MUGENについて語るスレpart344


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■MUGENについて語るスレpart344

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1 名前: no name :2009/10/20(火) 18:15:48 ID:GZeTZLGz

MUGENについて語るスレpart343
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1255782797/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・「ムッムッホァイ!キシンリュウオウギ!」

458 名前: no name :2009/10/21(水) 22:58:21 ID:l2XGR7Sw

ふと気になったんだが黄龍って参号氏しか作ってない?

459 名前: no name :2009/10/21(水) 22:58:30 ID:/OUOjwrC



こんばんは。
新旧男女トナメ+1のpart31の宣伝をしておきます。
遅れて申し訳ない。

460 名前: no name :2009/10/21(水) 22:59:47 ID:ISTjUwE8

正直ウォーザードは稼働当時格ゲーという認識がなかった
mugenで普通に格ゲーとして扱われてるのを見てへーと思ったくらいだ

461 名前: no name :2009/10/21(水) 23:03:09 ID:c4hFSkiW

ウォザは触ったことはあるけど、対人戦は一度もしたことないな……

462 名前: no name :2009/10/21(水) 23:08:11 ID:+MsgWNJw

俺は実物すら見たことが無い
なんで家庭用移植しないかな…

463 名前: no name :2009/10/21(水) 23:08:29 ID:oOs8dPjA

>>458
もしかしたら虻蜂氏が作るかもしれない
というのも天野や武蔵のCNSに同作者の黄龍に関する記述があるから

日影氏の復活はまだかのう・・・

464 名前: no name :2009/10/21(水) 23:10:15 ID:Kym4Gy3o

むしろ協力プレイできると思ってたらアレ?ってのはあった

465 名前: no name :2009/10/21(水) 23:12:15 ID:jETtQF8k

カプエス2のEXをフルに使うとこんな感じだな
ttp://www.youtube.com/watch?v=b8KwYoeJB_E&feature=related

466 名前: no name :2009/10/21(水) 23:12:51 ID:X45wQKGD

ストーリーが個別に進んでたからなんかね協力プレイが出来なかったの

でもストも初期は「対人戦も出来るファイナルファイトボス戦ラッシュ」みたいな認識のされ方も無くはなかったみたいだから
そっちの方向に特化させようとしたのがウォザだったのかなあ

467 名前: no name :2009/10/21(水) 23:14:40 ID:l2XGR7Sw

>>463
そうなのか
いやJMHさんとこの最新ステージ画像の黄龍が参号氏のじゃないから気になったんだ
参号氏のは画面下部の剣質アイコンが無いし

468 名前: no name :2009/10/21(水) 23:14:59 ID:423B6Qkp

龍虎もそんなかんじだね

469 名前: no name :2009/10/21(水) 23:20:54 ID:+MsgWNJw

>>465
チェーンコンボありにしてるのかな
覇王丸なのに攻撃がガンガン繋がるw

470 名前: no name :2009/10/21(水) 23:21:40 ID:BNP7Njy3

ウォーザードはパスワードとかもあったから対戦機能は一応つけました以上の意味はなかったんじゃないかなぁ。
おれも実機は触ったことあるけど対戦台になってるのみたことなかったし。

471 名前: no name :2009/10/21(水) 23:24:16 ID:ZTLtgVuF

>>457
マヴカプならたぶん5キャラくらいだろw

472 名前: no name :2009/10/21(水) 23:27:38 ID:QDTReFzU

マブカプ2は4強+サイクコレダーサイロック

473 名前: no name :2009/10/21(水) 23:28:53 ID:mPjiHmpJ

ウォーザードは1回だけ遊んだ記憶がある

474 名前: no name :2009/10/21(水) 23:29:57 ID:ShfUx9ty

マブカプは上位10名までならそこそこバランスが悪いゲームで済む
このあたりならまあ4強に対抗できないわけでもないし

475 名前: no name :2009/10/21(水) 23:30:11 ID:mPjiHmpJ

>>472
大会見るとマジでそれ以外出てこないんだよな

476 名前: no name :2009/10/21(水) 23:31:42 ID:QDTReFzU

>>474
残念ながら4強とその他強キャラには越えられない壁がある
そもそも4強がいないチームとか海外だとそれだけでナメプレイと思われる

477 名前: no name :2009/10/21(水) 23:32:29 ID:X45wQKGD

その割にそれ以下のキャラもきっちり研究してるんだよな

478 名前: no name :2009/10/21(水) 23:33:25 ID:hTQQc4Ug

何か全然動画につながらん。今日ってメンテとかなかったよなぁ・・・
MUGENリーグが見られなくて俺の寿命がストレスでマッハ

479 名前: no name :2009/10/21(水) 23:33:56 ID:bcW2EgYK

参号氏の黄龍って原作のコンボ入るの?
インチキくさいコンボは出来るけど

480 名前: no name :2009/10/21(水) 23:35:18 ID:3ZBys3w0

いつになったらウォーザード仕様のハウザーはMUGEN入りするのか

481 名前: no name :2009/10/21(水) 23:39:07 ID:pHrDiS9t

>>477
センチネルも研究の結果、4強になったからね。何事も研究をしないと分からないことも多いんです

482 名前: no name :2009/10/21(水) 23:39:12 ID:c9+49HyM

マブカプで十三強ならギリギリバランスが最低なゲームの範疇に収まるってのはたまに聞くが
そいつ等の中で最弱なのって誰?スパイラルかブラハあたり?

483 名前: no name :2009/10/21(水) 23:39:32 ID:ZTLtgVuF

>>477
全員研究しまくった結果がこれだよ! とも言えよう

484 名前: no name :2009/10/21(水) 23:41:01 ID:rqGPSmhO

そういやアイアンマンのAIは作られるんだろうか
こないだここで作ると言ってる人居たけど

485 名前: no name :2009/10/21(水) 23:42:06 ID:QDTReFzU

AIが出来たとしてジャガーほど活躍できるかな
MUGENだと永パ入らないキャラがいるだろうしねえ

486 名前: no name :2009/10/21(水) 23:42:40 ID:jNF50krx

>>392
亀だけど通常はライダーフォームで
必殺技に一時マスクドに戻ってガタックバルカン撃ちこんでキャストオフする技
入れればいいんじゃないか

487 名前: no name :2009/10/21(水) 23:47:24 ID:qcMAimkT

上の方で「少ししか出てないのによく作れるな」みたいな話あったけど、
それってシュマg(ry

>>482
ソンソンがいないならブラハかと思われる。

>>485
アイアン=永パではないぞ、一応w
でもプロトンがコンボ以外で使いづらそうだなぁ。

488 名前: no name :2009/10/21(水) 23:50:29 ID:po9bBzNw

ジェラル星人のAI・・・だと

489 名前: no name :2009/10/21(水) 23:52:48 ID:QDTReFzU

責任とれよな

ttp://livedoor.blogimg.jp/htmk73/imgs/6/6/66d3cd08.jpg

490 名前: no name :2009/10/21(水) 23:57:23 ID:gYIK8T/h

自分は窓の外に出す派だから関係ないな

491 名前: no name :2009/10/21(水) 23:59:59 ID:423B6Qkp

地球「あなたの子よ」

492 名前: no name :2009/10/22(木) 00:00:17 ID:kBogf4O0

>>485
地上 {小>中>SJ>6D>空中チェーン>着地}xN のMSH式永パならどうだろうか
まあ永パしなくても適当にプロトンに繋げば割とお手軽に7割は行くけど
どちらかと言うと立ち回りが重要な気がする。超反応で無敵技とか出来るキャラじゃないし

>>478
でもブラハもこれだけ見たらかなり強そうに見えるんだよね


理論的には強いんだろうけどゲームスピードとか画面の情報とか
何かとプレイヤーにかかる負担が大きいのかね

493 名前: no name :2009/10/22(木) 00:03:10 ID:0d+SuK8O

Sグルの強さはLv.1スパコンの性能でほとんど決まるからなぁ。
超反応なら、実用的な無敵があるキムとかザンギが強いと思う。

Sグルで恭介の次の次くらいに話題に上がる藤堂はAI戦じゃ絶望的。
当身発動する際、無敵中に食らった攻撃はすかるから当身できない。
超反応すぎて当身がよくすかるんだよなぁ。

494 名前: no name :2009/10/22(木) 00:15:03 ID:5gM1uBNB

ウォーザードの対戦はVSポイント稼いで伝説の剣や隠し技を獲得する為のもの、つまりはおまけ
ただALLABOUTには対戦攻略が結構細かく書かれていたような
個人的には単純に使いやすいタオとレオが上位行きそうなイメージだなぁ

495 名前: no name :2009/10/22(木) 00:15:29 ID:53nokjcK

宣伝


496 名前: no name :2009/10/22(木) 00:23:51 ID:w9J2HcG6

>>467
黄龍と一緒に写ってる良牙は28日に代理公開されるらしい
黄龍もその前後日で公開されるかと

497 名前: no name :2009/10/22(木) 00:31:22 ID:qUqZr5U1

>>496
うお、マジか。
これは期待。

498 名前: no name :2009/10/22(木) 00:33:30 ID:jbfV8e+l

>>496
既存の良牙にAI作ってさあOP作成だと意気込んでたら新良牙だと……
俺はどうすればいいんだ……!

499 名前: no name :2009/10/22(木) 00:35:47 ID:2kUYLOvD

>>498
両方作って動画で対戦させる
これ最強

500 名前: no name :2009/10/22(木) 00:36:51 ID:OaP/76Xf

月華は黄龍が来たらあとは示源、あかり、翁か

501 名前: no name :2009/10/22(木) 00:44:44 ID:lwCCjP9k

月華といや今頃雅氏の幻庵更新されてるのに気がついたが裏モードで背中から骸が出てくるんだな
こいつらのつながりってなんだ・・・・頭髪?

502 名前: no name :2009/10/22(木) 00:46:31 ID:5gM1uBNB

>>501
バケモノ系色物枠だろうどう考えてもw
EDも基本ネタだし

503 名前: no name :2009/10/22(木) 00:47:27 ID:wkAziyf+

あんな形で改造教師オオツキがmugenくるとは・・・

504 名前: no name :2009/10/22(木) 00:51:01 ID:CAB5UoQr

どこにそんな科学的根拠があるんだ

505 名前: no name :2009/10/22(木) 00:52:00 ID:CxZ/lWNp

>>501
幻庵の長男の名前がムクロ

506 名前: no name :2009/10/22(木) 00:54:39 ID:lwCCjP9k

>>505
そうなのか、へどらのほうは知ってたが他の子供達は知らなかったな
ああ見えて幻庵はびじ・・・醜い妻や家族にも恵まれ結構リア充だから困る

507 名前: no name :2009/10/22(木) 01:05:35 ID:5gM1uBNB

あざみはKOボイスで言うから分かりやすいしへどらはEDで名前が出るからいいけど
むくろもざくろも印象薄いイメージがry
後ろのエイリアン煮てる連中には流石に名前は無いんだろうなぁ

508 名前: no name :2009/10/22(木) 01:25:07 ID:O8e06ULC

幻庵って20代だよな?

509 名前: no name :2009/10/22(木) 01:41:56 ID:shSQ0PTP

秋葉パッチの更新ですー。

通常攻撃の判定をMBACに近づけたのと、AIの更新になります。
もうAIは簡易じゃなくなってきてる気がしますね。壁コンとか搭載できましたしー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

510 名前: no name :2009/10/22(木) 01:49:12 ID:y7D+bVwc

>>509
更新乙です。
変な質問なんですが、HALさんのAIは対人用と対AI用どちらをより意識してますか?

511 名前: no name :2009/10/22(木) 01:52:45 ID:xOOM0uOh

美脚ループぐらいやって欲しいな

512 名前: no name :2009/10/22(木) 02:07:13 ID:OaP/76Xf

TRF月華の雪なんて居なかったに泣いた

513 名前: no name :2009/10/22(木) 02:17:28 ID:QZum4N7f

>>512
話題になるだけ幸せなのよ
技刹那の扱いにも吹いたが

514 名前: no name :2009/10/22(木) 02:18:57 ID:shSQ0PTP

>>510
うーん、意識しているのは対人用ですかね。
実際作っていてそうなっているかどうかはわからないんですがっ。

>>511
美脚ですかー。今回やっと入れたのが、
2C>ディレイ5C>5C>2C>BE5B>追加B〜の基本壁コンなんですよね。
そこまでの高難易度コンボを入れられるのかな・・・

515 名前: no name :2009/10/22(木) 02:49:51 ID:y7D+bVwc

>>514
そうでしたか、ありがとうございます。
いや、人によってはあまり関心の無い事かもしれませんけど
AIを作成してる人自身がどちらを前提にして作っているのかは
個人的には結構大事なことかなと思って質問してみました。

516 名前: no name :2009/10/22(木) 03:04:57 ID:xTjSltAQ

美脚ループ「ぐらい」って…。
なんでこう上から目線なのかね。
動画スレでも無茶無謀シリーズを前の更新ペースに戻してほしいとか、
とんでもないことほざいてるやついたし。
ちょっと最近製作者軽視しすぎじゃないの?
俺がカリカリしてるだけなんだろうけど。

517 名前: no name :2009/10/22(木) 03:20:05 ID:hiKCkJsu

まぁ作った事ないから知らないんだろ。
ニコニコのコメでも偉そうな奴見かける

518 名前: no name :2009/10/22(木) 03:24:57 ID:y7D+bVwc

>>516
作ってくれる人がたくさんいるっていうのは有り難いことだよね
ハイレベルな製作者の人が数的にも質的にも豊富な今は
MUGEN的に恵まれた時代なんだなぁってホント実感する
だから口開けて待ってれば欲しいモノは勝手に出来上がるって
胡坐かいた考え方が加速してるのかもね

519 名前: no name :2009/10/22(木) 03:29:11 ID:CZI9r+dF

手描きキャラに対して「〜〜のコスチュームもお願い」とかなw
コスチューム変えるなんて、ほぼ別のキャラをもう1体作るのと同じ労力が掛かるってことがわかってない。

520 名前: no name :2009/10/22(木) 03:51:01 ID:kBogf4O0

>>516
は偉そうな奴だから他人が言ってる事が偉そうに命令してるように見えたりするんだろう
別に上から目線でも何でもないっつーの

521 名前: no name :2009/10/22(木) 04:02:26 ID:V2ozTVSF

なんかプレート氏の聖白蓮の削りダメが痛ぇw
AI入ってたから戦ってみたがガードしてるだけでガリガリ削られたw
しかし動きがかっこいいのう

522 名前: no name :2009/10/22(木) 04:32:41 ID:5gM1uBNB

>>512
話題にすらならない覚醒前楓はry
まぁ永久あれば又別だけどねぇ

523 名前: no name :2009/10/22(木) 06:29:37 ID:tbAojVhS

バイオハザードのボヌス面楽しい

524 名前: no name :2009/10/22(木) 06:39:26 ID:shSQ0PTP

夜中に更新した秋葉パッチですが、
壁コンをするとダメージが異様に少なくなるバグがあったので修正しました。
修正後は微妙に壁コン意外でのエリアルのダメージが多いですが、
そこらへんは「MBAC風」ということで勘弁してくださいー・・・。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

525 名前: no name :2009/10/22(木) 07:27:09 ID:12oq5BX7

>>520
>>511はそれがさも当然かつ簡単な事の如く「〜ぐらいやって欲しいな」とほざいてますが
「俺にもお茶ぐらい淹れて欲しいな」「利用する店には〇〇サービスぐらいやって欲しいな」と言うのと一緒
どう見ても「上司・お客様気取り」目線の言葉使い

526 名前: no name :2009/10/22(木) 07:33:08 ID:8+/a8xEe

>>524
朝早くから乙です。

>>525
言いたいことは大いにわかるがものは言いようという言葉があってだな。
まぁ俺も>>511の物言いに腹が立ったのは事実だが。
新mugenでairまで参照できるようになればいいんだけどねぇ。

527 名前: no name :2009/10/22(木) 07:49:31 ID:gQcAvmrP

そろそろお客様って単語が飛び出す頃合いか
いちいちそんな腹立ててんなよ
どうでもいいだろ

528 名前: no name :2009/10/22(木) 07:51:46 ID:jnNxQj5x

情弱 見る専 お客様

529 名前: no name :2009/10/22(木) 07:57:16 ID:vWw7n60h

「所詮こっちは頂いてる側」って認識が薄そうな人には警戒心を抱いちゃうんだよなどうしても

530 名前: no name :2009/10/22(木) 08:05:52 ID:HjN/SCuw

「くらい」っつーなら自分でやれば?ってもんだよなMUGENなんだから

531 名前: no name :2009/10/22(木) 08:28:48 ID:O67ykpvr

ところで秋葉の「獣を焦がす」的な、専用記述を追記して対応させる
特殊技一覧って何処かにあるのかしら

532 名前: no name :2009/10/22(木) 08:35:11 ID:BAMyOrGt

話の流れを変えるが、_氏の修造って先日の更新でニュートラルポーズが大幅に変わったんだな
知らずにダウンロードしてマジで驚いた

533 名前: no name :2009/10/22(木) 08:43:19 ID:KfEL9g9G

>>531
ニコmugenwikiのmugen豆知識に、そういう特殊技持ち一覧っぽいのがあるな
具体的に追加すればいい記述までは流石に書かれてないが

534 名前: no name :2009/10/22(木) 08:46:12 ID:MjFB1uSQ

>>521
聖AI入ってたのか
誰か大会に出さないかな

535 名前: no name :2009/10/22(木) 09:23:47 ID:O67ykpvr

>>533
ありがとう
他にも居ないか調べてみる

536 名前: no name :2009/10/22(木) 09:47:50 ID:o9PubaYV

TPOぐらいわきまえて欲しいな

537 名前: no name :2009/10/22(木) 10:03:40 ID:x6wAaQvf

TOPは常に意識しないと痛い目見るものな

538 名前: no name :2009/10/22(木) 10:35:02 ID:asABWbyl

カインのTOP限定ガークラ有名だけど
それ以外のキャラも普通にゲージ効率と攻撃力上がるからTOP確認できないとかなり怖いのよね

539 名前: no name :2009/10/22(木) 10:35:06 ID:vvpOnUIF

でもネット上での言動はムカっときてもほっといたほうが良いよ
ナチュラルに言動がアレな人かもしれんし、逆にそんな意図ないのに軽く言えば済むのに過剰反応の場合もある
注意するのに怒りに任せて煽りが入るのはいらん

540 名前: no name :2009/10/22(木) 10:52:32 ID:8zPdDQVL

もうテンプレに「製作者・うp主に対して敬語すら使えない奴は出て行け」と入れとけよ
上から目線なんてもってのほかだ
どっちが神様なのか分かってないカスはいらん

541 名前: no name :2009/10/22(木) 10:54:37 ID:ToVc7Np1

( ゚д゚)、

542 名前: no name :2009/10/22(木) 11:07:57 ID:u3WqD3r6

明後日、明々後日に秋葉原でアルカナ3のロケテあるが行くやついる?

543 名前: no name :2009/10/22(木) 11:25:03 ID:9cwEVcr9

その日はBBのロケテがあるので・・・
まあ元から地理的に行けないんだけど

544 名前: no name :2009/10/22(木) 11:27:55 ID:asABWbyl

BBは稼働時期決まったみたいだね
アルカナみたいなトレモモードとかもあるみたいで研究しやすそうね

545 名前: no name :2009/10/22(木) 11:39:38 ID:gQcAvmrP

ジョニーでジョニーレベル12に勝てた・・・
ディバインブレイドぶっぱしてくれなかったら
もっと時間かかっただろうなあ

546 名前: no name :2009/10/22(木) 12:02:39 ID:tARr/cem

>>537
餓狼MOWやった事ない自分が前々から思ってるんだけど、
TOPの位置って持続時間的な事を考えると頭1/3が一番長いよね?
まあ開幕読みに負けたら一瞬で終わる可能性もあるけど

547 名前: no name :2009/10/22(木) 12:05:20 ID:djAezBVp

気が付いたら近所のゲーセンにMOWが入ってたから触ってみようかな
誰もやってないみたいだし、練習しやすそうだ

548 名前: no name :2009/10/22(木) 12:07:23 ID:asABWbyl

>>546
それだけじゃなくTOPに行ったときの停止時間利用して安全にTOPを削るTOP確認っていうテクがあるから
おっしゃるとおり先頭が一番安定する

549 名前: no name :2009/10/22(木) 12:22:34 ID:ABuAesPo

Mugen Historyまた閉鎖されてる?

550 名前: no name :2009/10/22(木) 12:23:31 ID:ua5GTJw6

誰もやってないと最初は助かるんだけどね…
ある程度動かせるようになって対戦したくなってきたときにも誰も居ないと…
乱入しないでね…今基礎コンもできないから→誰か乱入してくれよ!俺下手糞だけどさ!!

551 名前: no name :2009/10/22(木) 12:33:02 ID:4z4FFRNJ

>>548
ゲージがある時にTOPになった方がおいしいから
後ろに設置した方がいい、って意見も聞いたことがあるけど
やっぱりこれってキャラごとの違い?

552 名前: no name :2009/10/22(木) 12:36:06 ID:4y6rxXCV

最初にゲージ作り合戦で露骨に負けてゲームメイクされちゃう組合せならそっちのがいいかも
キャラごとというか相手見て変える方が多くね?
アルカナみたいなものかもね

553 名前: no name :2009/10/22(木) 12:39:18 ID:Hgd4ElKi

>>540
言いたいことはわからんでもないが、そんな言い方だと荒らしと変わらんぞ。

554 名前: no name :2009/10/22(木) 12:40:52 ID:EEtGwmdx

>>551
グラント、グリフォンなんかは牽制強くて体力多くいからTOP先頭配置で鉄板
逆にカイン、ケビンなんかの爆発力あるキャラはTOPに2ゲージ持ってるとそれだけでヤバいので後半にしてTOPでゲージ放出できるようにする
みたいな感じ

まあ最後は個人の自由なんですがね

555 名前: no name :2009/10/22(木) 12:42:25 ID:jo8WScUf

>>549
頭の文見ると改装かなんかかも

556 名前: no name :2009/10/22(木) 12:52:36 ID:asABWbyl

ケビンや牙刀に「ゲージを持ってるタイミング」とか考える必要あるのかとも思うがなw
ゲージ効率の三分の一くらいジェイフンに分けてやれ…いや、それだとジェイフンがやばくなるのか

557 名前: no name :2009/10/22(木) 13:15:35 ID:7lFyRCKQ

TOPはかなり良いシステムだと思うんだけど
真似てるゲームって聞いたこと無いなあ

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