MUGENについて語るスレpart309


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■MUGENについて語るスレpart309

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1 名前: no name :2009/08/06(木) 03:15:33 ID:gFpEagVo

MUGENについて語るスレpart308
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/questio/1249305712/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・速攻って何秒くらいのことを言うんだろう。

801 名前: no name :2009/08/07(金) 22:37:57 ID:UMHJkENP

日本語でおk

エリクシールって多分アルカナ2の隠しボスのアレなんだろうけど

802 名前: no name :2009/08/07(金) 22:38:44 ID:v/Iq+62/

>>800
体力とゲージ両方回復とか狂ってるとかいうレベルじゃないなw

803 名前: no name :2009/08/07(金) 22:42:28 ID:qdvI/862

ソーマ神権現ですか

804 名前: no name :2009/08/07(金) 22:45:59 ID:KvDWqK4g

>>790
('A`)ノシ
>>792
もうTXTで400キャラ超えてた。数えるの怖いから数えてなかったけどw
対黒鰤キャラは多分底上げしてちょっとづつ対戦入れるから。まだ間に合う・・・かも。
まだ祭途中なのに次の面子が決まるってどんだけー!

805 名前: no name :2009/08/07(金) 22:47:37 ID:EEVMCVxG

>>793
ジャス学のバレー娘の激励ビンタが3本ゲージ増やす

806 名前: no name :2009/08/07(金) 22:47:53 ID:63Jb/7Ql

あれこそ反則だw

807 名前: no name :2009/08/07(金) 22:48:23 ID:5BC2zEd9

>>793
自分のゲージ上昇なら神依様の功刀とか

808 名前: no name :2009/08/07(金) 22:55:59 ID:MzUMDiSP

格ゲー初心者のあなたにも出来る!
今日から始める七夜志貴 っていうコンセプトで作る動画とか俺得かな

809 名前: no name :2009/08/07(金) 22:56:24 ID:lfC4/Grb

>>791
スタンドは無敵かもしれないけど斬ったり突いたり燃やしたりしたら
多分中身の本体が大丈夫じゃないコトになる

810 名前: no name :2009/08/07(金) 22:56:50 ID:PUwrFLgJ

>>798
十四連斬の爽快感は素晴らしいな
いまだに安定しない上画面端じゃないと確反だけどな!

811 名前: no name :2009/08/07(金) 22:58:40 ID:mE7HD8Xd

ヤッターうんこマンのAA出来たよー\(^o^)/




(*´糞`*)

812 名前: no name :2009/08/07(金) 22:59:03 ID:MySCAsLS

気になって調べたら格ゲーの技じゃないのな
だがしかし

ソーマ神権現 消費MP6 単体のHPMP状態異常完全回復


    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  作   こ
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ   っ   の
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た   チ
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ  の   |
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は   ト
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )         技
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )         を
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |
   |  //    l::::::::l\    ||||||||||||||||||||||/  |     // |
  /     ____.|:::::::|    、  `ー-―――┴ /    __,,..-'|
 /゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/|    ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| |         _,  /ノXXXXXXXXXX|

813 名前: no name :2009/08/07(金) 22:59:25 ID:Y350JJMj

>>804
1動画あたり7キャラくらい消費すればいいんじゃない?w
コミケ頑張ってください
あえて出品物は詮索しないでおこう・・・・

814 名前: no name :2009/08/07(金) 23:00:51 ID:g4rbzCH8

それにしてもこのスレで鰤の人をはじめてみたな
記念にceranas氏でAIが入ってるキャラを思いつく限りリクしにいくか

815 名前: no name :2009/08/07(金) 23:00:57 ID:UtMaBBeo

>>808
メルブラで七夜なら分かるけど、
mugenだとメルブラ系って厳しくないか?
主要であるジャンプが狩られやすいし、正直出来る事がスク...

816 名前: no name :2009/08/07(金) 23:03:19 ID:MzUMDiSP

>>815
マジで無いです。
ジャンプ狩りにシールド合わせたり、飛び道具撃ってくる距離まで下がって
MUGEN仕様の相手後ろ上に回りこむ水月でコンボ決めたり。そんなもんです。

ただそれだけでも意外とAIによっては勝てる。気がする。多分。
敷居としては低い方だと思うんだよね、出来る事が少ないってことはそれ覚えれば良いだけだし

817 名前: no name :2009/08/07(金) 23:03:36 ID:bsiuDIoJ

鰤の人、このスレに居たんだなww

818 名前: no name :2009/08/07(金) 23:04:04 ID:UMHJkENP

女神転生は割とそういうRPGの定石無視した魔法とか敵とかいるよね
常時物理反射の象さんとか初見でオートしてると死ぬし
常世の祈り(PT全員HP全回復+全バステ回復)とかランダマイザ(敵全体全能力値低下)とか
真Vマニアクスの最後の魔人がMP全回復の特技とか持ってるし

819 名前: no name :2009/08/07(金) 23:05:18 ID:7MpJQPVe

>>808
初心者にはむしろ遠野志貴のほうだろう、主人公だし

820 名前: no name :2009/08/07(金) 23:06:21 ID:zViK04LM

>>818
自分の行動回数を増やす技(眼光)とかあるしな Vは
チャームとディアラハンの組み合わせはまずい・・・

821 名前: no name :2009/08/07(金) 23:06:28 ID:MzUMDiSP

>>819
そういやそうか・・・
単に俺が七夜使えるからって選んだだけだった。

いやでもメルブラの主人公は今のところシオンさんだからな

822 名前: no name :2009/08/07(金) 23:06:35 ID:yh8DnlBv

>>818
まぁHPとMPが全開だろうが、死ぬときゃどうせ一発で死ぬし
持久戦の相手だとひたすら持久戦だし(SFC版真Uとか)
んなもんより各種補助魔法のが大事

823 名前: no name :2009/08/07(金) 23:07:01 ID:9EFXShFI

メルブラプレイヤーの弟がメルブラは判定弱すぎ対空弱すぎって言ってたんだけど、そうなの?

824 名前: no name :2009/08/07(金) 23:10:18 ID:v/Iq+62/

対空弱いからバッタゲーって言われてるんじゃ

825 名前: no name :2009/08/07(金) 23:10:43 ID:63Jb/7Ql

>>823
だからバッタゲーと揶揄される

826 名前: no name :2009/08/07(金) 23:11:03 ID:KKF9Do29

メルブラは基本バッタだからな。対空強いのは2BとEX兜神ある軋間くらい

827 名前: no name :2009/08/07(金) 23:11:08 ID:W3a/n/2f

>>823
判定はキャラによって強弱があるが対空技がカスなのは本当
だからこそバッタが糞強い

828 名前: no name :2009/08/07(金) 23:11:12 ID:Jzup+527

前半はその弟が教授やワラキー使いならそれで合ってる
後半は…基本全部空ガ可能だからなあ

829 名前: no name :2009/08/07(金) 23:11:23 ID:MzUMDiSP

原作とかマジバッタ

830 名前: no name :2009/08/07(金) 23:11:52 ID:MySCAsLS

未だにエリアルの〆が投げってのに違和感がある

831 名前: no name :2009/08/07(金) 23:13:04 ID:UtMaBBeo

>>823
mugenでという意味?
対空弱いのは納得するが、mugenで判定とか気にしても仕方ない気がするが...。

832 名前: no name :2009/08/07(金) 23:13:12 ID:b/EsMetk

>>819
いや、MUGEN的には(ry……

833 名前: no name :2009/08/07(金) 23:13:20 ID:VNbVtR2L

>>830
綺麗さはあるんだけど拍子抜けな感じがするよね

834 名前: no name :2009/08/07(金) 23:13:23 ID:W3a/n/2f

まあメルブラって対空が意味をなさないゲームだから
ピョンピョン飛んで連打するだけでも結構戦えちゃう

835 名前: no name :2009/08/07(金) 23:13:38 ID:qdvI/862

なんというバッタラッシュ・・・

>>812
まあイベント限定キャラだから?
一人で神霊たおしちゃうけど

836 名前: no name :2009/08/07(金) 23:13:59 ID:K93K6m+M

農民「HA! エリアルするなら宇宙までいっちまいな!」

837 名前: no name :2009/08/07(金) 23:14:25 ID:1AuGfr7M

メルブラだって判定とか対空とかオカシイやつは居ます

838 名前: no name :2009/08/07(金) 23:15:21 ID:7GOiqAm9

>>818
斬撃反射して打撃は普通に通るように再現するならname指定必要だな

839 名前: no name :2009/08/07(金) 23:16:54 ID:7MpJQPVe

むかしの志貴の空Bは鬼だったな、相殺判定付の中段

840 名前: no name :2009/08/07(金) 23:17:18 ID:BTtJQ29d

>>833
そうかなぁ
結構きっちり決まって爽快感ある気がするんだが

841 名前: no name :2009/08/07(金) 23:17:42 ID:b/EsMetk

俺は割と好きだけどな >投げ締め
エリアルの締めって大抵は叩きつけだし
エリアルなんて大抵不自然だし

842 名前: no name :2009/08/07(金) 23:18:03 ID:v/Iq+62/

でもKOFと比べると2段ジャンプや空ダがあるからバッタって感じしないんだよなぁ
跳ねてるというより飛んでるって思えて、なんか別の表現ないかな

843 名前: no name :2009/08/07(金) 23:18:10 ID:Mhg6BYGu

>>821 七夜にしておくんだ。がんばればヨハンくらいまでなら何とかなる。鰤の人いるから自慢にもならないけど・・・

844 名前: no name :2009/08/07(金) 23:18:19 ID:/ncXh8p0

>>830
叩き付けだと考えればピッタリかもしれない

845 名前: no name :2009/08/07(金) 23:18:57 ID:MzUMDiSP

>>843
ヨハンには1Rしか取れたことないんだよなあ。ABSH氏のLv10AI。
練り茶氏トキには5回に1回ぐらい勝てるようになってきた

846 名前: no name :2009/08/07(金) 23:19:08 ID:UMHJkENP

叩きつけたりするならわからんでもないが
ぽいっと投げ捨てるような無造作感がね
あんまり痛くなさそう

847 名前: no name :2009/08/07(金) 23:20:13 ID:MmCoHLud

>>808
エディで同じこと出来たら神

848 名前: no name :2009/08/07(金) 23:20:58 ID:SCflZsuJ

例のペチペチ音のせいじゃないのか

849 名前: no name :2009/08/07(金) 23:21:30 ID:cub0mIY8

投げたその瞬間にダメージ入るのはおかしいよね

850 名前: no name :2009/08/07(金) 23:22:22 ID:MzUMDiSP

>>847
あんなもん出来てたまるかよw
でも俺自体2B2C中心に打ってガードされたらAで隙消しとかそのぐらいしか出来ないしな。
もうちょっと精進してくるよ

851 名前: no name :2009/08/07(金) 23:23:08 ID:wP2BtLX5

まあ早い話がエリアルをキャンセルして投げが出せるのがおかしいってことだ
あんなんだから「全キャラコンボが同じ」とか言われるんだよ

852 名前: no name :2009/08/07(金) 23:24:10 ID:MzUMDiSP

>>851
でも基礎コンって大体浮かせてJB>JC>ジャンプキャンセル>JB>JC>空投げとかだよね
JBがJAになったりとかそんな感じで

853 名前: no name :2009/08/07(金) 23:24:14 ID:WjueNAZQ

>>849
お主猛牛流投陣でボコるわ……

854 名前: no name :2009/08/07(金) 23:24:40 ID:yh8DnlBv

先祖供養もエリアルの〆が投げになってたなあ
まあお梅あたりがやっても違和感ないけども

855 名前: no name :2009/08/07(金) 23:24:51 ID:7GOiqAm9

他の格ゲーと同じにしろというのも芸がない

856 名前: no name :2009/08/07(金) 23:25:25 ID:KKF9Do29

しかしアークみたいに全キャラ基本コンボが違うのもどうかと思う

857 名前: no name :2009/08/07(金) 23:25:32 ID:b/EsMetk

>>851
>エリアルをキャンセルして投げ
そういうもんだっけ?

858 名前: no name :2009/08/07(金) 23:27:04 ID:v/Iq+62/

>>847
GGXXのWIKIに3日で出来る〜使いへの道って項目があるからそれを動画にしてみるとか

859 名前: no name :2009/08/07(金) 23:27:22 ID:63Jb/7Ql

メルブラの投げ〆はなんかすっぽ抜けた感じがするんだよな

860 名前: no name :2009/08/07(金) 23:27:28 ID:5BC2zEd9

>>856
そんぐらいの方が個性があっていいと思うけど、少なくとも俺は
アルカナなんかこれでもかっつうぐらい違うし

861 名前: no name :2009/08/07(金) 23:27:45 ID:SZvIkWse

>>七夜
mugenならダッシュ近A強いよ

862 名前: no name :2009/08/07(金) 23:28:24 ID:AnGxIKGs

>>845
(*´糞`*)「弱キャラでヨハンフルボッコ余裕でした」

863 名前: no name :2009/08/07(金) 23:28:36 ID:MzUMDiSP

単純にボタン数少なかったりで覚えやすいっていうのもあるんじゃないのかね

864 名前: no name :2009/08/07(金) 23:28:51 ID:7MpJQPVe

>>859
レンとかならともかくアルクとか秋葉でそれはないわ

865 名前: no name :2009/08/07(金) 23:29:13 ID:UMHJkENP

別に〆が空投げって事自体はどうでもいいが
肝心の空投げがなんか痛くなさそうなのがな
着地バックブリーカーとか地上に拳骨でメテオスマッシュとかしてもいいじゃない
志貴とか秋葉とかポイ捨てするみたいに見えるんだよ

866 名前: no name :2009/08/07(金) 23:29:37 ID:PUwrFLgJ

ギルティにどっぷり浸かってた頃に見た分、メルブラの空コンはかなり新鮮に見えたな
しかし空コンと一口に言ってもゲームによって全然感触が違うねえ
GG、メルブラ、MVC、アルカナ等等

867 名前: no name :2009/08/07(金) 23:29:55 ID:C98m+aBQ

ヤッター鰤の人のAA出来たよー\(^o^)/

(*´鰤`*)

868 名前: no name :2009/08/07(金) 23:30:08 ID:9EFXShFI

>>856
キャラ特性が違いすぎるから仕方ない
個人的にはそっちの方が新キャラ開拓が楽しくなるんだよな

869 名前: no name :2009/08/07(金) 23:30:58 ID:wP2BtLX5

>>856
アークに限らず大体のコンボゲーは違うだろ

870 名前: no name :2009/08/07(金) 23:31:11 ID:0oG5PeVI

投げ〆が嫌ならワラキー使えばいいじゃない
EX聊かでがりがりするの楽しいよ!
補正かかりまくって全然減らないけど!

871 名前: no name :2009/08/07(金) 23:31:12 ID:2N6dJkCA

じゃあ個性を出すために全キャラ、サイクロップスやアイアンマンみたいにしようぜ

872 名前: no name :2009/08/07(金) 23:31:19 ID:MzUMDiSP

いっそコンボゲーの空コン(基礎コンだけでも見た目とか映えると思う)
まとめてみたとかそういうの見たい

873 名前: no name :2009/08/07(金) 23:32:07 ID:kO9mG9KD

エリアルとか苦手な人間にとっちゃ最後にやること決まってるほうがありがたい
どのキャラの投げ〆も別にかっこ悪いとは思わんし、むしろメルブラの場合
最後に投げが決まると、ああ完走できたんだなと実感できて良い

874 名前: no name :2009/08/07(金) 23:32:48 ID:AnGxIKGs

MVCの空投げはなんかどれもかっこいいぜ
セイバートゥース、飛竜、サイクあたりがお気に入り

875 名前: no name :2009/08/07(金) 23:33:42 ID:5BC2zEd9

北斗「空コンとか自重しろよ」
月華「まったくだ」

876 名前: no name :2009/08/07(金) 23:34:45 ID:0oG5PeVI

月華は別にコンボゲーじゃ無いような…

877 名前: no name :2009/08/07(金) 23:35:07 ID:WjueNAZQ

元が同人でキャラゲーなのに堅実すぎるなメルブラは
バランス崩壊上等で原作再現に走って欲しかった

878 名前: no name :2009/08/07(金) 23:35:53 ID:NBvlR43h

原作再現したらアルク神キャラ化するじゃん

879 名前: no name :2009/08/07(金) 23:35:56 ID:xvaB194z

>>865
グラップラーSHIKIが貴方のほうを見ています。

880 名前: no name :2009/08/07(金) 23:36:25 ID:EEVMCVxG

痛そうな空投げ…踏みつけとか?

881 名前: no name :2009/08/07(金) 23:37:27 ID:rNPDD4q2

>>854
空中の相手に投げがシメのコンボいけるのは一部のキャラだけだよ
少なくともエリアルのシメに投げは不可能。

ついでに豪血寺はぶっ飛び値?が10以上繋がるとコンボ途切れて吹っ飛んじゃうね
つまりは約10ヒットぐらいまでしかゲーム的に連続技が成立しないっぽい

882 名前: no name :2009/08/07(金) 23:37:49 ID:MzUMDiSP

秋葉様は正直are幸せ投げにしか・・・

っつーか、鰤の人はなんで対AI用のAIに勝てるんだろう。
misobon_ism氏のノーマルリュウつえーやべーとか言ってるレベルだと悲しくなるなw

883 名前: no name :2009/08/07(金) 23:38:11 ID:7MpJQPVe

>>865
秋葉の空投げがポイ捨てに見えるってバキ世界にでも住んでるお方ですか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2295153

884 名前: no name :2009/08/07(金) 23:39:05 ID:yh8DnlBv

>>877
メルブラつうか月姫の各キャラの強さの原作再現って、よく考えると難しいぜ
単に設定だけならなんとかなるけど、シナリオの流れ上、弱いほうが勝たないといけなくなったら
たとえアリと人間だろうがアリが勝つからなきのこの場合

885 名前: no name :2009/08/07(金) 23:40:08 ID:5BC2zEd9

>>884
つまり鰤のオサレポイントのようなものを軸に戦う格闘ゲームにすればいいのだな!

886 名前: no name :2009/08/07(金) 23:40:11 ID:C+6q2GSq

>>880
ジェニーですねわかります

887 名前: no name :2009/08/07(金) 23:40:17 ID:UMHJkENP

>>883
>>882で思い出したが膝で頭掴んで叩きつけるんだったな
空中で斜め下に出す飛び道具っぽいのとモーション勘違いしてたっぽい
ポイ捨てするのはシエルあたりか?

888 名前: no name :2009/08/07(金) 23:40:21 ID:yh8DnlBv

>>881
お、ありがとう
豪血寺は触ってはいたんだけど、凛ムズかしいなーってとこで止まっちゃって
動画見てばっかりだったからなあ

889 名前: no name :2009/08/07(金) 23:40:33 ID:MzUMDiSP

>>884
どこかで見た覚えがあるけど、
AはBより強くてBはCより強いですがこれこれこういうことでBはAに勝ちCはBに勝てます
でもAはCに勝てます
っていうのがきのこ世界だったっけ

890 名前: no name :2009/08/07(金) 23:41:37 ID:/425WHEB



宣伝

891 名前: no name :2009/08/07(金) 23:42:00 ID:NBvlR43h

>>887
尻先輩も叩きつける感じ何だが
ポイ捨てって言ったらレンじゃね?忌々しい黒い方の

892 名前: no name :2009/08/07(金) 23:42:06 ID:kSIC4jOe

最近がドンファンの空投げが美しく思えてきた

893 名前: no name :2009/08/07(金) 23:45:54 ID:cub0mIY8

コンボゲーは覚える事多いから面倒→
分かりやすく、全キャラのコンボルートを大体同じにしました!→
どのキャラもコンボの〆が同じでつまらない

894 名前: no name :2009/08/07(金) 23:45:57 ID:7MpJQPVe

>>889
漫画やゲームなんてものはノリと勢いでできているので考えるだけ(ry
だれか、ゆで物理学と板垣物理学を解析してくれ

895 名前: no name :2009/08/07(金) 23:46:52 ID:cub0mIY8

>>894
真空中なら兎も角空気中なら重いものの方が早く落ちるぜ

896 名前: no name :2009/08/07(金) 23:47:02 ID:yh8DnlBv

>>889
そんな感じだね。
「綿密に設定を作る→設定上の上下を、言葉の上では一切破らないけど、結果の上では一切守らない」
みたいな。

897 名前: no name :2009/08/07(金) 23:48:29 ID:BTtJQ29d

>>894
ゆで理論はあれだこう漫画として面白いからいいんだよ
U世でネプが変なことになってるのは目を瞑って!

898 名前: no name :2009/08/07(金) 23:48:56 ID:MzUMDiSP

>>893
ジレンマだな。
コンボルート変えれば覚えること多くてとっつきにくいって人も出るけど・・・っていう。
でもメルブラは効果音が痛くなさそうなんだって、マジで。

899 名前: no name :2009/08/07(金) 23:49:38 ID:COSvEnmx

きのこは例外を書くために例を作ってるんだろ

900 名前: no name :2009/08/07(金) 23:50:06 ID:UtMaBBeo

>>882
misobonのAIは強いけど、抜けてる感があって好きだ。
こっちが真空波動撃ったら、ベガが食らうぎりぎりでエーリンして吹いた。
あれは操作ミスをイメージしてんのかな?

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