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MUGENについて語るスレpart330
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・(*´ω`*)
ここはナーシェンをだな……
違うスレに来たかと思ったが、間違いなくmugenスレだったぜ
人操作動画って2本先取、ゲームスピード通常、時間無制限って設定だと
一本何試合もしくは何分ぐらいが見やすいかな
>>370
一試合の長さにもよるけど
大体4〜6本ぐらいが良いんじゃないだろうか
美汐SS更新しました。ver1.4です。
ttp://cid-80de61bd0df5d734.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
コメントでリクエストもらっていた勝利時の名前表示を作ったついでに現状の調整を反映してます。
おまけのゲジマユスイッチの条件をroundstate=2にして、怒り+ゲジマユにならないように。
攻撃判定を少し広く戻して、ジャンプ斬りの発生フレームをサスピっぽい使用感まで早めて、
投げの発生も遅くしすぎたので戻して、挑発アイテムの一部自重と少し追加、あとはAIの微調整。
攻撃判定をあまり小さくすると、フリーダムなキャラ相手に無駄にスカってしまったので、
突き系の判定をストレスの溜まらない範囲に広げました。
MOTVN氏今度はMiku_City制作か。
相変わらずクオリティ高いな〜
容量も凄いけどw
>>371
だいたい1試合2分〜3分くらいだから
時間で言ったら長くても20分以内に収めるのが無難かな、意見感謝。
うちの兄貴は待ち伏せ持ちのマチュアに怒りのスキル付けて泣きを見てた
まぁ、やりたかったことは分かる
>>369
ナーシェンはデルフィのお守りを盗まれてくれる重要人物だからな
>>330,372
乙乙
何気に美汐ってEFZの中じゃ改変キャラ多い方だな
全部人工AIトナメの宣伝に来ました
>>330,372
乙です
別荘燃えちゃったのかよ…
>>376
聖戦では効果が重複するからねえ
アーダンとティルテュくっ付けるとアーサーとティニーが酷い事になるし、トラ7で同じ事やろうとしたのでは
, --―──―─-- 、
./ ー、-ト、 ヽ、
/ ヽ ヽ 「7へ
トrニ-、r-、 r-、_,r ヽ ,_,ノ ノく>'_,,..-〉
ゝレ-ナ-' r ='-、ニ`ー-ヘ_イ___!ンi ヽ <フ
./ / / ,.イ__| , ルル,,__i__L|ヽ へ_レ'
/ ム./!_/x=ミレl_/ヽx==ミ、ト-'7 ハヘ \ くI
tュ Y / ム{!トハ ト心ハL__ ヽ ヽ ヽ\
.`7 /i} 弋フ V)フ L__ ヽ ヽ i ヽ
<フ / i 人" △ ""ィヘ, `, i _l ト
〈 V:/⌒)゚下乏/⌒7ハ ! i | |: _ `>
r-、,ゝ/弋_,厶'⌒∨ ./ ノ | ! ./ | i _,ゝ
三三三三Y彡三三,.. ---一(⌒V 〈 ソ ,イ,」ヾ厂レレ┘
\::: ::... `くーィ' : ..:::::: トV^\「二7<] ゝ
. .\ :::::..\\..:: ..::::::::: ヽ / ハ ヽ
\:::::...... \\ .....::::::::.::::::ヽノツ、∧、ヘ_ rヘ
\ ∧ヾッ\\ ,,.. --一`ニヘゝ=-、/ 人
Vヘーベ`ー'´ _"'´ |二ム >、ノ∨_ノ
Vム=-ヘ _______人二ノ"
VAVAのAIできたんだな
X勢の出番が増えるといいな
ちぃたま氏はまんぼう更新しないのかなあ
モチベが残っているほうがすごいと思うがな。
ゲジマユ以外じゃマスコットぐらいにしか見られてなさそうだし。
性能柄しょうがないとは思うが。
>>363
男の志貴に比べると一見あんまり変わりがないと言われたので
それでもう脱ぐしかないと思いますなーこの際
だからむやみやたらと露出を増やせばいいというものではないと(ry
ドット板にエス氏が露出度高めのブリス志貴上げてたから見に行ってみたら?
男子学生服なのに胸にふくらみがあるのがいいんですね、分かります。
>>388
うん、たから違う方向でいこうと思います
つまり脱衣k・・・いや言うまい、本当にできたらお楽しみ
僕はロリで和服なのがいいんだな
>>391
つ「のぶ子」
恥ずかしくないもん!
いわきのぶこだと!
ミニ浴衣とか滅びればいいのに
見えないのがいいんだろうと小一時間
浴衣ならノーパンだろ常識的に考えて・・・
某ピュアなゲームの浴衣にはがっかりしたよ
>>390
全部脱がすなよ!
mugenの対人動画でMVC系キャラが全くと言って良いほど使われないのは何故なんだろうか
アレンジ京を更新しました。
http://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
MIの神威追加。でも性能は完全にクローン京のアレ。
今日はヴァンパイアの全国大会だね
>>397
諤ァ閭ス縺碁ォ倥☆縺弱※隕九※縺ヲ縺、縺セ繧薙↑縺縺励∽スソ縺」縺ヲ縺ヲ讌ス縺励>諤ァ閭ス縺ァ繧ゅ↑縺縺九i縺倥c縺ュ
蜀咲樟邉サ縺ョ繧ュ繝」繝ゥ繧ょー代↑縺縺
>>397
ないなら作ればいいじゃない!MUGENの基本ですな
まぁ、真面目な話性能が高すぎていい試合が取れないとかじゃない?
>>401
ロールちゃんならいい勝負できるんじゃね?
何、リーチが短い? そんなもの知るか
和服といえばさあ
あーれーって最初から出来るように仕込んどかないと出来なくね?
いや、そもそもそんな巻き方が出来るのかすら知らないが
ちょっと疑問に思っただけで
「じゃあ作れば良い」って言われるのはウザイな
事実だし
>>397
多分強い側ばっかしか見てない人が多いからだと思う。
キャップとかマロウとかリュウ(永久できないタイプね)とかガイルなら、言うほどマズイ性能してない。
何かAIが飛び道具に反応してくれないことがあるってのも問題なんだろうけどさ。
>>402
かわいさで10:0取られちゃうから勝負にならない。
というかその問いに期待してる答えって一つしかない気がする
じゃあ作ればいいじゃん
初期状態のMUGEN
AIに関する議論
あくまで何か理由があるのか聞いてるだけなのに
対人動画を撮れっつってもねぇ・・・
最近のゲームやってるとMVCは何もかも早すぎるんだよな
ドリキャスのMVC2持ってたけど当時は何とも思わなかったのに
MVC2ってそんなに速くないと思うけど
GGの方がやり辛いって関東最強のウメダルが言っていたしね
マグニの最速中段とか15F無いんじゃないか?
カルルが13Fでレイチェルが15Fだからそれはまあ普通か
格ゲー最速の中段って一体何フレームなんだろうか?
GGの地上Nから出せる中段で最速を争うのは鰤JKや梅低空妖だけど、この辺りが10F弱。
マグニのn択は1回1回で既にそれ以上の無理ゲーを感じる
社が3、4Fくらいで最速じゃなかったかと
>>416
社凄いな
そんなのガードできるのか?
マヴカプキャラは大雑把すぎて知らないと見てて微妙だからじゃね
中段はヴァンパイアの蜂が早いとか以前このスレで言われてたな
MVCのガイルってサマソーやると同時にソニッブーンが飛んで行くんだっけ?
ヴァンパイアはカニパンとかもあるっけ
あと電波トナメの人が謎ロボに4Fで中段出す奴がいるとか言ってたね
>>419
セイヴァーの蜂の中段は7F
社と比べると可愛いものだな
月華はあかりの低空踏み付けとか嘉神の低空降炎襲かな(前者は1Fジャンプ含めて確か8F)
立ち中段なら守矢の水無月(15F)とかかな、斬鉄の昇りJAもエグそうだが
まぁ高速戦闘で崩すゲームじゃないしそこまで速い中段必要ない気もするが
>>422
反応不可能だからどっちでも同じじゃね?
MVC2システムでエトナ作ってるものですが
まだ全部の技を積んでないのにやたらに強くなってしまって困ってます
火力なんかはMVC2準拠してるはずなんですが、1ゲージコンボで5割とか普通に出ちゃう
これで大丈夫なのか不安なんで誰かアドバイスください><
ニコロダ4166に現段階でのやつを上げましたので、使ってみてもらえると嬉しい
そういや東方は小パンが中段だったりするんだっけ?
>>425
1コン5割なんてMUGENじゃ珍しくも無い
ただ、他の性能との折り合いだろうな
固め崩しが強烈で反撃困難な上にその火力、とかだったらやばいかも
でもまあマブカプトップクラスとかボスイグニスとかに比べれば・・・
そこらと比べるほどにしたくないなら技の発生遅くしたり硬直長くしたり無敵時間が長いなら減らしたり
そのへんかなあ
サムスピで一番早い中段は昇りツバメだろうな
正確なフレームは知らんが天サムや剣サムなら小足(もち下段)連打から繋がった筈
>>425
1ゲージコンボで5割が怖いとか、あんたおちょくってんの!?
マヴカプ2ならリュウの2弱K→2中K→強竜巻→真空波動(ボタン連打)で3割くらいだったかな。
バレッタなら2弱K→2中K→2強K→2強K→ハンティングで6割くらい。
ケーブルが強P→HVBで5割くらいのはず。
そう考えると、HCかコンボ火力のどっちかが若干高いかも。(HVBとハンティングは威力かなり高い部類)
少し触ってまた感想考えてみますわ。
>>425
でもエトナ様ならそれくらい強くていいんじゃない?
前のイントロ集動画に入れられなかったので・・・
つかOPだけの大会とか何気にレアじゃね?
>>425
マブカプ2なら1ゲージあれば大抵のキャラで4割は行くから多分大丈夫じゃね?
リュウはアシスト入れて上手く行けば7〜8割。
自力だと最高4割なんだよな〜。
1ゲージ5割は普通だな。
つづきうpです。
コンボ火力って遠距離攻撃からコンボに繋げるのと近距離からのコンボとかで違うよ。
てか画面端ならノーゲージで5割くらいいってもおかしくないと思う。
まあ、MVC準拠でキャラ作ると強すぎて使ってもらえなくなるということはあるだろうな。
命のアルカナ装備だと解放→超火力+コンボ逆補正で10割余裕だけど(現段階では改造以外じゃ無理)
>>425
強キャラなら強キャラでいいじゃない
ラハール帰るのOSEEEEEEEEE!!!
コマンドーもこれくらい遅ければ良かったのに・・・(使われなくなるだけだが
とりあえず触ってみたら、2弱P→2中P→2強P→SJ→弱弱中中落下星で4割くらい?
HC絡めたコンボできなくて(簡単にキャンセルできないようにしてある?)試せなかったけども。
基本的にコンボ持っていきづらそうですし、5割くらいならまぁ問題ないのではw
色々考えるなら、補正か威力そのもの下げて、HCキャンセルを視野に入れるとか。
現状だとほとんどキャンセルがかからないみたいなので。(疾風迅雷からなら、ウルヴィーみたいなものですし)
あと通常ジャンプからのジャンプ攻撃チェーン(弱から中、弱→弱等)ができなくなってます。
エリアル始動からはきちんと出るのですが。
>>439
弱P→中P→疾風迅雷→フロン→弱P→中P→強P→SJ→弱弱中中→JC→弱弱中中→タービュ→セクスィービーム
→2弱K→2中K→2中P→SJ→弱弱中中強 で5割超えます
長いね!通常ジャンプからチェーン出来ないのはMVC2の仕様だと思ったんだが違ったっけ?
HCキャンセルはまだ微妙にできてない…超必が使い勝手悪いから魔槍流星群できてから本格的に作ろうと思ってるので
まぁ5割超えても問題ないようなので今後もがんばります
>>431
戦姫はKOS-MOSの色とカットインちょっと変えればそれっぽくなりそうだな
あとどうでもいいけどランスの太もも担当は魔想さん。異論は聞こえない
そりゃ元ネタだからな>コスモス
>>428
確か天サムだな
小足×4→弱昇り燕がいけるはず
中や強は発生遅くなって無理な代わりに、
怒り状態だとこちら画面端でバクステ燕やるだけで背向けバサラを殺せたり
>>443
それでも天サムじゃ中堅なんだよな右京さん
まあ天サムは永久出来てなんぼなゲームだったからな
MVCキャラは天井が高いステージじゃないと、
キャラが見えなくなるから使う人少ないんじゃないかな。
ステージはランセレでパッと選んじゃうって人も結構いるだろうし。
>>445
それ言ったらアルカナキャラは(ry
人操作で見えないってのは致命的だからな
>>446
アルカナキャラも使ってる人はあまり…
友人と潰し合いの人がフィオナ使ってたぐらいしか
>>446
なぁに〜きこえんな〜
アルカナキャラは搭載されてるアルカナに
いつも使ってるのが無いって人もいるんじゃないかね
無ければ作ればいいという名ゼリフがあるとはいえ
久方ぶりにキャラを更新してmugen起動したんだが、HDがガリガリいってるよー
明らかにパーツの寿命削ってるよねコレ
どうにかならんもんかなあ…
見えなくてもコンボは続けられるので無問題b
原作からして画面外に出るキャラとかいるしね。
むしろ問題は動画を撮ったりしたときだ・・・
>>398
乙
AIが神威をノーゲージで乱発するね
ハードディスクは消耗品
地道にバックアップ取るしか
>>426
原作だとそうだけど、そこは霊力があればしゃがみガード可能になってる
いわゆる中段ってのは東方における中段クラッシュだな
MUGENだと中段クラッシュのみ中段扱いになってるのかな?
>>445
某MUGEN対人戦動画で冴姫のコンボ決めてた時はかなり高く上がってた。
まあちゃんとアルカナのステージ選んでたから見えてたけど
お兄ちゃんお帰りなさい!今日の晩ご飯はビーフシチューだよ!
>>422
蜂やカッチの二択が強力なのは、その攻撃の持続力もあることだ。
かたまってると1秒間に2回も3回も、択一くらうんだぜ。
>>458
何というか気色悪いな…
魔王なんだからおどろおどろしいのが普通なのさ
>>425
やっぱマデラスは没になったか…
まぁ仕方ないね
>>440
通常ジャンプからでもチェーンできますよー。
最低限弱→中はできます。
というかいつもそれで固め(笑)とか崩し(笑)をやってるんでw
ジャンプ弱K→ジャンプ中K→アシ呼び出し+2弱K→2中K→アシ攻撃→ジャンプ弱K〜
↑この時点でアドガor切り返し安定っていうね
>>463
そうなのかサンクス
MVC2は実家にあるから攻略サイトとかで確認してるけど
やっぱあったほうがいいなぁ、PS3の買おうかな
いやそりゃそうだろ
攻略サイトだけ見てゲームの仕様が完全に理解できるならそいつは天才だよ
いやかつては持ってたからなんとなくはわかる。でもやっぱり買うか
1500円だしな〜中古でps2のやつは4000円くらいしたのに
KOFXI準拠の性能のキャラ作ろうとして原作買ったけど
何も参考にならなかった俺が通りますよ
ぶっちゃけ格ゲーある程度やりこんでないと
原作持ってようが持ってまいが関係ないと思う
一番必要なのはムックか発生Fとかが詳しく載ってるサイト、あとは
その参考ゲーの原作再現系キャラじゃね?
コンボ完璧にしてから臨んだ実践で心が折れたのは
マヴカプ2がはじめて。