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MUGENについて語るスレpart343
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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>>251
遅れたぜ
無双シリーズのキャラ作りたい
>>328
神〜論外になるな、真面目に原作再現すると。
やろうと思えば木原神拳できる格ゲーキャラは結構多そうだが。
>>331
むしろ木原神拳を難なくこなす木原さんは
普通に喧嘩してもすごく強い気がする
王ドロボウJINGいいな
でも必殺技が1つしか思いつかない
アルフレッドのグラを描き換えてJING作った事あったわ
今では立派な黒歴史、誰にも見せないで闇に葬れたのが唯一の救いか
>>251
ジョジョのジョンガリ・Aとグイード・ミスタ
作りたい理由とは別だけどジョジョの中でも
スタンドより本人自体が強いっていう珍しい部類だと思う
>>335
ミスタは画面下に残弾数のゲージ出て残り4発の時にしばらくおくと
「なんで残り4発なんだよ…なんて縁起悪いんだ」とか言い出すんだなw
>>326
平成ライダーならオルタナティブゼロとかイクサとかダキバもいいな
後、平成ライダーラスボスで最も可哀相である過去キング
>>336
5部ゲーいいよな
>>336
その発言の後に銃撃つと高確率で自分にダメージとかもアリだなw
5部キャラは一部を除いてはボイスがあるのは大きいな
ミスタは服の裏にでも銃弾5発固定して持って置けばいいと思うんだ
悟空「四星球バカにすんな!!」
木原神拳は銃みたいな遠隔武器じゃできなさそうね
>>341
いや、クリリンは四星球とかの荷物取りにいってるときに殺されたし
ラディッツ襲来のときに悟飯の頭に四星球つけてたし
ベジータが奪った(その結果村人は復活しなかった)のも四星球だし…
意外に縁起悪いぞあれ
あれだろ、じっちゃん何だかんだでゴクウに潰されたの根に持ってんだろ
バッカおまえ、四星龍は良い奴だっただろうが!
主人公は基本疫病神だしな
推理漫画の主人公なんか特に
ドット打てるから東宝の怪獣勢作ってみたいけど、神キャラ作るスキルがないから足踏みしてる俺。
バーロー
タッグ時4Pが2Pを殺す
>>349
そして残った3Pを麻酔銃で眠らせて謎解きショーか
>>251
ランスとか柊作ってみたいな
アリス限定でもランス、志津香、勇二、アズライト…多すぎるな
あとシャドハのウルとヨアヒムとかもいいなぁ
>>347
炭酸「大佐ぁぁぁぁ」
>>251
ニトロの主人公達とか作ってみたいな
ヴェドゴニアのキチじみた武器振り回したい
ネクロノミコンの所持者なら居るには居るな・・・
中野の月華大会また挙がってたけどひでぇwww
>>251
マスターオブエピック(ネトゲ)の4種族x男女 各それぞれ違う性能で…
システムが格ゲーにも適用できそうだからやってみたいと思えど技術が追い付かない
そういえば「マスター・オフ・ネクロノミコン・青子」を作ろうとしていた時期はありました
ざけんなよ……
技術なんてなくてもな……キャラ作りは始められんだよ!
言い訳してるんじゃないですか?
できないこと、無理だって、
諦めてるんじゃないですか?
駄目だ駄目だ!あきらめちゃだめだ!
できる!できる!絶対にできるんだから!
>>347
真犯人はこの中にいるぅ――――――!!
↓
解けた頃には犯人は一通り目的達成&犯人自殺ENDですね、わかります
いやまあ、確かにキャラ作りは技術より、熱意と時間だろうけどな。
そりゃ最終的なクオリティには技術が関わってくるけど。
>>361
途中で犯人特定すると、真相が謎のままとかマジ勘弁。
グレイヴか文治MUGEN入りさせたいなー
>>356
幕末スポーツチャンバラ吹いた
グレイブは今作ってる人居るぜ
何かニコニコに入れない・・・どうなってんだ?
>>356
4Bお手玉に「ハァイ!ハァイ!」で吹いた
>>362
熱意が一瞬殺意に見えた俺は豪鬼に犯されてる…
殺意姫とかブラストハンドとかmugen入りさせてみたいな
>>368
愚かな…失せろ!
ゼオライマーをmugen入りさせたい人手を挙げて!
>>367
二幕稼動初日に見つかった永久らしいね
ゲーセンでもたまにCPUの処理に使われてるのを見る
>>331
電力制限つければ凶くらいに押さえられるんじゃね?
>>368
ガチホモの波動に目覚めた豪鬼と聞いて(ry
>>369
ブラストハンドはどのステージの元祖、本家、それとも何もついていないのを入れるんだい?w
個人的には元祖ブラストハンドを・・・
>>356
外人っぽい人の「ホントニ ヒドイネ」で吹いた
あのゲーセンMOWでも外人襲来してたような
人操作の月華見てると
やっぱ弾きって難しいんだなぁと思う
>>364
グレイヴならドット絵版に制作ドット上げてる人がいたな
なかなか良さ気な出来だったし期待してる
>>378
グレイヴはOD仕様だったな
あれから覚醒で髪逆立つ超必とか作るんだろうかw
俺はアニメ版が一番好きなんだが
>>379
アニメ版は名作すぎる
>>377
弾きは、確定状況しか使う価値がないからね。隙が多き過ぎる。
隙を晒す、一気に持ってかれるだから・・・。
JDは人でも結構バシバシ取れるんだけどな 咄嗟にガード出来ればそれが勝手に化けるから
こないだ張られてたれでんさんの動画みたくきっちりそっから反撃出来る修羅達は憧れるぜ・・・
斬鉄の新しいレベル観たが
空中で本当にがむしゃらに連打してるのなー・・
リスク少ない距離なら振っていっていいと思うけどね弾き
弾きを振ることで成功しなくても相手の攻撃への結構な抑止になったり
相手の行動をある程度制御できるからね
動画の再生数2525番目とかキリバン取るとメールが送られて来るんだな
よりにもよって大江戸ファイトのプレイ動画で取ってしまうとは…
>>381
空対空でもダメかな?
あのゲームって空中投げ持ちはそんなに多くなかったよね
そういえばwikiにまだ月華のキャラランクって載ってないのね
>>386
一時期作りかけてたけどどこまで強キャラに含めれば良いのかわからんから諦めた
半端な人間にはああいう項目は辛いな
あと空対空は普通に選択肢としてアリだと思う
嘉神とか使ってるなら特に
空中はリスクリターン共に低めって前にもこのスレで聞いたな
>>380
あのアニメは最高だ
ブランドンパンチ含めて
>>251
アセルス
このレズ娘を造ってみたいとは思うが、いかんせん技術が
>>375
元祖でいいんじゃないかなぁw
>>251
今作ってるキャラ×2が完成したら仮面ライダーガタック作ってみたいんだけど
MUGENの仕様じゃマスクドフォームとライダーフォームのやられモーション
別々に管理できないんだよなぁ
>>386
月華は剣質の項目を見た方が強さや使い易さの指標にはなる。
確か原作2幕だと、
5強:斬鉄、骸、李、天野、かがみん
中上位:守矢、楓、鷲塚、あかり
中堅:響、小次郎、十三、志源
中下位:翁、刹那
弱:雪、楓(覚醒前)
こんな感じだったような気がする
>>393
プレイヤー性能のラスボスが上位にいるゲームって結構珍しい気がする
いやかがみんは一幕のラスボスだけれども
TRFの月華大会が気になって見てきたけど
タグの「幕末スポーツチャンバラ」を見た瞬間に全てを把握した
空中戦が強いメンツが上位に多いな
昨晩も似たような話題があったな
とりあえずνを調整した人はどうかしてたんだと思う
アークに良調整を求めるのは酷ってもんでしょう
GGもあんだけ出してまともに遊べる作品の方が少ない
たまに奇跡が起きて良調整になるけどそれはあくまでも奇跡
>>396
月華の攻略サイトで月華の対戦における三つの柱は
ガード硬直短縮、空中戦、弾きだって言ってた気がする
まあねえ…
BBもさんざん言われてるけどアークの完全新作の割にはバランス良好な方なんだよな
>>400
バランス良好ではないだろ
そんなこと言ったらテイガーのAAが張られるぞ
アークだって力の入れ時くらいは心得てるさ
アークをSNKにしてGGをKOFに変えてやりたい
良調整の出来る方なメーカーって何処だ?
>>403
エクサム
νはボスキャラという立場上ロケテやれなかったから仕方ない
ハクメンみたいなのと比べて(ハクメンも難しい部類ではあるが)調整難しいタイプのキャラだし
>>398
青リロって本当に奇跡的な作品だったんだな
弾きは適当に使ってると、いざ成功した時に焦って何も出来ずに終わることも多いから困る
>>401
アークなのかで比較してって話よ
あとテイガー以外の弱キャラは普通に戦えるし…
ハンターだってビクトルいるけど「カプコンにしてはバランス良い格ゲー」って言われたりするし
アークに限らずバランスのいい格ゲーってのがどれだけあるというのか
対戦ゲーなんて上位4キャラでほぼ互角なら良調整だとおもってしまう元チャロンバーチャ民
実際全キャラでバランスが取れてるなんてまず無いしな
>>407
それとはちょっと違うが、以前ゲーセンで月華二幕やった時に相手がここで技ふってくるなって思ったところで弾き使ったら
相手も全く同じタイミングで弾き使って困ったことがあるw
いつもこの流れになると
「じゃあバランスのいい各ゲーってどれよ?」
って話になって
みんな黙ってフェードアウトなんだよな
バランスが崩れていてもプレイヤーが楽しめる内容ならゲームとして成功だと思う。
>>371
よし、俺がCNSとAIRやるからSFFとSNDは任せた!!
あ、アカツキ・・・?
KOF11の家庭用とか
アーケード版02UMとかは?
>>413
よし!とりあえずホンダムのSFFとSNDを仮にk送るからよろしく!
ビクトルを除いたハンター、すごカナ2、タツカプ、KOF12、MOW,零SPとか?
家庭用KOF11のアレンジモードはKOF史上最も出来が良いらしいと聞いた
>>251
ちょうど作りたいキャラのリストがノートに書いてあったよ…
一清道人(Gロボ)、テッドブロイラー(メタルマックス)、ゲン(サガフロ)、コーデリア(サガフロ2)
心山拳老師(ライブアライブ)、モール族(ロマサガ2)、ロビン(ロマサガ3)、ロビン(ティーンタイタンズ)
フォルツァ&マギサ(FF5)、カイエン(FF6),バレット(FF7)、スタイナー(FF9)、
モモ(BOF3)、サイアス(BOF4)、神聖系オピ子(伝説のオウガバトル)、プレザンス神父(タクティクスオウガ)
アルガス(FFT)、ミント(デュープリズム)、シタン(ゼノギアス)、陸戦兵(EDF)、新城直衛(皇国)
ゴレイヌ(HXH)、ネンドロ(MF2)、シュトロハイム(ジョジョ)、滝沢昇(炎転)、美夜子(魔界大冒険)
張々湖(009)、ワイアルド(ベルセルク)、ベネット(コマンドー)、九七式中戦車
こん中からいいのを1人づつ作っていこうとしてたんだよな…
システム的に面白くなりそうなゴレイヌを作ってたんだがCNSで挫折したわ。
それでも妄想が膨らんで&作りたいキャラ多すぎて困る。
人口少なめなゲームは大抵バランスはいいって言われる傾向にあると思う
ろだにあるゾルのAアーイ!のDLパスが分からない・・・
wikiによると本体投下同日にAIもうpされたみたいだから、
アーイの炎で包まれたと思しきログを見てみたけど、
それらしいレスは無いし・・・
誰か教えてくださァーイ!!
黄昏は結構バランス取れてると思うけど、アレも何度もパッチ出して修正した結果だしなあ、初期はホント酷かったし
BBも折角PS3で出てるんだからアップデートパッチみたいなの作ればいいと思うよ
全体でバランス取れないんなら
全12キャラとして一人につき
3キャラ有利、3キャラ不利くらいの相性を
バラバラになるように初めから設定すればいいのに
一強は無くなるけどアーケードで被せゲーになるか?
そういやKOF11家庭用があったか
最近のKOFはバランスに関しては頑張ってるんだよな 12はバランスいがいがしょんぼりだったけど
TRF月華20日の大会上がってたのか
幕末チャンスのフレーズに吹いたw
バランス最高峰ならスパUX派だなやっぱり
あと前キャンなしカプエス2かね。
SNKならやっぱKOF98。あとMIAもなかなかのモノではなかろうか。
>>421
ヒント:10月6日ァーイ!!
>>421
パスはアーイ!だ
>>423
そういう風にバランス設定したゲームもいっぱいあるぞ
研究が進んで見る影もなくなるだけだ