48 ID:do9koXwZ

>>815,>>816
ターゲット関係の仕様は面倒くさいことになってるらしいからね〜
神キャラの技術の一部もターゲット関係のバグ利用だっけ?

>>812
イスカはおまけどころかそれ単体でアケに・・・まあ今じゃ全国で1台しか稼動してない恐れがあるけど。

ところで>>817がまさにイスカというかタッグにおける1対2の状態なんだが

821 名前: no name :2009/10/23(金) 18:12:44 ID:k1bRJMC/

レベッカは聖帝だったのか

822 名前: no name :2009/10/23(金) 18:15:18 ID:RySIickB

>>820
VSシリーズみたいな「あくまでメインと補助の状態」での2対1でもあんんだけひどい戦力差になるからね
ガチでの2対1ならそりゃあもう…

アシストがおそらく今までで一番弱いであろうタツカプでも2対1って相当きついのに

823 名前: no name :2009/10/23(金) 18:16:47 ID:imVj/06o

相方はネプチューンマンだったんだな

824 名前: no name :2009/10/23(金) 18:19:24 ID:6vMdAalY

>>796
それ言ったら無敵判定自体が変だろ
当ってるのに当らないんだから

825 名前: no name :2009/10/23(金) 18:32:48 ID:gGcvN/v+

アカツキも投げられ中に喰らい判定残ってるよ

826 名前: no name :2009/10/23(金) 18:36:20 ID:kUL5qM/m

普通の技の無敵は避けながら攻撃してるってことで一応説明できるんじゃない

827 名前: no name :2009/10/23(金) 18:43:07 ID:imVj/06o

ゲームにリアリティを求めることほど無粋な事は無い

828 名前: no name :2009/10/23(金) 18:45:55 ID:dIOlYC1A

昔は投げ*2が猛威振るった事もあったっけか
無敵を判断できず当たらない攻撃を空振り続けてその隙に相方に投げられるの繰り返しで

829 名前: no name :2009/10/23(金) 18:47:52 ID:5ubybWjH

初代GGは無敵が全く無いとか聞いたことがあるが

830 名前: no name :2009/10/23(金) 18:58:55 ID:Eu5vmga2

先兵はワープし続けてれば宇宙空間でも死なないな

831 名前: no name :2009/10/23(金) 19:02:37 ID:M5IM7YdH

>>776
よく見たらおはよう先生がいるじゃないか
この人公開停止してるせいでほとんど動画に出てこないのが惜しいなあ

832 名前: no name :2009/10/23(金) 19:04:25 ID:tCW5SyRB

地上じゃないとワープできない

833 名前: no name :2009/10/23(金) 19:05:36 ID:RySIickB

パイロンのワープ無敵もボス版だとかなりうさんくさくなかったっけ?
あっちは空中アリだったよね

834 名前: no name :2009/10/23(金) 19:09:21 ID:x/EMjXBz

>>808
アーマー関係に使うHitoverrideは本人のステートに飛ぶので無理っぽい
相手の参照するやられステートにXX番に飛ぶように書いてみたら本人のXX番に飛んだ
XX番が相手に無い場合はそのまま固まってた、一発攻撃当てるとダウンしてそのまま普通に戻った
相手の近くに攻撃判定付いたヘルパー出し続けてステート奪い続ける方法とかも考えては見たがイマイチだった・・・
後は相手を固まらせてる間はこっちの攻撃を全てP2stateno付きにしてみるとか
だけどこれもタッグでバグりそうだしなぁ

835 名前: no name :2009/10/23(金) 19:09:36 ID:FTkhpIEo

投げ側が非無敵なら投げられてる相手も非無敵にせなあかんわな
直近打撃と飛び道具には無敵なのに投げは喰らう回避系や、
ダウン無敵もどーなんよって事にならね?

836 名前: no name :2009/10/23(金) 19:16:18 ID:P81w4Xpi

回避で思い出したけど
MUGENのジョジョキャラとかの回り込みは
投げは食らう仕様になってるけどもこれって原作からそうなの?
それともMUGENの仕様上そうせざるを得ないからそうしてるの?

837 名前: no name :2009/10/23(金) 19:17:24 ID:xhqOv9IB

>>820
昔GGシリーズをやたら勧めてくる友人がいて
じゃあちょっとだけやってみるつったら渡されたのがイスカだったんだがアレは何を考えてたんだろうな
馬鹿にされてたんだろうかw

838 名前: no name :2009/10/23(金) 19:19:57 ID:dOzKRgr3

今確認したらヅァギ氏のヨハンAIが公開停止にされていたんだけど、何かあった?
アフロン氏も公開停止しているし、ヨハンはほぼ全滅に・・・

839 名前: no name :2009/10/23(金) 19:20:11 ID:DHEqJUur

>>836
元からその仕様だよ、回り込みは投げられる。
初代ではそれに投げぬけ仕込めたっけかな?でも遺産ではそれも無理になったはず
てか回避行動投げられないゲームはむしろ珍しい気がする

840 名前: no name :2009/10/23(金) 19:22:32 ID:6mLVmSHu

>>838
アフロン氏の公開停止に合わせてAIも公開停止にしたんでね。
J・J氏のサウザーとシンのAIも公開停止になってるし。

841 名前: no name :2009/10/23(金) 19:24:38 ID:P81w4Xpi

>>839
そうだったのか
前にどこかでMUGENで回りこみ完全無敵はどうたらこうたらという
話を聞いてから気になってたんだ、ありがとう

842 名前: no name :2009/10/23(金) 19:24:48 ID:PXh5Y6iH

あだむすきー氏のがあるじゃないかー

843 名前: no name :2009/10/23(金) 19:26:13 ID:5ubybWjH

ヨハンは公開停止しただけで動画使用は問題ないんだよな?
今動画で使われてるヨハンってほぼ全部アフロン氏のだろ

844 名前: no name :2009/10/23(金) 19:28:32 ID:dOzKRgr3

>>840
thanx!!
J・J氏のBBSの過去ログにみてみたら、見事にその通りでした
大騒ぎする問題でなくて良かった・・・

845 名前: no name :2009/10/23(金) 19:29:07 ID:imVj/06o

アフロン氏が公開する理由はサーバーの容量関係かな?
新キャラ公開される度に数キャラ消えてるきがするけど

846 名前: no name :2009/10/23(金) 19:31:49 ID:/Qnnli00

>>837 神ゲーじゃないか。ロボカイ2ファクトリーの楽しさはガチ。ABA初登場だし。

847 名前: no name :2009/10/23(金) 19:35:06 ID:x/EMjXBz

>>845
骸が圧迫してるからって聞いたなw

848 名前: no name :2009/10/23(金) 19:36:24 ID:DHEqJUur

>>845
最低でも楓はそうだったから他もそうだろうね、特に理由も無いし
>>847
あいつだけで3〜5キャラ分の容量あるからなぁw

849 名前: no name :2009/10/23(金) 19:36:43 ID:ZUHK3D2T

サーバーに4A永久ですね

850 名前: no name :2009/10/23(金) 19:37:33 ID:6SKehTGX

AkagiK様制作のセーラーマーキュリーのAIを公開しました。
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI

また、CvSケン、セーラーマーズ、セーラーヴィーナスのAIを更新しました。
特にケンのAIは前回致命的なバグがあったことが判明しましたので、
ご使用になられている方は、出来れば差し替えをお願いします。

CvSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI

セーラーマーズ
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMars_AI

セーラーヴィーナス
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorVenus_AI

851 名前: no name :2009/10/23(金) 19:38:01 ID:GrZn+ZJT

>>845
全ては骸さんの為に・・・。

>>846
家庭用なら自分も持ってますよ。
特にGGBOOSTモードに特殊な性能のソルとカイがいるけど、
条件満たすと使えるから、それが楽しかったです。

852 名前: no name :2009/10/23(金) 19:39:02 ID:xhqOv9IB

>>846
実際シリーズを続けていこうとは思わなかったけど
ファクトリーモードはちょこちょこやったなw

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