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MUGENについて語るスレpart326
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・うどんげの食らいモーションのふとももが眩し過ぎて生きるのが辛い
>>403
ケーブル(シミター)
キャラの分類に関してはココの分け方がなかなか興味深かった
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%bf%a5%a4%a5%d7%c8%bd%ca%cc%a5%c6%a1%bc%a5%d6%a5%eb
まー反射枠ってのは無いだろ
飛び道具であふれ返ってる緋想天でさえソレで喰ってるキャラはいないわけで
>>403
りっちゃんがストライカーで獣の槍使ってたわ。後オクラの手駒とか
ミドラーは銛だったね、失念してた
>>418
確かに。
比較的反射技が活躍する妖夢でも、反射技を主力にしているのは
一部の限られた上級者くらいなもの。
まぁあのゲームの場合、反射するよりグレイズした方が確実だし、
反射したところで殆どリターンもないってのも大きいが。
反射とは少し違うが、霊夢の擬似当身の方がむしろ反射的な役割を果たしている。
>>420
でもあれたしかデフォ技が強すぎて空気なんじゃなかったっけ
>>418
当身で食っていけるキャラはいるのに反射で食っていけるキャラがいないとはこれいかに
どこからこの差が生まれるのか
ドット板いったけどシュウの人短期間ですげぇ
俺もあのくらいの技術があれば…!orz
わたしもあの技術あれば真っ先D16のせつねえさんを・・・!
当て身で食っていくっつったってそれをメインのダメージソースにするキャラはあまりいないような
mugenだと超反応でいくらでも決められるけどさ
俺も技術があればMUGEN参戦するのに・・・・・・!!
>>403
真田の二槍かランサーのゲイボルグ。
聖なるかなの望も槍もちだったか。
>>425
当身キャラっつってもアナブラ位しか思い浮かばんでござる
>>422
飛び道具メインのキャラでも打撃は使わざるを得ないけど飛び道具無くても戦えるキャラは多いし
あと東方の場合は反射なんぞしなくても飛び道具は基本的に簡単に処理れるから
>>391
それ今の所全く再現されてない(全クリザ)からMUGENでは出来ない。
2001の人が実装するっぽいからそれまで待とう。
>>41
いや、たぶん他の大会被らなくてもこんな感じだったんじゃないかなぁと思います。それに>>42のように観てくれる人もいますしね
そもそも、自分1人では誰を参加させるかで止まっていましたしそういう点ではリクエストって貰えるとありがたいです
それに甘味処の二人はいずれ誰かがやったでしょうけど、シェルアークの方のように右熊の二人を大きな大会に参加させてもらえるかもしれないじゃないですか
ツメとカカトとか、アイス大好き!とか、フリーザーの二人はたぶんダブル魔神破天弾が主流になるから無理かもしれませんが……
それでも、誰かに考えてもらった新規のタッグが他の大会で観れるっていうのは嬉しいです
>>421
デフォ技が、空中でも地上でも出せる上にガードされても殆ど不利がつかない
高性能ワープ攻撃だからな。しかも自動追尾で、B版とC版で二択に出来る。
書き換え後の擬似当身も、射撃も打撃も取れる上に空中でも発動可という割とおかしな性能なので、
使われているシーンは熱帯などでちらほら見かける。
書き込んでから気づいた…… 右熊は自分の大会出身でしたorz
>>426
これから毎日ドットを打とうぜ?
>>431
ただ蹴りの風圧で飛び道具押し返してるだけだから、反射に使う代替の飛び道具を何にするか迷いそうだよな
>>435
まさに主人公補正を体現するキャラだからな。
伊達にジョインジョインレイムゥとか言われていない。
まぁ、性能的には同じく「器用万能」なレイに近いのだが。
緋で緩やかな動きなのに上位キャラなんだから技性能は凄まじいよな
KOFのボスって何気に反射持ち多いな
ゼロも持ってるし・・・
イグニスにはあったっけ?
>>411
呂符は戟なので槍じゃないよ
でも霊夢のワープ技は非で相当性能落ちたよね
前がおかしかっただけかもしれないけどさ
まあマイナーチェンジでの強技弱体化はしょうがないでしょ
タツカプはあんまり強キャラを変えずに弱キャラ補強の方向で調整撮るみたいだけど
戟……それは、戈と矛を組み合わせたまったく新しい武器……
まあ、ハルバードとかと同じくらいには槍だよね
>>441
本人が技名で槍って言ってるし
>>440
あるよ。214Kだったかな、立ちふっとばしと同じモーションの奴
>>442
以前は、上空からのワープ攻撃スカして着地と同時にスペカ叩き込んだら普通にガードされたからな。
おまけにガードして、緋最速の発生を持つ妖夢の近Aで反撃しようとしたら普通に出し負ける始末。
非で硬直は増えたけど、それでもやはり優秀な事に変わりない。
出し得技→状況や相手によっては少し注意して振る技、になった感じだ。
亜空穴とか見てから無敵スペカぶっぱする技ですしおすし
滅多に使わない無敵スペカを霊夢の為に1枚用意するのはデフォ
>>448
うどんげ「…」
>>449
お前非で鈴仙に格上げされたじゃないか
飛び道具反射といったらレイのグレとシンの迫破。
発生早くないから、あまりこの使い方しないけど。
槍使うのは夢瑠もだ、イグニートジャベリン
ついにベムラーが来たか。
前からいなかったっけと思ったらあれはケムラーだったか
時々どっちがどっちだか分らなくなるから困る
ナチか
>>450
無敵技が無いって事じゃ
まぁ完全無敵は無いにしろ、上半身無敵や発生の早いのがあるからいけると思うけど
>>453
4足歩行がケムラーで2足歩行がベムラーで覚えとけばいいと思う。
地味な飛び道具反射と言えば天野の桂馬と李の気孔とか
久しぶり(?)にこっちで更新報告します
http://cid-854f15c88ff028a9.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Yoriko%5E_MVC%20AI%5E59-10%5E6.zip
まだまだ更新できそうである
上のほうであったけど、動画投稿するとして再生数はいくつくらいを目指すのがいいのかな?
ストーリー、大会、キャラ作成、単発等々のそれぞれ目標の再生数
せっかく投稿したのに100も再生されないと寂しいしね
再生1000米100が毎回の目標
>>458
乙です
コメ150以上、再生数200以上
これでまあまあだと思ってる
まあ動画上げたことなんてないけど
シーナBEEも反射技持ちだぜ、ということで動画うp
いつかAIできれば良いなぁと思いながらも、
AIだと相手の短所に合わせてモードチェンジみたいなかっこいいことは可能なんだろうかと考えてたり
>>459
大会やストーリーなら最初は500〜1000くらいを目標にすればいいんじゃないかな?
大会なら300~500位じゃないかしら
プレイヤー操作なら300弱位
キャラ作成はそのキャラの人気とかで大分変わるから目安的なものはないかと
オトコマエみたくAI作成動画でもかなり再生数稼げるのはあるんだけどね
>>459
個人的には再生数3桁・コメ2桁届けば嬉しいね、観てくれてる人は観てくれてるんだろうし
伸びてほしいけれど、これくらいが自分の限界だとも思う
あまりMUGEN動画の多くなかった頃はプレイヤー操作でも
再生2000〜4000、米300〜500くらいあったんだがな・・w
今のうp主は大変だわ。
初期うんこマン動画伸びすぎワロタ
>>464
まあ、オトコマエだからって全部伸びるわけじゃないけどな。
この動画も今でこそ15000再生とかいってるけど、
うpされて2ヶ月ぐらいは2000再生とかそんなしかなかった記憶がある。
超必集とか除けば再生3桁コメ2桁いけば十分だが、
無論それ以上、出来ればキャラとか含めて色々しゃべり場的な感じで行って欲しいNE
特に自分の場合無論挑戦はしてるけどどっちかってと
AI無かったりあまり動画で出てないキャラ紹介的な意味合い強いし
再生数も嬉しいが、やっぱりコメントもらえるのが一番嬉しい
コメが3桁もいかない動画では特に・・・
コメントしてる人は神様じゃないかと思う
再生4桁でコメ2桁前半だと悲しくなるよね
Timekeepersが面白かったので俺も時間に関係ある設定のキャラを集めて動画でもとろうかと思う。
今MUGENで他に時間に関係するキャラってどんなのがいる?
>>472
俺はその動画見てないから「他に」と言われてもどんなキャラが出てきてるか分からんのよ
>>472
ゼノン、朝倉涼子が時止め系搭載してたような気が
DIO、承太郎、ロックマン(時間を止める)
咲夜、アヌトゥパーダ(時間を操る)
アクセル、イノ、イングリッド(時間旅行)
富竹(時報)
羽入はどうなんだろ、ひデブは公式と見ていいのかどうか
他にってのが分からんが、あまり話題に出ない時止め系なら
チャン、D4霊夢、ベルモンド一族辺りとか
吉良吉影、ディアボロ
>>475
咲夜さん入れるんだったら姫様も…
あとロールちゃんもタイムストッパーは使える
mugen的な話ならレイス氏のタタリシオンが時よ止まれッ!を実装してたような
>>445
dファーキックみたいなものかと
>>475
時間旅行で言えば青子先生も自由に移動可能だな
>>475
昼壊し編があるからいっそ含めてしまえ
あと長森とかえとわーる・くろの・ときことか
クロックアップ・・・・
>>475
mugenの悪魔城キャラで懐中時計搭載されてるキャラっていないっけ?
勝利台詞聞く限りだとシュマゴラスも時間旅行はできそう
>>468
当時はオトコマエ=ワールドカップの人
っていう認識もなかったからね。そもそもその動画で
うp主がトナメ復帰したこと自体衝撃だったし
画面の左右でゲージを溜め合う画は好き
>>475
祭囃し編でも時止めみたいな描写があったような
案外いっぱいいるな…ありがとう。
でも冷静に考えると「○○に感化されて〜」ってのは
明らかにTimekeepersの二番煎じっぽくなるだろうからやめたほうがいいかな?
流す俺も見る人も辛くなるだけの気もする。
まあキャラを見て回るだけでも結構時間かかるしTimekeepersを楽しみつつじっくり考えるわ。
そもそも死んだらバイツァダストも羽入の能力だし
>>480
青子先生の時間旅行は公式で確定した訳じゃないぞ
まぁ確かにそれっぽいけど
それっぽいけど具体的に確定してないのは枯渇庭園の能力もだっけ
魔力駄々漏れにさせるフィールドってのが有力解釈なんだっけか
宣伝失礼
MUGEN 第2回(おまけ)皆が観たいと思った男女タッグで大会Bブロック3回戦
後5本で終わりですね
>>491
確かに確定してないけど端々で言われまくってるしなぁ
オシリスが「今ではなく過去の私と立ち会うと言うのなら・・・」と言ってるし
まぁ時間旅行かはおいといて跳躍は出来るのは確定くさいよね
>>489
リスペクトが認められないなら現代に文化は存在しない
えー、586さん作成のみさき先輩専用ボイスパッチ作成しましたー。ダウンロードはニコろだ・・・
ではなく、こちらですー。→ http://page.freett.com/slowstep/index.html
サイトが完成したので、今度からはここのmugenカテゴリーからダウンロードしてくださいねー。
公開したばっかで相互リンクもないので、拾ってもらえないし人来ませんが。
同時に茜と繭のAIも更新してあるので必要な方はそっちもどうぞ。
無事にサイトは出来ましたが、こちらにはちょくちょく来たり宣伝をしたりするのでまた宜しくお願いしますー。
あと名前を「HAL」に改名したりしてますが、今まで通り「通者」でもかまいませんー、どちらでも。
さっちんのは公式でもう出てるでしょ確か
昔に公式掲示板で正解しちゃった人がいて、きのこる先生が忘れろって言った事もあったとか
>>489
こういうトナメ動画もあるから見てみるといいかも
>>470
コメントする動画に限ってコメント数が少ないって人は俺以外にもいるはず
時止め入門編
>>496
乙です
>>496
乙乙
>>496
ヒャッハー!みさき先輩のボイスパッチだー!
乙です。
>>498
Timekeepersのうp主はその大会を見て、ストーリーを思いついたんだそうな。
1話のうp主コメにそう書いてあるから>>489も見てると思うんだがどうなんだろう。
>>496
うわぉ!!お待ちしておりました乙で御座います!!
氏はステマニ作品も置いてるのね。
早速そちらもDLさせて頂いたw
BMSやらステマニはそれほど更新作業は必要ないけど
MUGENは結構更新頻繁なんだよな、お陰で
プレイ時間<<<<<<MUGENやらBMSの更新作業 になりがちだw
そーいやこのスレでも一瞬話題になったこの人やっと捕まったらしいな
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1219428.html
久しぶりに読んだけどやっぱ真性怖いわ…
そもそもの始まりは声優本人じゃなくアテナが好きだったから、らしいんだよな…
てっきり小清水許さないスレになってるかと思ったらまったく関係なかったでござるの巻
>>499
コメの8割が自分のだったりするとなんか申し訳なくなる
おい、みんなコメしろよ・・・みたいな
コメントが少ない時にはコメントするけど
多い動画にはしなくなってる自分がいる
>>496
ヒャッハー!先輩だー!
そういやIna氏やJJ氏のサイトにも音ゲーのコンテンツがあったね
MUGENと音ゲーって親和性があるんだろうか?w
>>508
よくあること
粋なコメントや職人字幕があったりすると特に
ところで無敵医師氏ってメルアド公開してないよね?
連絡しようと思ったらBBSに書くしかないかな?
MUGENとBMSほか音ゲーフォーマットには
わかりやすい言語とツールで作るプラグインを
拡張していくゲームエンジンという共通点がある
BMS懐かしいな
まー音ゲも格ゲと同じくゲーセンにあるわけだし、同時にやってる人が多くても不思議ではない
格ゲーも音ゲーもやってる人と言うと元住T.Oさん、ガンシューも全一だけど
師範の人も音ゲー曲をよく使っているよね
>>506
小清水はむしろいいとも許さないでござろう
おはようございます。
男女unlimitedトナメのpart7を宣伝させてもらいます。
変換を待つのって疲れる・・・
BGMのチョイスでうp主の趣味が大体分かる
社会復帰の人はSTG、ハヤテの人はスパロボ、たらお氏はRPGといった所か
>>496,515
乙です