MUGENについて語るスレpart335


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■MUGENについて語るスレpart335

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1 名前: no name :2009/09/27(日) 20:02:27 ID:wci1EN7k

MUGENについて語るスレpart334
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1253802058/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・     _
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・    彳 / ソ

30 名前: no name :2009/09/27(日) 21:22:14 ID:kaFpuWp+

>>29
BASARAでガリアンソードを使ってた人が
まさかのショタキャラで登場、さらに新キャラがまだいる

31 名前: no name :2009/09/27(日) 21:22:39 ID:j/kpDZY+

「戦国3に捨丸」くらいじゃないと驚かないぞ

32 名前: no name :2009/09/27(日) 21:23:18 ID:CZ4GzVHT

※28
オリジナルでタメキャラって何かいるっけな?

でもタメキャラって何か使いにくいんだよなあ
技がでねえ

33 名前: no name :2009/09/27(日) 21:24:17 ID:VY/Y7s48

そもそも溜めキャラの定義ってなんだ

34 名前: no name :2009/09/27(日) 21:26:40 ID:dPCXJ75I

>>20
なんかバーロみたい

35 名前: no name :2009/09/27(日) 21:26:57 ID:zoEELoPz

>>33
主要技の8〜9割がタメ

36 名前: no name :2009/09/27(日) 21:27:07 ID:bcFEkQTC

タメキャラはいまいち技の出せる溜めがどれくらい必要なのかがわからない
基本見た目で使うキャラ選ぶ人間だけどそのキャラがタメキャラだと諦めざるを得ない

37 名前: no name :2009/09/27(日) 21:27:20 ID:fNOkzXuC

>>33
タメタメすること

38 名前: no name :2009/09/27(日) 21:27:23 ID:+xz4+KlQ

主要な必殺技のコマンドが溜めコマンドのキャラじゃないかな

39 名前: no name :2009/09/27(日) 21:28:10 ID:+b2HiHj1

豪血寺のお種が溜めキャラなんだっけ?

40 名前: no name :2009/09/27(日) 21:30:54 ID:j/kpDZY+

コマンド溜めでもプレイ中溜めを意識してる時間が長くないと
溜めをキャラって感じがあんまりしないよね。

41 名前: no name :2009/09/27(日) 21:33:22 ID:hrrSXOtI

そういえばシャドルー四天王って3/4がタメキャラなんだなぁ

42 名前: no name :2009/09/27(日) 21:35:02 ID:80vKuCar

SNKも溜めキャラ色々いるけど超必は溜めコマンドじゃないんだよな

43 名前: no name :2009/09/27(日) 21:36:17 ID:fOJyWP/d

ストUはタメキャラ、タメコマンド持ち多いからな
ガイル・春麗・本田・ブランカ・バルログ・バイソン・ベガと。

44 名前: no name :2009/09/27(日) 21:36:23 ID:7CIaEGyd

>>40
レオナとか良く言われるね。ネオポケSVC4コマで
ダン「相手はタメキャラか、その対策ぐらいしてあるぜ!」

ダン「・・・待たない・・・だと・・・!?」
みたいなネタがあったなw

45 名前: no name :2009/09/27(日) 21:36:52 ID:2jCK6DXa

ポルポル君を持ちキャラにしようと思ったが
レイダーツがうまく使えん

46 名前: no name :2009/09/27(日) 21:41:04 ID:LWtlPxIR

>>42
旧sんkはいろいろパクパクしちゃってたけど
コマンドに関しては無駄にオリジナリティにこだわってたからなw

47 名前: no name :2009/09/27(日) 21:42:11 ID:vVKFs0M2

KOFなんかはタメキャラでもとっさに出しやすいように対空超必は真空波動だったりするよね

ストIVもその辺見習えよと
なんでタメキャラはセビキャンウルコンできないんだよ
キャラによって死にシステムがあるとかありえないだろ

48 名前: no name :2009/09/27(日) 21:43:06 ID:q9W04yoq

カプコン系の溜め超必殺コマンドは全く出せん・・・
特にサマソの1タメ319とかよくあんなもん連続技に組み込めるなと思う

49 名前: no name :2009/09/27(日) 21:43:47 ID:wci1EN7k

JOJO系はmugenでDIO様をちょびっと触っただけなんだけど、無駄無駄としゃがみ小パンで非常に指が忙しかった
原作でもこんなもんなの?

50 名前: no name :2009/09/27(日) 21:43:48 ID:WmRMxkNY

豪血寺の溜めはかなり短めだから快適
他のゲームもこれくらいの溜め時間にすれば良いのにと思う
それだと強すぎるのかね

51 名前: no name :2009/09/27(日) 21:45:26 ID:7CIaEGyd

SNKは溜め超必は多分アンディの超裂破弾や
デルン長のファイナルブリンガー、ラルフのバリバリバルカンパンチぐらいしかないと思う
それらも全部コマンド超必になったしね

52 名前: no name :2009/09/27(日) 21:45:30 ID:uy4Pk1zO

本田はTRFでウルコンをコンボにつなげてた人がいたような

53 名前: no name :2009/09/27(日) 21:52:59 ID:ufcir8yo

一番長い溜め技って「緋刀流 真・雨流れ狂落斬」の最大溜めだっけ?

54 名前: no name :2009/09/27(日) 21:56:30 ID:HPfY2bJh

>>47
スト4はコマンド入力甘めだから溜め技もセービングキャンセルウルコンできるよ。
やたら難しいんだけど。

55 名前: no name :2009/09/27(日) 21:56:32 ID:pCBc1NTf

>>53
ボタン溜めならではの長さだよな……
そもキー溜めであの時間は絶対無理な上にバレバレになるけどさ

56 名前: no name :2009/09/27(日) 21:57:31 ID:Nl7bGHPT

溜めキャラって地味な印象がある

57 名前: no name :2009/09/27(日) 21:58:10 ID:A61+c4mx

そもそも溜め技の分類としてボタンタメは含まないという感覚が強いんだが

58 名前: no name :2009/09/27(日) 21:59:40 ID:2jCK6DXa

ボタン押しならバイソンのターンパンチファイナルもなかなか
最大溜めまで1分近くの溜めが必要なんだっけ

59 名前: no name :2009/09/27(日) 21:59:52 ID:vVKFs0M2

>>54
ガイルとかバルログとか無理だろ

ロケテじゃ真空波動コマンドだったらしいのに、どうして変えるかねぇ

60 名前: no name :2009/09/27(日) 22:00:10 ID:uy4Pk1zO

タメるボタンを使えなくなると言っても自由行動はできるからな
普通のタメ技よりは使いやすいよ

61 名前: no name :2009/09/27(日) 22:08:13 ID:rbwRKjrA

家庭用KOF12はタメキャラ以外微妙だぞ。
肝が反則すぎるw

62 名前: no name :2009/09/27(日) 22:10:07 ID:YwjtaAyp

新聞見たら美しき獣アンジェラとか出てて何事かと・・・

63 名前: no name :2009/09/27(日) 22:11:57 ID:OpwgEBIb

戦国無双3には竹中半兵衛な

64 名前: no name :2009/09/27(日) 22:14:03 ID:LWtlPxIR

松永久秀が出て平蜘蛛といっしょに自爆する技があるなら買う

65 名前: no name :2009/09/27(日) 22:16:47 ID:nxJwdxnx

6タメと8タメの技は何考えて作ったんだろう

66 名前: no name :2009/09/27(日) 22:21:51 ID:hrrSXOtI

斜め上タメってなかったっけ?

67 名前: no name :2009/09/27(日) 22:23:00 ID:j/kpDZY+

>>65
当時、待ちってずいぶん悪いイメージだったから
後ろタメでガードで待てるから待ちが強いから
「タメは前タメにすればいいんじゃね?」みたいな話
けっこう友人間でもしていた。

68 名前: no name :2009/09/27(日) 22:24:45 ID:AvtSFLDF

新しいものを探求した結果じゃないんだ?
というか待ちが強いイメージって、超限定的な気がするのだがどうなんだろう。

69 名前: no name :2009/09/27(日) 22:26:47 ID:0s7XBuzY

今までにない新しいコマンド無いかな〜なんて誰でも考えたことがあるはず

70 名前: no name :2009/09/27(日) 22:26:56 ID:dPCXJ75I

一度ついたイメージを変えるのは大変だって某軍人が言ってた

71 名前: no name :2009/09/27(日) 22:28:04 ID:kaFpuWp+

電撃で無双の半兵衛画像きちゃったよ

72 名前: no name :2009/09/27(日) 22:30:57 ID:X/CxaU8G

ina氏の志貴きたけどこれは・・・
こんなにモード作るとは大丈夫かこれw
まあまだ体験版だから通常技しかないけど
とりあえずAA仕様は二人目か

73 名前: no name :2009/09/27(日) 22:30:59 ID:7CIaEGyd



柊・竹・梅氏何というモノを送ってんだwww

74 名前: no name :2009/09/27(日) 22:33:08 ID:q9W04yoq

>>70
ガイルだと思うがなぜか94ハイデルンの方が浮かんだ

75 名前: no name :2009/09/27(日) 22:34:04 ID:gJOLeRIE

ソーリスAI更新しました
始動によってベタステでも10割いけるらしい
でも東方クラスの弾幕は勘弁な、あれムリ
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/Public

キャラ性能覆すのって難しいね
アの人もこれくらいにできれば俺も哀しみ背負わずに済むのに

76 名前: no name :2009/09/27(日) 22:34:48 ID:fGZuVHrg

>>67
対空技出すためにジャンプ見てからからわざわざしゃがむという云々というコピペをどこかで見た気が

77 名前: no name :2009/09/27(日) 22:38:37 ID:0JSumGrR

この遠野志貴は
遠野志貴モードおよび七夜志貴モード
の二つのキャラクターモードと
MELTY BLOODモード
Re Actモード
Re Act Final Tunedモード
ACT CADENZA VER.Aモード
ACT CADENZA VER.Bモード
ORIGINALモード
MBAAクレセントアレンジモード
MBAAハーフアレンジモード
MBAAフルアレンジモード
MBAAニューアレンジモード
MBAAイクリプスアレンジモード
MBAAクレセントムーンジモード
MBAAハーフムーンモード
MBAAフルムーンモード
の14のシステムモードが使用できます
(現在、七夜志貴モードはMB性能を除いて使用不可能)

パねえ……

78 名前: no name :2009/09/27(日) 22:42:47 ID:X/CxaU8G

実質28モードだからなぁ
俺には無理なことだなまったく・・・

79 名前: no name :2009/09/27(日) 22:44:18 ID:db3r9Sp5

>>53
それに近いのだとアカツキ電光戦記で完全者の特攻シュテルンブレッヒャーLV4のコマンドが
「中+強75秒押し続けて離す」とかいう無茶なものだったような…

80 名前: no name :2009/09/27(日) 22:50:21 ID:j/kpDZY+

>>71
一人称が俺で超ガッカリ。俺の中で半兵衛オワタ・・・

81 名前: no name :2009/09/27(日) 22:51:08 ID:e2URc9ZQ

>>77
アホがいるw(褒め言葉)

82 名前: no name :2009/09/27(日) 22:59:38 ID:l1mXF749

朱憐香乃・Sakuya_K・セレスティAI更新
http://cid-9633cd1f2ed5e96d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3&lc=1041
香乃のLv11は凶狂仕様と割り切って諸々の自重を投げ捨て
まぁ2P側でもないと投げには相変わらず弱いけど
咲夜はチーム戦で防御システムがシールドに固定される件を応急処置
超性能リコシェは自重させたらレイセンにも負けるので勘弁な
セラは9/23更新版対応
それと4Cループはフルゲージで9割近く減らすので特殊ルールに放り込まれても大丈夫なように相手のライフ300以下でのみ使用するように制限

83 名前: no name :2009/09/27(日) 23:13:03 ID:kaFpuWp+

>>80
俺も自信家ショタはちょっと…
といいたいが、蘭丸がいるしそっちにしようぜ!

84 名前: no name :2009/09/27(日) 23:17:42 ID:vxTMIMK5

>>83
あれがショタとかお前腐女子だろ…汚いなさすが腐女子きたない

85 名前: no name :2009/09/27(日) 23:22:47 ID:Op6mEh2Y

>>73
それにしてもcerenas氏成分の多い動画だ
いいぞもっとやれ

>>82
乙です

86 名前: no name :2009/09/27(日) 23:23:34 ID:kaFpuWp+

>>84
178cmをショタというのは無理がありましたか

でも性格的にはそんな扱いかなーって

87 名前: no name :2009/09/27(日) 23:24:44 ID:wn78QdoK

8月の月刊見たけど、mugenのCVS2響はSグルと相性がいいのか?
発勝が決まってからゲージ溜めすると、相手の起き上がりと同じぐらいにゲージ溜めが完了するように見えたが、
起き上がりを早くされたら無理そうかな?

88 名前: no name :2009/09/27(日) 23:26:37 ID:j/kpDZY+

蘭丸は修道の基本みたいなキャラだから間違ってはいない。
もういい・・・夢幻の森みてく。

89 名前: no name :2009/09/27(日) 23:31:05 ID:XYZaRByx

あれは妖夢の起き上がりが変に遅いからだとおも

90 名前: no name :2009/09/27(日) 23:31:17 ID:pMQjAjFT

>>82
乙です
ちょい質問なんですけど、
ロボカイのAIは最新版対応で大丈夫、ですよね?

91 名前: no name :2009/09/27(日) 23:32:35 ID:2jCK6DXa

Sグルが弱いのは溜めが必要だからじゃない
CvSのレベル1スパコンのほとんどが恐ろしく低性能だからだ

92 名前: no name :2009/09/27(日) 23:34:17 ID:INOKCQ+U

そういやSグルと月華のゲージって似てるな、3割くらいになると超必撃ち放題になってゲージたまると潜在使える

93 名前: no name :2009/09/27(日) 23:34:59 ID:WrATuenH

溜め技でライデンのDボタン最大ためが出ないなんて…

94 名前: no name :2009/09/27(日) 23:36:04 ID:7CIaEGyd

>>92
KOF96やRB餓狼も同じだよ。あとMAX超必は無いけどKOF94〜95、龍虎2、外伝辺りも
SNKの初期の格ゲーの基本的なシステムだったからね

95 名前: no name :2009/09/27(日) 23:36:06 ID:A61+c4mx

昔のKOFは大体そうだろ
SグルはどちらかというとKOF最初期のKOFイメージじゃねえの

96 名前: no name :2009/09/27(日) 23:47:32 ID:osFWSc92

>>92
ヒント
CVSのグルーブ名はC、A、PとS、N、K

97 名前: no name :2009/09/27(日) 23:52:29 ID:l1mXF749

h切り忘れてた。すまぬ

>>90
8/16にパッチが出て以降本体は更新されてないようだし最新版対応でおk

98 名前: no name :2009/09/27(日) 23:52:34 ID:L6Pb2bIW

>>73
ゼEROステージがあったとはな…
ナコ月のレイプレイの演出が変わる条件がわかった

99 名前: no name :2009/09/27(日) 23:56:37 ID:j/kpDZY+

なかなかにレーティング厳しそうな動画だった>>73

100 名前: no name :2009/09/27(日) 23:58:38 ID:Do653QXH

さくやのおちんちんで検索

101 名前: no name :2009/09/28(月) 00:04:43 ID:dI+iRubU

そんな状況ほぼないけどのぶ子の3ゲージ召喚
ゲージある限り呼び続けられるんだな

102 名前: no name :2009/09/28(月) 00:06:29 ID:F/8BYZlv

>>73
ナコ月かわいいよナコ月

103 名前: no name :2009/09/28(月) 00:12:39 ID:9zenVNhQ

AIに溜め攻撃は、ちゃんと溜めさせて撃つとか必要?
ニコ動のAIは、格ゲーみたいな溜め無しAIとかはお断り?

104 名前: no name :2009/09/28(月) 00:14:00 ID:eXC4Q/iW

>>103
AI作者による、としか言えん。

105 名前: no name :2009/09/28(月) 00:15:35 ID:hqAj+BGo

>>103
意識してる人は多いはずだけど別にどっちでもいいと思う
あまりに原作とかけ離れた連射っぷりとかでなければ
普通に溜め解除してある場合もあるし

106 名前: no name :2009/09/28(月) 00:17:54 ID:1hVU+WNt

キャラにもよるよね
ヴェノムのAIもカーカス連射とかしてくるけど
それで困った事は一度も無いしなあw

107 名前: no name :2009/09/28(月) 00:21:36 ID:RFzSeAqZ

久しぶりにこちらで宣伝
フリズさんとジェラートのAI更新しました
ttp://cid-9ac2d356256e651f.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

ジェラートは9/26の本体最新版に対応
フリズさんはなんか色々おかしかった部分を直したり
変なスイッチ付けたりです

108 名前: no name :2009/09/28(月) 00:26:52 ID:eI6Z3ZZG

>>107
乙です!

109 名前: no name :2009/09/28(月) 00:28:18 ID:RFzSeAqZ

久しぶりとはいえ、まさかsage忘れるとは…
AIもなんか抜けてるかもしれないけど気にしないでください

110 名前: no name :2009/09/28(月) 00:39:19 ID:9zenVNhQ

>>104-106
返信サンクス。
とりあえず、両方作ってスイッチ制にした方が無難ってことですね。

111 名前: no name :2009/09/28(月) 00:40:58 ID:MAOy7S1x

>>98
http://www.nicovideo.jp/mylist/2599857
ニコ動っていろんな人がいるんだな・・・
そしてこんなものを見つけた上にステージに指定する柊・竹・梅氏は何者なのか・・

と思ったけどそもそもウザクボイスパッチにうたらじボイスパッチ作ってる時点で
なんとなくそういう人っぽいなw

112 名前: no name :2009/09/28(月) 01:19:37 ID:SPF4IAhg

そういや最近、変態トークの流れにならんなー

113 名前: no name :2009/09/28(月) 01:21:11 ID:ip+IDg7v

じゃあハルクの話でもするか・・・

114 名前: no name :2009/09/28(月) 01:21:56 ID:F/8BYZlv

変態じゃないよ(ry

115 名前: no name :2009/09/28(月) 01:23:48 ID:KhXXikqZ

コキャッ

116 名前: no name :2009/09/28(月) 01:25:21 ID:QAQ0Jne9

蛹から蝶のように変わるキャラってそんなにいないからなあ

117 名前: no name :2009/09/28(月) 01:26:20 ID:pUVxPcWG

変体するキャラってMUGENの仕様上作りにくいから仕方ない
新MUGENに期待かな

118 名前: no name :2009/09/28(月) 01:27:08 ID:SPF4IAhg

よし、TODのガープでも作るか!

119 名前: no name :2009/09/28(月) 01:43:45 ID:SPF4IAhg

ありゃ、誰もテイルズ知らないのか
最近住人が減った気がして寂しいのぅ・・・

120 名前: no name :2009/09/28(月) 01:43:49 ID:G+6GEahD

>>118
おいやめろ馬鹿

121 名前: no name :2009/09/28(月) 01:44:57 ID:FcM16qVT

スナイパーストーム、バルバトスに並ぶ三大悪夢のことなんて知るかよ

122 名前: no name :2009/09/28(月) 01:47:40 ID:SPF4IAhg

ガープのかぜおこしっ!

MUGEN入りしたらペットショップに電工戦車を足した感じになるのかな

123 名前: no name :2009/09/28(月) 01:49:31 ID:ly6Ni/i3

>>117
新MUGENか……そういえば、ふと思ったことが1つ。
カメラの動きをキャラ側で制御できるようにできたら、大がかりな演出を伴う技を作りやすくならないだろうか?

現状では、タッグ戦でそういう技を使うとグラフィックずれが生じてみっともないことになるケースもしばしば。
(それを防ぐために、ドラゴンのアレが味方殺しになっているというのは割と知られている話だと思うけど……?)
こんなとき、技にかかわっていないキャラの行動に関係なく、カメラを1箇所に固定することができたら、そんなこともなくなるだろう……。

……フォーラムに書くことも考えたけど、どうすればいいんだ?

124 名前: no name :2009/09/28(月) 01:50:06 ID:hqAj+BGo

テイルズならむしろリザードマンをメン式で・・・

125 名前: no name :2009/09/28(月) 01:50:37 ID:ip+IDg7v

そういやフォーラムに日本語分かる人とかいないもんかね。丸投げするとかそんなことは言わないが

126 名前: no name :2009/09/28(月) 01:52:13 ID:KhXXikqZ

ガープはTOD2全滅動画での戦闘開始後1秒で全滅が印象に残りすぎたw
高難易度で戦ったこと無いけどUNKNOWNとか実際にああなるのかしら

127 名前: no name :2009/09/28(月) 01:54:43 ID:FcM16qVT

公式に日本語フォーラムあるぞ

128 名前: no name :2009/09/28(月) 01:57:48 ID:f46c8z9I

深夜遅くにこんばんは。ネオネオです。
某スレの方でも書き込んだのですが、此方にも書き込ませて頂きます。
先程最新版にも合わせて一息ついたので公開させてもらいます。
公開場所は此方。
http://neoneomugen.bake-neko.net/patch.html

本来ブログの方でお知らせしようかと思ったのですが
ブログがメンテナンスで書き込めないので此方にも書き込ませて頂きました。

えーと、幻影剣コンボはとりあえず6ルート程
これから増やせるなら増やしていく予定です。
configで色々設定出来ます。

今回は紹介動画も作る予定です。
動画については暫くお待ちください。
それでは。

129 名前: no name :2009/09/28(月) 01:59:00 ID:SPF4IAhg

アサートスペシャルで以下の効果を追加して欲しい
有効である間、画面を固定する

これを英語に訳せばいいんじゃない?

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