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MUGENについて語るスレpart326
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・うどんげの食らいモーションのふとももが眩し過ぎて生きるのが辛い
勝利台詞聞く限りだとシュマゴラスも時間旅行はできそう
>>468
当時はオトコマエ=ワールドカップの人
っていう認識もなかったからね。そもそもその動画で
うp主がトナメ復帰したこと自体衝撃だったし
画面の左右でゲージを溜め合う画は好き
>>475
祭囃し編でも時止めみたいな描写があったような
案外いっぱいいるな…ありがとう。
でも冷静に考えると「○○に感化されて〜」ってのは
明らかにTimekeepersの二番煎じっぽくなるだろうからやめたほうがいいかな?
流す俺も見る人も辛くなるだけの気もする。
まあキャラを見て回るだけでも結構時間かかるしTimekeepersを楽しみつつじっくり考えるわ。
そもそも死んだらバイツァダストも羽入の能力だし
>>480
青子先生の時間旅行は公式で確定した訳じゃないぞ
まぁ確かにそれっぽいけど
それっぽいけど具体的に確定してないのは枯渇庭園の能力もだっけ
魔力駄々漏れにさせるフィールドってのが有力解釈なんだっけか
宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Bブロック3回戦
後5本で終わりですね
>>491
確かに確定してないけど端々で言われまくってるしなぁ
オシリスが「今ではなく過去の私と立ち会うと言うのなら・・・」と言ってるし
まぁ時間旅行かはおいといて跳躍は出来るのは確定くさいよね
>>489
リスペクトが認められないなら現代に文化は存在しない
えー、586さん作成のみさき先輩専用ボイスパッチ作成しましたー。ダウンロードはニコろだ・・・
ではなく、こちらですー。→ http://page.freett.com/slowstep/index.html
サイトが完成したので、今度からはここのmugenカテゴリーからダウンロードしてくださいねー。
公開したばっかで相互リンクもないので、拾ってもらえないし人来ませんが。
同時に茜と繭のAIも更新してあるので必要な方はそっちもどうぞ。
無事にサイトは出来ましたが、こちらにはちょくちょく来たり宣伝をしたりするのでまた宜しくお願いしますー。
あと名前を「HAL」に改名したりしてますが、今まで通り「通者」でもかまいませんー、どちらでも。
さっちんのは公式でもう出てるでしょ確か
昔に公式掲示板で正解しちゃった人がいて、きのこる先生が忘れろって言った事もあったとか
>>489
こういうトナメ動画もあるから見てみるといいかも
>>470
コメントする動画に限ってコメント数が少ないって人は俺以外にもいるはず
時止め入門編
>>496
乙です
>>496
乙乙
>>496
ヒャッハー!みさき先輩のボイスパッチだー!
乙です。
>>498
Timekeepersのうp主はその大会を見て、ストーリーを思いついたんだそうな。
1話のうp主コメにそう書いてあるから>>489も見てると思うんだがどうなんだろう。
>>496
うわぉ!!お待ちしておりました乙で御座います!!
氏はステマニ作品も置いてるのね。
早速そちらもDLさせて頂いたw
BMSやらステマニはそれほど更新作業は必要ないけど
MUGENは結構更新頻繁なんだよな、お陰で
プレイ時間<<<<<<MUGENやらBMSの更新作業 になりがちだw
そーいやこのスレでも一瞬話題になったこの人やっと捕まったらしいな
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1219428.html
久しぶりに読んだけどやっぱ真性怖いわ…
そもそもの始まりは声優本人じゃなくアテナが好きだったから、らしいんだよな…
てっきり小清水許さないスレになってるかと思ったらまったく関係なかったでござるの巻
>>499
コメの8割が自分のだったりするとなんか申し訳なくなる
おい、みんなコメしろよ・・・みたいな
コメントが少ない時にはコメントするけど
多い動画にはしなくなってる自分がいる
>>496
ヒャッハー!先輩だー!
そういやIna氏やJJ氏のサイトにも音ゲーのコンテンツがあったね
MUGENと音ゲーって親和性があるんだろうか?w
>>508
よくあること
粋なコメントや職人字幕があったりすると特に
ところで無敵医師氏ってメルアド公開してないよね?
連絡しようと思ったらBBSに書くしかないかな?
MUGENとBMSほか音ゲーフォーマットには
わかりやすい言語とツールで作るプラグインを
拡張していくゲームエンジンという共通点がある
BMS懐かしいな
まー音ゲも格ゲと同じくゲーセンにあるわけだし、同時にやってる人が多くても不思議ではない
格ゲーも音ゲーもやってる人と言うと元住T.Oさん、ガンシューも全一だけど
師範の人も音ゲー曲をよく使っているよね
>>506
小清水はむしろいいとも許さないでござろう
おはようございます。
男女unlimitedトナメのpart7を宣伝させてもらいます。
変換を待つのって疲れる・・・
BGMのチョイスでうp主の趣味が大体分かる
社会復帰の人はSTG、ハヤテの人はスパロボ、たらお氏はRPGといった所か
>>496,515
乙です
なじゃ捕まったかw
こいつのせいで2002スレは結構長い間まともに機能しなくなってたな
>>341
これはうれしいリリース。
友人に、昔、原作再現にこだわって、SFXVI用の桃子を作っていた人がいるので、一度見せてみたいところ。
家に帰ったら早速DLして使わさせていただきます。
>>505
池澤春奈の認知度の低さに泣いた
今作業してて気づいたけどsffとairのxyにおける仕様は少し違うっぽいな
Mugenと音ゲー・・・ういのんですねわk
Catwalkとういのん以外に完全な音ゲー要素を組み込んだキャラっていないだろうか。
ゆまはキャラだけ音ゲーだが普通に格闘キャラだし。
>>463-465
再生数300ってことは300人見たわけでしょ
それって30人と何が違うのかよくわかんない
>>522
桁が違うんじゃないの?
30人見た=クラスの皆が見た
300人見た=学年の皆が見た
いまどきどこに10クラスもある学校があんだよw
と思ったけど大学なら普通にありうるか。
俺の行ってた高校18クラスあったぞ
ぶっちゃけ30人も見てくれたら十分じゃないの?
再生数300だけを本当に狙おうとしたら、サムネをKENZENにすれば楽勝なんだが
それで再生数が伸びているパートは負けた気がする自分のトーナメント
そういう意味でもやっぱなんやかんやでコメントが一番重視してるわ自分は
真のうp主とは?
俺より再生数が多い奴に会いに行く………
色んなうp主を集めて大会とかやったら面白そうだけど100%こんな企画出来ないな
>>529
大闘領ですねわk
ああいうクロス企画をストーリーじゃなくて大会系うp主でやれたら確かに面白いだろうけど
いかんせんストーリーと違って大会系はコミュニケーション薄いからなぁ・・
せっかく動画投稿サイトに上げているのだからそれなりに再生数はあったほうがいい・・・と思う
30人だとコメントも少ないからニコニコのメリットが少ないし
まあ最終的にはうp主自身が満足できるかどうかだとは思うが、見てる側としては300〜1000はいっていてほしい
俺より強いプレイ動画に会いに行く………
プレイ動画のうp主によるチーム戦
無理だろうが見てみたい
再生数の多い動画と全然少ない動画の
違いはどこにあるのか。
む、大学の卒論に逝けそうなお題ではないだろうか。
>>432
男女タッグって椅子取りゲームに似てるな
相方が被ったりなんかした場合どっちかしか大会に参加できなくて取り残された方はあぶれるっていう
そういう点ではやっぱり人気タッグは強い
でかい大会だと中間中国辺りは確実に参賀できるし
だからこそ新規タッグの出身大会もある程度有名な方がいいわけで、今のお前さんの大会の人気は正直他の大会と比べてみると劣ってるから使ってくれる人はいんのかね
>>533
mugenの大会動画って意味だよね...?
ニコmugenの時期、開催者補正、初めて(ルールが)とかあるから
違いはどこにあるかとか出せないんじゃね?
タイミングと運が8割だろう。どんなによいものでも埋もれる事は多いし逆に悪くてもなんか知らんが伸びたりする
>>536
悪いもので伸びるってのはないと思うよ
OP・1回目と2回目の再生数の違いはやっぱり内容で決まると感じるし
大規模でもなく特に斬新なアイデアも無い普通の大会なら
広く浅くしないで確実に固定客を求めるのが正解だと思う。キャラ選からBGMにサムネまで徹底的に偏らせる
自力でなんとかできる要素はこれくらいじゃないかなぁ
白髪の騎士さんの退魔士、時計の国けいさんのファミコン探偵倶楽部アドオンを代理公開しました。
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hckmk879/lst?.dir=/
探偵倶楽部アドオンは現在mugen plusに対応していません。
私がd4化パッチを作成して公開しようとおもっています。
こちらで言うなら誰得ってやつですが・・・
キャラ作成動画に関しては東方キャラはそれだけで再生数5倍〜10倍のプラス補正があるけどね。
ランキングに載るキャラ作成動画は十中八九そうだし、少なくとも「埋もれる」ことは無い。
>>538の言葉借りると、純粋に「固定客」が多いからね。
東方割と好きだし悪く言う訳じゃないけど、クオリティの高いマイナーキャラ作者が不憫に思える。
>>537
俺みたいにOP見て続き見るか決める人が多いと思うし、OPとPart2の差は、かなり的を射た指標だよね。
大会動画はOPだけで終わらせるもの
>>539
自分でAI作るつもりであれば別にいいけど
AIパッチ当てた状態で転載して貰えないかな?>退魔士
>>534
相方が複数いるキャラでチームトナメを開いてみるとか?
最初はチーム戦して最後にタッグ戦をする。
…とか思ったが、タッグ戦やったら「やっぱ○○の相方は○○だよな」なコメが出てくるな絶対。
>>540
http://loda.jp/mugennico/?id=771.jpg
俺に隙は全くなかった。
俺の大会のPart2から再生数がガクッと減ってしまったのは、
三日くらいタイトルに「MUGEN」の単語を付け忘れてしまったからだ……
きっとそうだ……
>>540
マイナーだからで諦めたら話が進まないだろう
偏らせるなら結局自分の好きな作品別のほうが深いところまでいけるし
そういうのが斬新な所に繋がると思うんだ
友人にMUGEN見せたら
俺ならガンダムキャラ集めて英雄戦記にするねとか言ってたが
SEEDを数話程度の知識しかない俺はもう駄目
>>541
まーね、対戦そのものが見る価値のない無駄要素
と思われているのではないだろうか
無駄なものだからこそ面白い
って誰かが言ってた気がする
>>546
ガンダムキャラ集めるところでヒーロー戦記できないよ
風見氏がニートのパッチ作ってたけど
原作のニートができないことってなんだっけ?
>>545
真面目な話それ重要
面白いけどマイリス登録するほどではない、っていう感じのトーナメントは
キーワード検索でMUGEN検索して新しいのを探すついでに、お、続ききてるな。って気付いて見ている人も結構多い。
だからタグだけじゃなく説明文かタイトルにMUGEN入れておかないと、結果スルーされることがある。
どうでもいいけど這い寄る氏がベムラー公開したな
SFCウルトラマンキャラのドベはテレスドンか
人気のある動画に紹介されるのもでかいと思うんだ
その節はありがとう
ところで質問なんだけどMVCのキャラってlifeが144だからコンボ補正がいくらかかっても
life1000で換算すると最低ダメージが7なんだよね…
最低ダメージは7にすべきか1にすべきかどっちだと思う?
1でいいと思うぜ
>>528
KENZENでもその動画に出てるキャラのKENZENならいいんだが、全然関係ないエロゲCGで釣ってるのはなんかもにょる俺。
それも立派なやり方の一つなのはわかってるけどね。
>>544
7で良いと思うよ
何ケズリで死ぬか、とか結構重要だしね、特にあのゲームはw
>>546
偏らせるならの前後の繋がりがよく分からんけど、キャラ作成動画に関してはファンの多さが再生数にかなり影響してくる。
大会と違って登場キャラが作成キャラと相手役の少人数だし、作成キャラに興味持たない人はクリックすらしないからね。
かといってメジャーキャラのサムネで釣るのは本末転倒だし。
>>554
原作再現系なら7かな。Lifeを144にしてDefenceで調節は相手の記述次第で理不尽なダメージ受けるし、大抵のキャラは避けてる。
そう考えると攻撃側で最低ダメージ設定しておくのがリーズナブル。
>>554
7でいいと思うな、削りも含めて
コブン辺りはそれが強さに露骨にかかわるしね
幽々子のページの非性能にいくらか悪意を感じるんだが幽々子ってそんなに強化されたの?
周囲の強キャラが弱体化した中で一人だけ割と強化されたから、一歩抜きん出てる感じはする
ポリタンクZのAIを公開しました。
公開場所
http://cid-feb028cd3e7cb60a.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1
動画
東方は知らんが、他のキャラみたく長々書かれてない分執着的なものは感じない
まあどのキャラにも言えるけど、本Wiki見ろってことで
兎の性能の項なんだよ・・・軽く書き出したとかウソだろ
どうせいつもの奴だろ
東方ファンからもうざがられてるんだからほっとけ
ありがとう、じゃあ7にしておくよ
実際作ってるとMVCってマジキチだとよく分かる
せっかく伸びない動画の話になってるからもっと伸びてほしい大会動画でも貼ろうぜ
亡霊は超強化というか弱体化が無くて相対的に地位がアップしたってイメージなんだがな
ただ无寿が弱体化無しというのは誰も想像しなかったんじゃなかろうか
おいやめろそんな事言ったら(*´台`*)が来るぞ
(*´台`*)
パ ン
恥
>>568
全体的にラッシュ力が高いゲーム=防御関係のシステムも充実→攻防ともに強キャラ
ってことになるのかね
ラオウを微更新、更新箇所は以下の通りです。
・秘孔新血愁の追加
・数種技微調整
http://cid-ecae4d3cf192922a.skydrive.live.com/browse.aspx/Hokuto
久しぶりにやるとひとつ技作るだけでもかなり時間かかっちゃいますねえ・・・
>>542
AIはゼクルスさんがサイトで公開されてますんでそちらからDLして欲しいと思っていたんですけど、AI当てた状態じゃないとダメでしょうか?
あがが、しまったあたり判定つけるの忘れてた(^O^)
>>562
やはり作ってくれたか乙
>>566
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1252173697/l50
こういうスレがあるのに有効活用されてない件
どうもニコMUGEN全体で供給過剰の面が強い気がする
>>562
乙!
わくわくキャラも今年で増えたなぁ
ファミ探アドオンなんてあったのか
懐かしいな
>>573
代理先に誘導するのめんどいし同梱しといて下さいな
うどんちゃん→鈴仙さん
どうでもいいかど先行入力がないとコンボがむずい
目押しコンとかマジきつい
目押しコンでボタン先行入力できるゲームGGとBB以外あったっけ?
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-skystage/
http://www.famitsu.com/game/news/1227436_1124.html
アーケードとかどういうことなの・・・
未だに壮大なネタとしか思えない
が、STGならアーケードってのはまあ妥当だし……たぶん……
元がアケゲーならなおさら
キャラを作る側としても原作再現を目指すなら先行入力は実装したいんだろうけどねぇ。
先行入力の実現方法ってどこかにまとめられてたっけ?
>>581
EEEEEEE
でも普通に良作になりそうな気がするのが何というかアレだw