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>>610,611
当たり判定BOX表示させれば解りますが、実は二幕嘉神んの通常技はグラフィックよりもリーチがかなり短いんですよ。
だから隙が大きくても見た目通りのリーチでキャンセルが効く6Cを牽制に使わざるを得ないんです。
それと6Cはタッグではかなり強いんですよ。凄く長い上に当たれば浮きますから。
それとボスかがみんの中段は6B(振り下ろし)、BC、強地獄の劫火、低空2Cの4つです。
6BとBCは発生17Fで当たればフルコン、しかも連殺斬があるから下段の2Aや2Bとの常時二択。
おまけに2Bや6Bはガードされても弾かれモーションをコマ投げで隙消しするから超有利でずっと俺のターン。
はっきり言って人間相手なら5Aが当たった時点でほぼ確実に崩せます。
AIにも効果が高いのはチェーンコンボ途中の下段中段パターン全てに対処出来ないのが理由だと思いますね。