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MUGENについて語るスレpart308
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女神転生は割とそういうRPGの定石無視した魔法とか敵とかいるよね
常時物理反射の象さんとか初見でオートしてると死ぬし
常世の祈り(PT全員HP全回復+全バステ回復)とかランダマイザ(敵全体全能力値低下)とか
真Vマニアクスの最後の魔人がMP全回復の特技とか持ってるし
>>808
初心者にはむしろ遠野志貴のほうだろう、主人公だし
>>818
自分の行動回数を増やす技(眼光)とかあるしな Vは
チャームとディアラハンの組み合わせはまずい・・・
>>819
そういやそうか・・・
単に俺が七夜使えるからって選んだだけだった。
いやでもメルブラの主人公は今のところシオンさんだからな
>>818
まぁHPとMPが全開だろうが、死ぬときゃどうせ一発で死ぬし
持久戦の相手だとひたすら持久戦だし(SFC版真Uとか)
んなもんより各種補助魔法のが大事
メルブラプレイヤーの弟がメルブラは判定弱すぎ対空弱すぎって言ってたんだけど、そうなの?
対空弱いからバッタゲーって言われてるんじゃ
>>823
だからバッタゲーと揶揄される
メルブラは基本バッタだからな。対空強いのは2BとEX兜神ある軋間くらい
>>823
判定はキャラによって強弱があるが対空技がカスなのは本当
だからこそバッタが糞強い
前半はその弟が教授やワラキー使いならそれで合ってる
後半は…基本全部空ガ可能だからなあ
原作とかマジバッタ
未だにエリアルの〆が投げってのに違和感がある
>>823
mugenでという意味?
対空弱いのは納得するが、mugenで判定とか気にしても仕方ない気がするが...。
>>819
いや、MUGEN的には(ry……
>>830
綺麗さはあるんだけど拍子抜けな感じがするよね
まあメルブラって対空が意味をなさないゲームだから
ピョンピョン飛んで連打するだけでも結構戦えちゃう
なんというバッタラッシュ・・・
>>812
まあイベント限定キャラだから?
一人で神霊たおしちゃうけど
農民「HA! エリアルするなら宇宙までいっちまいな!」
メルブラだって判定とか対空とかオカシイやつは居ます
>>818
斬撃反射して打撃は普通に通るように再現するならname指定必要だな
むかしの志貴の空Bは鬼だったな、相殺判定付の中段
>>833
そうかなぁ
結構きっちり決まって爽快感ある気がするんだが
俺は割と好きだけどな >投げ締め
エリアルの締めって大抵は叩きつけだし
エリアルなんて大抵不自然だし
でもKOFと比べると2段ジャンプや空ダがあるからバッタって感じしないんだよなぁ
跳ねてるというより飛んでるって思えて、なんか別の表現ないかな
>>821 七夜にしておくんだ。がんばればヨハンくらいまでなら何とかなる。鰤の人いるから自慢にもならないけど・・・
>>830
叩き付けだと考えればピッタリかもしれない
>>843
ヨハンには1Rしか取れたことないんだよなあ。ABSH氏のLv10AI。
練り茶氏トキには5回に1回ぐらい勝てるようになってきた
叩きつけたりするならわからんでもないが
ぽいっと投げ捨てるような無造作感がね
あんまり痛くなさそう
>>808
エディで同じこと出来たら神
例のペチペチ音のせいじゃないのか
投げたその瞬間にダメージ入るのはおかしいよね
>>847
あんなもん出来てたまるかよw
でも俺自体2B2C中心に打ってガードされたらAで隙消しとかそのぐらいしか出来ないしな。
もうちょっと精進してくるよ
まあ早い話がエリアルをキャンセルして投げが出せるのがおかしいってことだ
あんなんだから「全キャラコンボが同じ」とか言われるんだよ
>>851
でも基礎コンって大体浮かせてJB>JC>ジャンプキャンセル>JB>JC>空投げとかだよね
JBがJAになったりとかそんな感じで
>>849
お主猛牛流投陣でボコるわ……
先祖供養もエリアルの〆が投げになってたなあ
まあお梅あたりがやっても違和感ないけども
他の格ゲーと同じにしろというのも芸がない
しかしアークみたいに全キャラ基本コンボが違うのもどうかと思う
>>851
>エリアルをキャンセルして投げ
そういうもんだっけ?
>>847
GGXXのWIKIに3日で出来る〜使いへの道って項目があるからそれを動画にしてみるとか
メルブラの投げ〆はなんかすっぽ抜けた感じがするんだよな
>>856
そんぐらいの方が個性があっていいと思うけど、少なくとも俺は
アルカナなんかこれでもかっつうぐらい違うし
>>七夜
mugenならダッシュ近A強いよ
>>845
(*´糞`*)「弱キャラでヨハンフルボッコ余裕でした」
単純にボタン数少なかったりで覚えやすいっていうのもあるんじゃないのかね
>>859
レンとかならともかくアルクとか秋葉でそれはないわ
別に〆が空投げって事自体はどうでもいいが
肝心の空投げがなんか痛くなさそうなのがな
着地バックブリーカーとか地上に拳骨でメテオスマッシュとかしてもいいじゃない
志貴とか秋葉とかポイ捨てするみたいに見えるんだよ
ギルティにどっぷり浸かってた頃に見た分、メルブラの空コンはかなり新鮮に見えたな
しかし空コンと一口に言ってもゲームによって全然感触が違うねえ
GG、メルブラ、MVC、アルカナ等等
ヤッター鰤の人のAA出来たよー\(^o^)/
(*´鰤`*)
>>856
キャラ特性が違いすぎるから仕方ない
個人的にはそっちの方が新キャラ開拓が楽しくなるんだよな
>>856
アークに限らず大体のコンボゲーは違うだろ
投げ〆が嫌ならワラキー使えばいいじゃない
EX聊かでがりがりするの楽しいよ!
補正かかりまくって全然減らないけど!
じゃあ個性を出すために全キャラ、サイクロップスやアイアンマンみたいにしようぜ
いっそコンボゲーの空コン(基礎コンだけでも見た目とか映えると思う)
まとめてみたとかそういうの見たい
エリアルとか苦手な人間にとっちゃ最後にやること決まってるほうがありがたい
どのキャラの投げ〆も別にかっこ悪いとは思わんし、むしろメルブラの場合
最後に投げが決まると、ああ完走できたんだなと実感できて良い
MVCの空投げはなんかどれもかっこいいぜ
セイバートゥース、飛竜、サイクあたりがお気に入り
北斗「空コンとか自重しろよ」
月華「まったくだ」
月華は別にコンボゲーじゃ無いような…
元が同人でキャラゲーなのに堅実すぎるなメルブラは
バランス崩壊上等で原作再現に走って欲しかった
原作再現したらアルク神キャラ化するじゃん
>>865
グラップラーSHIKIが貴方のほうを見ています。
痛そうな空投げ…踏みつけとか?
>>854
空中の相手に投げがシメのコンボいけるのは一部のキャラだけだよ
少なくともエリアルのシメに投げは不可能。
ついでに豪血寺はぶっ飛び値?が10以上繋がるとコンボ途切れて吹っ飛んじゃうね
つまりは約10ヒットぐらいまでしかゲーム的に連続技が成立しないっぽい
秋葉様は正直are幸せ投げにしか・・・
っつーか、鰤の人はなんで対AI用のAIに勝てるんだろう。
misobon_ism氏のノーマルリュウつえーやべーとか言ってるレベルだと悲しくなるなw
>>865
秋葉の空投げがポイ捨てに見えるってバキ世界にでも住んでるお方ですか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2295153
>>877
メルブラつうか月姫の各キャラの強さの原作再現って、よく考えると難しいぜ
単に設定だけならなんとかなるけど、シナリオの流れ上、弱いほうが勝たないといけなくなったら
たとえアリと人間だろうがアリが勝つからなきのこの場合
>>884
つまり鰤のオサレポイントのようなものを軸に戦う格闘ゲームにすればいいのだな!
>>880
ジェニーですねわかります
>>881
お、ありがとう
豪血寺は触ってはいたんだけど、凛ムズかしいなーってとこで止まっちゃって
動画見てばっかりだったからなあ
>>884
どこかで見た覚えがあるけど、
AはBより強くてBはCより強いですがこれこれこういうことでBはAに勝ちCはBに勝てます
でもAはCに勝てます
っていうのがきのこ世界だったっけ
宣伝
>>887
尻先輩も叩きつける感じ何だが
ポイ捨てって言ったらレンじゃね?忌々しい黒い方の
最近がドンファンの空投げが美しく思えてきた
コンボゲーは覚える事多いから面倒→
分かりやすく、全キャラのコンボルートを大体同じにしました!→
どのキャラもコンボの〆が同じでつまらない
>>889
漫画やゲームなんてものはノリと勢いでできているので考えるだけ(ry
だれか、ゆで物理学と板垣物理学を解析してくれ
>>894
真空中なら兎も角空気中なら重いものの方が早く落ちるぜ
>>889
そんな感じだね。
「綿密に設定を作る→設定上の上下を、言葉の上では一切破らないけど、結果の上では一切守らない」
みたいな。
>>894
ゆで理論はあれだこう漫画として面白いからいいんだよ
U世でネプが変なことになってるのは目を瞑って!
>>893
ジレンマだな。
コンボルート変えれば覚えること多くてとっつきにくいって人も出るけど・・・っていう。
でもメルブラは効果音が痛くなさそうなんだって、マジで。
きのこは例外を書くために例を作ってるんだろ
>>882
misobonのAIは強いけど、抜けてる感があって好きだ。
こっちが真空波動撃ったら、ベガが食らうぎりぎりでエーリンして吹いた。
あれは操作ミスをイメージしてんのかな?
>>889
カードゲームという表現がふさわしい
あと愛と熱血は何物にも突破できぬ超えられない壁
メルブラ、GGは個人的にSE確かにあんま好きじゃねえなあ
まぁSVCに比べりゃマシなんですけど
ゆーてもエリアル以外は特殊な連続技多いんだけどねメルブラ。
キャノンさんみたく色々動ける魅せコンも多数存在するし
>>888
ぶっちゃけ最初凛はオススメできない
初心者にオススメと言う意味では波動昇龍持ちの礼児や、小技から色々繋がるキースオススメ
そこでごっついとか豪血寺のシステムに慣れてから凛に行くか、ある程度並行して練習した方が身につきやすいよ
MBはなんか切り裂き音がACでチョバチョバ言うようになってから苦手なSEになった
好きなのはカプエス2と格ゲーじゃないけどスマブラDX
>>904
おー、そうなのか……ありがとう。でもせっかく豪血寺だからなぁ
導入にお梅はどうかな、波動昇竜だよね?
GGのジョリジョリいってるSE大好きだw
大半が武器持ちだしなー
>>891
確認して来たが割と叩きつけるタイプって多いな
威力なさそうなのはレンと都古くらいだった
あんまり印象に残らないのは多分画面のゆれとSEが原因だと思う
都古の空投げ使い辛え……
頭しか掴めないとか何ソレ
堕落天使のSEって独特だよな
結蘭とかロッシの技のSEとかハルク並みに背筋が凍る
>>906
あー梅もいいかもね、ごっついも使いやすいし、小技が連打利く上に長い
しかも今なら上手い人のプレイが丁度アテナの大会動画であるしry
あれ見た感じだと波動昇龍な立ち回りじゃないんだけどね、梅さんw
>>900
コンボミスったりはよくするよね。
相手してて面白いAI。見てても個人的に格好いいしなあ。
リュウも練習したいがまず真空波動コマンドとか安定しないといかんw
>>904
魅せコンってどのゲームでもカッコイイと思う
>>908
秋葉様のふともも暖かいナリィ
正直空投げ〆ってVV蹴り落とし〆みたいだよなあ、って思った
日米ババアが普通に使いやすくてびびる
SEは餓狼MOWのが好きだな
あの独特のヒットエフェクトと絶妙にマッチしてる希ガス
コンボゲーならBBBやアカツキか
コンボゲーはあまりうるさくなく、大きな攻撃のときにガツンと鳴るのがいいと思う
KOFXIIのCCとかもいい
CC発動音だけは良かった
>>904
成仏コンは初めて見たときかなり驚いたな
コンボゲーは魅せコンを作りやすいのが良い
ttp://www.youtube.com/watch?v=ONWI3QUPAZI
お種さんお勧め。こんな浪漫もあるぜ
ttp://www.youtube.com/user/GouketsujiSenzokuyou
公式で大量にコンボ動画挙げてくれたから参考に見ると良いよ
>>895
鉄球と羽なら鉄球の方が早く落ちるけど
密度と空気抵抗が同じなら…ってネタなのかな?
>>915
MMRという名漫画をしらないのかよ
青子の空投げは気持ち良いから空投げ〆結構好きだけどなあ
他のキャラ?
自分にそんな起用さはありませんw