MUGENについて語るスレpart344


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■MUGENについて語るスレpart344

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1 名前: no name :2009/10/20(火) 18:15:48 ID:GZeTZLGz

MUGENについて語るスレpart343
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255782797/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・「ムッムッホァイ!キシンリュウオウギ!」

534 名前: no name :2009/10/22(木) 08:46:12 ID:MjFB1uSQ

>>521
聖AI入ってたのか
誰か大会に出さないかな

535 名前: no name :2009/10/22(木) 09:23:47 ID:O67ykpvr

>>533
ありがとう
他にも居ないか調べてみる

536 名前: no name :2009/10/22(木) 09:47:50 ID:o9PubaYV

TPOぐらいわきまえて欲しいな

537 名前: no name :2009/10/22(木) 10:03:40 ID:x6wAaQvf

TOPは常に意識しないと痛い目見るものな

538 名前: no name :2009/10/22(木) 10:35:02 ID:asABWbyl

カインのTOP限定ガークラ有名だけど
それ以外のキャラも普通にゲージ効率と攻撃力上がるからTOP確認できないとかなり怖いのよね

539 名前: no name :2009/10/22(木) 10:35:06 ID:vvpOnUIF

でもネット上での言動はムカっときてもほっといたほうが良いよ
ナチュラルに言動がアレな人かもしれんし、逆にそんな意図ないのに軽く言えば済むのに過剰反応の場合もある
注意するのに怒りに任せて煽りが入るのはいらん

540 名前: no name :2009/10/22(木) 10:52:32 ID:8zPdDQVL

もうテンプレに「製作者・うp主に対して敬語すら使えない奴は出て行け」と入れとけよ
上から目線なんてもってのほかだ
どっちが神様なのか分かってないカスはいらん

541 名前: no name :2009/10/22(木) 10:54:37 ID:ToVc7Np1

( ゚д゚)、

542 名前: no name :2009/10/22(木) 11:07:57 ID:u3WqD3r6

明後日、明々後日に秋葉原でアルカナ3のロケテあるが行くやついる?

543 名前: no name :2009/10/22(木) 11:25:03 ID:9cwEVcr9

その日はBBのロケテがあるので・・・
まあ元から地理的に行けないんだけど

544 名前: no name :2009/10/22(木) 11:27:55 ID:asABWbyl

BBは稼働時期決まったみたいだね
アルカナみたいなトレモモードとかもあるみたいで研究しやすそうね

545 名前: no name :2009/10/22(木) 11:39:38 ID:gQcAvmrP

ジョニーでジョニーレベル12に勝てた・・・
ディバインブレイドぶっぱしてくれなかったら
もっと時間かかっただろうなあ

546 名前: no name :2009/10/22(木) 12:02:39 ID:tARr/cem

>>537
餓狼MOWやった事ない自分が前々から思ってるんだけど、
TOPの位置って持続時間的な事を考えると頭1/3が一番長いよね?
まあ開幕読みに負けたら一瞬で終わる可能性もあるけど

547 名前: no name :2009/10/22(木) 12:05:20 ID:djAezBVp

気が付いたら近所のゲーセンにMOWが入ってたから触ってみようかな
誰もやってないみたいだし、練習しやすそうだ

548 名前: no name :2009/10/22(木) 12:07:23 ID:asABWbyl

>>546
それだけじゃなくTOPに行ったときの停止時間利用して安全にTOPを削るTOP確認っていうテクがあるから
おっしゃるとおり先頭が一番安定する

549 名前: no name :2009/10/22(木) 12:22:34 ID:ABuAesPo

Mugen Historyまた閉鎖されてる?

550 名前: no name :2009/10/22(木) 12:23:31 ID:ua5GTJw6

誰もやってないと最初は助かるんだけどね…
ある程度動かせるようになって対戦したくなってきたときにも誰も居ないと…
乱入しないでね…今基礎コンもできないから→誰か乱入してくれよ!俺下手糞だけどさ!!

551 名前: no name :2009/10/22(木) 12:33:02 ID:4z4FFRNJ

>>548
ゲージがある時にTOPになった方がおいしいから
後ろに設置した方がいい、って意見も聞いたことがあるけど
やっぱりこれってキャラごとの違い?

552 名前: no name :2009/10/22(木) 12:36:06 ID:4y6rxXCV

最初にゲージ作り合戦で露骨に負けてゲームメイクされちゃう組合せならそっちのがいいかも
キャラごとというか相手見て変える方が多くね?
アルカナみたいなものかもね

553 名前: no name :2009/10/22(木) 12:39:18 ID:Hgd4ElKi

>>540
言いたいことはわからんでもないが、そんな言い方だと荒らしと変わらんぞ。

554 名前: no name :2009/10/22(木) 12:40:52 ID:EEtGwmdx

>>551
グラント、グリフォンなんかは牽制強くて体力多くいからTOP先頭配置で鉄板
逆にカイン、ケビンなんかの爆発力あるキャラはTOPに2ゲージ持ってるとそれだけでヤバいので後半にしてTOPでゲージ放出できるようにする
みたいな感じ

まあ最後は個人の自由なんですがね

555 名前: no name :2009/10/22(木) 12:42:25 ID:jo8WScUf

>>549
頭の文見ると改装かなんかかも

556 名前: no name :2009/10/22(木) 12:52:36 ID:asABWbyl

ケビンや牙刀に「ゲージを持ってるタイミング」とか考える必要あるのかとも思うがなw
ゲージ効率の三分の一くらいジェイフンに分けてやれ…いや、それだとジェイフンがやばくなるのか

557 名前: no name :2009/10/22(木) 13:15:35 ID:7lFyRCKQ

TOPはかなり良いシステムだと思うんだけど
真似てるゲームって聞いたこと無いなあ

558 名前: no name :2009/10/22(木) 13:26:18 ID:cLymuX8V

俺は毎回一番後ろに置いてたなTOPは
いや、深い意味はなくて「奥の手は最後に取っといた方がいいんじゃね?」的な考えで

559 名前: no name :2009/10/22(木) 13:28:24 ID:3g8oANH+

若干の回復があったせいで最初に置けない貧乏性の方はいらっしゃいませんか

560 名前: no name :2009/10/22(木) 13:38:57 ID:vmfzXPdI

>>548
しかし、逆にそれでコンボをミスる事も...
あれ?俺だけ?

瀕死限定技ってあるけど、あれってTOP中限定みたいな扱いだとどうなるんだろ?
例えば、体力が66%〜33%時のみ使えるとか...まぁゲームによるって言われたら終わりだが

561 名前: no name :2009/10/22(木) 14:02:43 ID:OaP/76Xf

Win7発売だけどもう試した人居るのかな

562 名前: no name :2009/10/22(木) 14:49:26 ID:3g8oANH+

MUGEN起動可らしい

563 名前: no name :2009/10/22(木) 15:04:14 ID:JKDfe5oZ

MOWやってないから知らんかったけど、TOPって奥が深いのね。

564 名前: no name :2009/10/22(木) 15:25:26 ID:vvpOnUIF

それほどでもない

565 名前: no name :2009/10/22(木) 15:26:50 ID:ZQ0+SDI8

キュピンってSEが結構好き

566 名前: no name :2009/10/22(木) 15:38:11 ID:7xqDb9EM

うp主には敬意持ってないので

567 名前:  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2009/10/22(木) 15:39:22 ID:2+8kk4fP

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    (  人____)  
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.           \∧_∧   (⌒\|___/ /
            ( ;´д`)目合わせるなって     ∧_∧
            _/   ヽ          \    (    ) うわー、こっち
            |     ヽ           \   /   ヽ、 見てるよ

568 名前: no name :2009/10/22(木) 16:09:17 ID:4VvjMrZu

鬼の首を取ったように騒ぐ奴が多すぎだな
痛い発言した奴を叩く事で「製作者を守った」とか
「スレの治安を維持した」とか思ってるなら大間違いだ
結果スレは荒れるし製作者もスレに書き込み辛くなるだろう
それを狙ってるのかもしれんが

569 名前: no name :2009/10/22(木) 16:23:22 ID:y5xrYrta

そんなことよりMUGENの話しようぜ

好きな特殊技でも晒してくれ
俺はガイルの裏拳

570 名前: no name :2009/10/22(木) 16:29:38 ID:R2kmkiec

オロフの当て身

571 名前: no name :2009/10/22(木) 16:31:47 ID:asABWbyl

モンストロシティー

572 名前: no name :2009/10/22(木) 16:32:12 ID:v65ZDJr5

サニーパンチ…じゃなくてライジングアッパーかな

573 名前: no name :2009/10/22(木) 16:32:29 ID:OaP/76Xf

モンゴリアンと極限肘、シンの6A

574 名前: no name :2009/10/22(木) 16:33:00 ID:Hgd4ElKi

>>568
>>566は愚痴スレの誤爆じゃねーかな。多分。

動画スレでも話題になってたけど、ポニーテール杯はもうちょっと評価されてもいいと思う。
・画質が良い
・編集が丁寧
・演出も回を追うごとにパワーアップ
・自作AIが多い
・珍しいキャラが多い
・インフレしてない

惜しむらくは、使ってるネタがやや古くて(90年代のアニソンとかよく使ってる)ニコニコのメインユーザーとかみ合わないところ。

575 名前: no name :2009/10/22(木) 16:36:56 ID:JKDfe5oZ

>>574
なんとそんなにも俺ホイホイの動画だったのか!

576 名前: no name :2009/10/22(木) 16:40:56 ID:kdRYqTKh

90年代のアニソンってドストライクじゃないの?好きな特殊技というと八十八式かな

577 名前: no name :2009/10/22(木) 16:43:05 ID:3+SC3+lS

必殺技じゃなく特殊技?もちろん団長肘だな

>>574
あの動画がいまいち伸びない理由の1つとして、珍しいキャラの割合が多すぎるっていうのがあると思う
あと動画の趣旨的に男がほぼいないので、そっちのほうのファンはまず見ないから伸びにくい

578 名前: no name :2009/10/22(木) 16:43:31 ID:3g8oANH+

誰かアナザーゲジマユ始めちゃえばいいよ

579 名前: no name :2009/10/22(木) 16:49:19 ID:9cwEVcr9

ゲジマユはルールよりもキャラ数がウリだったからなぁ
氏のPCがバーンした今開ける人いるのかなぁ

580 名前: no name :2009/10/22(木) 16:52:26 ID:asABWbyl

サクラカ氏のよくわからないキャラ郡とか

581 名前: no name :2009/10/22(木) 17:27:05 ID:KojxXGwH

>>569
MUGENの話しろよ

582 名前: no name :2009/10/22(木) 17:38:25 ID:d0hDUArX

>>581
MUGENの話しろよ

583 名前: no name :2009/10/22(木) 17:42:03 ID:PFVFX0mZ

幻想とじゃれ合って 時に傷つくのを
あなたは無駄だと笑いますか?
元より この世こそが夢幻だとしたら
空架ける虹を行こう

584 名前: no name :2009/10/22(木) 17:43:37 ID:w6dv40lr

そんなことよりMUGENの話(ry

>>569
実際に出すよりFDでキャンセルする方が良く使われる削岩脚・・・
攻めの幅が広がるから大好きです

585 名前: no name :2009/10/22(木) 17:45:16 ID:asABWbyl

名前ついてる特殊技で一番語られてるのは02ビリーの大回転蹴りかなあ

586 名前: no name :2009/10/22(木) 17:45:22 ID:P4TVLlB2

庵の99Verって未だにmugen入りしてないんだな、意外なものだ。
真のラスボスなのに。

587 名前: no name :2009/10/22(木) 17:46:00 ID:WyCCqpyc

>>577
趣旨的とはいえ一応男キャラ3人ほどいるけどね、単に知られてないから伸びてないのもあるだろう
>>578
相当センスや根気ないと開けないな、あと荒らしに負けないスルー力と精神力必須

588 名前: no name :2009/10/22(木) 17:55:19 ID:SmYTFNsp

定番だけどスコーピオンのフックとサブゼロのアイスクローン
シンデルの浮遊

589 名前: no name :2009/10/22(木) 18:00:18 ID:w6dv40lr

sage忘れたスマソorz

言ってから思ったが、その技を普通に使うよりもその技を使ったバグなり何なりの方が有用な技って、どのくらいあるんだろーか

590 名前: no name :2009/10/22(木) 18:02:51 ID:vq7f+PkE

>>582
MUGENの話しろよ

591 名前: no name :2009/10/22(木) 18:04:39 ID:9cwEVcr9

守矢の歩月とかタカラ十兵衛のイズナとか?
基本的にバグがデメリットに働くってのは少ない気がする

592 名前: no name :2009/10/22(木) 18:12:59 ID:7FQ3BwB/

>>591
首斬り破沙羅<・・・

593 名前: no name :2009/10/22(木) 18:14:29 ID:H8AeCHaB

レイ「バグ昇龍するとフリーズするから100%の力で戦えません」

594 名前: no name :2009/10/22(木) 18:16:49 ID:JKDfe5oZ

>>593
あんたはブーストあればフリーズは回避できるでしょうが。

キャンセルとかも元はバグなんだっけ。

595 名前: no name :2009/10/22(木) 18:18:49 ID:w9J2HcG6

リアルサイクバースト!

596 名前: no name :2009/10/22(木) 18:21:05 ID:QZum4N7f

>>591
その守矢と同じ月華なら
李の起き上がり移動に何故か投げ無敵が無くて空中投げ持ってるやつなら無理やりつかめたりとか
楓のうつぶせダウン時に追い討ちされると移動起き上がりできなくなるとか
どっちかっていうと仕様かなこれ 
どこからどこまでバグというべきか

597 名前: no name :2009/10/22(木) 18:23:50 ID:asABWbyl

ソドムのバグにはメリットあるやつとデメリットあるやつがあったような
緋うどんも悲惨なバグで最弱っぷりを加速させてたんじゃなかったっけ

598 名前: no name :2009/10/22(木) 18:38:07 ID:xP02Mwex

>>586
あんまり強いイメージなかったんだがな99庵w
京のハズレってイメージしかなかった。(条件的にもハズレには違いないが)

京はカウンターモード発動すると超反応「このブロー!」を連発してきたりしたから、たまに強かった。

599 名前: no name :2009/10/22(木) 18:38:12 ID:t+yo+9sO

緋うどんは確か一人だけ飛翔後の振り向きが遅かったり
一人だけ天候での飛翔時の霊力回復速度上昇の恩恵が受けられなかったり
一人だけバグって射撃後の飛翔時の霊力消費が増大したりしたんだっけか?
黄昏の中の人に嫌われてるんじゃないかって位の冷遇ぶりだったよなあw

600 名前: no name :2009/10/22(木) 18:45:06 ID:qJMH1LZF

新作で露骨な性能アップしてもらったからいいんでないの
もうばぐんげじゃなくて鈴仙様とお呼びしなければならん

601 名前: no name :2009/10/22(木) 18:49:36 ID:MOaqNFV8

バグで最弱ったらバサラウイルスか…

そういやサムスピで新しくキャラが公開されたって話あまり聞かないような 雲飛くらいか

602 名前: no name :2009/10/22(木) 18:51:35 ID:ogpEU6nz

空を飛ぶ不思議なジジイは出番増えてもらいたいところだ

603 名前: no name :2009/10/22(木) 18:54:00 ID:asABWbyl

あの絶妙なふわふわ感は他の飛行キャラにはない魅力だよな
でもあの手のゆさぶりってAIに効くのか?逃げも他ゲーにはそこまで機能しそうじゃないし

604 名前: no name :2009/10/22(木) 18:56:22 ID:zgC7+9hw

ジジイはジジイトナメに早速出てたな
あとどっかのトナメでバレッタにボコられてた

605 名前: no name :2009/10/22(木) 19:01:38 ID:5gM1uBNB

>>598
実際多分庵の中でも最弱だしな99庵

>>601
ここ最近は無いけどチョイ前に覇王丸とか幻十郎とか、あとリムルルもあったよ
スプライトあわせせにゃならんし結構大変ではある
けどkong氏の真サムドットは剣もまとめてキャプチャしてたからアレ参考に作る人おらんのかな?

606 名前: no name :2009/10/22(木) 19:02:10 ID:OaP/76Xf

絶対妖夢と組んで出ると思ってたんだが

607 名前: no name :2009/10/22(木) 19:02:23 ID:k62srtQt

浮遊爺どっかで絶命してたな。

608 名前: no name :2009/10/22(木) 19:06:15 ID:Hgd4ElKi

>>606
どういう繋がり?

609 名前: no name :2009/10/22(木) 19:07:23 ID:asABWbyl

>>608
妖忌っぽいってことじゃね?
でも大陸刀だから合致しないとは思うけど どっちかというとニコチン?

610 名前: no name :2009/10/22(木) 19:11:22 ID:SmYTFNsp

飛翔後振り向けないといえばgoma氏の早苗さんは振り向けなかったっけ

611 名前: no name :2009/10/22(木) 19:13:18 ID:z7VoigwN

サムスピはキャプチャが大変
武器とキャラが別スプライトだし、技食らうと顔色変わるし

612 名前: no name :2009/10/22(木) 19:23:25 ID:n5DAswIL

タツカプがフルプライスじゃない…だと…?
あのカプコンが一体どうしたというんだ

613 名前: no name :2009/10/22(木) 19:29:49 ID:0hj6Lp65

流石にフルプライスじゃ爆死すると思ったんだろうな

614 名前: no name :2009/10/22(木) 19:35:53 ID:as0e2Itw

それにしてもかなりがんばった値段じゃね
まるで海外版のようだ

615 名前: no name :2009/10/22(木) 19:37:59 ID:FNK5rxM1

ニコチンは俺の中ではどうにも玄武の翁と被る
ちっこいジジイでレアキャラってくらいしか共通点無いけど
>>589
バグじゃないけどファウストのJ2Kも削岩脚と似たような立場だな
あと長森のリバーヴはリバーヴバグ以外の使い道があるのかどうかいまいち怪しい気がするw

616 名前: no name :2009/10/22(木) 19:38:04 ID:GE5dHQmN

あるAI入れたキャラがプレイヤー操作時に不自然な動きするんだけど
記述にあんまり詳しくないんでバグなのかどうかってここで聞いてもよかですか?

617 名前: no name :2009/10/22(木) 19:39:31 ID:k62srtQt

困ったことがあったらなんでもいうといい、きみたちは大事な労働力なんだ

618 名前: no name :2009/10/22(木) 19:40:00 ID:JKDfe5oZ

キャラ本体を再DLした後に、パッチを適用。
これをしてもそうなるのならいいんじゃないかい?
>>617
キャーハートサマー

619 名前: no name :2009/10/22(木) 19:41:45 ID:tUFGUex3

あと10秒レスがなかったら
mugenに魂を縛られた者達を粛清する!!(池田秀一の声で)

620 名前: no name :2009/10/22(木) 19:42:03 ID:t+yo+9sO

貴様をやってから、そうさせてもらう!

621 名前: no name :2009/10/22(木) 19:47:19 ID:4z4FFRNJ

今日初めてリバサ表面張力で死ぬバング殿を見てしまった・・・
AIはコマミス無くて良いよね

622 名前: no name :2009/10/22(木) 20:00:49 ID:GE5dHQmN

>>616です
試しにもう一回キャラとAI新しくして試してみても
そうだったんでたぶん間違いないと思います。
GM氏制作の牙刀に発破氏のAI入れたものなんですが
プレイヤー操作時に2〜3キャラ分くらい離れた位置で相手の攻撃を
ガードしようとすると勝手にジャンプしてしまいます。
AI入ってない方で試したらそうはならなかったので、
たぶんAIの方に記述ミスがあるんじゃないかと思うんですが
どうなんでしょうか?
長文すみません

623 名前: no name :2009/10/22(木) 20:09:18 ID:KkZFWYzZ

タツカプはハクション大魔王に思い入れなかったら
通常版買わなかった人得だなw

624 名前: no name :2009/10/22(木) 20:17:09 ID:RmG79DyH

>>622
記述見る限りAIの不具合みたい
AI用のジャンプのトリガーにAIフラグがない、というかコメントアウトされてる

625 名前: no name :2009/10/22(木) 20:25:45 ID:WUj2mhmb

>>624
;飛び込み用
;2F目から空中判定?
[State -1, ジャンプ]
Type = ChangeState
Value = 39
;triggerall = Var(50) > 1

これ?

626 名前: no name :2009/10/22(木) 20:30:11 ID:zJp6erTc

こういう話題に対するスルー力は流石だな

627 名前: no name :2009/10/22(木) 20:31:49 ID:Hgd4ElKi

>>626
ええと、どれ?
牙刀AIの不具合…は違うし、となると>>621>>623か?

628 名前: no name :2009/10/22(木) 20:34:31 ID:RmG79DyH

>>625
そこの;取ったら直ったっぽいんでたぶんそこかと

629 名前: no name :2009/10/22(木) 20:34:38 ID:WUj2mhmb

誤爆の可能性だってあるのにあんま嫌味くさいこと言うなよ
そんなこと言うくらいならほかの話題に乗ってあげればいいのに

630 名前: no name :2009/10/22(木) 20:36:26 ID:KkZFWYzZ

このスレには涙は似合わないぜ

631 名前: no name :2009/10/22(木) 20:37:59 ID:hZM+7kjR

>>627
何こいつ気持ち悪い

632 名前: no name :2009/10/22(木) 20:41:11 ID:+o/EIPEX

>>622
ほとんど自分でキャラ使わないので気付づかなかった、すいません
急いで修正しときます

633 名前: no name :2009/10/22(木) 20:42:17 ID:GE5dHQmN

みなさんレスどもです、俺も直ったー。

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