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MUGENについて語るスレpart343
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・「ムッムッホァイ!キシンリュウオウギ!」
Mugen Historyまた閉鎖されてる?
誰もやってないと最初は助かるんだけどね…
ある程度動かせるようになって対戦したくなってきたときにも誰も居ないと…
乱入しないでね…今基礎コンもできないから→誰か乱入してくれよ!俺下手糞だけどさ!!
>>548
ゲージがある時にTOPになった方がおいしいから
後ろに設置した方がいい、って意見も聞いたことがあるけど
やっぱりこれってキャラごとの違い?
最初にゲージ作り合戦で露骨に負けてゲームメイクされちゃう組合せならそっちのがいいかも
キャラごとというか相手見て変える方が多くね?
アルカナみたいなものかもね
>>540
言いたいことはわからんでもないが、そんな言い方だと荒らしと変わらんぞ。
>>551
グラント、グリフォンなんかは牽制強くて体力多くいからTOP先頭配置で鉄板
逆にカイン、ケビンなんかの爆発力あるキャラはTOPに2ゲージ持ってるとそれだけでヤバいので後半にしてTOPでゲージ放出できるようにする
みたいな感じ
まあ最後は個人の自由なんですがね
>>549
頭の文見ると改装かなんかかも
ケビンや牙刀に「ゲージを持ってるタイミング」とか考える必要あるのかとも思うがなw
ゲージ効率の三分の一くらいジェイフンに分けてやれ…いや、それだとジェイフンがやばくなるのか
TOPはかなり良いシステムだと思うんだけど
真似てるゲームって聞いたこと無いなあ
俺は毎回一番後ろに置いてたなTOPは
いや、深い意味はなくて「奥の手は最後に取っといた方がいいんじゃね?」的な考えで
若干の回復があったせいで最初に置けない貧乏性の方はいらっしゃいませんか
>>548
しかし、逆にそれでコンボをミスる事も...
あれ?俺だけ?
瀕死限定技ってあるけど、あれってTOP中限定みたいな扱いだとどうなるんだろ?
例えば、体力が66%〜33%時のみ使えるとか...まぁゲームによるって言われたら終わりだが
Win7発売だけどもう試した人居るのかな
MUGEN起動可らしい
MOWやってないから知らんかったけど、TOPって奥が深いのね。
それほどでもない
キュピンってSEが結構好き
うp主には敬意持ってないので
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/# ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
| ∴ ノ 3 ノ < ブツブツブツブツブツブツ・・・・・・・・・・・・・・・・
\_____Uノ
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. \\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ
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( ;´д`)目合わせるなって ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) うわー、こっち
| ヽ \ / ヽ、 見てるよ
鬼の首を取ったように騒ぐ奴が多すぎだな
痛い発言した奴を叩く事で「製作者を守った」とか
「スレの治安を維持した」とか思ってるなら大間違いだ
結果スレは荒れるし製作者もスレに書き込み辛くなるだろう
それを狙ってるのかもしれんが
そんなことよりMUGENの話しようぜ
好きな特殊技でも晒してくれ
俺はガイルの裏拳
オロフの当て身
モンストロシティー
サニーパンチ…じゃなくてライジングアッパーかな
モンゴリアンと極限肘、シンの6A
>>568
>>566は愚痴スレの誤爆じゃねーかな。多分。
動画スレでも話題になってたけど、ポニーテール杯はもうちょっと評価されてもいいと思う。
・画質が良い
・編集が丁寧
・演出も回を追うごとにパワーアップ
・自作AIが多い
・珍しいキャラが多い
・インフレしてない
惜しむらくは、使ってるネタがやや古くて(90年代のアニソンとかよく使ってる)ニコニコのメインユーザーとかみ合わないところ。
>>574
なんとそんなにも俺ホイホイの動画だったのか!
90年代のアニソンってドストライクじゃないの?好きな特殊技というと八十八式かな
必殺技じゃなく特殊技?もちろん団長肘だな
>>574
あの動画がいまいち伸びない理由の1つとして、珍しいキャラの割合が多すぎるっていうのがあると思う
あと動画の趣旨的に男がほぼいないので、そっちのほうのファンはまず見ないから伸びにくい
誰かアナザーゲジマユ始めちゃえばいいよ
ゲジマユはルールよりもキャラ数がウリだったからなぁ
氏のPCがバーンした今開ける人いるのかなぁ
サクラカ氏のよくわからないキャラ郡とか
>>569
MUGENの話しろよ
>>581
MUGENの話しろよ
幻想とじゃれ合って 時に傷つくのを
あなたは無駄だと笑いますか?
元より この世こそが夢幻だとしたら
空架ける虹を行こう
そんなことよりMUGENの話(ry
>>569
実際に出すよりFDでキャンセルする方が良く使われる削岩脚・・・
攻めの幅が広がるから大好きです
名前ついてる特殊技で一番語られてるのは02ビリーの大回転蹴りかなあ
庵の99Verって未だにmugen入りしてないんだな、意外なものだ。
真のラスボスなのに。
定番だけどスコーピオンのフックとサブゼロのアイスクローン
シンデルの浮遊
sage忘れたスマソorz
言ってから思ったが、その技を普通に使うよりもその技を使ったバグなり何なりの方が有用な技って、どのくらいあるんだろーか
>>582
MUGENの話しろよ
守矢の歩月とかタカラ十兵衛のイズナとか?
基本的にバグがデメリットに働くってのは少ない気がする
>>591
首斬り破沙羅<・・・
レイ「バグ昇龍するとフリーズするから100%の力で戦えません」
>>593
あんたはブーストあればフリーズは回避できるでしょうが。
キャンセルとかも元はバグなんだっけ。
リアルサイクバースト!
>>591
その守矢と同じ月華なら
李の起き上がり移動に何故か投げ無敵が無くて空中投げ持ってるやつなら無理やりつかめたりとか
楓のうつぶせダウン時に追い討ちされると移動起き上がりできなくなるとか
どっちかっていうと仕様かなこれ
どこからどこまでバグというべきか
ソドムのバグにはメリットあるやつとデメリットあるやつがあったような
緋うどんも悲惨なバグで最弱っぷりを加速させてたんじゃなかったっけ
>>586
あんまり強いイメージなかったんだがな99庵w
京のハズレってイメージしかなかった。(条件的にもハズレには違いないが)
京はカウンターモード発動すると超反応「このブロー!」を連発してきたりしたから、たまに強かった。
緋うどんは確か一人だけ飛翔後の振り向きが遅かったり
一人だけ天候での飛翔時の霊力回復速度上昇の恩恵が受けられなかったり
一人だけバグって射撃後の飛翔時の霊力消費が増大したりしたんだっけか?
黄昏の中の人に嫌われてるんじゃないかって位の冷遇ぶりだったよなあw
新作で露骨な性能アップしてもらったからいいんでないの
もうばぐんげじゃなくて鈴仙様とお呼びしなければならん
バグで最弱ったらバサラウイルスか…
そういやサムスピで新しくキャラが公開されたって話あまり聞かないような 雲飛くらいか
空を飛ぶ不思議なジジイは出番増えてもらいたいところだ
あの絶妙なふわふわ感は他の飛行キャラにはない魅力だよな
でもあの手のゆさぶりってAIに効くのか?逃げも他ゲーにはそこまで機能しそうじゃないし
ジジイはジジイトナメに早速出てたな
あとどっかのトナメでバレッタにボコられてた
>>598
実際多分庵の中でも最弱だしな99庵
>>601
ここ最近は無いけどチョイ前に覇王丸とか幻十郎とか、あとリムルルもあったよ
スプライトあわせせにゃならんし結構大変ではある
けどkong氏の真サムドットは剣もまとめてキャプチャしてたからアレ参考に作る人おらんのかな?
絶対妖夢と組んで出ると思ってたんだが
浮遊爺どっかで絶命してたな。
>>606
どういう繋がり?
>>608
妖忌っぽいってことじゃね?
でも大陸刀だから合致しないとは思うけど どっちかというとニコチン?
飛翔後振り向けないといえばgoma氏の早苗さんは振り向けなかったっけ
サムスピはキャプチャが大変
武器とキャラが別スプライトだし、技食らうと顔色変わるし
タツカプがフルプライスじゃない…だと…?
あのカプコンが一体どうしたというんだ
流石にフルプライスじゃ爆死すると思ったんだろうな
それにしてもかなりがんばった値段じゃね
まるで海外版のようだ
ニコチンは俺の中ではどうにも玄武の翁と被る
ちっこいジジイでレアキャラってくらいしか共通点無いけど
>>589
バグじゃないけどファウストのJ2Kも削岩脚と似たような立場だな
あと長森のリバーヴはリバーヴバグ以外の使い道があるのかどうかいまいち怪しい気がするw
あるAI入れたキャラがプレイヤー操作時に不自然な動きするんだけど
記述にあんまり詳しくないんでバグなのかどうかってここで聞いてもよかですか?
困ったことがあったらなんでもいうといい、きみたちは大事な労働力なんだ
キャラ本体を再DLした後に、パッチを適用。
これをしてもそうなるのならいいんじゃないかい?
>>617
キャーハートサマー
あと10秒レスがなかったら
mugenに魂を縛られた者達を粛清する!!(池田秀一の声で)
貴様をやってから、そうさせてもらう!
今日初めてリバサ表面張力で死ぬバング殿を見てしまった・・・
AIはコマミス無くて良いよね
>>616です
試しにもう一回キャラとAI新しくして試してみても
そうだったんでたぶん間違いないと思います。
GM氏制作の牙刀に発破氏のAI入れたものなんですが
プレイヤー操作時に2〜3キャラ分くらい離れた位置で相手の攻撃を
ガードしようとすると勝手にジャンプしてしまいます。
AI入ってない方で試したらそうはならなかったので、
たぶんAIの方に記述ミスがあるんじゃないかと思うんですが
どうなんでしょうか?
長文すみません
タツカプはハクション大魔王に思い入れなかったら
通常版買わなかった人得だなw
>>622
記述見る限りAIの不具合みたい
AI用のジャンプのトリガーにAIフラグがない、というかコメントアウトされてる
>>624
;飛び込み用
;2F目から空中判定?
[State -1, ジャンプ]
Type = ChangeState
Value = 39
;triggerall = Var(50) > 1
これ?
こういう話題に対するスルー力は流石だな
>>625
そこの;取ったら直ったっぽいんでたぶんそこかと
誤爆の可能性だってあるのにあんま嫌味くさいこと言うなよ
そんなこと言うくらいならほかの話題に乗ってあげればいいのに
このスレには涙は似合わないぜ
>>627
何こいつ気持ち悪い
>>622
ほとんど自分でキャラ使わないので気付づかなかった、すいません
急いで修正しときます
みなさんレスどもです、俺も直ったー。
でもスパスト4はきっちりフルプライスなんだよな
まあ新キャラが8人以上で調整もするみたいだからいいのかなあ
連絡しようと思ったけど必要なかったかw
みなさんどうもありがとうございました。
スパスト4っていえば
ジュリのプロフィールと紹介文がまた差し換えられてるような・・・
風水エンジン?だったかはどこへ行った
>>636
キャラ固まってから書けよw
巨乳好きって美味しいキャラ付けだったと思うんだけどなあ
悪女系にこういう意外な一面があるとぐっと魅力が増すと思うんだが…
>>636
そんなもんバストのサイズに比べたらあまりにも些細なこと
>>639
あの腋があれば無問題
今更気づいたけどティーフ氏がまた新キャラ製作している・・・だと・・・!
これでティーフ氏チームが組めるぜ
ドラ娘みたいだね。
ドラ娘といえばMUGENにどんくらいいるのかね。
ニトロの奴しか思い浮かばないけど。
チキとか
>>641
サンニンチームでもいいじゃない
D&Dのシン
http://cid-c72e9f7073c84a19.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Gallon.zip
ガロン更新しますた
技のヒット硬直の調整がいい加減だったのとかなるべく修正
>>641
新キャラの完成度%が増えるのを見るのが毎日の楽しみです(^q^)
あとシャルティルが好きすぎて生きるのがつらい
>>645
乙です
この前横の表示倍率0.833に弄ってましたけど
縦の表示倍率は弄らないんでしょうかね?他のキャラを見る限り1.07にした方がより近くなるみたいですが
いや、ちょびっと気になったもので
FF5のバリアの塔のステージってどこにあるの?
検索しまくってるんだが一向に見つからん。
こんな画像があるから存在はするはずなんだが…。
http://mugen.iinaa.net/object21541.jpg
>>646
それなんだけど一回だけ縦幅1.07倍率にしたら急にデカくなってビックリしたから戻してたけど
でもやっぱり気になるんなら倍率変えておきます、更新しておきました
よく見るとリュウと同じくらいの背丈になっていい感じだしね