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MUGENについて語るスレpart323
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先生、ダイバスターとチャージマン研を混同してた
俺はおろかでしょうか
下から振り上げる中段といえば
ジャギのグレイブとかワラキアのBE6Cとかだな
>>629
そこは「お許しください!」で
てか東方の中段って言うほど速くないような
そりゃ通常技に比べりゃ早いけどさ
下段攻撃すると見せかけて絶妙なカーブを描き、足払いを防ごうと下に防御を構えている敵の顔に攻撃を当てる攻撃なのだろう
>振り上げ中段
>>631
少なくとも見てから立ちガは無理だと思うが
テスタとジャスティスのダストは未だになぜ中段なのか理解できない
>>630
それで思い出したが七夜のBE追加Bもだな
>>623
真っ先にカイのダストアタックが思い浮かんだ>下から振り上げる中段
>>631
天子の近Aが発生9F中段
お空の近Aが7F中段
早いのはここら辺かね?
空って鈍重キャラって聞いてたけど小パンは7Fなのか
確かそれって緋だと最速クラスなんじゃないっけ
>>629
内容がまるで違うだろと言いたいところだが……w
東方は逆に下段技に乏しくないか
普段は立ちガのほうが安定するような
大体15F以下の中段は不意に出されると見えても指が追いつかない
普通は来るのが判ってても反応できるのは12〜13Fが精々
モーション小さかったりすると20F以上でも見えない
あとヴァンパイアのターボだと30F越えないと見えない
手塚センセと田中圭一を間違えるようなもんか
>>639
ジュラル星人の響きがダイバスターチックだったんだぁぁ
お許しくださぁぁい!
>>638
なぜか非追加キャラは全員6〜8Fとやたら近Aが早いという
一方ストWはめくりを使った
出してる方がどっちか分からない二択っておかしいよね
>>637
速いな、殆どガード出来てる人を見ないMOW最強の中段マルコの極限肘が15Fだからまず反応できないな
>>638
確か最速。
何気にサウザーの近B(発生4F、地上技では最速)と共通点が。
チルノのAが5F
>>646
まあ誤ガード一発で崩れるわけじゃないからこそだけどな
アリスの近Aが9F下段らしいけど別に強いわけじゃないし
>>629
作っていいんだぜ?「バカモーン!」と殴って戦う博士を……
ttp://cid-bc660d55c6fa5d92.skydrive.live.com/browse.aspx/urumugen
数日前に更新した4キャラにバグがあったので修正。2人はパッチのみ、もう2人は本体ごと
スカドラが無理って方はサイトからどうぞ
やっぱこことかで宣伝したほうがchinaなりInfantryなりで拾ってもらえやすいんだろうか
社の近Dが発生3Fで今のところ最速?
さすがに1F中段とかはないよなあ
マグニの最速低ダ中段って何F?
北斗はトキの9FでBBがカルルの13Fだっけか
チルノ美鈴が6F、お空早苗が7F。すわっこは知らない。
チルノ5Fってのは2Aのことだね。ダッシュ慣性付けないと使い物にならないけど早くて連打が利く。
確かにお空の近Aは7Fだけど、外すとかなり隙がでかい
ダッシュも遅くないんよ、ダッシュに移るまでが遅いだけで
テスタの6Pは17Fだっけ
モーションの分かりにくさや網張ってからの見辛さのせいで全然見えないぜ
追加キャラの近A速度はかなり適当に決めてるよね
他の打撃は全部鈍足だったりするし
最強の中段と投げが合わさり最強に見える
一方エディはガー不を使った
>>610,611
当たり判定BOX表示させれば解りますが、実は二幕嘉神んの通常技はグラフィックよりもリーチがかなり短いんですよ。
だから隙が大きくても見た目通りのリーチでキャンセルが効く6Cを牽制に使わざるを得ないんです。
それと6Cはタッグではかなり強いんですよ。凄く長い上に当たれば浮きますから。
それとボスかがみんの中段は6B(振り下ろし)、BC、強地獄の劫火、低空2Cの4つです。
6BとBCは発生17Fで当たればフルコン、しかも連殺斬があるから下段の2Aや2Bとの常時二択。
おまけに2Bや6Bはガードされても弾かれモーションをコマ投げで隙消しするから超有利でずっと俺のターン。
はっきり言って人間相手なら5Aが当たった時点でほぼ確実に崩せます。
AIにも効果が高いのはチェーンコンボ途中の下段中段パターン全てに対処出来ないのが理由だと思いますね。
BBで思い出したけどコンボムービー増えたねえ
バングとハクメンの奴がお気に入り。あとνのも酷すぎて好き
タグ検索していたらMUGEN生放送っていうコミュニティを発見した。
サクラカ氏の嫁は何もかも残念すぎるwwwww
因みに崩せなくても全く問題無い無かったり
6Bガード>コマ投げ隙消し>5Aが連続ガードになるんで、通常技で削れる極剣質の特性と相まって酷い事になります
>>651
乙乙
連ガ中の中下段はかなりAI殺しだよね
実際はそのパターンしか無かったりして人操作だとガード余裕の代物だったりするけど
青肉さんの神奈備命コンボムービーは酷すぎて笑えたなあw
νのコンボムービーで久々にアレを見た時の感覚が
ジュラル星人製作動画を見る→チャー研の存在を知る→ニコ百科を見る→腹筋が崩壊する
今ならつべにたくさん上がってるよ!
>>661
俺はじごクネのが好き
確か初代スト2ブランカのブッシュバスター(垂直ジャンプ強パンチ)は発生1Fだったはず
あまりに速すぎで50%の確立でガー不になったとか
雲飛作ろうかと思ったけど武器と画像合わせるの面倒で投げたなぁ
サムスピキャラ作る人は本当に凄いと思う
特撮の神がゴッドマンなら
アニメの神がチャー研だってか
>>660
d
覚醒前から技嘉神は結構攻めは強いと思います
2Bが下段なの結構羨ましいですな
守矢の2B使いづれぇ・・・
特撮界のヘタレ二強は間違いなくゾフィー隊長とギャレン
格ゲーでヘタレって言うと………誰だ?
>>550
無敵医師氏のジョニーとケンで戦わせた時、何かたまに低ダからコンボ決めると?殆どダメージが入らなくなる現象があったんで報告
わかりにくくてすんません
そういやIldanaf氏の月華キャラはアーマーついてるブロリーでも弾けるのにアフロン氏の月華キャラは出来んのは何でだろ
真っ先に真吾を思い浮かべた>ヘタレ
>>673
バーニングディバイザヨゴーでヴットバスゾ!!
>>673
頼子はヘタレっつーよりビビリのほうが相応しいしなぁ
>>673
ヘタレならゼノン兄さんと三原もだろ
豪血寺のプリンスはヘタレだな
>>674
うろ覚えだがIldanaf氏の月華キャラの弾きはステート奪取する打撃だったと思う(ガーキャンのほうか?)
武器のリーチ外からの打撃を弾かれた記憶が無いのもそれが原因か?
十三に待って朧の先端当てしてるだけで勝てたことあるし
>>675
人外魔境のなか頑張ってると思うぞ
ヘタレとは違う気がする
設定的に弱いだけで
最弱なんだっけプリンス
やっぱ「最弱にするために調整した」ってタイプの最弱キャラなのかな
ブログにも描かれてたけどIldanaf氏の弾きは
ReversalDefで自分が弾き成功モーションに移行して、ステート奪う打撃を出すって仕様
だからこの打撃が当たらないと成功にならないので>>680さんみたいなことが起こる・・・ハズ
>>672
技嘉神んはキャンセル可能な通常技が多いからいいですよねえ。
連殺斬ルートも何気に結構多いですし。
>>673
原作漫画だがラバソ、ジャギ
>>630
あまいな…ワラキーの6C、あれ実は中段じゃないんだぜ…
普通に下段ガードで捌かれるから、間違ってもガードしてる相手に振っちゃダメ、反確だから
たしかMBAAだと最大溜めで一応中段になったんだっけか
それ以前だとコンボパーツとしてしか使えない
…ってちゃんとBEって書いてるじゃん!ごめん見落としてた
あぁ…なんて凡ミス、ちょっとバング殿に大噴火もらってくるわ…
そういえばBEってのも分かりづらいよな
素直に「溜め」って表記すればいいのに
>>673
その場合、設定とか扱いの割にやたら弱いキャラが「ヘタレ」なのかなあ
大噴火強いよね
バング殿の実戦値の高さの一つに傘以外のゲージ技がトップクラスに高性能って部分もあるのかな
>>687
何、気にする事は無い
俺なんて未だに七夜のBE5Cをうっかり避けようとして食らっちまうぜ
あれは中段であってガー不はメガネの方なんだよ、何度間違えてんだよ俺・・・
>>688
Bって入るから中足と勘違いする俺がいる。俺だけか
傘もなかなか使わないから、たまに使うと結構有効よ?
特に遠距離になりやすいレイチェルやνに使うと虚を突かれて結構あたる
あとは当たり判定でかいテイガーとか
…まぁ、一発芸にはかわりないわなw
志貴の5Aが上段なのはきっと世界の秘密が隠されているはずだ!
>>693
一発芸のために釘全消費とゲージはちょいと痛くないかw
まあトドメ刺せるのならありか
そういやチャー研主人公はkfxで製作されてたんだな
対戦相手にビーム外すたびにジェラル星人が巻き添え食うのに吹いた
大噴火バーストされてもお構いなしに潰せるのが気持ちいい
テイガーはD釘から傘したら逃げれないから割って好きにできる
�ぶっぱした傘がまぐれ当たりして勝つ
�ガードされたがそこからの二択で殺し切る
�直ガ+バリガでノーダメ&ゲージガッポリ、現実は非情である
さあどれだ
>>697
テイガー「D釘見てからBスレ余裕でした」
>>667
少し前ならニコ動にもあったんだけどねー
あれほど人のコメント見ながら見るのが楽しいアニメもないと思う
まー仕方ないけどね
キャラ作成その他もろもろできる人は羨ましい
ケンに神龍拳を搭載できたかと思って
使ったら上に回転したまんま降りて来なくなった
この調子だと神龍拳の根元ヒットverが作れないorz
コメントが楽しいアニメというとマイユアを思い出すな
あれはいいハートフル学園ラブコメだった
そういやテイガー(巨漢キャラ)で思い出したけどMUGENの示源は弾き無いんだな
連絡取れないそうで対AI用のAIとかも無いし
原作でこの前見たけど普通に素早かったり空中戦強めだったりで吹いた
あと因果応報の威力
>>701
こ、この動きは・・・レイ!
>>701
後のバグ昇竜である
・・・というのは置いといて、別ステートに移して降下させてみるとか
上昇中のみ被カウンター判定(MoveType=A)のほうが良いだろうしね
そういえば北斗のブーストって被カウンター判定あったはずだけど
誰かそこまで再現してたっけなあ
昇竜系は重力Sで開始して飛ばしたい所で重力Nに変えて下ろしたい時に重力Aに変えればおしまい
加速や減速させたい時はその都度速度を与えてやらないとダメだけど
>>701
バグが、大変だな
俺が神龍拳を作るとしたら回転をループアニメにして、timeとかをトリガーにして降りるステートに移動するように作るかな
[State -1]
Type = VelSet
Trigger1 = 任意
Y = IfElse(Time〜,上昇速度,下降速度)
大雑把にやればこんなものだろうか
実際にはPhysics=Aにしておいて頂点で速度0にしてしまえば自然な垂直落下をしてくれるけど
kof2002UM バイス、戦闘勝利後の画面。
kof2002UM キャラセレクト画面のクリス。
MVC モリガン、戦闘勝利後の画面。
KOF レオナの太もも。
KOF シェルミーの太もも。
これ以上に抜けるものがあるとは到底思えない俺がいる。
これ以上のものが存在するなら教えてくれ。
片手でプレイする。もう片手で抜く。
両方やらなくちゃいけないのが変態の辛いとこだな
覚悟はできているか?俺はできている。
>>709
あなたってば最低の屑ね!
>>709
いやらしい……
この動画を見てここまでバング殿とライチ先生を使いこなせたら面白いだろうなと思った。
ブレイブルー自体格ゲー初心者の友達にもとっつき易く面白いから相手してくれるしね。
人気投票を始めたので、久々に宣伝せざるを得ない
電波的な彼女彼氏他のトーナメント その37
試合自体は相変わらず酷いです、ご了承ください
糸氏
悪咲氏のユリ、ザンギ、みんな大好きトゥードゥーさんのAI更新。
そしてカプエスさくらのAI公開しました。β版だけど。
藤堂って通常技ですら対空に使えるものがないからすごいつらい。
仰ぎ重ね当てはジャンプ読まないと使い物にならないし。
体崩しするしかないけど重ね当てじゃ近づけないんだよなぁ・・・
ザンギに0F目押しさせてたら壁際で屈小P>バニが30Hit超えて吹いた
>>705
メイがそうだね、ダッシュとブーストがMoveType=AでAttackDist=0
>>716
そういえば「抜ける」はなんの意味でしょう?
誰か同意してくんないのか?プレイしながら抜くはさすがに言いすぎた。
ネタだから気にしないで。要するにこれ以上のエロはあんのか?ってこと
>>720
知らないほうが幸せなこともあるよ?
なんだかんだでバグが直せた
ヒントというかアドバイスありがとう
あやうくバグ昇竜になるところだった
>>716
よし!1人乗ってきたな。待ってろ!明日うpしてやるぜ。
>>720
知らない方が幸せだけど、勉強熱心な君に教えてあげよう。
それは!!!!!オナ・・・誰来たようだちょっと言ってくる。
音読さん本当にごめんなさい
>>725
わかったからまずsageよう、な!
エロならわかりますよ、一番目ドラマCDでの雪姉さんのボイス