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MUGENについて語るスレpart343
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・「ムッムッホァイ!キシンリュウオウギ!」
エレキングはツンデレに入りますか、に見えた
過疎ってる上に糞レスしかねえなここも終わりか
>>725
NEEDLESSを勧めざるを得ない
>>735
角は違うんじゃね
ドリルだってツインテの亜種に数えられるんだから角だって!
>>734
タコは腹が減ると自分の足を食うらしいぜ
ゲジマユ終わって叩く対象が減ったから
身内の烏賊を叩き始める東方信者とある意味似てるな
キャラ作成動画って、やっぱ通常のトナメとかと比べて圧倒的に伸びやすいな・・・
初作成なのに1,2日で軽く4桁超えるとは思わなかった・・・
なんか見つけたので。
こんな感じのコンプゲーってどのくらいプレイされてるんだろ?
>>743
自分のmugenがコモンいじったり調整したりオリジナルシステム追加したりで
コンプゲーもどきになってるけどキャラは製作者のだから公開無理って人がそこそこ居そう
>>742
電波の人か?
まあ需要を考えれば当然だろう。
トナメは似たようなの沢山で腹いっぱいだが新キャラは誰だって大歓迎するだろうな。
いつの間にアサギ戦車なんてできてたんだw
>>745
サクラカ氏が喜びそうだ
>>743宛てだったのに紛らわしい形でアンカーミスったorz
連投困るな
ガロンといえば昔マヴカプアレンジ風のバージョンもいなかったっけか
烏賊は東方信者に叩かれてんのか?
minooに関するコメントから爆発的に荒れたから
東方というよりはminoo信者に叩かれてるんだろ
>>751
>下手な絵でキャラを公開してる奴は迷惑だと考えている
と言ったのは間違いないけどminoo氏名指しだったの?
minoo氏キャラ作るのはえー、って話題の最中に
早けりゃいいってもんじゃないとかなんとか言って割り込んできましたなあ
minoo氏の話題の時に湧いてきて
「質より量」スタイルは許容できない(キリッ
って言ってたな
以下MUGENループ
>>752
名指しはしてなかった
ログは取ってないから詳細は忘れたが
自作キャラの話題の時に
「質より量のスタンスは個人的には許容できない」
という主張をしたんで取り巻きが過剰反応したように
思えた、という書き込みをしようと思ったが
>>753の言うような感じに書き込みがあってそれが気に障った
名無しが騒いだんだろう、きっと
懐かしい話題出すなぁ
はいはい、単発IDが沸いて出ましたね
その時は騙り云々で済んだんだよ、烏賊氏に迷惑かけるなって
本格的に荒れたのは日記で本人だって認めてからっしょ確か
流れを切って
gal129氏のデミが更新されたみたいだけど
セイヴァーとセイヴァー2じゃどっちの方が強いんだ?
単発が単発が沸いたとかいわんといて
おはようが味をしめはじめたか
愚痴スレでも末期じゃスルーされてたからなあ
ヴァンパイアドットのデミトリは出番少ないねー
ステーキに出てるのは見たけど
おはようは東方厨は製作者を叩くとか言ってたから
今は居ないでしょ
ヴァンパイアドットはそのままだと小さいから大きさをSVCのと同じにしたら頭デカ過ぎた
独りで会話するのって楽しいの?
>>753-759
なんとなく把握できた、d
minoo氏側は烏賊をどう思ってんだろうな?
どうも思ってないだろう、単なる掲示板の一書き込みだし
自サイトで「あなたのことを嫌いです」とかいってたなら別だが。
そんなことより片方に敬称をつけつつ片方は呼び捨てにするスタンスは
いかがなものか、
>>769
烏賊乙w
そんなことより台無しの話しようぜ!
台無しは内容はいいのにタイトルで台無しになったな
まさか台無しが(ネタ的な意味で)こんなに浸透するとはこのリハクの目を持ってしても見ぬけなんだわ
セルハラ形式での対人戦で、さりげなくいた時は爆笑したw
(*´台`)「次回作はきっと万再生いく」
PSPで一騎当千が2Dアクション化か。PSPって抽出できるんだっけ?
まあ出来ても、まずクイーンズブレイドのPSPゲームからの方が先にmugen入りする気がするが
「キャラの出番を増やしたい」という名目であがってる動画がきっかけで、
実際に出番が増えたキャラっていたっけ?
久しぶりにトゥードゥーさんが見れたので宣伝。
相変わらずオリコン以外の性能が残念。
AI戦じゃオリコンが強くて当たり前だから他のCVSキャラと比べて見劣りするなぁ。
モーコン辺り?
>>775
もともとキャラができたばっかでほっといても人気が出ただろってやつなら結構いたと思うけど
昔からマイナーであるトナメがきっかけで爆発的に人気が出たってのなら何がいるかな?・・・OMFとか?
MAXIME君とかは結構見るようになったな
>>775
雛子は発掘トナメが発掘したと思う
あれでまさにブレイクした感じだ
>>772
「台無し」じゃなくて、伸びそうなタイトルだったら、伸びてたと言い切らせるとはさすが(*´台`)。
そういえば雛子ってよく狂キャラじゃなくて普通のキャラなら倒せるとかってコメで見るけど
1対1で勝てるキャラってどれくらいいるんだろ?
>>782
雛子のモードによるんじゃね?
そういやオメガゲーニッツの製作者ってどなただっけ?
24チーム中確か6チームが予選勝ち越しで落ちたとかカオスすぎるだろ…>台無し
雛子って普通の状態でも、強の上位くらい普通に倒さなかったっけか。
「倒せる可能性がある」ってのは、まあそうなのかもしれんけど。
http://uh.gamania.co.jp/news/other_event/triple_tieup/campaign.aspx
広告が目を引いたから見てみたらブリスソルが
>>769
MUGEN界隈の支配者であられる
東方信者様の機嫌を損ねて許されるわけがないだろ?
烏賊は今後、信者様が暇になるたびに粘着されるよ
>>776
藤堂見んのゲジマユ以来だな。ゲジマユ藤堂も見直したいとは思うものの、どこで試合してるか分からないから見直せないっていう
どっかPART毎に誰が試合したかまとめられてたら追いやすいんだがね
ゲジマユ 藤堂でキーワード検索じゃだめなん?
どいつもこいつもうるさい
しゃぶれよ
家のヒトナリさんのデモニカが火を噴くぜ
藤堂は無限界統一でも頑張ってたな
>>774
なんか関羽が主人公に見えるなTOPページの画像
通常モードでもデスアダー倒してる動画なら会ったぜ
まぁ投げキャラだから相性良かったんだろうけど
>>789
普通に出てくるとは思わなかった…… 申し訳ない
>>721
悪いがDBイカは海の生態系を破滅へと追い込むのでNG
MUGENだと日常茶飯事の事だからもう慣れっこだけど、
タッグ戦で投げキャラが投げ動作中の間は他の攻撃から一切無敵になるのって
よく考えたらかなり変な光景だよな
えっ
つづきうpです
>>796
それは「市販の格闘ゲームで見慣れていない」から変な光景に見えるのであって、
「手から波動拳やら炎やら出るのはおかしい」と突っ込んでるのと同レベル。
MUGENじゃなくたって投げ動作中に設置とか飛び道具に触れても食らわないだろう
>>799
画面に2人よりも多く出るのはアシストとか超必殺で2人で同時攻撃みたいなので
大抵は操作キャラそのものの交代だしね
メルブラは投げ中でも投げ喰らってる奴には喰らい判定あるな
タッグバトルのあるゲームで投げ中の相手に攻撃してみろよ
邪魔できるゲームなんて聞いたことねえぞ
>>802
アレって全キャラあったんだ
ワラキーの極死投げしか知らなかったわ
>>802
タッグ戦で相方が攻撃したらダメージ加算されるの?
メカヒスイでEXミサイル出して投げたりネロでEXカラス出して投げたりするとダメが通る
タッグはちょっと検証してみるか
投げでダム回避とか原作でもほれぼれされてるじゃん
まあそのせいで投げキャラってタッグだと2対2じゃなく
1対1×2みたいな状況を作ることが多いからイマイチ画面映えさせづらいんだよな
投げを妨害とか、その最中に殴れるとか聞くと、
真っ先にくにおくんを思い出す俺。
投げた相手をアーマー状態で座標固定して、ダメだけ通すのって
出来る気がする。いるかな、そんな技持ちのキャラ。
イスカでのポチョバスの信頼感は異常
イスカのポチョバスはイカす!なんつって
きっと格ゲーの世界にはヒーロー物の変身シーンみたいに
投げ技の途中で邪魔してはいけないという暗黙のルールがあるんだよ。
はじめから4人対戦以上が前提のゲームなら
投げは邪魔できるほうが多いな、スマブラとかくにおとかガーヒーとか
格闘ゲームの同時操作タッグバトルって基本的におまけだから
投げ妨害は戦術に入ってないんだろ
そういやアカツキにもタッグバトルあったな
戦車たんが四台いてカオスな画面になってるのどっかで見た
相手の動きを指定する場合無敵にしないと
投げ動作がなんらかの原因で外れても相手はすっとんでくシュールな光景が見れる
メルブラなんかは喰らってるやつに当たり判定あるっつってもアーマー状態だから
mugenで再現しようとするとめんどくさそうだな
浮遊投げとか
タッグで久保田バスターはなんか技の最中に相手が入れかわるな
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);>>810;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
イカスミ
>>804
Vシ、メカ、翡翠、琥珀、ネロ、ワラキア、青子ぐらいだとおも
>>815,>>816
ターゲット関係の仕様は面倒くさいことになってるらしいからね〜
神キャラの技術の一部もターゲット関係のバグ利用だっけ?
>>812
イスカはおまけどころかそれ単体でアケに・・・まあ今じゃ全国で1台しか稼動してない恐れがあるけど。
ところで>>817がまさにイスカというかタッグにおける1対2の状態なんだが
レベッカは聖帝だったのか
>>820
VSシリーズみたいな「あくまでメインと補助の状態」での2対1でもあんんだけひどい戦力差になるからね
ガチでの2対1ならそりゃあもう…
アシストがおそらく今までで一番弱いであろうタツカプでも2対1って相当きついのに
相方はネプチューンマンだったんだな
>>796
それ言ったら無敵判定自体が変だろ
当ってるのに当らないんだから
アカツキも投げられ中に喰らい判定残ってるよ
普通の技の無敵は避けながら攻撃してるってことで一応説明できるんじゃない
ゲームにリアリティを求めることほど無粋な事は無い
昔は投げ*2が猛威振るった事もあったっけか
無敵を判断できず当たらない攻撃を空振り続けてその隙に相方に投げられるの繰り返しで
初代GGは無敵が全く無いとか聞いたことがあるが
先兵はワープし続けてれば宇宙空間でも死なないな
>>776
よく見たらおはよう先生がいるじゃないか
この人公開停止してるせいでほとんど動画に出てこないのが惜しいなあ
地上じゃないとワープできない
パイロンのワープ無敵もボス版だとかなりうさんくさくなかったっけ?
あっちは空中アリだったよね
>>808
アーマー関係に使うHitoverrideは本人のステートに飛ぶので無理っぽい
相手の参照するやられステートにXX番に飛ぶように書いてみたら本人のXX番に飛んだ
XX番が相手に無い場合はそのまま固まってた、一発攻撃当てるとダウンしてそのまま普通に戻った
相手の近くに攻撃判定付いたヘルパー出し続けてステート奪い続ける方法とかも考えては見たがイマイチだった・・・
後は相手を固まらせてる間はこっちの攻撃を全てP2stateno付きにしてみるとか
だけどこれもタッグでバグりそうだしなぁ
投げ側が非無敵なら投げられてる相手も非無敵にせなあかんわな
直近打撃と飛び道具には無敵なのに投げは喰らう回避系や、
ダウン無敵もどーなんよって事にならね?